3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#15375
Nem tudtok valami jpg to avi/mpg programot?

\"So always look on the bright side of death\"

#15374
dehogynincsen, regiszrtalt felhasznaloknak...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

KisQbi
#15373
Az a baj, hogy nincs egy Vray hivatalos fórum, ahol ezek a dolgok kiderülhetnének és meglehetne õket beszélni.

petesilver
#15372
Hova-hova? A nenadtér közepére, pont szemben a szentélyel. Azt majd átrakjuk, ha lesz pénz a templomra, meg az akadémiára is😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

#15371
Én elvárnám, hogy ha nagyjából kiismerek egy programot (plugint), akkor az újabb részeiben az ha nem jobb, akkor maximum ugyanolyan legyen. Ne legyen visszalépés semmilyen tekintetben. És ha egy munkát elkezdek csinálni vele, és nem tudok haladni, mert jönnek ezek az idegesítõ érthetetlen bug-ok, akkor én csalódott vagyok. Az meg hogy visszalépésnek érzem, az pláne rossz.

Másrészrõl meg nem pofázhatunk, mert ez egy internal béta verzió. Ha nem tetszik, használjuk a korábbi véglegeset (úgy ahogyan azt teszzük is).

#15370
tutko valami bugger van benne, csak mar belefaradtam hogy "on the fly" fejtsem meg titkait a draganak

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15369
Én már régóta visszatettem az 1.09.03-at. Én is azt vettem észre, hogy nagy jeleneteknél iszonyúan belassult. Mondjuk 2 milla poligonból egy 2,5k-s képnél nagyságrendekkel lassabban renderelt. Szóval asszem én megvárom az 1.5-öt.

#15368
hujek
😊

most egy kicsit kiabrandultam ebbol a vraybol, ugy nez ki komolyan fontolora veszem hogy visszteszem a regi 1.09et. Ha sok tukrozodes egyeb van annyira belassul hogy keptelenseg vele dolgozni, marmint ha qmc antiliasingot hasznalok. Nem vagom komolyan. Mi a feneert.

a masik dolog ami zavar hogy az imap hihetetlen mennyisegu mintat vesz, sztem siman ketszer annyit mint az elozo. Jojo, csak kell a fenenek nekem az kell hogy gyors legyen. Ez hiaba veszem le -5/-3 ra tovabbra is loki neki mint az allat.

Ami viszont azza teheti az a lightmap de az meg megint buggos, kiszamithatlanul nyomja az invalid samplekat es szemetet csinal a kepb ol. 😞
Bruhhuhuhuu
na kiszenvedtem magam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#15367
Nenad kultusz! 😊) A szobrot hova állítsuk?

per aspera ad astra

Free
#15366
na jah....
<#worship><#worship><#worship>NENAD<#worship><#worship><#worship>

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#15365
nem tartom magam magas szintu 3dsnek...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#15364
Engem az érdekelne, hogy ott az officeodban mindenki más is ilyen magas szinten mûveli a 3d-t mint Te? Mert akkor az durva!

Mission Impossible 2010: PRO Class

KisQbi
#15363
Nenad... nagyon megtisztelõ a gondolat...

Ezek 8 óra alatt készültek (plusz renderidõ). Egy stand látványtervei. Ritkán, bedolgzom egy látványtervezõnek, hogyha nincs rá embere.

mégegyszer nagyon köszönöm a véleményt a konyhárol, nagy elismerés..

KisQbi
#15362

KisQbi
#15361

KisQbi
#15360

#15359
mert keresnek az officeban 1-2 embert melora..
de ez tul hosszu ido, ha egy het alatt tudnad produlalni animalva is akkor az jo lenne..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

KisQbi
#15358
Nenad õszintén megmondom😄
Gimi mellett csináltam... kb 1 hónapig közben meguntam aztán folytattam... de öszvissz másfél hónap lehetett... (mindent pontosan lemértem modelezztem és textúráztam).
De miért kérded?

#15357
kisQbi komam, legyszives oszinten mondd meg mennyi idobe kerult ez neked ossz vissza. Nem veletlen kerdezem...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#15356
Flego, a csõ végét vidd fel a plafonba, mivel ez keringetõs rendszer, ezek általában a padlóból jönnek fel, és a plafonon mennek ki a feletted lakóhoz. Márha változtatni akarsz rajta.😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

Free
#15355
nekem is tetszik a csõ csak az zavar benne hogy az ablaknál kimegy a falon a szabadba.
de nekem tetszik. szerintem a csövet hagyd benne de az ablak tényleg magas :c))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Malakai
#15354
Teszel rá egy uv-t, ha nincs jól beállítva, collapse, aztán unwrap és utána legyen rádobva, akkor jónak kell lennie, mert megjegyzi az unwrap miatt a koordinátákat.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

fle go
#15353
Koszi az epito kritikakat!!
Nem tudom miert nekem tetszik hogy benne vannak a csovek meg az eloszto doboz is.De majd kitalalok ra valami mast. Az ablakkal kezdek valamit mert latom tobbeknek szurja a szemet.
A teritot meg reactorral dobattam ra az asztalra, es mielott reactort hasznaltam volna mar volt rajta UV megis torzul, lehetseges hogy unwrappal kell valahogy megoldanom...
Koszi mindenkinek a hozzaszolasat, igyekszem majd mindenki javaslatat figyelembe venni javitaskor.
Udv

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Malakai
#15352
A teritõre a deformáció elõtt stádiumban tegyél egy unwrapot és ne csak sima uvw-t, akkor jónak kell lennie.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#15351
Egy kis OFF

A gázcsövet még most sem szabad falon belül vezetni. Konyhabútor mögött lehet.

OFF off

Én levenném azt a gázcsövet a képrõl, senki sem fogja hiányolni, hidd el, úgy ahogyan a villanyszerelõ dobozt sem. Ha én egy ilyen konyhát építenék, mint a képen, akkor valószínûleg alaposan elgletteltetném.
Méretek:
egy átlagos konyhapult cca. 80-90cm magas
fölötte van kb 40-60 cm aztán jöhet egy felsõ szekrén, ami általában nem magasabb, mint 90cm
ha 90-60-90-el számolunk (ami ugye egy nõben is ideális), az pont 240
na egy átlag lakásban itt van az ablak teteje, az alja pedig 90-en.
Lehet az ablak magasabb, viszont ilyen esetekben (lásd régi polgári lakások), kicsit mívesebb, vannak benne osztások mind függõlegesen, mind vízszintesen (ha ragaszkodsz ehhez az ablakmagassághoz, tegyél a felsõ szekrény felsõ vonalába egy osztást, és mindjárt jobb lesz).

A terítõre úgy tudsz textúrát tenni, hogy mielõtt lehajlítod a sarkait, tegyél rá egy uvw map-ot /planar/, és csak ezután ffd (ha ezzel csinálod).

fle go
#15350
Nekem tetszik a Te konyhad is, az igazsag hogy az en konyhamat nem en modelleztem, most azzal nem akartam bajlodni, csak par dolgot teszek hozza amivel kiegeszitem, lentebb irtam kitol szarmazik a konyha modell. Ha a poly counternek lehet hinni akkor most 188578 polybol all az egesz scene.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#15349
Akit erdekel egy kis esti melo
http://www.design21.hu/d21/asp/main.asp?s1=5&s2=0&s3=0&s4=0&s5=4%2C28%2C0%2C3733&s6=0&s7=0&s8=0&s9=0
KisQbi
#15348
Ja Flegos... a textúra a terítõn...
nemtom hogy hogy modellezted a terítõt.. de ha PLANEbõl vagy boxból és után rámozgattad, akkor a még a PLANE fölé rakj egy UVWmapot, planart.. ne a modifierek legtetejére hanem rögtön a modellre (ha még megvan)

KisQbi
#15347
Flego.. azt meglehet tudni hány poly lett?

ja.. az egyetlen amibe belekötnék, hogy a növények(ami az asztalom meg jobbra lennt van) nem túl jók... lehet hogy elég lenne rájuk egy fasza textúra vagy nemtom...

KisQbi
#15346
anno a nagykép 4órába telt😄

KisQbi
#15345

KisQbi
#15344

KisQbi
#15343
KisQbi
#15342
Ez a konyha nagyon szép... gratula... jó volt látni hogy hogy alakul ki...

Anno én is megcsináltam konyhánkat, akkor mentalray-t használtam mert nem volt más GIs cucc...

ThomasGins
#15341
Fleg, nekem a render kép jobban tetszik😊
Marcee, ilyesmire gondoltam ez már olyan amit szeretnék bár a falloff megforditásával viccesebben néz ki😊

\"So always look on the bright side of death\"

Dichter
#15340
Igen, arra gondoltam 😊

#15339
Sziasztok!

Olvasgatva a fórumot, arra a következtetésre jutottam, hogy a V-Ray egyre népszerûbb lesz, mint a brazil. Ezen a konklúzión felbuzdulva letöltöttem a V-ray Free-t, ami meglepetésemre 2003-as... Ehh mondom... 😊 Találtam egy vray.info nevû site-ot, ahol dobálóznak a legújabb bétákkal, csakhogy azokat csak "registered customers"-ek tölthetik le... A kérdésem az lenne, hogy ti honnan szerzitek be a friss verziókat, esetleg tudna-e nekem valaki egyet küldeni emailben?
Elõre is köszi a segítséget!

galéria: tempmaxer.uw.hu

Aldaryn
#15338
Nagyon szép! Nekem még mindig nagyon magas az ablak, vagy legalábbis az arányok oylan furcsának hatnak mellette. Az addig oké, hogy msának ekkora nappalija sincs, mint ez a konyha, meg szép nagy a belmagasság. De valahogy az ablak elrontja az arányokat. Esetleg ha az ablakkeretet láthatóbbá tennéd... A csöveket miért vitted el a szekrények felett? 😊 Még ha valós helyszínrõl is van szó, ezt lehagyhattad volna. 😛
Idehaza az egyik konyhában kénytelenek voltunk egyelõre így megoldani a gázbevezetést, mert azt nem lehetett akkor még szabály szerint falba építeni, és mit mondjak, nem valami szép látvány. 😛
Inkább egy festett díszcsíkot!

per aspera ad astra

fle go
#15337
Udv Nektek😊
Velemenyem szerint sikerult javitanom a konyhamon, az elso kep eredeti render kep a masodikba kicsit belenyultam PHS-ben. A terito texturajat tovabbra se tudom megoldani hogy ne csusszon szet😞 Varok otleteket a hogyan tegyek kavet a kavescseszebe, vagy linket. meg fogom gazdagitani a konyhat nehany keppel egy kis futoszonyeggel, meg ha sikerul nemi koszt varazsolnom a padlora, hogy ne legyen annyira steril. Es meg lehet dobok par hutomagnest a hutore😊
A jegek szepen alakulnak, nem egyszeru dolog, igaz en meg nem probalkoztam vele.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#15336
Jégkocka próbálkozásom nekem is van.

ThomasGins
#15335
Igazábol azt akartam csak mondani,h látszik h eltulzott egy caustic,viszont ezzel érdekes és figyelemfelkeltõ a kép és ez a cél akkor nem kell ragaszkodni a realitáshoz.
De ez csak egy vélemény, és ettõl még nem értek jobban a maxhoz😊

Akkor ha valakinek van kedve a jégkocka ügybe belenyulni...
...hogy Freenek ne melegedjen fel az alkoholtartalmu itala.😊



scene

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#15334
"Az agyad kiegészíti a látott képet."
Igy van! Én elég sokat rajzoltam kézzel (analóg😊 régen, és arra rájön azért az ember ha egy téglafal elõtt levõ tárgyat rajzolok és fontos h téglafal elõtt van akkor akkor nem szükséges ezer téglával bibelõdni elõg egy-két helyen leverni a vakolatot és az agy kiegésziti a maradékot.

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#15333
Lehet benne valami. Bár, szvsz leginkább azért, mert a szemed egészen máshogy alkalmazkodik a látott világ fényviszonyaihoz, mint egy "virtuális kamera". Az agyad képes arra, amire egyetlen rögzített képkocka sem, hogy nem csak egyetlen képet lásson a világból, hanem sok szinte egyedejû tapasztalást, érzetet, kombinálva az emlékeiddel, stb...

Gondolkoztál már azon, hogyha egy távoli ház tetejére pillantva meglátsz ott egy hirdetõtáblát, vajon miért van az, hogy a szöveget nem tudod elolvasni, de a mellette lévõ cserepeket pl. élesen látod? 😊
Érdekes dolog az is, hogy a szemed ugyebár véges képet tud csak szolgáltatni a világról: Véges "felbontásban" te mégis végtelenül "finomnak" látod a világ részleteit. 😊 Állítólag mindennek egy oka van: Az agyad kiegészíti a látott képet. Ha a távoli ház cserepeit nézed, az agyad tudja, hogy azok ott "cserepet". És így te is "látod" a cserepeket. Sajnos a szöveggel kapcsolatban nincsenek "elõítéleteid" így azt nem tudod beilleszteni a képbe. Csak azt, hogy az ott egy "szöveg".

per aspera ad astra

ThomasGins
#15332
Én meg arra a következtetésre jutok mindig amikor analóg 😊 causticot nézek,h kicsit eltulozzuk az erõsségét,de e miatt sokkal jobb is szerintem.

\"So always look on the bright side of death\"

#15331
jaaaaaaaaa, Bocsi, en kerek elnezest! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#15330
😛 Nem nézted mire válaszolt. 😊) Szerintem Dichter a D21-rõl szólott. Mert itt most nagyon nincs flame. 😊 Mióta nem kellett már törölnöm... hja...

per aspera ad astra

Aldaryn
#15329
Haj de szépen pörög a fórum. 😊
Én meg távol vagyok mostanság.

Látom, mindenkit elkapott a caustics mánia. 😊 Jól el lehet játszadozni vele. Minap reggel a konyhában arra a következtetésre jutottam, hogy egy szép, hihetõ caustics effekthez nagyon hozzátartozik a jó bevilágítás. Még egy oylan környezetben is, mint az egyetlen ablakkal árválkodó konyha a reggeli verõfényben több mindenrõl van szó, mint egyszerû Spot + Sky megvilágításról. A causticsra kihegyezett képek zöme túl mikrokörnyezet ahhoz, hogy körötte szépen felépített, precíz GI-t adó tér legyen. A HDRI + raytracelt caustics meg ugye cseppet lassú. 😊 Egy szó mint száz. Kelll jó sok lámpa. Deríteni, megcsillantani...

per aspera ad astra

#15328
sztem ha valami nem teccik ugord at..
ez egy barati forum, neha nem csak maxrol van szo.
Sorry...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15327
??

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Dichter
#15326
Kicsit tényleg megy a flame, de azt el kell ismerni, szépek lettek a képek.