Lords of the Realms, Conqueror AD. 1086 és az ősöreg C64-es Medieval Lords RTS/KOS keveréke ...
-
Papiczky #1267 Elkészült a mod! :)
Letölthető a szokásos helyről: http://spz.uw.hu
Vagy direkt linken keresztül: http://spz.uw.hu/index_elemei/letoltes/erdelymod3.0.0.zip
FŐBB TULAJDONSÁGOK:
- Erősebb ellenfelek
- Új királyságok minden korszakban
- Vallási egyensúly
- Pogány vallási épületek
- Új nemzet nevek mint: finn, skót, portugál, ős magyar.
- Új skót tartomány
- Egység változások és javított egyensúly
- Lovag változások
Pogány vallási épületek:
http://spz.uw.hu/index_elemei/kepek/poganyepuletek.JPG
Skót tartomány:
http://spz.uw.hu/index_elemei/kepek/skot.jpg
Az összes változás, részletesen leírva:
Általános változások:
- A játék mindhárom nehézségi szinten nehezebb.
- A legnagyobb szintű városok 50 egységnyi élelmiszer tárolási helyet kaptak.
- Több tartomány át lett nevezve a pontosság érdekében. – nagyobb részük elvain „Holy Rome” módosításából lett másolva!
- A katolikus vallású államok pénz bonusza 30%-ról 20%-ra csökkent.
- A kiátkozott katolikus országok bevétele 10%-al csökkent.
- A pogányok pénzét csökkentő vallási hátrány -30%-ról -20%-ra változott.
- A pogányok hosszabb idő alatt váltják át a meghódított tartományt saját vallásukra.
- Az iszlám vallású államok 5%-os pénz bonuszt kaptak.
- Az ortodox államok -3-as morál bónusza -2-re nőtt.
- A független ortodox államok +1 morál bónuszt kaptak.
- A lázadók erősebbek.
- A dzsihádok olcsóbbak.
- A „Kingdom power” egyes cselekményeknél kevésbé, vagy jobban csökken.
- Néhány apróbb változás a keresztesekkel kapcsolatban
- A gépi játékos többféle épületet épít, így növekszik a bevétele és jobb egységeket toboroz.
- A játékban több apróbb hibajavítás.
Lovagok változásai:
- A „Trader” magasabb szinten több hasznot termel, ha városban tartózkodik.
- A „Builder” magasabb szinten több munkást biztosít.
- A „Farmer” magasabb szinten több ételt termel, ha városban tartózkodik.
- A „Cleric” magasabb szinten több könyvet biztosít, ha városban tartózkodik.
- A „Tactics” képesség értékei 30-40-50%ra változtak.
Magyar változások:
Alapvetően történelmileg hűbb Magyarország és magyar nemzet.
- Magyarország számára a korai időszakban „Horse Archer” helyett „Steppe Cavalry”-t vált kiképezhetővé.
- A játék kezdeti időszakában „Man at arms” helyett „Heavy swordsman” vált kiképezhetővé.
- Magyarországon már nem lehet „Slavonic Axeman”-t és „Slavonic Bowman”-t kiképezni, helyettük „Axeman” és „Bowman” vált kiképezhetővé.
- A magyar királyi családok javítva lettek.
- A játék korai korszakába bekerültek „Transylvania” és „Ajtony” királyságok.
- Új magyar nevek lettek hozzáadva a játékhoz, illetve a meglévők ki lettek javítva.
- A többjátékos módban lehetségessé vált magyar katonai egységeket kiválasztani a „Magyar units” opció alatt.
- „Bánát” és „Hungaria” és „Transylvania” tartományban lehetséges „Steppe Cavalry” kiképzése.
- „Hungaria” tartomány kapott egy plusz falut.
- Erdélyben, a játék középső korszakán lehetséges „Teutonic Champion” kiképzése.
Királyságváltozások:
- Több új játszható királyság lett a játékba beletéve (pl. Cornwall) – a legtöbb elvain „Holy Rome” módosításából lett másolva!
- Több királyi család meg lett változtatva. – javuk elvain „Holy Rome” módosításából másolva!
- Rengeteg új királyságegyesítő küldetés került bele a játékba – elvain ’”Holy Rome” módosításából másolva!
- A cseh nevek ki lettek javítva, illetve bővítve – elvain „Holy Rome” modjából
- Az egyes nemzetek nevei nem ABC sorrendűek többé.
- Horvátország számára a játék kezdeti időszakában „Man at arms” helyett „Heavy swordsman” vált kiképezhetővé.
- Horvátország képes „Slavonic Bowman” egységeket kiképezni.
- Lengyelország számára a „Slavonic Axeman” helyett „Heavy swordsman” vált kiképezhetővé a korai korszakban.
- Lengyelország számára a „Slavonic Axeman” helyett „Man at arms” vált kiképezhetővé középső és a kései korszakban.
- Az orosz államok tudnak „Heavy swordsman” egységet kiképezni.
- A játék „late” korszakában lehetséges „Heavy swordsman”-t kiképezni „Moldavia” és „Wallachia” tartományokban.
- A keresztes országok javítva lettek (Jeruzsálemben sajnos néha előfordul, hogy európai helyett arab arcképeket mutat a játék, oka egyelőre ismeretlen).
- Javított volgai bolgár nemzetiség.
Tartományi változások:
- A következő tartományokban lehetségessé vált a „Halberdier” katonai egység kiképzése: Buda, Bohemia, Krakow, Istria.
- Több tartományban új egységek váltak kiképezhetővé.
- Jeruzsálemben lehetségessé vált „Templar” kiképzése a katolikusok számára.
- Jeruzsálemben lehetségessé vált „Saracen” kiképzése a muzulmánok számára.
- Jeruzsálemben a játék korai és kései időszakában muszlim egységek képezhetőek ki. Úgy mint: „Saracen”, „Deser Archer” és „Desert Spearman”.
- Jeruzsálemben a játék középső korszakában európai katonai egységek képezhetőek ki. Úgy mint: „Swordsman”, „Archer” és „Spearman”.
- Néhány balkáni a tartományban lehetséges „Heavy swordsman”-t kiképezni.
- Néhány tartományban korszakonként eltérő egységek képezhetők ki.
Új tartomány:
Lothian
- A játékba egy új skót tartomány került be, amely a harmadik a sorban.
- A korai korszakban „Lothian”, a későbbiekben pedig „Scotland” királysághoz tartozik.
- Kiképezhető egységek: „Peasant”, Highlander”, „Archer”, „Swordsman”, „Spearman”, „Cavalry”.
- Kistérségi részei: 1 kikötő, 4 település.
Egység változások:
- A „Highlander” katonai egység fizikai sebzése megnőtt.
- A „Highlander” katonai egység morálja 0-ról +1-re nőtt.
- A „Viking” katonai egység sebzése megnőtt.
- A „Peasant” egységek nagyobb sebzést okoznak a lovasságnak, vasvilláik segítségével.
- A „Bowman” és az „Axeman” egységek létszáma 20-ról 30-ra nőtt, hogy szláv megfelelőikkel egyenlő számban legyenek.
- A „Slavonic Axeman” és a „Slavonic Bowman” morálja -2-ről -1-re nőtt.
- A „Saracen” muszlim egység morálja 0-ről +1-re nőtt.
- A „Mongol” egység morálja 0-ről +3-ra nőtt.
- A „Steppe Cavalry” 5 pontos védelmi értéket kapott. 0-ról növelve.
- A „Norman” egység 5 pontos védelmi értéket kapott. 0-ról növelve.
- A „Swordsman” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
- A „Light Cavalry” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
- A „Desert Cavalry” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
- A „Hobilar” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
- A „Spearman” és a „Desert spearman” sebzése kis mértékben megnőtt.
- A „Desert spearman”-ok kicsivel kitartóbbak a csaták során.
- A „Templar” egység ezen túl 20 helyett 25 emberből áll.
- A „Mongol” egység +3 morált kapott.
- A „Heavy swordsman” egység több helyen képezhető ki.
- A „Varagian” egység hatásosabb erdőben harcolva.
Épület változások:
- A „Docks” épület ezentúl nem a „Fishmonger”-ből fejleszthető, hanem önálló épület, amiből a „Harbour” és az „Admiralty” fejleszthető tovább.
- A „Stable” épület ezentúl +1 élelmet biztosít a városban.
Újdonságok:
- A játékba belekerült egy új épület a pogányok számára a „Holy Grove”. Ez egy könyvet és két további aranyat biztosít a városodban.
- A „Holy Grove” épület továbbfejleszthető „Sacred Place”-re, amely a pogányok legmagasabb szintű vallási épülete. Építéséhez ugyanazok a feltételek, de más épületek kellenek, mint a keresztény „Cathedral” és a muszlim „Holy Mosque”-hez. Aranyat, elégedettséget, ostrom védelmet és könyveket biztosít.
- A játékba több új nemzet nevei belekerültek: kun, besenyő, ősi magyar, mongol, horvát, szlovén, holland, dán, norvég, svéd, finn, porosz, litván, skót, walesi, ír, portugál, katalán, volgai bulgár.