35066
  • DancZer
    #33343
    Egyetértek! Jármű és gyalogság! Járművek belseje, interakció, fizika és ugyan ez a gyalogságnál. És valami alternatíva az action menüre!!!!!!

    Egyébként lassan lejár a Squad crowdfunding-ja és számomra meglepő, hogy mennyit gyűjtöttek. Sokkal többre számítottam. Az utolsó kettő pedig sztem sokat dobna a játékon(Role customization, Helicopters). Elvileg szeptemberben már lesz zárt alfa, onnantól kb fél, 1 év a release-ig. Ami azt jelenti, hogy nagyjából egybeesik majd az Arma 3 kiegészítővel.
  • Hogthar
    #33342
    Személy szerint nem örülnék neki, ha a repülés modelre fókuszálnának.
    BIS nem nagy stúdió ami azt jelenti hogy limitált erőforrásokkal rendelkeznek.
    Van bőven más amit érdemesebb lenne megcsinálni, inkább örülnék egy rendes földi jármű fizikának.
    Egyrészt arma inkább földi mintsem légi harcokra koncentrál.
    Másrészt maradna a butított verzió is, mivel nem mindenki repülő mérnök, így jó ha ők is tudják irányítani, innentől multiban mindenki kikapcsolná a komolyabb szim-et(akárcsak a heli fizikát) a gyorsabb reakció végett.
    Innentől pedig számomra nem túl fontos, jobban örülnék egy olyan változtatásnak ami a folyamatos játékot viszi előrébb.
  • repvez
    #33341
    Én is nézegettem ezt a jsbsim dolgot, de fingom sincs hogy álljak neki vagy, hogy hogyan tudnám egy saját modellhez használni
    Vagy egy olyan programba ami ezt használja (outerra)
  • sirpalee
    #33340
    Szerintem elég jól elkülöníthető a kettő egymástól. Az pedig, hogy mikor melyik végzi az elsődleges szimulációt, és melyik csak kiegészítő dolgokat egész jól definiálható. Ha aktív ütközés van, akkor a physx-nek kell dominálnia, de a súlypont, és erőhatás adatokat pedig tudod a rotorlibből átadni. (merre akar elmozogni a gép, ez alapján konkrét erőhatásokat tudsz hozzáadni a physx modellhez)

    Viszont ott felmerül a kérdés, ha a valóságra hasonlító repülési model lenne a repülőknél és rakétáknál, akkor működhetne a jelenlegi rakétamodel? Ha meg a távolságokat, sebességeket, mozgásokat reálisan akarják belőni... A sziget egyik végéről lődöznéd le a másikat a szürke köd közepén. :)

    Én régen még ezt használtam : http://jsbsim.sourceforge.net/ és havokkal nem volt bonyolult összehozni. Bohemianak meg mégegyszerűbb dolga lenne, mert már rotorlibbel ugyanezt megtették.
  • tpM
    #33339
    Az egész tinikorom elment erre a szarra. :D

  • tpM
    #33338
    Amúgy nem azt mondták, hogy Arrowhead-nél is "többet fog tudni"? Vagy legalábbis jobb lesz. Az meg azért hozott fincsi dolgokat, mint pl lézer, FLIR, hátizsákok, több hang stb.
  • DancZer
    #33337
    14 éve jelent meg az OFP:CWC. Rozek összegyűjtött 2000 képet amiből kiválogatta a legjobbakat. http://forums.bistudio.com/showthread.php?192891-14th-anniversary-of-OFP-CWC
  • repvez
    #33336
    Ezt gondoltam, hogy nem a rotor lib fogja csinálni, de ha már van egy értékem amit a rotorlib kiszámolt akkor azt már tovább lehet vini egy másik modulba ami meg a kinézetel kapcsolja össze.
    Mert nem kell nekem hogy a legapróbb csavarokig ugy essen szét mint az igazi,de legalább ne ugy , hogy egy kis része hozzáér valaminek és felrobban az egész és onnantól átvált roncs modellre és egybe leszállingózik, nem azt irom, hogy leesik,mert valami csoda folytán nem a földi gravitáció hat a játékban, minden olyan lassan esik robban , hogy csak azt tudom elképzelni, hogy valaamelyik Holdon van a terület.
  • DancZer
    #33335
    RotorLib csak és kizárólag a FDM azaz a repülés model szimulálására van. Megadod a rendszernek a heli tömegét, sebességét, pördületét súlypontját stb és a rendszer kiadja a heli következő tick-jének adatait(nyomaték, sebesség, magasság, G, stb.) Ennek semmi köze a külsőségekhez sem pedig az ütközéshez. Egy kocka is lehetne a helikopter helyett.

    Middleware-k(physx, rotorlib, stb) hátránya, hogy néha nehéz összedolgozni őket rendsesen. Akció-reakció, mikor melyik rendszer domináljon.
  • repvez
    #33334
    Hát akkor szomorú vagyok , hogy ha egy ilyen modul bevezetéséhez egy teljesen más játékot kell nekik kifejleszteni.
    Egy expansionak pedig pont ez lenne a lényege, hogy egy uj dolgot tesz hozá az alapjátékhoz .

    DE mégha ez igy is van és ezt a rotorlibet használták a helikopter DLC-hez és valóban enynire számolja a légerőket a program, akkor felteszem a kérdést, mi a (**** trágár beszéd ) nem tudják a sérüléseit a gépeknek korrekt modon megcsinálni ha minden lapát külön számolódik és kiszámolja, hogy milyen erőt generál, innen már sztem nem lenne olyan bonyolult, hogy a physixel megtámogatva egy kicsit hasonlitson a törés a valóságra.

    Ezek után bele sem merek gondolni mi lesz ha meg akarják normálisan csinálni az épületen belüli mozgást, lehet elötte elkészitik a takaritó nő 2-t, hogy megnézzék minden sarokból ki tudja e seperni a koszt és nem akad meg .

  • DancZer
    #33333
    Pedig de. Hidd el ha nem mondják, hogy csinálnak vele valamit nem is lesz. A dev-es fórumban sem nagyon spoilereznek, hogy terveznének. Sőt, pont ellenkezőleg. Többnyire arról esik szó, hogy nagy változtatásokat nem akarnak mert nem ez a fő irány ahogy azt már lentebb írtam. Elképzelhető, hogy valami minimális tweaket kapunk, de biztos, hogy nem lesz FixedWingLib. RotorLib-hez is meg kellett csinálni a TakeOnHelicoptert. Max akkor tudnám elképzelni, ha csinálnának TakeOnAirplane-t és utána Arma 4-be, de én erre is kis esélyt látok. Nemtudom mennyit profitáltak a TOH-ből, de nem hinném, hogy túl sokat.

    Pedig azért egy ilyen oda b*szna! :D


    Először inkább tegyenek helyre mindent, újítsák meg a régi dolgokat aztán felőlem jöhet ezis. Addig inkább másra fókuszáljanak.
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.06.23. 18:46:38
  • repvez
    #33332
    Tudom, hogy szó szerint nincs benne, hogy fejlesztenék, csak gondoltam ha már egy repülőt mutogatnak benne akkor nem csak a modell miatt szerepel .
  • Paladin
    #33331
    Pedig nem azt jelenti. Danczer mondja jól.
  • repvez
    #33330
    A new fixed-wing aircraft and a waterscooter will be part of the expansion. But fear not; the focus remains military. We're just not ready to reveal those vehicles, weapons and characters yet.

    Ez nekem arra utal
  • DancZer
    #33329
    Én nem olvastam olyat, hogy a fixed wing-et fejlesztenék. Azt írják, hogy azért mutattak civil repülőt meg jetsky-t, mert a katonai cuccokat még titokban akarják tartani. Nem kell megijedni, hogy a jövőben nem a katonai rész a fő aspektus. Azt is írják, hogy a térkép nagy része is csak össze lett rakva a bemutatóra, mert ők később akarták bemutatni a szigetet, de mikor megkereste őket a PC-GAMER, akkor úgy döntöttek ezt nem hagyják ki. Ezért aztán csak azokra a részekre fókuszáltak amiket a videóban látunk, a többi rész lényegében nincs kész és amit láttunk azok nagyrészt is ideiglenes dolgokkal pakolták tele.
  • repvez
    #33328
    egy kis leirás pár infó az uj helyszinról, hogy a fixed wing képességet is fejlesztik benne és pár ujitás hatással lesz a mostani játék részekre is, nemcsak a kiegben.
  • JanáJ
    #33327
    Ok, de ez egy mi lenne ha lennének zombik ténleg agymenés. :-)
  • tpM
    #33326
    Armához annyiféle mod készülhet, hogy itt semmi sem off.
  • JanáJ
    #33325
    Már nagyon OFF, de: az okosk szerint felesleges az ebola hiszti, mert a nyugati, modern országok tudnák kezelni. Halnának meg emberek, de nem lenne járvány. Ugyanakkor ha tényleg lennének zombik, azok ellen a fegyvereink jó része alacsony hatékonyságú. Ellenben egy tolólapos Krazzal és elég üzemanyaggal kinyírom mind. :-)
  • csanyigabor
    #33324
    Egy apokalipszisben mosinod nem neked lenne hanem a félanalfabéta majomnak, aki gondolkodás nélkül agyonverne érte.
    Szét kell nézni mondjuk Afrika néhány zavarosabb helyén, hogy kik is bondolgulnak arra felé.
  • Sith
    #33323
    Nem tartom reálisnak hogyha lenne egy Mosinom akkor az oktogonon lövöldözném az embereket mert csak.

    Egyébként zombi apokalipszissel kapcsolatban ajánlom OLVASNI!!! a World War Z-t Vannak benne érdekes meglátások...
  • repvez
    #33322
    lassan kiderül mi lesz élőben a zombi apokalipszissel, mert eddig nem ugy tünik, hogy összefognának az emberek a tulélés miatt.
  • Hogthar
    #33321
    Érdekes módon, nem tudom miért de úgy vélem egy zombi apokalipszisben az emberek inkább összefognának.
    Amennyiben a minden halott feléled és zombi lesz, kiépítenének egy olyan társadalmi rendszert amivel együtt tudnának élni ezzel.
    Ha a fertőzéses gyorsan futó zombi kór alakulna ki, elég ideje armázok hogy tudjam 1 hét alatt megállítanák a zombikat, eléggé előre haladott technológiával rendelkezünk hogy komolyabb problémát jelentsen egy gondolkodásra alig képes egyed. Egy egyszerű sodronyinggel már a fertőzést elkerülheted, na most akkor mi a helyzet 1 tankkal?
    Kicsit hosszúra húztam elnézést, de a zombi apokalipszis ezekért az érvekért hiteltelen számomra.
  • JanáJ
    #33320
    Szerintem nem ilyen fekete-fehér mert együtt több dolgot tudsz elérni. Van amit egyedül nem is tudsz elérni.
    Azt se felejtsd el, hogy itt nincs értéke az életnek, mert "virtuális".
  • Sith
    #33319
    Azt még meg is értem ha valami "értékes " cuccért lelőnek, azt viszont nem amikor (mint lent is irták) valaki opatja a spawnolokat vagy éppen egy szintén frissen spawnolt ver agyon a semmiért.
    10 killből kb 8 értelmetlen erőszak 1 félre értés pld megijedt az egyik delikvens és szerintem kb 1 re lehet ráfogni hogy volt értelme
  • DancZer
    #33318
    Egy posztapokaliptikus világban ahol zombik járkálnak, alig van élelem és remény a túlélésre nem hiszem, hogy az volna az első gondolatom, hogy ha meglátok valakit integessek neki, hogy: "itt vagyok jóember!" A "csak úgy" általában azt jelenti, hogy vagy te lövöd le vagy ő téged.
  • JanáJ
    #33317
    Biztos a való életben is kinyírnának valami értékes cuccért, de remélem nem lőnének le, csak úgy. Anno Day Z-ben rendszeres volt az újjáéledőket puffogtatni sniperrel a parton. Persze ha feltápoltam magam és meghallottam a sniper ágyút, akkor már mentem is a szokott helyre, hogy tarkón lőjem a vicces fiúkat.
  • sirpalee
    #33316
    Modokból valami olyasmi kellene, hogy minden steamworkson keresztül menne, és ha egy szerverre be akarsz lépni, akkor automatikusan letölti. Illetve eldöntheted, hogy letöltse-e neked. Van néhány szerver ahol biztos érdekes játék megy, és használják az RHS-t, de 10-15 megfelelő verziójú modot manuálisan összevadászni... Rémálom.
  • repvez
    #33315
    Valahogy a modokat is ugy kéne megoldaniuk mint a DLC-t, hogy mindenki játszhat velük,csak bizonyos dolgokat nem használhat ha nincs meg a megfelelő .

    Mert nem hiszem, hogy olyan nagy különbségek lennének a különbözö modok között amiben egy modoloatlan játék nem müködne.

    Mindegyikben ugyan ugy mászkálgatni kell egy emberrel és lövöldözni.
  • DancZer
    #33314
    Szerintem ez egyes embereknél a valóságban sem volna máskép, ha a túlélés a cél.

    sulyid: Lényeg, hogy van olyan amit élvezel. Nem? :) Én ugyan így vagyok a KoTH-el.
  • Sith
    #33313
    Brekaing point
    Viszonylag kevés zombi, ugye ARMA 3 miatt nagyobb tér, ami a DayZ modban vagy a Standalone ban rendesen meg van csinálva, pld inventory rendszer vagy bázis építés kb teljesen hiányzik.
    Szerintem agresszivabb mind a DayZ, itt gyárilag vannak "frakciók" sok esetben úgy tudsz fejlődni hogy ölöd a másik frakció tagjait. anno amikor néztem nem is volt akkora kihívás egy alap cuccot össze szedni fegyver táska (éh halál sem fenyeget) viszont komolyabb cucchoz (zárható láda, autó stb,) már elég sokat kellet szaladgálni.
    Itt legalább ha találkozol valakivel biztos lehetsz benne hogy meg akar ölni.

    Nem rossz de nem nagy szám szerintem.

    A DayZ nek és társainak megvan a maga varázsa és a island life még jó is ahol a rendőrök miatt kicsit szabályok közé vannak szorítva az emberek, viszont a dayz főleg a standalone ahol semmilyen szabály nincs nem is játék inkább szociológiai tanulmány... :)
  • sulyid
    #33312
    Az a legszarabb hogy már hosszú évek óta tolom az ARMA szériát, de még mindig csak az Insurgency + a coop játékmódot tartom élvezetesnek az egész szériába ha multiban kell tolni... A normál szervereken az 1 főre jutó alkalmatlanok száma 5+...
  • JanáJ
    #33311
    Imádom ezeket a gyűjtögetős túlélős játékokat, de mindnek az a vége, hogy a pálya túl feléről agyonlőnek egy puskával, mert hátha van nálad valami. :-)
  • moho
    #33310
    köszönöm
  • DancZer
    #33309
    DayZ-vel nem játszottam, de kb ez amit leírtál. Mindenki ellenség és ha besötétedik akkor barnul a naci.
  • JanáJ
    #33308
    A Breking Point-tal kapcsolatban van valakinek tapasztalata? DayZ-től miben különbözik? Ugyan az az "agyatlan" PVP amiben mellesleg zombik is vannak?
  • DancZer
    #33307
    Érdemes először mod nélkül játszani, hogy megismerd a játékot. Vannak magyar szerverek is www.arma.hu-n találsz több infót. TS-is van ha tudod mi az.
    Annyit még mondanék, hogy Arma egy olyan játék amiben a küldetések változnak és a pályák adottak(szigetek). Ezt modokkal lehet bővíteni. Mivel a játék "programozható" ezért a küldetések eléggé változatosak, nem csak a más játékokból ismert hagyományos CTF és területfoglalós dolgok vannak. Hagyj időt magadnak mire megtalálod ami téged érdekel.

    Néhány tipp:
    Zeus - Ez kicsit olyan mint a szerepjátékok. Van egy játékos aki a Zeus és ő irányítja a többi játékos történetét. Létrehoz ellenségeket, küldetéseket.
    King of the Hill - ember ember ellen, területfoglalós, fejlődési rendszer is van benne
    Insurgency - Itt AI ellen kell harcolni és területetfoglalni. Közben kaphatsz mellékküldetést.
    Battle Royal - Olyan PVP ahol ha fogynak a játékosok és a végén egy győztes van.
    Epoch(kell mod) - Bázis építés + PVP
    Wasteland/Life(kell mod) - amolyan GTA szerűségek
    Breaking Pont(kell mod) - zombi gyilkolós, túlélős
    Flappy bird, Jurrasic Park, Csillagkapu, Űrhajózás és szinte bármi, ami szem szájnak ingere.

    Itt találsz napi szinten cikkeket mod-okró, küldetésekről: http://www.armaholic.com/
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.06.22. 08:37:37
  • moho
    #33306
    ok, köszi. milyen szerverekre érdemes ellátogatni? magyar szerverek?
  • Sith
    #33305
    A white listes szar az privát szerver szerintem, filterbe szerintem ezeket tudod szűrni.
    A DLC-k nem feltétlenül szükségesek a játékhoz, csak ha nincs meg akkor bizonyos dolgok nem elérhetőek számodra vagy elég idegesítő reklámokat tol be (pld DLC fegyver esetén)
    MOD Addon gyakran szükséges a játékhoz, ehhez már Steamből is be tudsz szerezni addonokat, modokat ilyenkor a launcherben tudod be és kikapcsolni ezeket, illetve a play with six nevű csoda progit ajánlom. A six ben meg kell adnod a játék könyvtárárt , hova tegye a letöltött addonokat utánna baloldalt addon lelehtőség new collection elnevezed fent a serch fülbe beirod ami kell és siman drag and drop behúzod a collectionodbe. Letölti az addonokat patcheli az addonokat szóval nem rossz cucc több cöllectiont is öszze rakhatsz így, bal alul a zöld play gombal játszhatsz, ha update felirat van akkor még töltenie kell a cuccokat meg kell várni.
  • moho
    #33304
    Megvettem az alap Arma 3-at de felvilágosítana valaki, hogy miként tudok szerveren játszani? :)
    kellenek a dlc-k? vagy dlc nélkül is lehet egy adott szerveren játszani? Eddig vagy kidobott rögtön connect után vissza a szerve listához vagy betölt de kidob valami white listes szarral :) Mi kell ehhez, hogy játszható legyen?