Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

repvez
#26457
Csak én, gondolom megint ugy hogy ennek nem lesz semmi jó vége ha 2 játékot egyszerre fejlesztenek ?Föleg, hogy nem is olyan sok idö van már hátra a megjelenésig.
Azért a BIS nem olyan nagy cég, hogy ennyire megossza az eröforrásait.
Ebböl megint 2 félkész cucc lesz ahelyett, hogy csináltak volna 1 jót.
wardogzombie
#26456
oksykahh

DancZer
#26455
A TOH egy köztes engine az A2😮A és a A3 között. Szóval igen, A3-ban benne lesz minden ami a TOH-ben van. A repülés model valószínûleg nehézséghez lesz kötve. A Carrier Commander megjelenése után már szivárogni fognak az A3 képek és techdemók mert az lesz a BIS következõ játéka és akkor már biztosabbak lehetünk a dolgokban, csak bírjuk kivárni. 😊

Az OFF-hoz én is én is: pipirupirupirupipirupi pipirupirupirupipirupi 😄

Lenovo y510p

Hogthar
#26454
ne csi mer ez tiszcsi oan h 19 = 20 - 1 vazze
wardogzombie
#26453
ne légy buzcsy<#vigyor>

macleody
#26452
Peti vagyok Gyöngyi leszek, depi vagyok öngyi leszek.
wardogzombie
#26451
szomcsy depy öngyy

kifli
#26450
ha nemnézel oda akkor igen <#idiota>

Najó, nem próbáltam még, érdekel engem is 😛
#26449
és TOHban jól néz ki?

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#26448
Nyertél, erre már nem tudok emelni. :-)

Hogy ON is legyen. A TOH demot megnéztem és van egy rész ahol SWAT-eseket kell kitenni kötélen egy toronyházra. Tud valaki olyat, hogy ez végre benne lesz az ARMA3-ban? Mert az eddigi modokat a kötlezésre én mindig beszívtam Arma2-ben. :-(
Hogthar
#26447
Ne csi légyszi, mer szomcsi leszek meg h anyucid is <#zavart2><#hamm>
#26446
ne má', depi leszek és megöngyi magam.<#banplz>
#26445
Öri hari! <#vigyor>

www.smart-bus.hu

#26444
Bocs, mivel itt beszélgettetek, ezért fel sem merült bennem hogy rákeressek. :-)
#26443
Sanyo oldalán van egy leírás... de egyébként itt sg-n van topikja is... 😉

www.smart-bus.hu

#26442
OFF
LOL
ON
#26441
Urak, a TOH ugye nem OFF itt?
Nincs valami hogyan kezeljem a heliket PONT doc? Nem vágom miért esik le dugóhúzó keretében ha pl túlhajtom. :-)
Hogthar
#26440
<#fejvakaras><#conf><#nevetes1><#buck>
#26439
Ez pedig a "segítsünk a fejlõdõ országokon, ha már szétbombázzuk õket" program része.

Hogthar
#26438
Bár néha olyan mintha miközben járkálnál repülne a zsebedbõl a sok apró mindenfelé. <#buck>
#26437
hogy sört töltsenek bele? 😄

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#26436
Mert így is van. Modern, mégis költséghatékony páncélzat. Mit gondolsz mire használják fel azt a sok színesfémet?

#26435
egyet értek ... olyan mintha sörös dobozok lennének rád aggatva meg öngyújtó fémdarabok 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

Hogthar
#26434
Ace_sm hangok jók, csak nekem a futásnál elõjövõ úgynevezett Gear hangok nagyon csörömpölnek, mintha sodrony ing lenne rajtad.
#26433
Bízom benne, hogy visszatérsz a fény útjára gyermekem.

Scottt
#26432
Kipróbáltam a JSRS 1.4.1-t..Hát elég airsoftos lett a fegyverek hangja.. 😞 Még megvárom az elvileg hamarosan jövõ 4.2-t,ha az se javít visszatérek az ACE_SM-hez.

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

wardogzombie
#26431
<#hehe>

#26430
Bocsánatot kérek...
Hogthar
#26429
Próbáltam tegnap, de nem mûködik vele sem, ha soundContinous true ra rakom addig nem adja be a következõ lövéshangot míg az elõzõt végig nem játssza teljesen.
#26428
BF play4free topicban van az idézett szöveg.
#26427
???
#26426
Az nem BF3..
#26425
Van egy elméletem miszerint ezek akkor mûködnek, ha a soundContinous paraméter 1-re van állítva. Ezt add meg asszem ugyanott a tûzfokozat alá.

soundContinous = 1;

Eddig lusta voltam kipróbálni, tedd meg helyettem. 😄

Hogthar
#26424
Hát igen velem is így van, egyedül módolgatok, de mivel szinte mindig adódik valami problémám, így folyamatosan tolódik és a sok probléma a kedvet is rombolja. pl a fegyver módomat tavaly márciusra terveztem ,hogy megcsinálom, de még azóta se sikerült teljesen befejezni.
Hogthar
#26423
Hangot hogy lehet loopoltatni? Mármint 3 parancs van :
soundBegin[]={"sound",1}
soundEnd[]={"sound",1}
soundLoop[]={"sound",1}
Van egy sorozatlövés hangom, azt szeretném, hogy ahogy elengedem a ravaszt a loopról átugorjon az endre, viszont még azt sem sikerült elérni hogy a beginrõl átmenjen a loopra, hiába írom be mind 3 at csak a begint játssza le.
macleody
#26422
Köszi, megnézem.
m1c1mack0
#26421
Sziasztok!

A #26412-os Hozzászólást Tempi kérésre töröltem.

#26420
Az a baj, hogy azon kívül, hogy összeválogattam a szükségev felvételeket, meg így fejben kialakítottam, hogy mi hogyan stb még nem igazán álltam neki. Elég sok dologgal el vagyok havazva, nem csak így Arma ügyileg... szóval nem tudom. Jó lenne, ha január végére összejönne, de az ilyen határidõs ígéretekben sajnos nem lehet rám számítani. :>

DrRadon
#26419
Egyrészrõl megmosolyogtató ez a low matekos sérülés rendszer, másrészrõl viszont egy flash-es tower defense-s vagy egy zombi aprítós 5 perces játéknál sem várja el az ember, hogy a találat helyétõl függõ mértékben sérüljön az enemy.

Jó tudom, a BF3 több egy flash játéknál... 3D-ben van.

#26418
<#taps><#taps><#vigyor1>

www.smart-bus.hu

#26417
BF3:

"Azt mondjuk nem értem, már engem is lõttek ki 1 RPG-vel, pedig fullos HP-n volt a tankom. RPG Booster-rel 2 találat kell a tankhoz, szóval valami skill dolog van itt."

"fullos attack choppert is kilõttek alólam egy rpg-vel..."

Most nem aranyosak?!
#26416
MW topik:

"figyelj te idióta,te írtad,hogy:
1 az mw3 nál 100x jobb mindenbe
2 azért mer nekem tetszik

te iszol vagy szívsz?(szerintem szívsz)"
#26415
Arma 3-ban a "lopakodó" gépek adnak bármi pluszt? Mert eddig a 35-ösnél nem számított, most meg lesz ez az öszvér heli is.
Scottt
#26414
Az elsõ videó mintha kicsit jó minõségû lenne... 😊)

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

Hogthar
#26413
relase?
DancZer
#26411
Egyelore meg a TOHben sincs benne a java, majd csak a 3. patchel erkezik. Az sqf es sqs tovabbra is megmarad meg, mig att nem alnak teljesen.

macleody: csinaltam regebben egy atkonvertalot, fent van armaholic-on. Nem 100%-os, csak az Empty tipusokat konvertalja.

Sok szerencset:http://www.armaholic.com/page.php?id=10204

Lenovo y510p

macleody
#26410
Nem tudjátok hogy lehet átkonvertálni a beépítet 3D-s szerkesztõ fájlját sqm-be? Régebben sqf2sqm-et használtam de nem emlékszem hogy mûködött. Most SixUpdatert akar meg ruby.exe-t de az meg nincs benne a SixUpdaterben amit felraktam.
#26409
Van mar valami TOH verzio, ami free es lehet hozza java scriptet irni?
Vege leszakadnak errol a nyomi SQS-rol talan...
#26408
De így Arma 3-mal a küszöbön már nem éri meg energiát beleölni.

Hogthar
#26407
az a gond ,hogy a modelleknek nincsenek rendesen lekezelve a súly pontjuk, azaz van nekik de nem a legjobban mûködik. Amit itt látsz az az hogy ez a súly pont tökéletesen megy a föld felé de a test helyzet nem változik ,pont ugyanúgy marad ,ahogy az utolsó animáció képkockája hagyta. Ahoz hogy rendesen lekezeljen egy ragnoll-t ,olyan modell kell aminél jól megvannak határozva a súly pontok, amit meglehetne oldani arma 2 ben, de csak annál a modellnél mûködne.