Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

koschwarz
#26507

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Blackfoot1
#26506
Egy ismerõsöm mondta hogy kilehet túrkálni áruházakban. Állítólag...

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

Blackfoot1
#26505
Köszönöm az infókat😊 Hát igen végülis én csináltam már ilyen olyan szerkesztéseket a resistance hez és tudom mennyi energiát meg idõt igényel a semmibõl létre hozni dolgokat ezekhez a szimulációkhoz pl a semmibõl textúrákat csinálni nem gyerekjáték és korrekt dolog az ha valaki kiadja pl az Arma ért azt az amúgysem túl nagy összeget amennyibe kerûl.Csak hol lehet megvenni???

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

DancZer
#26504
Olyan részleteset mint amit a videóban látsz, csak a mod-al lehet.
Itt le tudod tölteni:http://forums.bistudio.com/showthread.php?p=2088089
Elsõ hozzászólás, letöltés a spoilerben.

Lenovo y510p

DancZer
#26503
Hogy néha átvált sirályra még hagyján, de nem tapasztaltál más furcsaságokat? 😄

Pl. félrehord a fegyver?

Szerintem ha tetszik a játék jobban jársz ha megveszed. Nemrég jött ki egy új frissítés hozzá ami még játszhatóbbá teszi. Ami a tört verzióra nem mondható. 😊

Lenovo y510p

#26502
sirály=warez

www.smart-bus.hu

Blackfoot1
#26501
És van még egy apróság, miért jelenik meg idõnként egy sirály külsõnézetben? Azért van mert nem eredeti a verzióm? Viszont 1.18 as. Szerintem biztos sokan használnak letöltött verziót és nem hiszem el azt hogy mindenkinek rossz lenne. Akkor szerintem nem töltenék fel torrent oldalra.

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

Blackfoot1
#26500
a textúra mérete nem 1024x1024? Mert én erre tippelek.

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

Blackfoot1
#26499
Sziasztok. Nem tudja valaki honnan lehet az ARMA hoz magyarítást letölteni? A combat operation-ra gondoltam.


És még az érdekelne hogy mekkora az arma ban az égbolt textúra mérete pixelben?

A művészet a kimondhatatlan tolmácsa. (Goethe)

#26498
Naa, ne szivasd bárgyú lelkem. Nem lehet megoldani a fal rombolást?
#26497

tankponthu
DancZer
#26496
Ja, ahogy mondtam. Épület rombolás. :-)

Lenovo y510p

#26495
Nem értelek. Szétlõhetõ fal nincs benne. Max 2-3 méteres falrészek dönthetõek le.
DancZer
#26494
Akit érdekel egy nagyszabású csata jelezze a http://www.arma2.hu/forum/viewtopic.php?f=37&t=16250&p=17720#p17720 fórumba.

Lenovo y510p

DancZer
#26493
Az épulet rombolás bennevan a jatekban, nem lehet ki-be kapcsolgatni.

Lenovo y510p

#26492
Hogy tudnám ezt - ha tudnám - engedélyezni?
DancZer
#26491
Nem Crysis szinten megvan oldva. 😊

Lenovo y510p

#26490
Bõven elég akkor átlátni amikor odazoomolsz, szerintem olyan gépekkel amik az A2/3 normális futtatásához kellenek igen is megoldható lenne, mégha nem is Crysis szinten.

#26489
Köszi.
Most, ha egy falrészt kidöntök (pl: hk-val) és ugyan így elkezdek távolodni, akkor amíg a falat látom addig a lyukon átfutó ellent is?
Hogthar
#26488
Idõvel erre is sor kerül, egyelõre még gépünk sincs hozzá. Ahogy szét esett az a sziklafal nekem a SOF 2 jutott eszembe, ott is az emberek feje hasonló képen háromszög alakokban esett szét.

Repvez. Az összes effekt mûködik, csak egy kettõnek vannak alapfeltételei, pl ha nincs az utófeldolgozás legalább lowon ,akkor csak a RBG csatornák fognak mûködni, ha játszadozol velük belehet finomhangolni szépen.
DancZer
#26487
Lényegében igen. Több féle megoldás létezik ilyenre:
1. Valós idõbe rombolod, tehát felbontod a modellt(crysis fák szétlövése).
2. Kisebb darabokból építesz nagyobb elemet és mindegyiket külön kezeled(ezt láttuk a videóban).

Sajnos mindkét megoldásnak ugyan az a hibája. Kis látótávnál viszonylag egyszerûen megoldható, nagy látótávnál viszont nehéz jól megcsinálni. Mondok rá egy példát:
Tegyük fel, hogy szétlövöd a fal közepét V alakban(ahogy a videóban is szétlõtte).
Majd elkezdesz hátrálni és a fal egyre távolabb kerül tõled, vagy te a faltól? 😄
A V alakú vájatot továbbra is fent kéne tartani, hogy átláss rajta. Ugyanakkor optimalizálni azaz a modell részletességét csökkenteni kell, mert különben nagyon erõforrás zabáló volna. És úgy csökkenteni a modell részletességét, hogy a V alakú vájat megmaradjon elég problémás. Fõleg, ha már 1km-re vagy a faltól és még mindig azt akarod, hogy látható legyen a fal mögött elfutó ember.

Voxel technológia kéne, ami Arma-ban nincs, még! 😊

Lenovo y510p

#26486
Ez azt jelenti, hogy egy ekkora fal 100x annyi erõforrást vinne el? Mert nem tudom ezt elképzelni, akkor kb ez a fal annyi vasat eszik fel, mint egy kiépített falu. Vagy ez még túl béta és ezért eszik ennyi erõforrást?
Volt valami játék, amiben minden rombolható volt és az is már vagy 5 éves. Red Hummer vagy mi.
DancZer
#26485
Szerintem alapból tudja, csak nem így építik fel az objektumokat, mert akkor egy fal nem 10-20 polygon lenne hanem 1000-2000 😄

Lenovo y510p

wardogzombie
#26484
jó kemény fal szilánkosra törik

#26483
Ezt most alapból "tudja" vagy mod?
DancZer
#26482

Lenovo y510p

repvez
#26481
tegnap késö este sikerült kezdenem vele valamit.
Csak annyit tettem, hogy 2x rákattintottam a PBO-ra az megnyitotta a játékot és egyböl betett a pályára és a rádió menüben ott voltak a csüszkák.

HÁt azt hittem azért finobabban lehet állitgatni az értékeket és tobbminden értelmes változot, mert vanank amire semmit nem reagál és vannak olyanok ami eg teljesen szétcseszi az egészet a legkisebb változtatásra is.
Egyedül a brighness és az RGB csatornák állithatása hoz eredményt.
Scottt
#26480
Kipróbáltam,ha nem kb délig használható utána teljesen sötét lesz tõle minden,de amúgy elég feelinges nekem bejött,bár azért néha kikapcsolgattam : )

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

Hogthar
#26479
Ez a lényeg, mivel a játékot nem 3d ben látod hanem képernyõn mint a tv-t így a filmekben látott effekteket az ember élethûnek találja ha látja játékokban is(monitor - monitor hatás). Az élet színei fakóak, a kontrasztosabbak kényelmesebbek a szemnek, akkor lenne minden játék igazán élethû, ha minden apró részlet ki lenne dolgozva, de arra még ugyebár nincs megfelelõ gép, ezek a látvány effectek pont arra vannak hogy a részlet hiány ne tûnjön fel.
DancZer
#26478
Szerintem az egészet elcseszi, nem csak az égboltot. 😊

Lenovo y510p

Icebird
#26477
Az égboltot így elcseszi, vagy csak a bemutató kép elõnytelen?

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

DancZer
#26476
találtam egy ilyet: http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=2086928&postcount=225

Eleg jonak tunik. Alul van a letoltes link.
Kicsomagolod az arma konyvtarba majd a jatek inditasa utan Shift+insert billentyukkel lehet valtani.

Lenovo y510p

DancZer
#26475
szerintem a tulzott kontraszt es szin inkabb film hatasu mintsem valosagos. a valosagban is csak akkor elenk zold a novenyzet, ha közvetlenul rasut a Nap, nem? felhos idoben minden olyan tompa szinu. effektezes helyett en megprobalnam a fû texturat lecserelni egy zoldebbre.

Lenovo y510p

Hogthar
#26474
Pbokat tudsz nyitni?
Ha igen holnap leírom ,hogy is kell részletesen.
repvez
#26473
Egy kicsit részleteznéd, hogy az editor mod az hogy jón elö vagy a mission editorra gondoltál? ott hova kell tenni a pbo fájlt? nem nagyon foglalkoztam eddig az arma szerkesztésével.
Hogthar
#26472
Editorban mûködik, ppeffect. Külön lehet a színeket és a fényeket kezelni, tehát ha csak színkontrasztot akarsz azt is lehet de ha pl felviszed a kontrasztot, de a színeket ugyanolyan fakóra akarod azt is meglehet vele csinálni.
letöltés
Használati utasítás:

1. rádió használata
2. kattincs az "enable" gombra, hogy az aktuális effekt érvényesüljön
3. játszadozz a csúszkákkal ,hogy megtaláld amit keresel
4. Állíthatod a napszakot is , ha editorban nem állítottad be.
5. kattint a copy to clipboardra.
6. beilleszted a küldetésed(amelyikbe szeretnéd érvényesíteni az effektet) init be, majd lezárod egy ; jelzéssel
7. alá írod még a következõket. "colorCorrections" ppEffectCommit 0;
"colorCorrections" ppEffectEnable true;
8. elmented és élvezed a Rock N' Roll t
repvez
#26471
mi a neve? mert ráférne az egész játékra a kontraszt és a szinek.
Hogthar
#26470
arma 2 höz is van egy program amivel így kilehet kontrasztozni a játékot, csak az vele a gond, hogy csak azoknál a küldetéseknél mûködik ahová beteszed.
kifli
#26469
EZ a cucc elég jól tudja színezni 😊
Scottt
#26468
http://i29.fastpic.ru/big/2011/0927/a1/4ca6c23a855b67e76e5f63e5642bf6a1.jpg

http://i1208.photobucket.com/albums/cc379/comradekraze/ArmA%20II/arma2oa2011-09-1202-41-29-91.jpg

http://i1208.photobucket.com/albums/cc379/comradekraze/ArmA%20II/aa2oapp3-1.jpg

Bocsi a képek nem akarják az igazságot 😄

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

Scottt
#26467






Tényleg van ebben a színezgetõsben valami,ennyit a BF-3ról..

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

DancZer
#26466
Azért már nem olyan kicsi, mint ARMA 2 idejében. Emlékezz csak vissza: http://www.gamestar.hu/harom-rivalisat-is-felvasarolta-a-bohemia-interactive.html

Nem erõforrás megosztás történt szerintem, hanem a felvásárolt stúdiók csapatai dolgoznak a TOH és a Carrier Commander projekteken. Amit te mondasz az visszalépés volna, mert az Arma 2 sem tudták befejezni idõre. A TOH-el szerintem jót csináltak, mert így két csapat is fejleszti a játék motort.

Lenovo y510p

Hogthar
#26465
Biséknél szerintem a mottó a lassan de biztosan. Általában jön egy vagy 2 új sziget új addonok keverve a régiekkel, egy-két újdonság és grafika növelés és máris, egy új arma részt kapsz. Az animáció javításokon és a fizikán kívül ne is várjatok többet úgy csalódás max pozitív irányú lehet
Hogthar
#26464
lehetséges de komplikált, ellenben a legtöbb addont átkonvertálták már, csak külön külön. a Caa1 ben csak az arma 1 es sziget van benne és a replacment egységek arra az esetre ha küldetést akarsz átkonvertálni az 1. bõl, a régi egységek helyett beteszi az újakat.
bricsi01
#26463
Rég írtam ide, bocsi.
Link újra

bricsi01
#26462
Hello.
Arra lennék kiváncsi, hogy lehetséges e egy régi meglévõ ArmA1 addont át konvertálni 2-be. Mármint embereket. Itt keresgéltem, de nem találtam semmit, bocsi ha mégis volt.
Máshol ezt találtam, de...jó angolos létemre se fogtam nagyon a dolgot:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=109261
És a CAA1 Projects-et is megtaláltam..de az elv csak üres cuccokra jó.
Elõre köszi ha tudtok valamit.

#26461
Hát igen, most erre mit lehet mondani. Dupla pénz.

repvez
#26460
Azért azt nem keverném ide , ott nem volt generácios ugrás közte, csak egy küldetéslemez pár pussz featurrel egyetembe.

DE ez a carrier command és az A3 mégcsak nem is egy stilus, hogy valamit át tudnának emelni a másikba.
#26459
Arrowhead-et is 2009 januárjában kezdték el, Arma 2 pedig nyáron jött ki.

#26458
Arma 2-höz volt valami egyéni mod amivel lehetet kötelezni. Szvsz megvették kilóra. Nem túl látványos, mert kb állva csúsznak le rajta. :-) De végre lesz. :-)

@DancZer: Köszi. Azt gondolom a TOH demót próbáltad. Miért ilyen csúnya a táj? Mert Demo, vagy az eredeti is ilyen lesz?
Mondjuk nem értem mi kerül rajta 40 júróba. :-S