Lapcsaládunk:
Sg.hu
PROHARDVER!
Mobilarena
IT Cafe
GAMEPOD.hu
LOGOUT.hu
Informatika és tudomány
bejelentkezés
RSS
hírlevél
tárhely
impresszum
Főoldal
Tudomány
IT/Tech
Film
Játék
Autó
Fórum
Játékosok fóruma
Segítséget kérek
Moderátor figyelmébe
Beszkennelt tartalmak
Star Trek Online
Farming Simulator Series
Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
World of Warships
Saber Interactive játékok
Stratégiai jàtékok
Medieval s..t
Team Fortress 2
Subnautica
X4 - Foundations
IL-2 Sturmovik, CloD, BoS
Digital Combat Series: World
American Truck Simulator
Gothic 1
Battlefield 1942
Star Wars: Galaxies
World Racing 2
Automobilista - Reiza Studios
Expeditions:Rome
Ashes of Creation
Euro Truck Simulator 2
Portal 2
State of Decay 1-2-3
Heroes of Might and Magic 3
Fallout 76
1848
Fable - The Lost Chapters
Mivel játszottál ma?
Neverwinter Nights
Assetto Corsa (és EVO)
Neverwinter Nights MULTIPLAYER
Transport Fever
X-Com Apocalypse
Black Desert Online
Sims 4
Dead Island
Vein
NFS
ELITE: Dangerous
Cross Racing Championship
Live For Speed
World of Tanks
Ark:Survival Ascended,és Evolved 1-2.
Star Citizen
Project Motor Racing
Disciples III: Renaissance
Rennsport
Arma I-III.
Házigazda:
tpM
Oldal:
H.AR.C. -
arma.hu
Hivatalos fórum
Publikus magyar Discord
Ugrás a topicra
#28133
2012.08.22. 17:35
Jól beszélsz!
Kivéve, hogy a részecske számolása GPU-n a 100 ezres nagyságrend környékén kezdődik:
Ami az Arma-ban meg a játékok többségében van az az 1000-ret sem éri el, annyival meg CPU is megbirkózik a maga utasításkészletével.
Ha ez sem elég bizonyíték akkor itt van ez:
NOTE Pettka has confirmed that PhysX in Arma3 works fine on systems with ATI/AMD cards. PhysX will be handled by your CPU(processor) and not your GPU (video card)
#
válasz
privát
×
Bejelentkezés
Bejelentkezve marad