3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#15175
Kipróbáltam az összes driver konfigot (opengl 1.5.1, Dx8.1, Dx9, szoftver), a vray material-ok nem csak, hogy egyszerûen nem jelennek meg a viewport-ban, hanem az ezt engedélyezõ kapcsoló inaktív (letiltott) a material editor-ban. Standard és architectural material-okkal minden renben.
Lehet, hogy túl régi hozzá a gf3? Jövõ héten cserélek ati9550-re vagy 9800se-re, legkésõbb akkor kiderül. 😊

#15174
www.zbrushcentral.com
#15173
egyebkent baromi szep ez az epulet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

deko
#15172
A Digital Reality külsõs/belsõs grafikust keres.
Elsõdleges feladatok: low poly modellezés, textúrázás.
Kezdés azonnal!
Jelentkezés, érdeklõdés, próbamunka részleteinek kérése:
[email protected], ICQ 4998585

deko --- az élet értelme: 42 ---

#15171
ZBrush-hoz tudtok videotutoriál helyeket???
Lewy_
#15170
Én ennél egyszerûbb dologra , szememre hayatkoztam😊))Beraktam a háttérbe a képet és addig játszottam, amig elfogadható eredményt nem kaptam.Az a gond, hogy nem tudtam a méreteket és mindent szemre csináltam. Bár néhol azért vannak segítségek, mint pl. a korlátok, amik alapján már lehet arányokkal dolgozni.Azt a "projection cuccost" hogy gondoltad?

Lewy_
#15169
Este csinálok majd, csak most melóhelyen vagyok.

#15168
Nagy vagy, Lewi! Szép munka, a többi is menni fog.
Mit mûvelne Escher a mai eszközökkel?
#15167
egyebkent van meg egy hatranya a dolognak az hogy mig vraye kozvetlenul a mintavetelnel mar figyelembe veszi a color correctiont, ez csak utolagosan.. ami pl igen kellemetlen lehet ha nagyon vilagos teruletet akarunk szinkorrektalni... (jelentosen lasabb renderido)
Ha ugy mukodne mint a vraye akkor lenne igazan hasznos 😞

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15166
nemtom jol latom e de mintha a logaritmikus szinkorrektalt renderereles legelabb 2x annyi ideig tartana ???

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15165
hdrnek kell lennie, kapcsold ki a clamp outputot, illetve, ha elmented a nonclampedet hdrbe akkor jonak kene lennie, de mindjart megnezem megint.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#15164
Lewynek akart menni,sry.

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#15163
Egy wire képet tényleg csinálhatnál😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#15162
Alig észrevehetõek a megmaradt rések. 😊 Hogy csinálod meg õket egyébként? Én biztos megrajzolnám, és projection cuccokkal felvetíteném a térbe, hogy ahhoz igazítva pontosak legyenek a geometriák.

😊 Van MAX-os Exposure. Jeee. 😊 Már csak a VP feedback miatt is nagyon jó, hogy megvan. Meg cseppet interaktívabb. Bár a VRay VFB-ben lévõ exposure se rossz. Csak kár, hogy a tényleges kép output még mindig nem HDR.

per aspera ad astra

ThomasGins
#15161
Zsííír

\"So always look on the bright side of death\"

#15160
Meg kell hogy jelenjen a map vray anyagnél is, dx8 alatt is.
Amikor map szinten vagy, egyszerûen nyomd be azt a kék-fehér sakktáblás gombot balra fennt (Show Map is Viewport) a map típusa mellett, és akkor azt fogja megjeleníteni. Ez procedurális mapokkal is megy.

Lewy_
#15159
CSináltam még egy Eschen-t a változatosság kedvéért.Kiváncsi voltam, hogy kivitelezhetõ-e.Hát nem 1szerû és nem is lett tökéletes,de még agyalok rajta egy sort.Lássátok!

#15158
aldaryn, max exposure controll mosma 100% compatible vrayel 😊
mit mondjak, asszem ezt fogom mostmar hasznalni 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15157
? meg kene hogy jelenjen...
nemtom a dx mode szamit e, nekem openglben megy.
de megjelenik a textura normalisan.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15156
Meg lehet valahogy oldani, hogy a vray material-ok megjelenjenek a viewport-ban? Bebuktam egy többórás rendert, mert az néhány felületen rossz irányban állt a textúra, de ami rosszabb, hogy utána kijavítani is csak úgy sikerült, hogy létrehoztam azonos diffuse map-pal egy standard materialt, azt iránybaforgattam, majd azt a forgatást alkalmaztam a vray material-on. Kell lennie egyszerûbb megoldásnak(dx8 módban használom a max-ot, ha az számít)

Evogordon
#15155
Jó lessz az

KisQbi
#15154
Itt egy tengericsillag... sajnos nem az igazi se a modell se a textúra... de majd lassan kialakul..

#15153
és hol kell letölteni?
#15152
Kösz szépen este megprószilom!
#15151
"document and settings/all users/application data/element5" na innen torold ki a dat file-t utana regisztralj egyet a keygennel es jo lesz.
#15150
Nakajima W.I.P - 2

Nikásze peeri menó

#15149
Ha valaki tud please HELP!!
A Vraynél egy olyan problémám van, hogy a fû színe erõsen rávetõdik a
ház falára és a rajta lévõ tetõre. Mi a teendõ??
(MAX6, VRay 1.46.10 DEMO amit hogyan kell nem demóra cserélni??!!)
KisQbi
#15148
Én csak a Brazilt nem próbáltam.
A legelterjedtem a Vray és nem véletlenül.
Sokáig FRt használtam és nagyon szerettem.. (rentgeteg olyan megoldása van ami semmilyen más renderernek nincs).
A Vrayt ajánlanám és mások is azt fogják. Elsõsorban azért mert mindennél gyorsabb és ma ez a fõ szempont. (mivel mindegyik nagyon jó és mindegyikkel mindent meglehet csinálni).

#15147
Segítséég!
A Zbrus2-t felinstalláltam és a 2. inításnál újra bekéri a kódot.
A keygennel le is generáltamm, de nem fogadta el.
Próbáltam újra feltenni, de nem ment!
Mit csináljak, vagy kellene egy hely ahonnan le lehet leszedni???
#15146
Sziasztok! Lehetne egy kérdésem: Melyik lenne a legjobb renderer? mermárnekem mindent mondtak hogy brazil, v-ray, finalrender. De mégis melyik? és honnan lehet letolteni?
<#guluszem1>
#15145
Hasznalta mar valaki a Reaktorban a CarWheel-t? Most nezegetem, de a sugo sem araszt el infoval. 😊
#15144
A vray iroja emlitette hogy utananez a problemanak mert ennek nem igy kene lennie 😊 Ez volt az opteronokkal is, azonban egy verziotol kezdve gyorsabbak lettek mint az inteles megfeleloje.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15143
Nézegetem ezt a vray-t, egyelõre, ott tartok, hogy találtam egy Gi on kapcsolót, aztán ennyi az össz tudományom. :-]

Nikásze peeri menó

#15142
Növénnyel
#15141
Ez teccik a növényel
#15140
HOPPA, AZ ERDEKEL!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15139
A memsávszél szinte semmit nem jelent a render teljesítményben. Prohardver teszt.
Ami esetleg megfonolandó, hogy a p4-ek fényévekkel jobban szerepeltek a vray 1.09.xx esetén az athlon xp-knél, de még a 64-eknél is. 😞 Kiváncsi lennék nagyon, hogy 1.46-ig történt-e változás. Lehet, hogy elmegyek egy cimbihez kipróbálni (bár az HTT mentes prescott 2.6). 2 hete szinte megállás nélkül renderel a gépem, jelentõs idõt spórolhattam volna eddig is egy gyorsabb rendszerrel basszus (ingyenmunka rulzik).
A prohardveren árul valaki két xeon 3.06 (htt) procit + Asus PCH-DL lappal 125k-ért . Ha lenne rá lém, azonnal megvenném. Ez kb 2.5-3.5x teljesítményt tudhat vray-ben a 2600+-omhoz képest.

Köszi a bill kódokat.

#15138
😊
DEx komam, regen hasznaltal maxot 😊
meg brazilozol vagy mar valtottal?
😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15137
Alt+kozepso egergomb=orbit
kozepso egergomb=pan
kozepso egergomb+ctrl=gyorsabb pan
ctrl+alt+kozepso egergomb= finom zoom
stb...
#15136
marcee, volt mar olyan teszted ahol athlon64 (939)s van a sima athlon xp-k ellen? Lattam egyet de nem nagyon tudom elhinni hogy a memoria savszel nem szamit semmit sem. Azer lenne jo latni egyet valakitol elso kezbol.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15135
Arc Rotate - CTRL-R
Pan - CTRL-P

Nikásze peeri menó

#15134
Lenne egy nagyon láma kérdésem, de a max 1 óta nem találom a megfejtést: a modellezõ video tutoriálokban állandóan pörgetik, forgatják, zoomolják a nézetet. Hol találom ennek a gyorsbillentyûit? Orbit-ot, pan-t nem találtam a customize alatt.

#15133
Van egy nagyon jó doksim a repcsirõl, amiben tényleg minden részlet benne van. 80 oldalas PDF, a repcsi minden részérõl fotó, tervrajzok, stb.

Szal mondhatni az alapján könnyû, de azért mégsem annyira. :-]

Nikásze peeri menó

Free
#15132
ooopppssszzz :c)))))

na jóvanna nem értek még hozzá de tanulom ...


De ezt fájóan benéztem :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#15131

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#15130
Közben eszembe jutott,h Nenad teakomplexumát lekoppintottam.😊

scene

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#15129
most noob leszek de tényleg nem tudom zat hol lehet állítani
De nem az a hülye aki nem tud hanem aki nem kérdez

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#15128
Preview&Animation, az end frame 100😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#15127
CSak tudnám miért csak a 100. Frameig hajlandó számolni

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#15126
Pedig ez is nagyon komoly 😄

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..