Knights of Honor

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Fresh Duke
#1110
Nem a csatától félek, hanem attól, hogy megöregszik, és meghal. :D
De ha menthetetlen az ügy, akkor ezentúl nem "gyúrom" ki annyira a királyt, és mással harcolok többet. :D

A heavy cost. I pay it gladly.

bigapó
#1109
Nem tudsz Uralkodót kinevezni, azt a gép magától csinálja. Azzal keverheted, hogy nem Hadvezérként kell alkalmazni, hanem mondjuk Kereskedõként, ilyenformán nem tudod Õ elveszíteni csatában.

The Matrix has you...

Fresh Duke
#1108
Annó, mint ha azt hallottam volna, hogy "meg lehet menteni" úgy, hogy más kerül a trónra. Ez lehetséges? XD

A heavy cost. I pay it gladly.

bigapó
#1107
Nem, az uralkodók sorsa a halál :)

The Matrix has you...

Fresh Duke
#1106
Üdv.

Szerintem hatalmas a játék, csodálkozom, hogy nem csinálnak neki 2. részt. (Azt azért nem hiszem, hogy nem érdekel elég embert... Meg amúgy is, kis reklámot benyomnának, akkor biztos sokan megvennék. Persze, a buta amerikaiaknak NFS kell, meg COD, mivel gondolkodásra nem képesek.)

Jó régen játszottam már, de úgy döntöttem újra elõveszem a játékot. Lenne egy kérdésem, valahogy meg lehet oldani, hogy a király ne haljon meg egy idõ után? (Magyarán kezelje úgy, mint egy hadvezért.)

A heavy cost. I pay it gladly.

#1105
Hát próbáld csak meg a térképeket átformálni, hatalmas meló, azért a játékbeli Európa területe már önmagában sem kicsi, fõleg hogy minden egyes városért meg kell küzdened...
Tippem van, esetleg lehetséges lenne hogy a térképeket kiszeded, és talán, hangsúlyozom talán megmaradnának az eredeti térképelemek.
Pogány vallás nem értem miért kapna egy szent helytõl aranyat és könyveket... esetleg egy sámán bedrogozik és úgy kaphatna könyveket, de jobb ötletem nincs.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#1104
Ezekkel a modokkal csak az a baj, hogy bár német srác csinálta, mégis hiányzik belõlük a precizitás. A terep véleményem szerint nincs elég tetszetõsen kidolgozva, a keresztes hadjáratos mód pedig egyenesen igénytelen. A Holy Rome-ban rengeteg a királyság, szinte egy köpésre állnak egymástól a városok, de a terep kidolgozottsága itt sem szép, fõleg Magyarországnál nem. Igazán több idõt is fordíthatott volna rájuk. Nem értem továbbá miért kell katapultot kiképezhetõvé tenni, miért nem volt neki megfelelõ a régi megoldás. A sok egyéni egység létezését sem értem, mert szinte mindegyik egyforma, úgy gondolom ezek terén nem alkotott elég "balance"-t. Amivel leginkább szerettem volna játszani az a Britannia és a Middle East Conflict. A Middle Eastben Magyarország határvonalai és régiói meglepõen jók, viszont a terep kidolgozottsága rengeteg kívánni valót hagy maga után, és nem csak Magyarországon hanem szerte a világban. Leginkább az arab területeken érzékelhetõ. Tudom, hogy ott alapvetõen sivatagokról van szó, de a játék tervezõi is meg tudták oldani azt, hogy a sivatagos terep izgalmas legyen. Többek között homokbuckákkal és egyebekkel. Itt azt sem kapunk. Arról meg már nem is beszélve, hogy maga az egész játék egy átlagos játékos számára ESZMÉLETLEN nehéz még normál fokozaton is. Nem értem továbbá azt sem, hogy miféle szükség van a városfalak és a város tornyaiból származó pénzminimumra. Ha építesz egy városfalat máris -1 arany a városodban... szerintem ez marhaság. A Zawiya-t és a kórházat viszont jó ötletnek tartom.

Az "Erdély mod"-ot azért hoztam létre mert szerettem volna kicsiszolni ezen modok hibát. Laudannak igaza van és valóban izgalmasabb így a játék, ugyanakkor sok esetben kellemetlen is. Az Erdély moddal nem titkoltan igyekeztem átvenni a jobb ötleteket és módosítani azt a saját számíze szerint, hogy a játékosnak ne álljon égnek haja mikor egy-egy új hadjáratba kezd. Bár az én modom nem tartalmaz új térképeket, a régit a igyekszik még inkább történelem hûre, és kellemesen játszhatóbbá alakítani, fõként - jellegébõl adódóan - a Magyar királyságnál megfigyelhetõen. Persze ettõl nincs elhanyagolva a többi nemzet sem. A pogányok országok külön "Holy Place" építményt kapnak mely pótolja az egy Istenhívõ vallású kultúrák templomait. Számukra a "Holy Place" aranyat és könyveket biztosít. Ez egyik modban sem szerepel csak nálam, ám úgy gondolom, hogy ez egy nagyon jó újítás azok számára akik szeretnének pogány országként, vallásukat megtartva, leigázni a világot.
#1103
ja, link
modok
#1102
Sajnos magyar fordítás még nem készült el, TGWH kolléga foglalkozik vele, nem tudom, hogy áll a dologgal :(
#1101
Hello!

Akinek van magyarítása a játékhoz, az eltudná küldeni nekem? Mert szeretnék játszani a játékkal, csak sajnos kevés az angoltudásom hozzá.
Nem baj ha nem teljes a magyarítás.

Elõre is köszönöm!

#1100
Ezek a modok azért a legutóbbi idõkig frissültek és a négy különbözõ térkép igen nagy változékonyságot jelent. Még csak a brit-szigeteket próbáltam, de a közel-kelet és a német római császárság sem lehet rossz.
#1099
A játék továbbra is kedvencem, hûtlenséggel senki ne vádoljon :) Csupán nem értek a királyságok határainak megváltoztatásához, a hivatalos fórumon pedig akárkitõl kérek segítséget szó szerint "cseszik" visszaírni. Ennek fényében nem tudom mivel bõvíthetném még, gondolkozok további bõvítésen, de nem tudom, hogy mivel tehetném színesebbé a játékot.

Azok számára akik nem tudnák, az ERDÉLY MOD 2.3 verziója INNEN tölthetõ le:
www.erdelymod.uw.hu
#1098
Az a baj, hogy amivel én játszom, az többségében régi játék, a kutya sem törõdik velük. Van pár ember, értük, de elsõsorban magadért kell csinálnod. Csináld amíg szórakoztat, amíg kikapcsolódást nyújt, amíg ráérsz ezzel foglalkozni. Vagy keress egy új kedvenc játékot. Sajnos ez van.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#1097
Az a baj, hogy senki nem foglalkozik vele :/
#1096
Szerintem segíts más moddereknek, egy valós Kárpát-medence térkép nem lenne rossz :D

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#1095
A 2.3-as a legújabb verzió, azon felül valószínûleg másik nem is lesz, hiszen egyrészt igény nincs rá, másrészt ötlet nem merült még fel. Ha esetleg lenne ötlet azokat szívesen fogadnám a késõbbi bõvítéshez.
#1094
Hogy halad az Erdély mod bõvítése? A hivatalos fórum sajnos nem elérhetõ egy ideje... utoljára annyit láttam, hogy összefutottál két magyarral.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#1093
Mert nem érdekelt elég sok embert. Egy need for speed vagy egy sims milliókat érdekel, egy KoH meg max 100 ezer embert, és akkor még sokat tippeltem. Nem divatjáték, ennyi.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#1092
DE miért???:(
#1091
Mármint a második résszel? Valószínûleg nem lesz.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#1090
Na mi lesz már a Kohi2vel???:(
#1089
Illetve a vezéreidre kattintva tudsz keresztes hadjáratokat is vezetni.
#1088
Csak azt az egyet :)
#1087
Hello!Jeruzsálemmel játszom.És az a kérdésem ha a lelkészem pápa lett akkor mit tudok vele csinálni a kiátkozáson kívül???:)KSÖzi
#1086
Igen de attól h nem volt flottája még belekerülhetne.A törökök sem gyarmatosítottak és benne vannak.a JOBBIK meg csak választás miatt volt,mert inkább a nemzetiek mind a jobb liberáléisok.De még ez is jobb mint a komcsik...
a.carkey
#1085
A Habsburg Birodalomnak (akárhogy is hívjuk) nem nagyon volt számottevõ flottája, így kimaradt a gyarmatosításból.
Németországnak volt gyarmata, bár Amerikába fõleg úgy kerültek, hogy zsoldosként szolgáltak a brit seregben, majd sokan bevándoroltak a függ. háb. után is. (Majdnem német lett a hivatalos nyelv ... :D)
A svédeknek is volt gyarmata Amerikában, Delaware svéd alapítású állam ...

Egyébként valami ki lett moderálva, mert nem értem a Jobbik Age of átmenetet, meg hogy mirõl beszélgettetek. :D

A medve nem játék.

#1084
A lényeg, hogy itt nem kezdõ hadvezérrõl van szó, hanem profi íjászbátorítóról és kardos tápolóról, v.mint gyógyítóról... :D
Egyetlen hátránya ha nem engedtem el féltve õrzött hadvezérem a keresztes háborúba, hogy kitagad a pápa, és mindenkivel ellenséges viszonyba kerülök, ami kicsit sok... így kb. 10 hadvezér és 10 komplett sereg ára az elsõ fél órában elmegy, ebbõl a pénzbõl viszont bõven pótolhatnám szegény öreg hadvezérem...

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

bigapó
#1083
Én nagyon ritkán mentem ilyen háborúba. gondolom volt ennek hátránya, de nem nagyon foglalkoztatott a dolog:) eleinte falukat kell rabolgatni, úgy hamar fel lehet tápolni a kezdõ hadvezért, aztán már mehet éles bevetésre is:)

The Matrix has you...

#1082
Na ezzel csak az a gond, hogy nekem mire lesz egy erõs seregem, jön a római pápa, hogy menjél el mészárolni Isten szent nevében... aminek MINDIG a hadvezér halála a vége, olyan nincs hogy végigverjen egy nagyobb államot, még ha támogatom, akkor sem, mivel nem lehet meggyógyítani a seregét, valamint utánpótlásra sincs lehetõség... persze kis szerencsével megoldható hogy elfoglalod azt a tartományt ami felé megy, és ott képzed a védõ sereget, amivel csatába vonulsz a keresztény sereg ellenfelei ellen. Többek között ezért tértem át ortodox vallásra a játékban :X

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#1081
Ezen a képen éppen Velencével. Egyébként van egy rakás mentésem, mindig azt veszem elõ amelyikhez kedvem van :D Vagy újat kezdek.
#1080
Itt melyik országgal játszol???:)
#1079


Itt van például az én krétai hadseregem. Egy ilyen hadsereggel normál játéknehézségen be tudok venni egy várost különösebb veszteség nélkül. Tessék megfigyelni a tapasztaltaikat, illetve a vezér képességeit.
bigapó
#1078
ja, Én meg párosával küldtem a hadvezéreket ostromra, alapból kettõ hely van, akkor valószinû nem véletlenül van igy:)

The Matrix has you...

bigapó
#1077
4 ostromgép lehet. létrások, faltörõ kos, katapult, balliszta és a Treyarch ha jól emlékszem a nevére, ami a rögzitett katapult, de sokkal messzebb lehet vele lõni, leginkább ostromnál használják.

azt nem tudom, hogy melyik hasznosabb, amikor már lehet használni nálam két balliszta és két katapult volt. azzal elvoltam.

The Matrix has you...

#1076
+ 4 vagy 6 ostromgép, asszem 4. Én próbáltam megnövelni a sereg létszámát, de nagyon szaggat tõle a játék... 220 ember bõven elég, bár Rómát vagy 6-8 hadvezérrel vettem be, amikor idegesített a pápa a keresztes hadjárataival...

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

bigapó
#1075
ja, 9 egységed lehet egy hadseregben, ezt még nem mondtam, de azt hiszem egyértelmûen látszódik. :)

The Matrix has you...

bigapó
#1074
azokat a számokat nem tudod változtatni, csupán a sereg összetételét. attól függ, hgoy milyen harcmodort szeretsz, ha gyorsan mozgó de könnyû péncélozottat, akkor lovasokat rakj be, ijászt, normál lovast vegyesen (utóbbiból is van többfajta, például a sivatagiak), ha nehéz páncélos egységek, akkor men-at-arms, templomosok, ijászokkal megtámogatva. utóbbiak általában is jók, megritkitják az ellenfelet mielõtt odaérne hozzád. ezekbõl is van többféle, könnyû ijas illetve a nehéz, számszerijjal felszereltek akik az erõsebb páncélt is átütik, de lassabban lõnek.

szóval sokféle van, tapasztald ki, de azt el lehet mondani, hogy a támadás, védekezés és a gyorsaság pontok mérvadóak. meg tudod mindegyiket nézni a súgókönyvben. részletes a leirás.

The Matrix has you...

#1073
Engem az érdekel, hogy mennyi kiképzett csapat lehet összesen egy seregben? :)

#1072
Egységenként változó. Általában 30 egységrõl kell beszélnünk, íjászok esetében ez a szám azonban minden esetben 20. A normannok és a római gyalogság pl. 40 fõs egységekkel indul, ahogyan a parasztok is.
#1071
Hi! :)

Én is elkezdtem játszani ezzel a gyönyörûséggel. :)

És máris van egy dolog amit nemtok, mert nem nagyon tapasztaltam ki. :D

Összesen mennyi katonai egységem lehet egy seregben?

Mármint a max. szám amit egy sereg képes magában alkotni. Ilyen 20-30 csapat összesen vagy hány?

#1070
Nem tudom. A török háborúknak hamarabb vége volt mint az Age of Empires kezdõdik. De Németország érdekes... Oo Nem értem mit keres ott.
#1069
Õõõõõõ...Nem értetted amit írtam:DAz Age of Empires 3ban VAN Németország ,ezért nem értem miért NINCS olaszország:)!De ha Németország van aki nem gyqaarmatosított akkor meg miért nincs Habsburg Birodalom ,csak ez a kérdésem.A gyengeségrõl meg annyit ha az osztrákok elbírták verni a törököket magyarországon akkor van annyi helyük a játékban mint a szintén nem gyarmatosító törököknek:)
#1068
Azért nincsenek benne az olaszok amiért a németek sem. Mind az olasz, mint pedig a német egység 1871-ben valósult meg. Tulajdonképpen ez idõ alatt a késõbbi Németország területén különbözõ német királyságok, hercegségek léteztek, olyanok mint a Porosz királyság vagy a Bajor hercegség. A német egységet 1871.ben január 18.-án versaillersben kiállították ki. Tulajdonképpen az olasz egység is hasonló, csak az a pápái állam megszûnésével jött lére végérvényesen 1871-ben, Olasz Királyság néven.
Afrika gyarmatosításában egyébként nem túl tevékenyen vettek részt, sõt mondhatni nem is méltó említésre a brit és a francia gyarmatokkal szemben. Ugye míg Nagy-Britannia Egyiptomot, addig Franciaország Marokkót birtokolta - késõbb szerzõdésben cseréltek, ekkor volt ugye a marokkói válság.
A Habsburg Birodalom meg azért nem fér bele mert tulajdonképpen a gyarmatosításban semmiféle szerepet nem töltött be - az egyik érdek az elsõ világháborúra - másrészt viszont azért mert ebben az idõben a többi mellett legyengültnek számított, ezért volt szükség ugye a kiegyezésre 1867-ben.
A Svédek a korábbi vesztes háborúik miatt már nem nagyhatalom, a többi skandináv ország szintén, nem említhetõ meg Dánia sem, kereskedelme bár jelentõs, hadi tevékenysége mégsem meghatározó.
Osztrák-Magyar Monarchia 1867-tõl van, így errõl megint felesleges beszélni - ahogyan az egységes német és olasz államról is.
Az alabárdosok tulajdonképpen ekkora már teljesen eltûntek, pikás gyalogság volt még jellemzõ a 17. századra, de a 18. században már ez is eltûnt, inkább szuronnyal felszerelt muskétásokról van szó, valamint gránátosokról. A pikásokat meg annak idején pontosan a muskétások támogatására találták ki, kezdetben erõsebb páncélt kaptak. Ekkoriban a muskéta újratöltési ideje hosszadalmas folyamat volt, pontosan ezért használták a pikásokat.
Magyar fordítás azt hiszem van, és a játék is jelent meg így - ebben egyébként nem vagyok biztos.
#1067

Régebben is Játszottam már Ageoffal ,de akkor nem anagyon foglalkoztam vele,de most nagyon izgat a téma.Pár napja amikor játszottam azon gondolkodtam ,hogy a németek és a törökök ,hogy a viharba kerültek amerikába...Németország amire megalakult addigra a gyarmatosítások végetértek,A török birodalom meg szétesõ félben volt szóval azon kívül ,hogy Afrika egy része az övék volt nem volt gyarmatuk fõleg nem Amerikában.Azt aláírom ,hogy a Poroszok Európában az egyik legerõsebb nép voltak és egyet is értek ,hogy helyük van a játékban.A törökök is elég sokat okoztak Európában és elég nagy birodalom is voltak szóval egyetértek ,hogy nekik is helyük van a játékban,de
csak azt nem értem,ha õk belekerültek akkor
pl.az olaszok miért nem???
gyarmatosították Afrika egy részét igaz csak késöbb.A másik nagy hiányzó nép nekem a Habsburg birodalom(természetesen Magyarországgal),de mivel a játék mint németországnál sem foglalkozik részletekkel lehetne osztrák magyar monarchiának is hívni.Szerintem mi is és az olaszok is megérdemelnének a játékban egy egy helyet...DE ha nagyon erõsködünk még akár Dánia is belekerülhetne gazdasági,kereskedelmi szerepe miatt(mondjuk Dánia esetleg lehetne Skandinávia is ,így Swéd és norvég állam is helyet kapna a játékban).Ezzel így minden állam belekerül a játékba.Esetleg még maximum Belgák hiányozhatnának
,de õk sokáig nem voltak függetlenek.Úgy mint most is a játékban lennének nemzeti egységek,alakulatok.
pl. Az Osztrák-magyar monarchiánál úgy mint Pl.németeknél az Uhlánus lovasság nállunk lehetne egy erõsebb Huszárság és esetleg osztrák vértes ezredek.Gyalogságnak is lennének külön egységei.pl. horvát vagy szláv határõr ezredek .Ezek gyengébb gyalogságot jelentenének de olcsón és gyorsan képezhetõk lnnének.Az oszták gyalogság:ezeket úgy képzelem el mintahogy lehet a briteknél Redcoatot képezni úgy lehetne itt is osztrák gyalogság vagy valami hasonló és hogy mi magyarok is benne legyünk lenne egy magyar gyalogság amik a muskétásóktól jobbak ,de a hátultöltõs puskával felszerelt katonáktól viszont gyengébbek lennének.Plusz lenne még alabárdos.A többi országét még nem gondoltam végig de még sok ötletem lenne.NEm tudom ,hogy véghezvihetõ-e vagy csak ábránd.

De úgy gondolom ,hogy egy részletes magyarosítás sem lenne rosz habár úgyhallom már valaki foglalkozik ezzel.
#1066
Mit szeretnél csinálni a harmadik résszel? Egyébként szerintem is a kettõhöz érdemes visszatérni. Az nagyon jó.
#1065
A harmadik rész egy nagyon rossz húzás volt, térj vissza a kettõhöz :D

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#1064
Hááát!Nem lett túl jó ,de azért rossz sem:)Átérzem mit éreztek már....Én az Age of empires 3 nak szeretném ha valaki segítene vagy valmai lenne a kiegjével mert nekem így kevés a játék de nincsenek már emberek akik foglalkoznak vele...Pedig pár éva jó játék volt:(
Annyira jó ötleteim lennének de lehet csak ábránd és nem is lehetne ilyent...:(
#1063
Na most már kíváncsi vagyok a választások eredményére, most értem haza, látom van v.mi keveredés, mert még vannak akik szeretnének szavazni :D
Ha van több ember, akkor hobbiból magadnak és még pár embernek csinálhatod. Nekem idõm nincsen, de ha gondolod, akkor megpróbálok segíteni. Azért a külföldiekkel együtt lehet dolgozni, nekik még érdemes csinálni.
Fel lehet kutatni a programokat, személyesen el kell kérni, ha gondolod, én megkérdezek egy ismert moddert, küldtem neki térképeket, csak utána néz ha megkérem.

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/

#1062
Remélem kevesebb hülyéje van az országnak mint Jobbik szavazója.
Megértem egyébként a depressziód, nekem sem rózsás mostanában a helyzet, plusz az érettségi is elég sok hülyeséget kavar. Emelt szintezek és elég cefetül állok.
A mod fejlesztést is azért nem nyomom ilyen iparian mert tulajdonképpen ahogyan a kolléga írta: nincs kinek. Ami viszont nagy vágyam, és megcsinálnám közösség nélkül is az egy részletesebb Kárpát-medence térkép, a kistérségével együtt. Egy részletesebb Magyarországot jó lenne alkotni. Több egységgel, több tartománnyal, több várossal. Sajnos azonban elég nehéz, több fájt kell hozzá szerkeszteni és a segédprogramot egy része melyeket más rajongók készítettek külön ebbõl a célból már sehol sem lelhetõ fel. Pedig olyan jó lenne.
Egyébként az FPS-es teóriával egyet kell, hogy értsek. Mondjuk személy szerint nem szeretem az fps-t. A stratégiákért vagyok oda, sajnos azonban igazán jó nem jelent már meg régóta. Esetleg az Empire és a Napoleon Total War, bár ezekbõl meg a komoly diplomáciát hiányolom. A Hearts of Iron 3 számomra sajnos túl bonyolult.
#1061
Lehet két hónap után már te is megunod. Nem bántásból vagy rosszindulatból mondom. Ma ilyen depi vagyok. Szar a világ, nemsoká választások, megint feje tetejére kerül az ország a kormányváltással. Vasárnap kiderül, hogy a hány millió hülye országa vagyunk... A virtuális világ meg hiába mondják hogy szép meg jó, ahová elmenekül az ember, ugyan olyan szar, mint a valódi, mivel valódi emberekkel találkozol...
Pont tegnap beszélgettünk haverral a játékokról. Manapság mindenki második vh-s fps-t játszik, stratégia szinte nuku, közösségek szintén alig vannak, kivétel az fps-ek, mert az egyszerû. 12 évesekkel meg hadd ne mondjam, hogy mi van, szerencsére ismerek jópár kivételt, de õk nem a többség...
Egyszerûen nem éri meg fáradozni, ritka a jó közösség, akik jó játékkal játszanak. Max magának meg még 5 embernek csinálja az ember, mint a KaM vagy a KoH...
Na depi mód off, a játék tényleg jó, csak hát van mellette az embernek kismillió dolga és kevesebb tucat piszok jó játéka, amivel szintén játszani kéne...

http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/