nenad#24754
egyebkent eppen nemreg postolta Vlado hogy bizony-bizony ok is a kepekrol ellenorzik le, hogy az egyenlet helyesen mukszik, azaz megmerik a pixelertekeket..
Egyebkent igy atolvasa az irasodat megegyszer ott veszel el sztem hogy amikor azt mondod intensity exponential es megmondod hogy milyen ertek lesz>>
Namost akar tetszik akar nem a feny "'lineris'" modon terjed. azaz az tavolsag aranyaval negyzetesen csokken az erteke.
A Intensity exponential, azert exponential, mert az ERZEKELES exponencialis.
Nagy kulonbseg. Ezt probalja utanozni.
Namost mig Intenzity exponential szetkapja azonnal a HDR tartomanyt LDRbe addig a linear workflow nem. Csupan eltolja azokat a tartomanyokat amelyeket a monitor vagy maga a roszz setup sotetebbnek mutat meg.
Osszefoglalva bizonyos tartomanyon belul a gamma correction sokkal korrektebb kepet ad. Bizonyara vannak olyan esetek amikor nincs mese hasznalni kell a masik modokat, de azt mondhatom most tapasztalat alapjan hogy sokkal korrektebb a kep. Ami leginkabb szembetuno az hogy a texturak szinei,es ertekei tenyleg hasonlitanak a texturak eredeti szineihez es ertekeihez. Mig ez colormappingal nem igazan mondhato el.
nagyon egyszeru megerteni mi a lenyeg ha megnezek a ket gradiens csikot a linkelesnel. A baloldali el van tolva a sotet tartomany fele, mig a jobboldali helyes. Es ez a lenyege az egesznek. Helyesen jelenjenek meg a szinek.
egyebkent alul a gamma korrekcional a dark 1 ; bright 1/gamma correction, tehat pl 2.2 nel
dark 1
bright 0.454