Knights of Honor
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Jönnek a képek!
Itt látható Magyarország és annak kiigazított határai.
Jól megfigyelhetõ, hogy ezen a képen látszanak még az eredeti rajzolt vonalak. Ez némiképpen talán zavarba ejtõ lehet, de átrajzolni õket még mindig könnyebb mint gyakorlatban módosítani, fõleg azért mert a vonalak belemásznak más idegen tartományokba, ugyanakkor el is vesznek a hazaiból.
Ezen az utolsó képen pedig jól megfigyelhetõ, hogy a határok nem változtak, csak a politikai térképen.
TGWH: Köszönöm az ajánlatot, majd mindenképp élek vele :) A legjobb ha sok felõl lesz letölthetõ, csinálok a modnak majd én is egy kétnyelvû kis két lapos bemutató oldalt ahonnan szintén le lehet majd tölteni. Valamint feltöltöm több tárhelyre is.
A mod természetesen mindenki által elérhetõ lesz, telepítési utasítással együtt természetesen :) Jövõhéten ha minden jól megy fel is töltöm addig legyetek türelemmel. Hamarosan még több írásos ízelítõvel jelentkezem :)
http://tgwh.cjb.hu/ A magyar nyelvû koh-nak szánom ezt az oldalt, de leálltam egy idõre, hogy a másik játék kész legyen végre. Majd folytatom, ha emlékszem még a jelszavamra...
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Azt elmondod, hogy hol találom meg majd a modot és, hogy hogy kell felrakni?
The Matrix has you...
A nemzetek listája a következõ:
horvát, holland, krajnai (szlovén), kun, besenyõ, walesi, skót, ír, finn, dán, svéd, norvég, porosz, katalán, portugál, litván, mongol.
Pogányoknak nem templom, hanem kõoltár dukál max :D
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
- A pogányok számára bekerült a játékba egy új épület, a „Temple” mely aranyat és könyveket biztosít.
- Néhány pogány törzs, ha felveszi valamely keresztény hitet csatlakozhat az európai népek családjába és maga is királysággá válhat. Ezek a következõek: besenyõk, kunok, kazárok
- A Német Római Birodalom egyesíthetõ a játékos által, amennyiben a következõ királyságok valamelyikét irányítja bármely korszakban: Germany, Austria, Brandenburg, Hannover, Pomerania, Palatinat, Bavaria, Bohemia – Elvain „Holy Rome” modjából másolva!
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Megfontolandó dolog. Valóban nem lenne rossz. Most jelenleg azonban a nevekkel bajlódok... rengeteg nemzet számára nincsenek meg a megfelelõ nevek, az norvégokat, dánokat, svédeket is egy északi neveket tartalmazó csoport tömöríti csupán.
A következõ új nemzeti nevek kerülnek majd bele a játékba: skót, walesi, ír, svéd, norvég, dán, finn, litván, besenyõ, kun, horvát, szlovén, holland, katalán.
Lényegében szerzel térképeket, gépre viszed - vagy netrõl szerzel -, és photoshopban vagy fireworksben beilleszted a játékból kimentett térképrészletekre. Két réteg, nagyjából egymáson, felsõ kicsit átlátszóvá téve, és máris el tudod dönteni, hogy mi legyen az adott terület neve. Ezt azért javasolnám, mert nagyon el lehet keveredni, ha ránézel a játék térképére, majd megpróbálod megsaccolni, hogy Moszkvától 7 centire balra le milyen térség lehet. Én már próbáltam.
Igazából sok idõbe telik, és el lehet vele szöszölni, hogy rákeresel melyik város volt meg 1000 körül. A másik meg, hogy ezt aztán terjesztheted, és sok mod épülhet rá, meg a magyarítás is :D
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
- Jeruzsálemben lehetséges Templomos katonákat kiképezni keresztények számára, a muszlimok Szaracénokat képezhetnek ki
- A játék AI-ja némileg agresszívabb
- A következõ tartományokban is lehetségessé vált a „Halberdier” (Alabárdos) katonai egység kiképzése: Buda, Mercia, Krakow
- Új nemzetiségek kerültek bele a játékba, azok lakhelyükhöz igazítva: horvát, krajnai (szlovén), holland – Elvain „Holy Rome 1.8” modjából másolva! – valamint: kun és besenyõ – ezek saját „adalékok”
- Csökkentve a katolikus vallású államok pénz bonusza 30%-ról 20%-ra, de 10%-al több vallási pontot kapnak
- A kiátkozott katolikus országok bevétele 10%-al csökken
- Az Erdélyi vajdaság a következõ katonai egységei bárhol kiképezhetõek, természetesen csak akkor ha a játékos Erdélyt irányítja: Székely, Szteppi Lovasság. A továbbiakban nincs lehetõség „Man at Arms” kiképzésére
- A következõ új játszható frakciókkal bõvült a játék: Bavaria (1350)
- A magyar személyek nevei ékezetesek. Új magyar nõi illetve férfinevekkel bõvült a játék, továbbá több magyar személynév is ki lett javítva.
- A magyar királyi családok neveinek történelemhez hû kijavítása. Sajnos a hiányos történelmi adatok miatt azonban nem garantált a teljes névegyezés, különösen a játék középsõ idejében.
A késõbbiekben további frakciók várhatóak, valamint a nevek beillesztésével még most is foglalkozok, de halad.
Erdély, Bánát, Felvidék, Kárpátia (Kárpátalja csak az elsõ világháború után használatos), Alföld (Hungaria helyett, viszont akkor itt át kell nevezni a várost Szolnokra), a Dunántúl az szerintem meg pont jó, de akár maradhat a Pannónia is.
Abel.m Ábel
Tehát így gondoltad? Sajnos nekem így nem mûködik. Bár lehet én értettem félre valamit.
Tehát amit szeretnék az a magyar nevek "ékezetesítése", kijavítása (Sigmund - Zsigmond), valamint néhány új magyar név hozzáadása, vagy ha úgy tetszik lecserélése azokkal amelyeknek semmi értelme nincsen a mi nyelvünkben (egy-kettõ ilyen van).
A townokkal kapcsolatos fájlokat tudom szerkeszteni, azokkal szerencsére nincs baj. Ott láttam én is a tabokat. A méltóságnevekhez viszont adok hozzá pár újat, mert Erdélyen kívül még kerülnek be önálló területek a modomba. Valamint a Gyula mint méltóságnév is bekerül az Erdélyi Vajdasághoz. A gyula neve pedig Zsigmond lesz azt hiszem.
- .m után TAB van
- rangoknál mindegyik után TAB van
- eu_realms.tsv-ben mindegyik után TAB van tsc helyett tsv, asszem ugyan az a fájl
- eu_towns.tsv-ben mindegyik után TAB van
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Így kell beírni a neveket, az a rész pont kimaradt, vagyis hiányos, vagyis macerás minden nevet egyenként megkeresni, hogy micsoda magyarul...
Alajos.m Alajos
Alamanno.m Alamanno
Alan.m Alan
Albert II.m II. Albert
Ugyan így megy a rangoknál:
Pan vápa Vápa
Pasha pasa Pasa
Patriarch pátriárka Pátriárka Pátriárkák
Ez meg egy kis segítség, hogy én hogy oldottam meg az országok neveinek és a térképnek a gondját-baját:
eu_kingdomdescr.txt
HannoverA
kingdoms_1200.ini
name = HannoverA
eu_realms.tsv
Hannover Mecklenburg Mecklenburgish
HannoverA Mecklenburgi H. Mecklenburgi Hercegség
//Az ,,A'' végû így maga a provincia, a sima meg a tartományban lévõ város//
towns.ini
Hungaria = Esztergom
eu_realms.tsv
Hungaria Hungaria Hungarian
//Hungaria-ra hivatkozik, aminek a neve Esztergom, így Esztergom városa fog megjelenni//
towns.ini
Banat = Temesvar
//Tartomány = Varos kulcs//
eu_towns.tsv
Temesvar Temesvár
Varos kulcs Városnév
eu_realms.tsc
Banat Délvidék délvidéki
Tartomány Tartomány neve
Hozzáteszem nálam elég bénán van megoldva, Erdély, Délvidék, Felvidék, Kárpátalja, Dunántúl és Szlavónia van.
Dunántúl az kb. a Duna jobb partjától keletre, és Felvidék mellett... Felvidék és Délvidék egymással határos... Szlavónia, Erdély és Kárpátalja nagyon nagyjából a helyén van...
Ennél jobbat nem sikerült kihoznom.
De már annyi fájl van, hogy rendet kell tennem, melyik a legfrissebb...
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
A gyúrással majd igyekszem :D Köszi, hogy megkérdezted õt, már rég szerettem volna neki írni egy privátot de mint említettem erre nincs mód. Esetleg az e-mail címét meg tudod adni?
Hmm, akkor kapcsolódik egy másik olyan fájlhoz, ahol vannak tabok, ez biztos. Tudom, mert én is megszívtam a nevek magyarításánál :D
Igazából a magyar verzióra kéne gyúrnod, addig meg próbálgatni hogy mit tudsz elérni, pl. térképszerkesztés terén :D legalábbis ez lenne a legjobb.
Terroristák tényleg nincsenek, inkább ,,terroristák''-at kellett volna írnom :D
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Nem értem milyen magyar terroristákról beszélsz, nem hinném, hogy itt vannak ^^ Esetleg... na mindegy ebbe ne menjünk bele.
A tabokat pontosan mire érted? Az .mp feliratnál. Mert ott nincsenek tabok, mármint abban a fájlban ahol ezt be kell írni.
Igazából a muzulmánokat nem értem, a dzsihád miatt amúgy is nagy harci kedvük van, gondolj csak a mostani terroristákra - nem, nem a magyar terroristákra... -.
Esetleg egy valódi Mo és környéke térkép nem lenne rossz. Nem lehetetlen feladat, nézd csak meg az angol fórumot, elvain-nak még térképeket is küldtem, úgy tudom tervezi a valós térképeket a játékba.
Gondolom ezek a változtatások a második korszakban jönnek be. Esetleg megcsinálhatnád a másik kettõt is. A játék amúgy is csúsztat, lehetne a harmadik korszakban a tatárjárás... vannak benne 50 évnél durvább tévedések is...
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
- Erdélyben éltek románok, a 13. században kezdek bevándorolgatni, fõleg a tatárjárás után. Akkor vlachoknak hívták õket, és nem gondoltál magukról, hogy a dákok leszármazottjai - ugye mert ez nem igaz. A dákó-román elmélet is csak feltételezés, és valószínûleg nagyobb nacionalista hatás van benne mint történelmi realizmus. Kisebb részben pogány szlávok, valamint testvéreink az avarok éltek Erdélyben a 9. század környékén, javára azonban avarokkal kevert szláv populációról tesznek említést, véleményem szerint az avarok kulturális hatása miatt a szláv populáció önállósága sehová sem tehetõ. Tulajdonképpen az itt élt szlávok olyan hamar asszimilálódtak a magyarságba mint annak a rendje. A magyarság ekkori kultúrája lényegesen fejlettebb volt az itt élõ szétszórt szlávokénál, de még az avarokénál is valamelyest. Nem beszélve arról, hogy egy magyar nyelvû nép - ez a székely - már jóval Árpádék elõtt élt Erdélyben. Most ugye ez tudományos megközelítés dolga, mert ezzel kapcsolatban is létezik rengeteg teória.
A szláv egységeket tulajdonképpen fõként azért töröltem ki a magyar területekbõl mert lényegesen nem gondolom, hogy jelentõségük lenne. A magyar hadseregekben nem voltak külön szláv egységek, ugyanúgy részt vettek a gyalogság és késõbb a lovasság munkájában mint bármely itt élõ nemzet. Nem beszélve arról, hogy Mohács elõtt az ország, tehát a Kárpát-medence lakosságának 80%-át magyar nyelvûnek, magyarnak számolták. A késõbbi háborúk folyamán az elvérzõ magyar nemzet helyére érkeztek, illetve szaporodtak el más nemzetiségek.
Ami igazából kellene az egy szász katonai egység még Erdélybe de ilyen sajnos nincs. Lehet beteszek majd egy Heavy Swordsman-t, a németek között azt mindenütt lehet képezni a játékban. Talán az is utalhatna rá.
A moddal egyébként nem tudom mit kezdjek még, tulajdonképpen nem akarok lényeges változásokat végbevinni csak kicsit csinosítani a játékot. Ez a mostani állapot. Ötleted van esetleg?
- Székely katonai egység Erdélyben
- A pogányok pénzcsökkentésének módosítása 30%-ról 20%-ra
- Az iszlámok 5%-os pénz bonuszt kaptak, de a harci moráljuk 2 pontra csökkent 3-ról.
- Magyarország lovas íjászok helyett sztyeppi lovasságot képezhet
- Magyarországon nincsenek többé szláv fejszések és szláv íjászok, helyettük fejszések és íjászok vannak
- 12-es szintû város 50 bonusz élelemtároló helyet kapott
- Erdély nem semleges többé diplomáciailag, szomszédjaival jó, illetve rossz kapcsolatai lehetnek
- Az erdélyi vajdaság pogány vallású állam.
- A magyar királyi család neveinek viszonylagos módosítása.
- A többjátékos üzemmódban a hadsereg típusának megválasztásánál elérhetõ egy új csoport a „Magyar”, itt a játékosnak lehetõsége van magyar katonákat hadrendbe állítani. Sajnos egy hiba miatt a kategória neve mellett .mp felirat szerepel.
- Egyes országok megszûnésük után a gépi játékos által bizonyos feltételek mellett, ismét egyesíthetõek, abban az esetben, ha függetlenedik egy, korábban az adott ország részét képezõ tartomány
- Egy új többjátékos pályával bõvült a játék
- Jeruzsálemben lehetséges Templomos katonákat kiképezni keresztények számára, a muszlimok Szaracénokat képezhetnek ki.
- a Kárpát-medence õslakóinak számát - az avarokat és a szlávokat - nagyjából ugyan annyira becsülik, mint a honfoglaló magyarságot
- Erdély vallásáról nem sokat tudok, de tudomásom szerint a románok (vláhok) voltak ortodox vallásúak, ez ugye ma is látható. A romániai keresztények többsége Erdélyben és Csángóföldön lakik, amik ugye szín magyar részek - voltak, mostanság elrománosítanak mindent -
További sok sikert.
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
A lentebb SPZ2 néven regisztrált felhasználó vagyok.
Örömmel tudatom, hogy az "Erdély" módosításom immáron 2.0-ás verziója közelében jár, mely egyaránt tartalmaz javításokat és bõvítéseket! A módosítás még nincs kész, elképzelhetõ, hogy lesznek még bõvítések, módosítások.
- HIBA JAVÍTVA:Erdély semleges kapcsolatokkal rendelkezõ terület volt, ezért zavaró tényezõként volt jelen a játékban. Tulajdonképpen senki nem támadta meg és mindenki elfogadta a kereskedelmi egyezményeit. Ez a hiba javítva. Szomszédai negatív és pozitív kapcsolatokat is ápolhatnak Erdéllyel.
- MÓDOSÍTÁS:Magyarország az európai lovasíjászok helyett (Horse Archer) sztyeppi lovasságot képezhet ki. Ez történelmileg jobban igazodik nemzetünkhöz.
- [b]MÓDOSÍTÁS:[b]Magyarországon nincs többé mód szláv katonai egységek kiképzésére (Slavonic Axeman, Slavonic Bowman) helyettük Axeman és Bowman egységek képezhetõk ki.
- [b]MÓDOSÍTÁS:[b]Az Erdélyi vajdaság vallása nem ortodox hanem pogány, mivel az Erdélyi vezetõrétegen kívül nem sokan vették fel a kereszténységet a térségben.
- MÓDOSÍTÁS:A pogány vallású országok korábban 30%-os pénzcsökkenéssel számolhattak vallásuk miatt. Ez a szám 20%-ra csökkent.
- MÓDOSÍTÁS:Az iszlám vallású birodalmat 5%-os aranybónuszt kapnak vallásuk után.
- BÕVÍTÉS:Erdélyben kiképezhetõ egy helyi különleges lovas egység a Székely. Rendkívül jó lovasíjász ám gyenge közelharcos. Ez az egység kizárólag Erdélyben található meg.
- BÕVÍTÉS:A 12. szintet elért városok 50 egységnyi élelmiszer tárolási bónuszt kapnak.
- BÕVÍTÉS:A keresztény vallású nemzetek számára bekerült a játékba egy új épület, a Kórház (Hospital), a muszlimok számára pedig az értékekben ezzel azonos Zawiya. Ezek az épületek csökkentik a város aranymennyiségét négy ponttal de növelik a környéken élõ munkások számát falvanként egy ponttal, továbbá boldogságot és kevés ostromvédelmet biztosítanak.
http://forums.blackseastudios.com/forumdisplay.php?f=1
Ha lesz idõm, akkor esetleg utána járok.
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Amit írsz azt magam is szerkesztettem de a probléma továbbra is fennállt így gondoltam hagyom az egészet úgy ahogyan van. Elvégre eredetileg nem "Geza I" és "Isthvan" valamint "Tesla" voltak az eredeti magyar uralkodói réteg hanem Gyeücsa - a Géza elnevezés XIX. századi - Sarolt és fia István. Sajnos hiába akartam ezt nevek kibõvítésével orvosolni - az általad említett fájlokban - nem volt mûködõképes a dolog. Arról nem is beszélve, hogy egészen 1001-ig Magyar Fejedelemség és nem pedig királyság létezett. De ez megint ez másik történet :)
A spanyolokkal kapcsolatban igazad van, a fejlesztõk valóban nem ügyeltek minden apró részletre, ami ugye hazánk határaiban és a városok elhelyezkedésében is megmutatkozik. Ettõl függetlenül persze ez egy kiválló játék, egyike a kedvenceimnek.
Hasonlókat nem ismertek? Ahol természetesen Magyarország is irányítható. Nem a Medieval Total Warr 2-re gondolok, bár az is jó lenne csak az én masinám alatt kicsit "zötyög" a tervezett gépvásárlás után azonban persze egyike lesz az elsõ játékoknak amibe bele fogok kezdeni.
A hadvezéredet leggyorsabban úgy tudod fejleszteni, hogy elmész vele falukat rabolni. Tudom, nem túl magyaros ahogy írtam, de a lényeg, hogy amiken fáklya jelenik meg azokat lehet támadni, egy lángoló csík jelzi az idõt amíg ott vannak. Akát több szintet is lehet vele így léptetni, így nem kell attól félni, hogy egy ellenséges hadvezértõl ki fog kapni full kezdõként, mivel ilyenkor nem sérülnek az emberek. Persze arra figyelni kell, hogy ne támadjanak meg közben, mert az már más tészta :)
The Matrix has you...
Ami nem mód :D mod -> modification = módosítás. Mód-ból van egyjátékos és többjátékos :D De ez most csak egy kis kitérõ, mivel rühellem a mod módnak való fordítását, remélem nem sértõdsz meg érte.
Ha jobban megnézed, akkor Spanyol Királyság sem létezett akkoriban, ahogy Zétáról sem tudja egy középiskolás sem, hogy önálló lett volna, én is csak wikis forrásokból tudtam meg, hogy egyáltalán volt ilyen. De akkor tegyük oda, hogy 1000 körül, 1200 körül, és hogy 1350 körül, meg van oldva.
Nem csak egy helyen kell átírni a neveket, bár nem tudom hogy csináltad. europe.pak-ban vannak az országhoz tartozó nevek, nem cska a text.pak-ban. Minden esetre a tab-okra nagyon figyelj, az nagyon fontos pl. az országneveket tartalmazó fájlnál is. Minden államhoz tartoznak fájlok, amik megadják hogy az adott korszakban ki volt a királyi család tagja.
Javaslom az angol fórumot, ott mindenre válaszolnak. http://forums.blackseastudios.com/forumdisplay.php?f=1
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Sajnos hiába próbáltam plusz neveket hozzáadni a magyar férfi, illetve nõi neveket tartalmazó fájlhoz a program nem volt hajlandó felismerni õket így a már meglévõ neveket használtam fel az uralkodók és gyermekeik megnevezésére. Sajnos így a történelmi pontosság elmaradt.
Szerettem volna beleépíteni egy helyi, csak Erdélyben kiképezhetõ lovas egységet a "Székely"-t sajnos ezen tervem azonban kudarcot vallott mivel a játék sorozatosan kilépett még mielõtt a menü megjelenhetett volna.
A régió vallásának az ortodox keresztényt tettem meg mivel Gyulát szoros szálak fûzték Konstantinápolyhoz és innen is hívta hittérítõit.
A címerrel kapcsolatosan gondolkodtam egy darabig, sajnos az eredeti erdélyi címer beépítésére nem volt lehetõség így maradt annak két színének a narancssárgának és kéknek ötvözése csíkokban. Remélem megfelel, jobb ötletem nem volt.
Tulajdonképpen ez a módosítás semmi eget verõt nem tartalmaz, csak az erdélyi régiót mint magát játszhatóvá teszi a 11. századi korszakban. A módosítás használatához az eredeti játék 1.05-ös verziója szükségeltetik, warezolt, vagy a korábbi 1.03-as verzióval nem próbáltam ki ám gyanítom mûködik ezen verziók alatt is.
A módosítás letölthetõ a következõ linkrõl:
http://spzlap.extra.hu/fajlok/erdely_v1.0.rar
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
- Csatákat vív, és kap értük pontokat, katt rá, és meglátod. Amikor villog - vagy világít? - egy csillag, akkor kaptál egy vagy több pontot. Üres helyre kattint, és felvehetsz egy képességet, vagy egy már meglévõre katt, és fejleszted. Néha egy csatától akár két szintet is fejlõdhet v.melyik képessége.
Egzotikus cucc: kikötõt felfejleszted a maximumra, majd katt rá, és középen lesz egy horgony, arra kell kattintani, és választhatsz egy egzotikus luxuscikket. Egy kikötõ egy áru.
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Nem tudja esetleg valaki hogy lehet fejleszteni az engineering skillt hogy tudjak ostromlógépeket csinálni mert csak létrás egységeket tudok csinálni
Egy Eu térképen két vagy több játékos lehetetlenség. Egyszerû oka van, max körökre osztva lehetne megcsinálni egy teljesen free game-mel.
Magyarítás nem tudom mikor lesz kész.
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Nem tudja esetleg valaki, hogy a játékhoz létezik e egy ún. kooperációs mód? Arra gondoltam, hogy jó lenne ha haverokkal tudnánk játszani az európai térképen közösen, egy-egy állam kormányzójaként. Ha tud valaki ebben segíteni akkor kérem, megköszönöm neki!
http://vzhabin.ru/US_WoWsStatInfo/userbar/WAFFENha.png
http://imagerz.com/QFdCXwoEBgA
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
http://knights-of-honor.freehostia.com/factions.html
Szintén ezen az oldalon, a letöltések között van a két patch, meg pár mod:
http://knights-of-honor.freehostia.com/downloads.html
Vagy itt van még a két patch, az én oldalamon:
http://tgwh.cjb.hu/
A fenti linkre az országot leírásai kerülnek fel legelõször, és majd késõbb sorban a többi, ahogy ellenõrzöm a fordítást. Tervezem még, hogy a magyarításhoz igazítom a modokat.
Itt vannak még modok:
http://forums.blackseastudios.com/forumdisplay.php?f=9
Ajánlom figyelmetekbe a Middle east scenario és a Britannia ( England ) scenario modokat, nagyon jól sikerültek, és szerintem lesz belõlük folytatás bõven. Már maga a térkép is változatosság. Én még nem próbáltam ki õket, de mûködnek, ahogy írták a fórumon.
Mod telepítéshez itt egy kép:
A lényeg, hogy kitömöríted a modot amit letöltöttél, majd bemásolod a mappákat a játék könyvtárába. Texts, maps, defs mappák láthatóak a képen. Ezek mind a packs mappában lévõ .pak kiterjesztésû fájlok kitömörített változata. Ha .pak van a kitömörített fájlban, akkor a packs mappába másold bele. De elõtte másold biztos helyre az eredetit.
A .pak fájlok fontosak, a mappák nem. Ha le akarod törölni a modot, akkor letörlöd a mappákat, ez fontos. Elõtte nézd meg mi van a letöltött modban, nehogy más fontosat is letörölj.
Ha nem sikerül, írj, majd segítek.
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/