#33264
Én viszont tartok ettől a szigettől, jól néz ki tény, de az arma motorja pont az ilyen környezetre a legalkalmatlanabb.
1. Sűrű erdőben nehézkes a mozgás, jól ismerjük az apró tereptárgyakban elakadozgató mozgás, igaz van átlépés animáció de zavarja a dinamikus közlekedést.
2. Az Ai nincs megfelelőn leprogramozva hozzá, még mindig átlát fűn fán és bokron.
3. Az árnyék kezelés külön model, ezért villog és zavaros, sűrű erdőben bőven kapunk belőle( persze ez valószínű kiesik ha Dx 12 es effekttel leváltják az árnyék rendszert.)
Bővel elég lett volna Cherno szintű erdős terület nem ilyen sűrű dzsungel.