1310
Lords of the Realms, Conqueror AD. 1086 és az ősöreg C64-es Medieval Lords RTS/KOS keveréke ...
  • Papiczky
    #1270
    Nos, hát akkor a bővítés jegyében további 1 nemzettel a kornival (Cornwall kelta őslakossága) bővítettem a játékot. Frissítés hamarosan. Egyébként semmi eget rengető nem kerül bele a játékba.
  • Papiczky
    #1269
    Remélem tetszik, főként az új skót tartomány! :) Én nagyon élvezem így a játékot, hogy végre korrekten benne van Skócia!

    Mivel a módosítás életében mostanában meglehetősen sok verzióváltás következett be, ezért a következő képen fogom osztályozni az újabb verziókat (amennyiben lesznek).

    Harmadik számos verzió: Az az a x.x.1-es szám helyére az aktuális verziószám kerül. A harmadik számos verzió esetében a módosítás csak apróbb javításokat vagy változásokat tartalmaz, így miután egy olyan verziót telepítesz fel amiben csak a harmadik szám változott meg, az a mentéseidre teljes mértékben alkalmazható, egyáltalán nem okoz fagyást vagy egyéb kellemetlenséget.

    Második számos verzió: Ha verziószám második száma változik, akkor közepes változásokról beszélünk. Az új verzió telepítése után a mentéseidre nem lesznek érvényesek a változások, viszont továbbra is gond nélkül játszhatsz velük.

    Verzió váltás (első szám megváltozik): Kizárólag komolyabb módosítás esetén kerül sor verzió váltásra (pl új tartomány, stb). Ez semmi esetben sem tud együtt működni a mentéseiddel, és ha régi mentésekkel akarsz játszani, akkor a játék lefagy vagy kilép.
  • ZR
    #1268
    Hamhamham...
  • Papiczky
    #1267
    Elkészült a mod! :)

    Letölthető a szokásos helyről: http://spz.uw.hu
    Vagy direkt linken keresztül: http://spz.uw.hu/index_elemei/letoltes/erdelymod3.0.0.zip

    FŐBB TULAJDONSÁGOK:
    - Erősebb ellenfelek
    - Új királyságok minden korszakban
    - Vallási egyensúly
    - Pogány vallási épületek
    - Új nemzet nevek mint: finn, skót, portugál, ős magyar.
    - Új skót tartomány
    - Egység változások és javított egyensúly
    - Lovag változások

    Pogány vallási épületek:
    http://spz.uw.hu/index_elemei/kepek/poganyepuletek.JPG

    Skót tartomány:
    http://spz.uw.hu/index_elemei/kepek/skot.jpg


    Az összes változás, részletesen leírva:

    Általános változások:
    - A játék mindhárom nehézségi szinten nehezebb.
    - A legnagyobb szintű városok 50 egységnyi élelmiszer tárolási helyet kaptak.
    - Több tartomány át lett nevezve a pontosság érdekében. – nagyobb részük elvain „Holy Rome” módosításából lett másolva!
    - A katolikus vallású államok pénz bonusza 30%-ról 20%-ra csökkent.
    - A kiátkozott katolikus országok bevétele 10%-al csökkent.
    - A pogányok pénzét csökkentő vallási hátrány -30%-ról -20%-ra változott.
    - A pogányok hosszabb idő alatt váltják át a meghódított tartományt saját vallásukra.
    - Az iszlám vallású államok 5%-os pénz bonuszt kaptak.
    - Az ortodox államok -3-as morál bónusza -2-re nőtt.
    - A független ortodox államok +1 morál bónuszt kaptak.
    - A lázadók erősebbek.
    - A dzsihádok olcsóbbak.
    - A „Kingdom power” egyes cselekményeknél kevésbé, vagy jobban csökken.
    - Néhány apróbb változás a keresztesekkel kapcsolatban
    - A gépi játékos többféle épületet épít, így növekszik a bevétele és jobb egységeket toboroz.
    - A játékban több apróbb hibajavítás.

    Lovagok változásai:
    - A „Trader” magasabb szinten több hasznot termel, ha városban tartózkodik.
    - A „Builder” magasabb szinten több munkást biztosít.
    - A „Farmer” magasabb szinten több ételt termel, ha városban tartózkodik.
    - A „Cleric” magasabb szinten több könyvet biztosít, ha városban tartózkodik.
    - A „Tactics” képesség értékei 30-40-50%ra változtak.

    Magyar változások:
    Alapvetően történelmileg hűbb Magyarország és magyar nemzet.
    - Magyarország számára a korai időszakban „Horse Archer” helyett „Steppe Cavalry”-t vált kiképezhetővé.
    - A játék kezdeti időszakában „Man at arms” helyett „Heavy swordsman” vált kiképezhetővé.
    - Magyarországon már nem lehet „Slavonic Axeman”-t és „Slavonic Bowman”-t kiképezni, helyettük „Axeman” és „Bowman” vált kiképezhetővé.
    - A magyar királyi családok javítva lettek.
    - A játék korai korszakába bekerültek „Transylvania” és „Ajtony” királyságok.
    - Új magyar nevek lettek hozzáadva a játékhoz, illetve a meglévők ki lettek javítva.
    - A többjátékos módban lehetségessé vált magyar katonai egységeket kiválasztani a „Magyar units” opció alatt.
    - „Bánát” és „Hungaria” és „Transylvania” tartományban lehetséges „Steppe Cavalry” kiképzése.
    - „Hungaria” tartomány kapott egy plusz falut.
    - Erdélyben, a játék középső korszakán lehetséges „Teutonic Champion” kiképzése.

    Királyságváltozások:
    - Több új játszható királyság lett a játékba beletéve (pl. Cornwall) – a legtöbb elvain „Holy Rome” módosításából lett másolva!
    - Több királyi család meg lett változtatva. – javuk elvain „Holy Rome” módosításából másolva!
    - Rengeteg új királyságegyesítő küldetés került bele a játékba – elvain ’”Holy Rome” módosításából másolva!
    - A cseh nevek ki lettek javítva, illetve bővítve – elvain „Holy Rome” modjából
    - Az egyes nemzetek nevei nem ABC sorrendűek többé.
    - Horvátország számára a játék kezdeti időszakában „Man at arms” helyett „Heavy swordsman” vált kiképezhetővé.
    - Horvátország képes „Slavonic Bowman” egységeket kiképezni.
    - Lengyelország számára a „Slavonic Axeman” helyett „Heavy swordsman” vált kiképezhetővé a korai korszakban.
    - Lengyelország számára a „Slavonic Axeman” helyett „Man at arms” vált kiképezhetővé középső és a kései korszakban.
    - Az orosz államok tudnak „Heavy swordsman” egységet kiképezni.
    - A játék „late” korszakában lehetséges „Heavy swordsman”-t kiképezni „Moldavia” és „Wallachia” tartományokban.
    - A keresztes országok javítva lettek (Jeruzsálemben sajnos néha előfordul, hogy európai helyett arab arcképeket mutat a játék, oka egyelőre ismeretlen).
    - Javított volgai bolgár nemzetiség.

    Tartományi változások:
    - A következő tartományokban lehetségessé vált a „Halberdier” katonai egység kiképzése: Buda, Bohemia, Krakow, Istria.
    - Több tartományban új egységek váltak kiképezhetővé.
    - Jeruzsálemben lehetségessé vált „Templar” kiképzése a katolikusok számára.
    - Jeruzsálemben lehetségessé vált „Saracen” kiképzése a muzulmánok számára.
    - Jeruzsálemben a játék korai és kései időszakában muszlim egységek képezhetőek ki. Úgy mint: „Saracen”, „Deser Archer” és „Desert Spearman”.
    - Jeruzsálemben a játék középső korszakában európai katonai egységek képezhetőek ki. Úgy mint: „Swordsman”, „Archer” és „Spearman”.
    - Néhány balkáni a tartományban lehetséges „Heavy swordsman”-t kiképezni.
    - Néhány tartományban korszakonként eltérő egységek képezhetők ki.

    Új tartomány:
    Lothian
    - A játékba egy új skót tartomány került be, amely a harmadik a sorban.
    - A korai korszakban „Lothian”, a későbbiekben pedig „Scotland” királysághoz tartozik.
    - Kiképezhető egységek: „Peasant”, Highlander”, „Archer”, „Swordsman”, „Spearman”, „Cavalry”.
    - Kistérségi részei: 1 kikötő, 4 település.

    Egység változások:
    - A „Highlander” katonai egység fizikai sebzése megnőtt.
    - A „Highlander” katonai egység morálja 0-ról +1-re nőtt.
    - A „Viking” katonai egység sebzése megnőtt.
    - A „Peasant” egységek nagyobb sebzést okoznak a lovasságnak, vasvilláik segítségével.
    - A „Bowman” és az „Axeman” egységek létszáma 20-ról 30-ra nőtt, hogy szláv megfelelőikkel egyenlő számban legyenek.
    - A „Slavonic Axeman” és a „Slavonic Bowman” morálja -2-ről -1-re nőtt.
    - A „Saracen” muszlim egység morálja 0-ről +1-re nőtt.
    - A „Mongol” egység morálja 0-ről +3-ra nőtt.
    - A „Steppe Cavalry” 5 pontos védelmi értéket kapott. 0-ról növelve.
    - A „Norman” egység 5 pontos védelmi értéket kapott. 0-ról növelve.
    - A „Swordsman” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
    - A „Light Cavalry” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
    - A „Desert Cavalry” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
    - A „Hobilar” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
    - A „Spearman” és a „Desert spearman” sebzése kis mértékben megnőtt.
    - A „Desert spearman”-ok kicsivel kitartóbbak a csaták során.
    - A „Templar” egység ezen túl 20 helyett 25 emberből áll.
    - A „Mongol” egység +3 morált kapott.
    - A „Heavy swordsman” egység több helyen képezhető ki.
    - A „Varagian” egység hatásosabb erdőben harcolva.

    Épület változások:
    - A „Docks” épület ezentúl nem a „Fishmonger”-ből fejleszthető, hanem önálló épület, amiből a „Harbour” és az „Admiralty” fejleszthető tovább.
    - A „Stable” épület ezentúl +1 élelmet biztosít a városban.

    Újdonságok:
    - A játékba belekerült egy új épület a pogányok számára a „Holy Grove”. Ez egy könyvet és két további aranyat biztosít a városodban.
    - A „Holy Grove” épület továbbfejleszthető „Sacred Place”-re, amely a pogányok legmagasabb szintű vallási épülete. Építéséhez ugyanazok a feltételek, de más épületek kellenek, mint a keresztény „Cathedral” és a muszlim „Holy Mosque”-hez. Aranyat, elégedettséget, ostrom védelmet és könyveket biztosít.
    - A játékba több új nemzet nevei belekerültek: kun, besenyő, ősi magyar, mongol, horvát, szlovén, holland, dán, norvég, svéd, finn, porosz, litván, skót, walesi, ír, portugál, katalán, volgai bulgár.

  • Papiczky
    #1266
    Azt sajnos nem lehet! Arra nincs mód. Jó lenne amúgy valami ilyesmi, sőt az is, hogy ha lehetne moddolni, hogy a királyod ne haljon meg (én szívesen kipróbálnám így a játékot), de nincs rá mód!
  • ZR
    #1265
    Támadt egy olyan gondolatom, hogy vajon ki lehet-e kapcsolni egy országnál azt, hogy ne lehessen a mindenkori uralkodónak gyereke, tehát csak a tanácsadók közül kerülhessen ki örökös...
  • Papiczky
    #1264
    Itt az idő, hogy valami sokkal nagyobb változást hozzon ez a mod. Ezért úgy döntöttem, hogy így az ősz elején befejezem egy 3.0.0-ás verzióval. Nem tudom még mi minden újdonságot hoz majd, de az már biztos, hogy a modban szerepel egy TELJES ÚJ TARTOMÁNY! Ez Skócia számára készült, mivel egy tartomány ki lett hagyva a játékból. Tehát ezentúl Skócia 3 tartományból áll! :) Egyesítéséhez is három tartomány szükséges. Öröm és boldogság!

  • Papiczky
    #1263
  • Papiczky
    #1262
    Ha jó kapcsolatban állsz az országokkal akik benne vannak a legjobbak között, és szövetségeseid (jó kapcsolat = harmonius), akkor rád szavaznak.
  • Lacoka12
    #1261
    és még az lenne a kérdésem hogy lehet magam mellé állatani a szavazokat?
  • Papiczky
    #1260
    Elképzelhető, hogy azért van, mert csaltál és túl erős vagy, a gép meg nem szeret ezért és nem akar veled szóba állni... :) Ha benne van a top királyságok között, akkor kifejezetten utálnak.
    Egyébként a diplomáciai kapcsolatokról mutass képet (political view > két királyt ábrázoló ikon). Szerintem biztos emiatt van. Ma kipróbáltam még egyszer, kezdtem egy új játékot, hogy kiderítsem, de szó sincs ilyesmiről. Néhányan szóba állnak veled, mások elzavarnak, de később velük is lehet egyezkedni.
    1.03-as verzióval játszol vagy 1.05-el? Az sem mindegy, a mod az 1.05höz készült.
  • Lacoka12
    #1259
    itt a kép
    http://www.mediafire.com/view/?lghlq4pdvu5ti6f#
  • Papiczky
    #1258
    Melyik királysággal játszol?

    Általában mindegyik nehézségi szinten lehet egyezményeket kötni, csak nehezebben fogadják el az országok! Ez általánosan jellemző, régóta tesztelem. Papacy minden esetben köt veled egyezményt, a tőled távolabb eső (főleg kicsi) országok pedig nagyobb eséllyel írnak alá veled bármit, ez attól függ kivel milyen kapcsolatban állsz. Most már nem lehet egyszerűen csak lehúzni mindenkit egy egyezménnyel. Vagy a kedvükre kell tenni, vagy várni kell míg értékesebb leszel a szemükben (több aranyad gyűlik fel, több kereskedelmi javad van mint a játék elején etc.). Ez minden esetben működik. easy - normal - hard fokozaton is nehezebben barátkoznak (bár easy-n és normalon könnyebben ugye).

    Mutass kérlek egy képernyőt arról ahol a királysággal lévő kapcsolatokat mutatja a játék (political viewben), akkor minden bizonnyal meg fogom tudni mondani miért. Egyébként azért van, mert az AI erősebb, gondolkodóbb jellemű lett.
  • Lacoka12
    #1257
    mit csináljak ha semelyik birodalomal nem tudok kereskedelmi egyezményt kötni?fel raktam ezt a modot és azota van
  • Papiczky
    #1256
    Sziasztok!

    Először is örülök, hogy egyre többen nézünk be ide, ebbe a témába, méltatlanul elhanyagolt játék ez a Knights of Honor. Sajnálom, hogy nem jelent meg hozzá még egy patch, mert pár hiba akad a játékban, amelyek sokkal inkább esztétikai, mintsem játékmenet befolyásoló jellegűek. Párat megpróbáltam kijavítani itt az Erdély mod 2.7-es verziójával. Javaslom, hogy töltsétek le a a weboldalon található "terrain" modot is, amelyet egy másik felhasználó modjából másoltam ki. Sokkal élénkebbek lesznek tőle a terep színei, látványosabb a játék tőle.

    Vélemények, javaslatok, építő jellegű kritikák jöhetnek, örömmel fogadom őket, hogy így még jobbá tegyük ezt a nagyszerű játékot.

    © mezeimezei
    Köszönöm szépen! :) Bízom benne, hogy ki fogod próbálni a módosításom, ha megteszed, mindenképp ezzel a legújabb, 2.7-es verzióval tedd! :) Az Európa térképen valóban nagyon jó lenne multizni! :) Úgy teljes mértékben verhetetlen lenne a játék! Elképesztő élmény lenne, sajnálom, hogy a készítik kihagyták ezt a játékból. A Crusader Kings 2-t mindenképp ki akarom próbálni, meglátjuk hová vezet a dolog! :)


    Az Erdély mod 2.7-es verziója immáron letölthető a következő linkről:
    Erdély módosítás 2.7 letöltés


    A változások (hosszú) listája pedig itt olvasható:

    Általános változások:
    - A játék mindhárom nehézségi szinten nehezebb.
    - A legnagyobb szintű városok 50 egységnyi élelmiszer tárolási helyet kaptak.
    - Több tartomány át lett nevezve a pontosság érdekében. – nagyobb részük elvain „Holy Rome” módosításából lett másolva!
    - A katolikus vallású államok pénz bonusza 30%-ról 20%-ra csökkent.
    - A kiátkozott katolikus országok bevétele 10%-al csökkent.
    - A pogányok pénzét csökkentő vallási hátrány -30%-ról -20%-ra változott.
    - A pogányok hosszabb idő alatt váltják át a meghódított tartományt saját vallásukra.
    - Az iszlám vallású államok 5%-os pénz bonuszt kaptak.
    - Az ortodox államok -3-as morál bónusza -2-re nőtt.
    - A független ortodox államok +1 morál bónuszt kaptak.
    - A lázadók erősebbek.
    - A dzsihádok olcsóbbak.
    - A „Kingdom power” egyes cselekményeknél kevésbé, vagy jobban csökken.
    - Néhány apróbb változás a keresztesekkel kapcsolatban
    - A gépi játékos többféle épületet épít, így növekszik a bevétele és jobb egységeket toboroz.
    - A játékban több apróbb hibajavítás.

    Lovagok változásai:
    - A „Trader” magasabb szinten több hasznot termel, ha városban tartózkodik.
    - A „Builder” magasabb szinten több munkást biztosít.
    - A „Farmer” magasabb szinten több ételt termel, ha városban tartózkodik.
    - A „Cleric” magasabb szinten több könyvet biztosít, ha városban tartózkodik.

    Magyar változások:
    Alapvetően történelmileg hűbb Magyarország és magyar nemzet.
    - Magyarország számára a korai időszakban „Horse Archer” helyett „Steppe Cavalry”-t vált kiképezhetővé.
    - A játék kezdeti időszakában „Man at arms” helyett „Heavy swordsman” vált kiképezhetővé.
    - Magyarországon már nem lehet „Slavonic Axeman”-t és „Slavonic Bowman”-t kiképezni, helyettük „Axeman” és „Bowman” vált kiképezhetővé.
    - A magyar királyi családok javítva lettek.
    - Erdély a korai korszakban játszható tartománnyá vált.
    - Ajtony (Bánát) a korai korszakban játszható tartománnyá vált.
    - Új magyar nevek lettek hozzáadva a játékhoz, illetve a meglévők ki lettek javítva.
    - A többjátékos módban lehetségessé vált magyar katonai egységeket kiválasztani a „Magyar units” opció alatt.
    - „Pannonia” és „Hungaria” és „Transylvania” tartományban lehetséges „Steppe Cavalry” kiképzése.
    - Erdélyben a játék középső korszakán lehetséges „Teutonic Champion” kiképzése.

    Királyságváltozások:
    - Több új játszható királyság lett a játékba beletéve – a legtöbb elvain „Holy Rome” módosításából lett másolva!
    - Több királyi család meg lett változtatva. – javuk elvain „Holy Rome” módosításából másolva!
    - Rengeteg új királyságegyesítő küldetés került bele a játékba – elvain ’”Holy Rome” módosításából másolva!
    - A cseh nevek ki lettek javítva, illetve bővítve – elvain „Holy Rome” modjából
    - Az egyes nemzetek nevei nem ABC sorrendűek többé.
    - Horvátország számára a játék kezdeti időszakában „Man at arms” helyett „Heavy swordsman” vált kiképezhetővé.
    - Horvátország képes „Slavonic Bowman” egységeket kiképezni.
    - Lengyelország számára a „Slavonic Axeman” helyett „Heavy swordsman” vált kiképezhetővé.

    Helyi változások:
    - A következő tartományokban lehetségessé vált a „Halberdier” katonai egység kiképzése: Buda, Krakow, Istria.
    - Több tartományban új egységek váltak kiképezhetővé.
    - Jeruzsálemben lehetségessé vált „Templar” kiképzése a katolikusok számára.
    - Jeruzsálemben lehetségessé vált „Saracen” kiképzése a muzulmánok számára.
    - Jeruzsálemben a játék korai és kései időszakában muszlim egységek képezhetőek ki. Úgy mint: „Saracen”, „Deser Archer” és „Desert Spearman”.
    - Jeruzsálemben a játék középső korszakában európai katonai egységek képezhetőek ki. Úgy mint: „Swordsman”, „Archer” és „Spearman”.

    Egység változások:
    - A „Highlander” katonai egység fizikai sebzése megnőtt.
    - A „Highlander” katonai egység morálja 0-ről +1-re nőtt.
    - A „Viking” katonai egység sebzése megnőtt.
    - A „Peasant” egységek nagyobb sebzést okoznak a lovasságnak, vasvilláik segítségével.
    - A „Bowman” és az „Axeman” egységek létszáma 20-ról 30-ra nőtt, hogy szláv megfelelőikkel egyenlő számban legyenek.
    - A „Slavonic Axeman” és a „Slavonic Bowman” morálja -2-ről -1-re nőtt.
    - A „Saracen” muszlim egység morálja 0-ről +1-re nőtt.
    - A „Steppe Cavalry” 5 pontos védelmi értéket kapott. 0-ról növelve.
    - A „Norman” egység 5 pontos védelmi értéket kapott. 0-ról növelve.
    - A „Swordsman” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
    - A „Light Cavalry” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
    - A „Desert Cavalry” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
    - A „Spearman” és a „Desert spearman” sebzése kis mértékben megnőtt.
    - A „Desert spearman”-ok kicsivel kitartóbbak a csaták során.

    Épület változások:
    - A „Docks” épület ezentúl nem a „Fishmonger”-ből fejleszthető, hanem önálló épület, amiből a „Harbour” és az „Admiralty” fejleszthető tovább.

    Újdonságok:
    - A játékba belekerült egy új épület a pogányok számára a „Holy Grove”. Ez egy könyvet és két további aranyat biztosít a városodban.
    - A „Holy Grove” épület továbbfejleszthető „Sacred Place”-re, amely a pogányok legmagasabb szintű vallási épülete. Építéséhez ugyanazok a feltételek, de más épületek kellenek, mint a keresztény „Cathedral” és a muszlim „Holy Mosque”-hez. Aranyat, elégedettséget, ostrom védelmet és könyveket biztosít.
    - A játékba több új nemzet nevei belekerültek: kun, besenyő, mongol, horvát, szlovén, holland, dán, norvég, svéd, finn, porosz, litván, skót, walesi, ír, portugál, katalán.
  • ZR
    #1255
    Ismerem a CK2-t, EU3-at, de én leragadtam az EU2-Mymap-Agceep-nél. Az fut a netbook-omon is, ami nem egy hátrány. A KoH-nak is "hálásak" a régi konfigok...
  • mezeimezei
    #1254
    Egy reggeli Crusader Kings 2-zés közben eszembe jutott az egyik hasonló, régi kedvenc játékom és felnéztem erre a fórumra..

    Hát @Papiczky minden elismerésem. :) Visszaolvastam jónéhány hozzászólást és nagyon tetszetős a mod-od (remélem elég nehéz is!), tényleg szép munka!
    Lehet fel is telepítem újra és teszek ezzel egy próbát...
    Nincsen olyan ember aki nálam jobban sajnálná, hogy nem Európa mód ennek a játéknak a multijában. :(

    Mindenesetre neked és @ZR-nek is ajánlanám a fentebb említett CK2 nevű játékot: közel ugyanilyen stílusú és ugyanilyen függőséget okozó :), ellenben alapjáraton sokkal kihívóbb, ami egy plusz pont. De azért nem fölözi le a jó öreg KoH-ot, viszont az hogy van benne multi, már jelent valamit :)
  • Papiczky
    #1253
    Pedig ez jó! :D Emiatt véletlenszerűbb a játék! :) Sok minden meg tud történni! Nagyon király! :) Legjobb játék ever! :D

    A modot holnap töltöm fel. Ha játszani szeretnél majd, mindenképp azt töltsd le, az több hibát fog javítani, valamint olyan módon finomhangol, hogy azt mindenképp érdemes vele játszani. Alapvetően csak finomhangolások miatt kezdtem hozzá annak idején (na meg a történelmi hűség kedvéért), mert egyik modot sem találtam fogamra valónak. Így ez végül is olyan mint egy nem hivatalos patch a játékhoz! :) Holnap feltöltöm!
  • Fresh Duke
    #1252
    De gáz... :D

    Amúgy, teljesen jó a kapcsolatom a másik országgal, illetve meg nem támadási szerződésem van vele. (És azt meg se említem, hogy kb 10x annyi területem van. :D)
  • Papiczky
    #1251
    Ilyesmi gyakran előfordul! :D

    A játék arra hívja fel a figyelmed, hogy a királyi család egyik gyermeke a másik országhoz tartozik, vagy arra, hogy a gépnek van nálad valamilyen kapcsolata. Ilyenkor jogod van igényt tartani a megnevezett tartományokra, de erre nem minden esetben reagál jól a gép. Előfordul, hogy semlegessé válik a viszony, de ha jó kapcsolatban vagytok akkor az is előfordul, hogy átadja neked a nevezett tartományokat, mindenféle rossz mellékhatás nélkül. Ha visszatöltöd a játékot akkor másképp kezdi el kalkulálni, és lehet, hogy pont nem osztja ki neked ezt a lehetőséget. Ilyen módon egyébként azt is elérheted, hogy mielőtt a királyod meghal, mentesz egyet, majd ha meghal és idős korú gyermeket hagy magára akkor visszatöltöd. Ekkor előfordul, hogy "Juvenile" - "Young" - "Very young" lesz az új király, így lesz időd bőven mindenre mielőtt ő is meghal.
  • Fresh Duke
    #1250
    Elkezdtem picit játszani az alap játékkal. (Ha végeztem vele, vélhetőleg kipróbálom a Te mododat. :))
    A hercegem eljegyezte egy másik ország lányát, gondoltam ez még jól jöhet. Telt szépen az idő, és a gép kiírt valamit az adott országgal kapcsolatban. (Hogy őszinte legyek lusta voltam elolvasni. :D) Két választási lehetőségem volt: Vagy követelem a földjeiket, vagy nem. (Arra asszociáltam, hogy vélhetőleg megmurdált a királyuk, és végre megkaphatom a várva várt várakat. (Ez de szép lett. :D))
    Rámentem a követelésre, de nem úgy sült el, ahogy vártam... Háborúba lépett velem az ország, és csökkent 6-tal a Kingdom Powerem. (És persze a területeket nem kaptam meg.) Visszatöltöttem az állást, a másik opciót választottam, erre nem történt semmi sem.
    Most akkor mi van? :D
  • Papiczky
    #1249
    Úgy tűnik megállíthatatlan vagyok... most már inkább nem mondok semmit... :) De annyira sok ötletem lett hirtelen amivel finomhangolni lehet az egyébként is nagyszerű játékot, hogy muszáj voltam kinevezni a 2.7-es modot is. Mennyi verzió kb. egy héten belül... :)

    Amit legjobban szeretek egyébként az Erdély modban, amellett, hogy sokkal konkrétabbak a magyar vonatkozások, az az, hogy a pogányok kaptak egy saját templom épületet. Hiánypótló dolog ez, hiszen ha belegondolunk, csak nekik nincs vallási épületük, éppen ezért szinte abszolút nem jutnak könyvekhez. Sok játékos talán azt gondolja, hogy legjobb ilyenkor felvenni egy vallást. Én pótoltam ezt a templomot, hogy ne kelljen felvenni, hiszen a pogányokkal külön élvezet játszani! A korábbi Erdély mod verziókban "Holy Place" néven volt ez megtalálható, innentől kezdve viszont "Holy Grove" lett, amely magyarul szent ligetnek fordítható.

    Ám miután ez a hiányosság pótolva lett (és egyébként építi is őket a gép rendesen), be kellett látni, hogy a pogányok elhanyagoltsága még mindig megvan, egészen egyszerűen azért, mert a pogányoknak nincs magas szintű vallási épületük, amely pompássá emelné vallásukat, kihasználva a játék ezen részét. Így a katedrális, és a szent mecset mellé harmadik versenyzőként megjelent a szent hely (Sacred Place)!

    A feltételek ugyanazok: legyen a városban kő lelőhely, márványok és termőföld.
    A szükséges épületek tekintetében viszont már változás történt, a szent helyhez ugyanis a következők kellenek: winery, dyes workshop, stonemanson.

  • Papiczky
    #1248
    Ennél jobb ajánlást talán nem is kaphattam volna. :D

    Remélem tetszik! Képek meg mindenek jöhetnek ha gondoljátok a birodalmaitokról! Gazdaság, vazallusok stb! Micsoda játék ez! :)
  • ZR
    #1247
    Ne nézd meg! Sajnos én is belesétáltam Papiczky csapdájába, ahelyett hogy korszerű mai 3D csillivilli game-ekre fordítanám az időt, ezzel tolom...ne hagyd, hogy a játékélmény elcsavarja a fejed a grafikai stuffoktól...
  • Papiczky
    #1246
    Nekem sem igazán tetszik a gondolat amikor eltérnek az eredeti játéktól. :) Itt tulajdonképpen semmiféle eltérés nincs, azon kívül, hogy nagyobb kihívást jelent, és több hiányosságot vagy idegesítő hibát orvosol. Ilyen például az, hogy a pogányoknak nem voltak templomaik. Most már vannak, és nagyon hasznos. A gép jobban harcol, az ellenfelek makacsabbak, a nevek pontosak. :) Igazából szerintem nagyon áldásos az egész, próbáld ki ha gondolod, szerintem nem fogod megbánni ;)
  • Fresh Duke
    #1245
    Lehet megnézem. :)
    Szeretem a játékot, bár alapból nem szoktam modolni semmit sem. (Még a GTA-kat is csak ritkán. :D)
  • Papiczky
    #1244
    Elérhető a 2.6-os verzió! Remélhetőleg ez marad a végleges.
    A weboldalról letölthető az 1.03-as illetve az 1.05-ös javítás is a játékhoz, ha esetleg nem találnád őket. Bővebb információt, illetve a változások listáját megtalálod a lenti linken:

    http://www.spz.uw.hu/
  • Papiczky
    #1243
    Tényleg, köszi! :)
  • Fresh Duke
    #1242
    Kis félreírás van: "praying".
  • Papiczky
    #1241
    Remélem így már megjeleníti a képet...
  • Papiczky
    #1240
    Itt látható a pogány templom új ikonja. Nagyon jó dolog. 3 aranyat és egy könyvet biztosít. Megéri megépíteni, az egyszer biztos, az ikonja meg tökéletesen illik a többi épülethez, immáron nem lóg ki a sorból. A gép is gyakrabban építi. Némileg kezelhetőbbé teszi a pogányokra jellemző pénz mínuszt, így a pogány vallású államok sokkal kitartóbbak a játék során.

  • Papiczky
    #1239
    Vastagabb folyókat sajnos nem lehet rajzolni, semmikép. :( Szerettem volna létrehozni egy saját térképet, de sajnos nem tudom összehozni, elkészítem a terepet és ennyi, a többi nem jön össze.

    A székelyt azért vettem ki, mert feleslegesnek találtam, sajnos. Ha lenne külön ikonja és animációja, úgy értem teljesen saját, akkor több értelmét látnám.

    Kicsit vicces, de megint találtam pár dolgot amivel meg lehetne edzeni a modot - és ezzel együtt a játékot is - ezért már a 2.6-os verziónál tartok. Kicseréltem többeközött a pogány "Holy Place" ikonját, most már pont olyan mint a többi épületé, gyönyörűen beilleszkedik a sorba. Kivettem a két kórház épületet is, szerintem feleslegesek voltak...

    A változások:

    - A pogányok hosszabb idő alatt váltják át a meghódított tartományt saját vallásukra.
    - A lázadók erősebbek.
    - A dzsihádok olcsóbbak.
    - A „Kingdom power” egyes cselekményeknél kevésbé, vagy jobban csökken.
    - Néhány apróbb változás a keresztesekkel kapcsolatban
    - A gépi játékos többféle épületet épít, így növekszik a bevétele és jobb egységeket toboroz.
    - A „Trader” magasabb szinten több hasznot termel, ha városban tartózkodik.
    - A „Builder” magasabb szinten több munkást biztosít.
    - A „Farmer” magasabb szinten több ételt termel, ha városban tartózkodik.
    - A „Cleric” magasabb szinten több könyvet biztosít, ha városban tartózkodik.
  • ZR
    #1238
    Olvasom a hivatalos fórum mod részét, de ott még nem tartok...milyen problémája volt?
    Mondjuk abból nekem is kijut, elég furcsa a folyók nyomvonalának kijelölése, a szélesebb fajta megrajzolásának módját nem találom...
  • Papiczky
    #1237
    Sajnos a székelyeket ki kellett vennem, nem láttam túl sok hasznukat. :( Bár teljesen jó, hogy benne vannak, de egy tartomány egy külön egységet adni túl szép is lenne! :) Ilyen alapon rengeteg másik tartomány a játékban kaphatna specifikus egységeket. Ugye ez így kicsit luxus. Bár teljesen jó katonák voltak, úgy gondolom egész jól össze is voltak állítva a képességeik, megérdemeltek volna külön animációt és portrét a teljesség kedvéért, mert ugyanazt az egységet nem buli lemásolni. Az épületeknél legalább tudtam használni különböző ikonokat, azok meg úgysem látszanak a játékban.

    Sajnos valóban sok minden nem szerepel a játékban, aminek ott lenne a helye! :( Az egyik mod készítő játékos ügyesen meg tudta oldani, hogy több tartomány is legyen a játékban, aztán technikai akadályokba ütközött, végül csak egy modot készített, egy Balkán modot, ahol csak a balkáni országok kaptak külön tartományokat. Belegondolva talán jobb is, mert nincs több hely, túl sok város lenne úgy a játékban és túl zsúfoltan. Magyarországhoz ha jól emlékszem adott hozzá Székelyföldet, Felvidéket is. Jól hangzik, de ez csak egy nagyobb térképnél működne rendesen. Esetleg az orosz földeken és Afrikában lehetne megoldani +2-3 tartomány hozzáadását.

    Az nem baj ha ilyen téren csóróság van! Legalább valódi játékokkal játszanak a kölykök, a maiak úgysem sokat érnek! Ennek a játékban meg ahogyan te is mondtad, az élménye pótolhatatlan! :D Az egyik legjobb, ez nem vitás!
  • ZR
    #1236
    Itt nálunk többen is használják mert csóróság van, főleg kölykök gépére teszem fel az Age-el együtt, az öreg pc-k eleve nem tudják kiszolgálni a 3D "csodákat", a KoH meg elfut egy integrált vga szutykon is. A játékélmény meg pótolhatatlan...mondjuk egy teljes magyarosítás nem ártana, de legalább tanulnak egy kis angolt a büdös kölkek...

    A játék motorjával elégedett vagyok, csak pár módosítást eszközlök, amolyan szépségflastrom gyanánt, pl. zavar, hogy az ibériai-félszigeten nincs ott az Ebro, Duero, Tajo, Guadalquivir...mondjuk a Kárpát-medence sem az a "vizes" környezet, mint anno...

    Ahogy a modokat elnézem, új épületek/egységek is belekalapálhatóak, egy kis grafikai tunningot is elbír...tényleg, mi lett a székelyeid sorsa?
  • Papiczky
    #1235
    Szerintem csak látványelem! Én is többször kipróbáltam, de semmi érdekes nem történik, azon kívül persze, hogy leégnek az épületek. :) Ha esetleg van valamilyen hatása, akkor annyi, hogy csökkenhet a morál. De ezt is csak tippelem, nem biztos.

    A térképszerkesztő az jó dolog, de nehéz vele összehozni egy olyan térképet/modot ami megfelel az alapjáték által felállított - szerintem magas - igényességi szintnek. Leginkább a kiadó hibája, hogy nem lett több a játékból, mert ugye volt róla szó, hogy lesz második rész, meg még lesznek patchek, aztán a Crysis fejlesztői megvették a fejlesztőket... :( Innentől már el lehet képzelni, sajnos! Kár, hogy nem sokan játszanak manapság vele. :( Az ok annyi, hogy nem csillog a grafika és nem 3D-s, pedig ez a 2D-s alkotás szerintem köröket ver akármelyik 3D-re, hiába nincsenek benne speciális effektek és miegymások. A játék nagyon jól, könnyen modolható, ám ahhoz, hogy megváltoztass kicsit konkrétabb dolgokat, már szükség lenne a forráskódra, na meg persze programozói tudásra. Nem semmi dolgokat lehetne ebből kihozni...
  • ZR
    #1234
    Amikor elöször toltam a KoH-t, már akkor is felmerült bennem a kérdés, de nem jártam utána...ostrom idején az íjászokkal fel lehet gyújtani az épületeket. Van ennek bármiféle következménye az ellenfélre nézve, vagy csak látványelem?
  • ZR
    #1233
    Ez kellemes, izzasztós nosztalgiázás volt, köszönöm a modot. Utánanéztem, kipróbáltam a térképszerkesztést is, nem nagy kihívás...hm...azt kell mondjam van még kraft ebben a játékban, a készítők/kiadó nagy baklövést követett el, simán lehetett volna közösséget szervezni köré, hiszen ott van az Age of Empires és a Crusader Kings között ez a jószág...
  • Papiczky
    #1232
    Íme, itt a pillanat. Feltöltöm a modot! A tegnapi nap során további módosításokat végeztem és építettem be, érdemes vele játszani! Érdemes ezzel kezdeni a játékot!!!

    Tapasztalatom szerint sokkal élvezetesebb így a játék. Már könnyű fokozaton is érezhetően nagyobb kihívást nyújt, nehezen meg pláne. Érdemes ezzel játszani, azoknak is akik csak most ismerkednek a játékkal.

    Mit adtam még hozzá?
    - A független ortodox államok +1 morál bónuszt kapnak.
    - A függő ortodox államok -3-as morál helyett -2-es morállal bírnak. Nagyon könnyű a katolikus országoknak ízekre szedni az ortodox seregeket. Itt az ideje, hogy enyhítsünk ezen a kínon!
    - A parasztok nagyobb sebzést okoznak a lovasságnak, vasvillájuk segítségével. Még mindig ugyanazok a gyenge, és használhatatlan egységek akik voltak, viszont a könnyű lovasságban így nagyobb kárt tudnak okozni. Példának okáért a dárdás 150-es aránnyal sebzi a lovasságot, míg az az alabárdos 100-al. A parasztok mindössze 30-al.
    - A bowman és az axeman egységek létszáma ezelőtt 20 volt, míg szláv társaikét 30. Most már ők is 30-an vannak.

    Letöltés:
    www.spz.uw.hu
  • ZR
    #1231
    Kivárom...