3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

KisQbi
#15425
hát igazából egyszerû a dolog... megcsinálod a bipedet hogy teljesen takarja a mesht meg a fejet...aztán nyomsz rájuk egy physiquet... na azt nehéz jól belõni a weight-eket... a lényeg ha a csontozás megbízható elég csak a bipedet jól megmozgatni és jó lesz az eredmény... a jó csontozáshoz használd a biprd pose modját és aztán nézd meg mozgásban.. ha nemjó akkor vissza a POSE módba és ott változtass a csontozáson.. és így finomítsd...

Dichter
#15424
Ja, azt vágom, hogy 7-esben van biped, csak azt nem tudtam, hogy az megegyezik a character studio féle balhéval. És menni fog mesh alakkal is? Esetleg van tapasztalatod? Tudsz tanácsot adni mire kell odafigyelnem?

KisQbi
#15423
7esben benne van a characterstudio (Biped Physique...stb.)Szóval Bipeddel csináld.. szerintem

petesilver
#15422
Azért milyen érdekes. Csinálnom kell pár kis teljesítményû motort, olyan Gokartmotor félét. Találtam egy cég honlapján jópár ilyet, és ott le lehet tölteni a service manualokat. Kurva jó, azóta azt nézegetem, már összetudnék szerelni egy ilyet, az tuti! Mikre rá nem bukkan a max révén az ember!😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

Dichter
#15421
7-esben. De van 5-ösöm is. Ahhoz van characterstudio, de azt írja, lejárt a licenszem.

KisQbi
#15420
7es maxban van... korábbival csinálod?

Dichter
#15419
Nincs karakterstúdióm <#rinya>

KisQbi
#15418
A Characterstudio ezért van.. sztem azzal a legegyszerûbb

KisQbi
#15417
Biped😄

Dichter
#15416
Valaki járatos errefelé karakteranimációban? Van (lesz 😛) egy mesh testem, egy NURBS fejjel. És ezt a karaktert szeretném mozgatni. Nem kell beszélnie, meg semmi ilyesmit, csak sétálnia, a kezeit mozgatnia. Mivel csináljam? Bones? Biped?

ThomasGins
#15415
wow

\"So always look on the bright side of death\"

peteragoston
#15414
csak sana nem tudom hasznalni... 😊 <#wilting>

peteragoston
#15413
nekem ez van: 3ds max™ 5

peteragoston
#15412
külömben melyik ver. studio max-ot hasznaljatok?

#15411
10essel van, kb 10 percet kerestem a neten mig talaltam egy kockat, annak tanulmanyoztam a feluletet, es megprobaltam a 3 kulonbozo elemet, a feluleti erdesseget, a glossynest es az atlatszosagot proceduralis mappal megoldani. Persze egy plusz 10-15 perces festegetes, rajzprogramban meg sokat dobhatna rajta.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#15410
Nagyon szép lett!
És mennyi idõ volt kitalálni ilyenre?😊Nekem ráment volna a hetem ezt kiagyalni.

\"So always look on the bright side of death\"

petesilver
#15409
Mindenesetre az 1.09-es vray nem tudja számolni😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

#15408
4-5 perc, gi caustics van benne, nem akaram lampavals szenvedni. Amugy sztem 2-3ra lemegy. Majd kiprobalom poharban is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

KisQbi
#15407
Lehet tudni renderidõt is?😄

petesilver
#15406
Big THX!<#worship><#worship>

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#15405
Gyûlik a nenad képfolder! 😊<#finom>

Mission Impossible 2010: PRO Class

#15404
jegkocka.max
a kitchen.hdr-t pakoljatok bele ujra a tobbi proceduralis.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#15403
Amúgy az én képemnél a fény sem stimmel az asztalon az eredetihez képest! Lehet azért mert 1.09-est használtam? Semmit nem állítottam ugyanis az eredetin. Vagy a berakott objektum miatt.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#15402
masik, de itt inkabb mar amolyan ""muvesziesebb"" a megjelenites

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#15401
Scene-t pls!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#15400
elso proba 😊
hehe majdnem beletrafaltam a materialba, kicsit desaturaltam a kepet mert tul szines a kitchen.hdr

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15399
ha az fog color feher vray automatikusan nem szamolja az erteket, ez egy regi bug, meg mindig benne van. A lenyeg hogy ne 255,255,255 legyen hanem mas.

Pete fasza, itt mar csak a kornyezet az ami "rombol" azon javits es allat lesz. Asszem most nekiulok en is mindjart.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15398
Megint pongyolán fogalamztam 😄 Szóval vray material-lal, próbáltam megoldani az üveget, tudom, hogy az architectural-t nem viszi. Nem vagyok valami nagy shader zsonglõr a max standard material-jaival sem, általában meglévõket szoktam átalakítani. Ezesetben is egy szép vray glass-ból indultam ki, valami tutorból van, de nem mutat sehogysem jól, pedig a poháron szép volt 😄 Na ezért gonoltam, hogy valami, kifejezetten építész látványhoz kigyúrt jönne jól.
Fények rendben voltak eddig is, többit kipróbálom, köszi.
Azért továbbra is várom a nagylelkû felajánlásokat! 😄

peteragoston
#15397
tetszik... ez az also kep eleg jo lett...
thnx

ilyesmit tudtok mint ez? :

#15396
Az architectural üveg material-t nem szereti a vray.
Használj vray material-t! Hidd el: a trenderidõ meghálálja!
Az üvegnél a lényeg, hogy a fog color fehér legyen, és az affect shadow be legyen nyomva.
A lámpánál az árnyák vrayshadow legyen és ott be kell kapcsolni a transparent shadow-t.
A GI panelen pedig nyomd be refraction gi-t is (vagy valami hasonlót).

Aztán kísérletezhetsz.

#15395
VirtualDub(mod): open vedo file... type: image sequence (bmp, tga, png, jpg)

#15394
Csupaüveg irodaház külsõ (és részben belsõ) látványával szívok, konkrétan architectural üveg materialt nem vagyok képes kikeverni vray-ben (tökrözzön valami fake eget, csillanjon be, de azért látszon is át, egyszerûen nem megy), ill. egy antracit gránit lapburkolatot (ez utóbbi fakószürke lesz a renderen). Ha valakinek véletlenül lennének ilyen anyagai és hajlandó lenne megosztani azt nagyon megköszönném.

ThomasGins
#15393
Meg ugy lenne szebb ez ha a kék rész lenne extrudálva és az lenne jégbõl😊

\"So always look on the bright side of death\"

petesilver
#15392
Amúgy igy megnézve, ha a frigo kocka függ.tengelyénél picit jobbra persbõl el lenne forgatva, pont nem torzítaná így sem a feliratot asszem.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#15391
nem😊 render nélkül 5perc alatt gyorsba összedobtam, és annyi😊Tajhülye vagyok a vrayhez, a scene megvan, ha kell valakinek, lehet nekiállni finomítani, ez csak mi lenne ha quickpreview😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

ThomasGins
#15390
nem próbáltad meg átlátszatlanabbra megcsinálni?😊))

\"So always look on the bright side of death\"

petesilver
#15389

Mission Impossible 2010: PRO Class

ThomasGins
#15388
persze😊

\"So always look on the bright side of death\"

petesilver
#15387
én beleraktam az ájszkjub scenedbe😊 berakhatom a képet?

Mission Impossible 2010: PRO Class

ThomasGins
#15386
És scene is van hozzá?😊

\"So always look on the bright side of death\"

peteragoston
#15385
Ezt a logot 3D-ben be tudjatok helyezni egy jégkockába?

Nagyon megköszönnem, ha sikerulne



KisQbi
#15384


a jégkocka témára...😄

#15383
csak 1 aprosag, a regi vray kb 1.5x annyi memoriat hasznal...
hehe, le se tudja ezt renderelni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15382
ezt en is megtippeltem mar 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#15381
Tipp: Próbáld meg konvertálni polyba, és utána úgy flippeld, hátha poligon módban jól értelmezi.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#15380
meg1 bug, tegyel egy kockat, flippeljed a normlajait, tegyel bele egy lamplat es lon csodalat, latod a kocka kulso falait, de azt ami bent van nem... LOller! 😊
Eppen mapot akarok renderelni es el sem tudom kepzelni hogyan lehetne mashogy megcsinalni, mert kulonben valamelyik fal eltunik..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#15379
Tényleg, meg lehetne hirdetni az elsõ sg max fórum contestet!! Vrayrender a Nenad Aldaryn térrõl, közepén emlékszoborral, amin minimum szerepelnie kéne a Vray logonak 3d-s, vagy 2d-s formátumban!😊 Tér jellege lehet szabadon választott, múlt, jelen, vagy futurisztikus. Vagy Nenad-Aldaryn emlékszoba, esetleg kiállítás középen Vray szobor, a kiállított képek pedig az ide berakott képeik lennének!😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

ThomasGins
#15378
1000 kösz!

\"So always look on the bright side of death\"

#15377
virtualdubmod

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15376
egyebkent ugy nagyjabol sejtem mi a gond, nyilvanvalo hogy a cucc joval gyorsabb mint elodje ha a mintavetelezes merteket nezzuk, de valami olyan alapveto valtozas ment benne vegbe amivel az elozo beallitasok semmit sem ernek, viszont meg sem tudom oket kozeliteni, mert teljesen mashogy mukszik a cucc.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.