60330
-
#49240 Milyen kepeket? Linket tudsz dobni? -
Although #49239 Nézd meg a képeket :) Az lesz az első valódi virtuális világ szerintem :) Legalábbis elakadt a lélegzetem :) De jelenleg szkeptikus vagyok a "látványos" dolgokkal akkor fognak érdekelni ha tartalom is lesz bennük :) Ezen a téren valószínű az első a Cd projekt Cyberpunk-ja lesz. De akkor is hiányozni fognak a jó öreg játékaim ha tényleg ideér a virtuális világ korszak :) -
Although #49238 Nem azt mondtam nem lesz sikeres. A wow is sikeres. Csak ez nem az a vonal amit mi szeretünk főleg, szerintem. Persze ez jön abból is hogy jórészt "öregemberek" vagyunk már. :) -
Kryon #49237 előző #49230-ra ment -
#49236 Bar ez eleg komoly OFF, de a Blizzard "next-gen mmo" fejlesztese soran a ceg egyik legnagyobb elonye a tobbi fejlesztohoz kepest, hogy nem kell sietniuk. Ellentetben a mai hatarido elotti kapkodo megjeleneseket, ok szepen raerosen fejlesztik azt, amit, hiszen egy 8 eves produkciojuk bosegesen hozza az elvart szintu penzt, az uj d3/sc3 aranybanyakrol nem is beszelve. Mindaddig, amig nem jon valami csoda mmo, ami miatt mindenki osszef*ssa magat oromeben es jatszani akar vele, addig raernek. Ez az a luxus, amit kevesen engedhetnek meg maguknak manapsag.
Ennek ellenere egyre szkeptikusabb vagyok a Titannal kapcsolatban, mert bar lof*szt sem tudunk rola egyelore, de fogalmam sincs milyen uj dolgot tudnanak mutatni egy mmo-ban, amely akkora merfoldko lenne az mmo-iparban, mint volt a WoW 2005 kornyeken. Szerintem a wow fele sikersztori egyszeri alkalom, megismetelhetetlen, mint a jamaikai bobcsapat sztorija Calgaryban, vagy hogy beuljek ujra a Baljos Arnyak mozieloadasra :)
Minden mmo mutat valami ujdonsagot, valami meglepo megvalositast a jatek egy, maximum ketto(!) elemeben, de osszessegeben ugyanazt kapjuk evek ota. -
Kryon #49235 Egyértelműen arra tart a fejlődés, de ezt lehet jól vagy nagyon rosszul is csinálni. Illetve többségében olyan játékosokkal kell megismertetni és megszerettetni az új harcrendszert akik sok év alatt hozzászoktak a jelenleg elterjedthez és teljesen megfelel nekik. Amíg ez nem sikerül addig rétegjátékok lesznek csak, ahova azok mennek akik amúgy is igénylik az új harcrendszert a többiekkel meg nem foglalkoznak.
Ahhoz, hogy a többségében casual tömegeket megmozgassa egy ilyen újszerű játék ahhoz nagy húzónévnek kell lennie, hogy már a neve vagy a cég neve miatt kipróbálják olyanok akiket amúgy nem is érdekelne. Most próbálkoznak ezzel pl. TES vonalon, abban bízva hogy a név sokakat bevonz egy próbára, illetve ilyen lesz a Titan is, amit valószínűleg milliók próbálnak ki csak azért mert Blizzard.
-
Kryon #49234 Semmit sem tudunk még a Titan-ról, egyszerűen csak "next-gen mmo"-ként hivatkoznak rá. De nézd azt, hogy egy olyan cégről van szó, amely rendelkezik a kellő tapasztalattal és egy pénzhegyen ül. Illetve lassan kénytelen lesz leváltani az öregedő fejőstehenét egy újabbra. Az eddigi játékaikban pedig valószínűleg már sokmindent kiteszteltek és tesztelnek amit már valójában oda terveznek. Persze nem kizárt, hogy bukás lesz, de a Blizzard azért elég nagy név, akik ráadásul minden forrással rendelkeznek egy olyan költségvetésű gigaprojekthez, amire a konkurenseknek egyszerűen nincs lehetőségük.
Az SWTOR mögött is ott van egy Bioware, ezért lehet sikeres ez a játék az EA minden hülyesége ellenére is. -
Although #49233 Nem tudom a feltöltés dátuma 2013.03.11. Ez alapján múlt heti nem lehet, hacsaknem a dszutubra később lett feltöltve. -
#49232 Ez nem a mult heti video? Vagy ez mar a folytatas? -
Although #49231 Rise of the hutt -
#49230 Egyre inkább úgy tűnik az új irányvonal az FPS/TPS/MMO/RPG összegyúrása lesz. A jelenlegi skill klikkelgetős rendszerre ráunnak az emberek. És valljuk be egy FPS/TPS megfűszerezve RPG/MMO tulajdonságokkal elég dinamikus játékot képezhet. Nem véleltelnül indult el ebbe az irányba a Trion (Defiance) is és a Bungie (Destiny) is. Szép és jó az a rendszer amire a WOW és társai épülnek de eljár felettük az idő és másra van igény. Az meg már évek óta látszik, hogy a játékosok FPS/TPS esetén is igénylik a karakterek fejlesztését történetet stb stb. Nagyon valószínűnek tartom a Blizzard "Titan" project ilyesféle megvalósítását is. -
Although #49229 Huh komolyan a Blizzardtól várod az előrelépést ? :)
Amennyire látom nem titkoltan Halo szerű mmo lesz, direkt ki se írom hogy rpg. :) Az a helyzet újítások terén az igazi újítást az swtor hozta, nagyjából egész biztos hogy azért mert jóval az EA előtt elkezdték fejleszteni. Ennyi. Ezen a téren pedig unikumnak számító harcrendszer, amit az swtor is használ, úgy néz ki, sajnos, nagyon sokáig, a conané lesz. Ők azok a kik a d&d-től eltérő úton csináltak egyet ami ha nem is dnd de megadja azt az élményt, fejlesztést, amiről beszéltél harcrendszer kapcsán. Őszintén? Nekünk, innen csak hátrafelé vezet majd az út egy darabig. A következő mmo amit ki fogok próbálni a DDO lesz még úgy se játszottam vele. -
eXequtoR #49228 TERA és NWN mmo célkereszt rendszer: hulladék, haszontalan. Bohockodni tökéletes, de az ilyenekbe nem lehet értelme pve tartalmat bevinni. Nagy kör = ütni fog a boss elgurulsz. No ty. ( próbáltam mind2öt mielőtt jönne a látatlanba ugatsz szöveg ) -
Kryon #49227 4. karim készítem, eddig jutottam 1 év alatt. :D
Szintén játszok másik játékkal is, ott se állok jobban (még így se). Ebben a 2 játékban még hosszú időre találok elfoglaltságot ráadásul mindkettőt fejlesztik is így egyre több lesz. Sokan ott rontják el, hogy csak végigrohannak egy játékon mintha valami verseny lenne, ahelyett hogy élveznék. -
Kryon #49226 Szerintem a karakter fejlesztése, a szélesebb választék a képességekben és azok használatában fontos részét adják a tartalomnak, persze nem egyenlőek vele, de sokat adnak hozzá. Ez adja a harc stratégiai részét, amihez tervezni, gondolkodni kell. A mozgás, a "dinamikus harcrendszer" a taktikai rész, ami inkább reflexeket igényel. Ennek a kettőnek kell eltalálni az ideális egyensúlyát, amit nagyon el lehet rontani, ha túlzottan előtérbe helyezik valamelyiket.
Érdekességnek jó, de szokni kell. Egy rossz harcrendszer pedig képes tönkretenni a játékélményt, ezért nagyon el kell találni az igényeket. Olyan igényeket amiket a fejlesztők csak találgatni tudnak, aztán vagy bejön a tömegeknek az elképzelés és forradalmat csinálnak vagy rétegjáték lesz belőle. Szerintem a közeljövőben kijön még 3-4 mmo "dinamikus harcrendszerrel", mire majd a többiek kárán tanulva, vagy egyszerű véletlenből sikerül valakinek úgy eltalálni, hogy jó is legyen.
Nagy csodát mmo-k terén Titan-ig nem várok amúgy, de majd meglátjuk.
A hiperkockáknak semmi sem elég, az igaz, de aki nem ennyire szélsőséges vagy csak határán mozog, azt tovább játékban tarthatja, ha szélesebb választék alapján választhat harcmodort, esetleg egyénit alakíthat ki. -
Although #49225 Ja én meg még az első karimat se fejeztem be mert annyi olvasnivaló van hogy csak azzal elmentek az esti óráim :)Meg van más is amivel nyomom. De ezt rövidnek nevezni na igen akik mindent átkilkkelnek annak minden rövid. Persze az se világos az miért mmorpgvel játszik. Persze nyilván elég kevés cím van már amire rá lehet sütni hogy mmorpg :) -
Although #49224 Nem a játékról beszélek, még ki se próbáltam mert nem érdekel. A harcrendszer azt hiszem azzal jött be. Sokal érdekesebb hogy egy régi DD cím is ilyen harcrendszert használ hehe. -
#49223 trillió képesség = játéktartalom?
Fantasy-ben is működik a targetelés, még heallel is. Én csak a Bloodline Champions-szel játszottam, ami ilyen rendszerű, de érdekes volt. Az tény, hogy sokkal jobban kell rá figyelni, és nem nagyon lehet 30 képessége a karakterednek, mert nem tudnád irányítani. Ettől még nem unalmas.
A tartalom meg sosem lesz elég statikus játékokban. Nincs annyi négere egy cégnek sem, hogy annyi tartalmat tudjon lapátolni a játékába, amit a heti 8 napban napi 25 órát játszó pistikék ne fogyasszák el a fejlesztési idő töredéke alatt. Érdemes a topikban visszapörgetni, hányan mondták, hogy szabadságot vettek ki (tették volna karácsony nélkül is), és végigtolták ünnepek alatt, és hányan vannak még itt. Na őket szolgáld ki tartalommal! -
Bhalage #49222 sztem a TERAnak aldozott le, mert egy vodor fos -
Kryon #49221 Nagyon érdekes lenne 2 gombot felváltva nyomogatni, mostanában amikor már 1 hónap után SWTOR-ban és GW2-ben is azért sírtak tömegek, hogy elfogyott a tartalom és megunták, akkor nagyban fokozná az élményt. Pistike lehet, hogy örülne, mert csak ráfekszik az 1-es gombra, netán az egérre és hú mekkora pro, de most komolyan... :)
Amíg az irányítás gombnyomogatásra van korlátozva, addig nem sok értelme van az aktív harcrendszernek, mert csak 2 kezed van és véges figyelmed és reflexeid. Ezért ha valahol bonyolítanak máshol egyszerűsíteni kell. Majd ha megjelenik mmo-kban a hangvezérlés, szemmozgás követése és egyéb (már több más helyen alkalmazott) megoldások, akkor lesz ebből valóban élvezhető dolog, addig csak egy értelmetlen "divat". -
Kryon #49220 Úgy bizony. Pve-re semmi értelme, mert amikor már a 2342345346. mobot kell becéloznod, akkor az agyfasz fog kerülgetni. Ehhez hozzájön mmo-ban a tömeg. Próbálj csak "tiszta célpontot" tartani, miközben 20an ugrabugrálnak előtted, meg persze a célpont is mozog. Valami sci-fi mmofps-ben lenne értelme, de egy fantasyhoz nem sokat tenne hozzá, inkább elvenne. SWTOR az SW környezet ellenére a classok működésében inkább fantasy (nagyjából a WOTLK időszaki wow van lemásolva), ezért itt se sok értelme lenne a rendszernek. -
#49219 Így már értem.
Ez olyan, mint anno a Jade Empire vagy a frissebb Witcher 1.
Viszont stat és perk akkor is kell vagy nincs értelme a fejlődésnek.
A célkeresztes megoldás meg szvsz fps-ben használható. Egy rpg-nél, ahol channeled skill van, akkor folyamatosan a targeten kell tartanod a célkeresztet, hogy hatása legyen. Ez így túl nehézkes.
Ettől függetlenül érdekes lehet. Majd kipróbálom az általad leírt játékokban. -
Although #49218 *A non-target célkeresztet jelent és nincs autotartget általában. Pontosan mint Kyron írta a pvpsek számára igazán kiváló ez a rendszer. De egyre több pve rajongója is van. -
Although #49217 Pont ezért érdekel mert ha ezt bevezetik, akkor a class feat rendszert egyszerűsíteni Kellene másképp fellép a bumeráng effektus. Ezt pl a conanba ahol 3 különböző fa is van egy classra, nem lenne egyszerű, de az swtorral sajnos nem tartom elképzelhetetlennek kivitelezni. Ezér zavar hogy párhelyen már olvastam róla. -
Although #49216 Mint a TERA. Én adtam neki ezt a nevet, lehet máshol is így hívják. Pl ténylegesen kell blokkolnod, meg egyebek. Nem passzív a statokból meg a perkekből épít. Legjellegzetesebb képviselője a TES. Kyron jól összefoglalta a lényeget. Legfeljebb azért érdekes téma mert épp most jött ki a régi idők egyik nagy D&D játéka mmoba és már az is aktív rendszeres. Úgy néz ki leáldozott az ilyen régi fajta rendszernek mint az swtor, conan esetleg rift. -
#49215 Azt lehet tudni, hogy pontosan mit takar az "active harcrendszer és non-target rendszer"?
Nálam a swtor-nak pont aktív harcrendszere van. Vagy rosszul látom?
Köszi! -
Kryon #49214 Preferreddel csinálod a sztorit, amikor pedig komolyabb pvp/pve-re támad kedved előfizetsz, így a leggazdaságosabb. -
Kryon #49213 Máshol olvashattál ilyesmit, de itt nem tudok róla hogy hasonló miatt újra akarnák tervezni a játékot. Mellesleg nem örülnék neki, ha olyan lenne. Az igaz, hogy most ez kezd lenni a divat bizonyos körökben, hogy hú de jó is lenne, de meggyőződésem hogy a jelenlegi harcrendszerhez különböző mmokban sok év alatt hozzászokott átlag casual sikítva menekülne egy általad említett harcrendszerű mmo-ból. Mert a legtöbb helyzetben nem volna az olyan mókás mint sokan gondolják, inkább nehézkessé tenné a legtöbb dolgot a játékban, vagy nagyon le kéne miatta butítani az egész rendszert. Főleg pvp-sek erőltetnék egyébként, ott még talán értelme is lenne ha jól megcsinálják, ám legkevésbé rájuk jellemző az mmo hűség, 1-2 hónap extra bevétel után 90%-os visszaesést nem hiszem, hogy sokan kockáztatnának vele, legfeljebb akkor, ha nem is terveznek hosszú távra a játékkal. -
TomStorm #49212 Soha többet nem veszek használt acc.-ot.Tuti lesz valami ilyesmi amit írtál,gondoltam:(
Másik játéknál is ugyanez van.Én voltam a hülye,hogy megvettem.
Azért köszi!
Ja ezt viszont lehet megveszem megint mert megéri.Most GW-t nem veszem meg újra az nem számít DE egy SW azért nem mind1:) -
#49211 Csak akkor számíthat, ha lesz lehetőség arra, hogy karakterek mellett felhasználókat is felvegyél a barátaid közé. -
TomStorm #49210 Látom itt is jönnek ezzel a display név hülyeséggel.Számít ez bármit is Ingame?Vagy ez a név csak a log-in részhez kell? -
#49209 Vagy megveszed a játékot 3500Ft-ért abban van 1 hónap sub és 625 Cartel Coin, ha lejár a sub prefered státuszba kerülsz automatikusan. -
#49208 Letöltöd a F2P-t, veszel 1300Ft értékben Cartel Coin-t, és máris prefered leszel. Ez végleges státusz, a F2P és a Sub között van. -
Qlimax #49207 Üdv!
Mostanában erőteljesen gondolkodok azon, hogy belekezdek a játékba. De a F2P nem érdekel. Előfizetni meg nem akarok.... olyan sűrűn. Ha megveszem simán a játékot, akkor milyen státuszt kapok? Egyáltalán érdemes megvenni? -
#49206 Először is azt hiszem tartozom egy bocsánat kéréssel :D Másodszor pedig, meg van a hiba :D Amúgy én (is, úgy érzem te is) szoftverfejlesztő vagyok, rá szoktam jönni az ilyen dolgokra, de ez most meglepett. Egész egyszerűen valamiért úgy néz ki, hogy a regelős form levágta az utolsó karakteremet, és ugyan így működik a launcher is (ott vettem észre, hogy utolsó karaktert nem írta...de ki a franc figyeli, mikor 1000-el írom be :D) Viszont a weboldalon a belépés formon engedi beírni. Hosszát nem néztem, valóban 17 karakter. Szóval ez volt a hiba, -1 karakterrel már enged belépni :D Persze sikerült mind a két regelt accountnál ezt eljátszanom, amivel próbáltam :D -
Nephin #49205 Klánkörkép -
Although #49204 Olvastam pár forumon hogy vannak akik active harcrendszert akarnak meg non-target rendszert. Erről tud valaki mondani valamit? -
#49203 Hagyjuk ezt a "biztos nagyon okos vagy" dolgot. Kipróbáltam, regisztráltam egy random névvel, és minden böngészőből minden működik (dispaly name-el). Csak azért írtam, hátha nem próbáltad a "Basic Information" menüpontot (nekem sem volt elsőre egyértelmű, hogy ott keressem az email címet).
Egy hibalehetőség van még, ami az extra karakterről jutott eszembe: ha a böngésződ és a játék más billentyűzetkiosztásban van (szerintem ez a windows feature a világ legidegesítőbb "segítsége"), akkor ugye a "_" nem ugyanott van, és ezáltal elgépelheted. Mást nem tudok kitalálni, remélem nem annyira balfékek, hogy rosszul escape-elnek (a "_" extra karakter sql-ben, de csak nem tárolják le a nyers jelszót...) -
#49202 Nu akkor még egy kis info :D Nem tudom hogy sikerült de az account jelszava, amivel nem tudok belépni, tartalmaz egy "_" jelet...Ne kérdezd, hogy csináltam, és játékba be tudok vele lépni. Megpróbáltam most is regelni egy user-t, és most szólt hogy a jelszóban nem lehet "_" jel... -
#49201 Többnyire semmivel :D L2 meg van, SWTOR-ba meg benéztem...de hát de :D