3733


  • haxoror
    #2613
    Quickloadoltál?
    Nálam egyszer befagyasztott egy lift scriptet, és abból a mentésből már nem is tudtam továbbmenni. Onnantól már nem használtam csak az autosaveket azok okésak.
    Ez egyébként akkor volt amikor Strausst kell elkísérni valami panelhoz hogy följebb vehesse a hőmérsékletet (közben átmegy egy pók is előttünk Strauss meg mondja hogy kussoljunk hogy ne vegyen észre), na onnan visszafelé egy stroggnak kellett volna lejönnie egy addig nem működő liften hogy aztán a liftel továbbmehesseg de vmiért nem indult a script :(
  • Scott21
    #2612
    ezért kell nvidiát venni nem atit :)
  • szocsoboy
    #2611
    Üdv. nekem is X800XT-m van(HIS),singlében oké, multiban van hogy 10percenként fagy.. összes drivert probáltam már
  • bigapó
    #2610
    na ez sem áll, mert ketten bementek fedezékbe és várnak, a harmadik meg kint álldogál. az egyikhez ha odamegyek elkezd magyarázni, hogy siessek és nyissam ki az ajtót (vagy ilyesmi). no, én próbáltam ott mindent, vagy tíz percet csak nyomogattam összevissza az egeret, de semmi nem történt. remélem nem kaptam valami bugot. de mondom mindegy, felejtsük el, majd megpróbálom megint, mert ilyenkor előfordul, hogy valamire nem figyeltem , legfeljebb kezdem elölről a pályát. vagy a végén leszedek valami mentést utánna és kész, annyira nem izgat most már a dolog:))
  • scorpeeon
    #2609
    sztem ha kinyitottad és már bejöttek a társaid akkor ők fogják kinyitni az ajtót, lehet h az a baj h aki nyitná azt nem engeded oda :D
  • bigapó
    #2608
    most nem tudom megnézni, mert melóba vagyok, de mint mondtam azt az egy működő panelt megtaláltam. ki is nyílt az ajtó. ennyi. több ajtó nem nyílik ki. beragadtunk:)) mindegy majd keresgélek még, aztán, ha nem megy akkor hagyom a francba és megyek fear-ezni vagy fable-özni:))
  • scorpeeon
    #2607
    bigapó, 1 rohadt működő kapcsoló van ott, nem nehéz megtalálni :D egyébként a legelső póktól még nagyon messze vagy a végéig, ugyanis az első pókot az első pálya elején látod meg, a játék meg vagy 30 pályás :D
  • wittman
    #2606
    Szerencsés vagy!
    Nekem egyből fagyi X800XT-vel. minden más szuperul megy, BF2, LockOn, Fear, stb
    Üdv Wittman
  • bigapó
    #2605
    akkó segítsé:))
  • alph4
    #2604
    Kezd kihalni a topik...pedig még csak most jött ki a játék, ami mellesleg király lett!
  • RelakS
    #2603
    x800xl-em van, és tökéletesen ment vele a játék. Igaz, hogy rendszeresen felfortyant a gépem, de ment :D
  • bigapó
    #2602
    most melyik kapcsolóig? mert ott ami használható, azzal csak kinyitom a "bejárati" ajtót, hogy a többiek is bejöhessenek. vagy van még egy konzol valahol? elég kicsi szoba, eddig nem találtam ott semmit,csak két zárt ajtót.
  • wittman
    #2601
    Meg ahogy nézem a dolgott és gyűlnek össze a tapasztalatok, főleg az ATI felsőbb kategóriájú kártyáin nem igazán megy a játék (X800series), az alattiak elindulnak de csak a 9800Pro tud még labdába rúgni hogy nézzen is ki valahogy a game.
    Nem akarok összeeskülés elméletett összehozni...
    Reméljük lesz javítás vagy driverben javít az Ati, ahogy eddig is szokta az Nvidia logós játékokat.
    Itt akarom befejezni.

    Amúgy üdv!

    Wittman
  • wittman
    #2600
    Én szerintem nem jól közelíted meg a dolgot, meg ez a téma már igencsak lerágott csont.
    A munkahelyi gépem ugyanígy radeon csak 9550@9600XT azon megy 512MB ram társaságában
  • Kandurex
    #2599
    40% -nál járhatsz
  • grebber
    #2598
    A legelső póktól sok van még a game végéig?
  • rage at work
    #2597
    Beesel a lyukon, és utána nem is kell túl sokat menni a kapcsolóig.
  • bigapó
    #2596
    én is ott járok, hogy fel kell menni a dobozokon, beesni a lyukon, kinyitni az ajtót. és utánna?? nekem mindkét benti ajtó be van zárva, ha visszamegyek a tetőre ott is zárt ajtó van, a nagy légvédelmi ágyút meg nem tudom kilőni (eddig), a gránátvető elég gyengusz ehhez. szóval, mi a titok nyitja, mert Én körbejártam ezt a részt, a srácok bent állnak fedezékben, gondolom várják, hogy kinyissam az ajtót és ennyi. plíz helpmí.
  • quakerman
    #2595
  • MattH
    #2594
    Hi!

    Az lenne a kérdésem, hogy hogyan lehetne a karakterem mozgását felgyorsítani??
    Nem a játék fut lassan, csak a multi részhez képest nagyon lassan mozgok singleben. Gondolom van vmilyen konzol parancs erre is...
    HELP!

    Bye
  • scorpeeon
    #2593
    azt tudom... de a fegyverek nevei is (pl nem Hyperblaster hanem Plasmagun)
  • Zsolo007
    #2592
    doom3 motor...ismerős? :D
  • scorpeeon
    #2591
    ezek a cheatek nem a Doom3hoz vannak?
  • Kandurex
    #2590
    Lépj le a NET -ről, cserélj kulcsot, play.
  • haxoror
    #2589
    gondolkozni?
  • Blave
    #2588
    Játék inditásakor mindig kér cd-kulcsot. (má próbáltam mind a 2 crackot)
    de nemtom h mit kell csinálni!!!
  • Zsolo007
    #2587
    mennek :)
  • Rolesz
    #2586
    Cheats:(nem tudom megy-e mert nekem nincs meg a game)da azér itt van 1-2 cheat:D

    While playing a game, press [Ctrl] + [Alt] + ~ to display the console window. Then, enter one of the following codes to activate the corresponding cheat function:

    Effect - Code

    God mode - god
    Full weapons and ammunition - give all
    Full ammunition for current weapons - give ammo
    Armor to 125 - give armor
    Classic 1995 version - give doom95
    Health to 100 - give health
    All keys - give keys
    BFG - give weapon_bfg
    Chainsaw - give weapon_chainsaw
    Machine gun - give weapon_machinegun
    Plasmagun - give weapon_plasmagun
    Rocket launcher - give weapon_rocketlauncher
    Shotgun - give weapon_shotgun
    Spawn indicated item - give [item name]
    Play indicated map - map [map name]
    Load a map - map
    Show AAS stats - aasStats
    Adds debug arrow - addarrow
    Core to game chat lines - addChatLine
    Add debug line - addline
    Scale contact friction - af_contactFrictionScale
    Force the given friction value - af_forceFriction
    Name of the body to highlight - af_highlightBody
    Name of the constraint to highlight - af_highlightConstraint
    Scale the joint friction - af_jointFrictionScale
    Maximum angular velocity - af_maxAngularVelocity:
    Maximum linear velocity - af_maxLinearVelocity
    Show bodies - af_showBodies
    Show body names - af_showBodyNames
    Show constraint names - af_showConstraintNames
    Show constraints - af_showConstraints
    Show the inertia tensor of each body - af_showInertia
    Show joint limits - af_showLimits
    Show mass of each body - af_showMass
    Show primary constraints only - af_showPrimaryOnly
    Show articulated figure CPU usage - af_showTimings
    Show tree-like structures - af_showTrees
    Show velocity of each body - af_showVelocity
    Skip friction - af_skipFriction
    Skip joint limits - af_skipLimits
    Skip self collision detection - af_skipSelfCollision
    Scale time - af_timeScale
    Use impulse-based contact friction - af_useImpulseFriction
    Use impulse-based joint friction - af_useJointImpulseFriction
    Use constraint matrix symmetry - af_useSymmetry
    Enable blocked fail safe handling - ai_blockedFailSafe
    Draw trajectory tests for monsters - ai_debugTrajectory
    Draw attack cones for monsters - ai_showCombatNodes
    Write .AVI for a command demo - aviCmdDemo
    Save demo in .AVI format - avidemo
    Write .AVI for a demo - aviDemo
    Write .AVI for the current game - aviGame
    Game benchmark - benchmark
    Benchmark - benchmark
    Bind command to a key - bind
    Blink a debug line - blinkline
    Center view - centerview
    Clear the console - clear
    Clear all lights - clearLights
    Drop current weapon - clientDropWeapon
    In-game GUI message mode - clientMessageMode
    Voice chats - clientVoiceChat
    Team voice chats - clientVoiceChatTeam
    Cull back facing polygons - cm_backFaceCul
    Debug collision detection - cm_debugCollision
    Draw filled polygons - cm_drawFilled
    Draw internal edges green - cm_drawInternal
    Collision mask - cm_drawMask
    Draw polygon and edge normals - cm_drawNormals
    Show collision model info - collisionModelInfo
    Use ~ to toggle console - com_allowConsole
    Sample input from the async thread - com_asyncInput
    Mix sound from the async thread - com_asyncSound
    Compress saved games - com_compressSaveGame
    Record journal - com_journal 1
    Play back journal - com_journal 2
    Make a build - com_makingBuild 1
    Marker for memory stats - com_memoryMarker
    Purge everything between level loads - com_purgeAll
    Show async network stats - com_showAsyncStats
    Show frame rate - com_showFPS
    Show framerate - com_showfps 1
    Show total and per frame memory usage - com_showMemoryUsage
    show sound decoders - com_showSoundDecoders
    Skip the renderer completely - com_skipRenderer
    Show engine timings - com_speeds
    Compress a demo file - compressDemo
    Speed at which the console moves - con_speed [number]
    Dump the console text to a file - conDump
    Connect to a server - connect
    Crashes game - crash
    Crash game - crash
    Unknown - cvar_restart
    Restart the cvar system - cvar_restart
    Apply damage to an entity - damage
    Launch script debugger - debugger
    Print parses - decl_show 1
    Print parses and references developer - decl_show 2
    Delete selected entity - deleteSelected
    Hold [Enter] to zoom view - demoshot
    Save screenshot for a demo - demoShot
    Load a map in developer mode - devmap
    Open directory - dir
    List a folder - dir
    List a folder with sub-folders - dirtree
    Disassembles script - disasmScript
    Disables connection for current multi-player game - disconnect
    Disconnect from a game - disconnect
    Compile map - dmap
    Skip to last level - doomhell
    Print indicated text - echo [text]
    Launch in-game Articulated Figure Editor - editAFs
    Launch in-game Declaration Editor - editDecls
    Launch GUI Editor - editGUIs
    Change lighting - editlight
    Launch in-game Light Editor - editLights
    Open the in-game editor - editor
    Launch level editor Radiant - editor
    Launch in-game Particle Editor - editParticles
    Launch in-game PDA Editor - editPDAs
    Launch in-game Script Editor - editScripts
    Change sounds in editor area - editsounds
    Launch in-game Sound Editor - editSounds
    Take an environment shot - envshot
    Cause an error - error
    Execute a config file - exec
    Exit game - exit
    Exit command demo - exitCmdDemo
    Export models - exportmodels
    Finish the build process - finishBuild
    Freeze everything on screen - freeze
    Freeze game for indicated number of seconds - freeze [number]
    Armor takes this percentage of damage - g_armorProtection [number]
    Armor takes this percentage of damage in MP - g_armorProtectionMP [number]
    Maintain even teams - g_balanceTDM
    Show blood splats, sprays, and gibs - g_bloodEffects
    Pregame countdown in seconds - g_countDown [number]
    Scale final damage on player by this factor - g_damageScale [number]
    Check for models with bounds over 2048 - g_debugBounds
    Show double vision when taking damage - g_doubleVision
    Toggle disable buffer file writing for save games - g_flushSave [0 or 1]
    Display timing information for each game frame - g_frametime
    Score review time in seconds at end game - g_gameReviewPause
    Set how much health to take in nightmare mode - g_healthTakeAmt [number]
    Set how low can health get taken in nightmare mode - g_healthTakeLimit [number]
    Set how often to take health in nightmare mode - g_healthTakeTime [number]
    Control the weapon sway in MP - g_mpWeaponAngleScale [number]
    Show muzzle flashes - g_muzzleFlash [0 or 1]
    If nightmare mode is allowed - g_nightmare [0 or 1]
    Game password - g_password [password>
    Show dynamic lights on projectiles - g_projectileLights
    Enable ejected shells from weapon - g_showBrass
    Enable shadow of player model - g_showPlayerShadow
    Enable display of player hit percentage -g_showProjectilePct
    Toggle hit % to HUD - g_showprojectilepct 1
    Skip damage and other view effects - g_skipViewEffects
    Number of frames to blend - g_testModelBlend
    Test model rotation speed - g_testModelRotate
    Name of material to draw over screen - g_testPostProcess
    Show available memory - game_memory
    Display game class info - game_memory
    Cause a game error - gameError
    Kick player from multi-player game - gameKick [name]
    Kick indicated player name - gameKick [name]
    Print current view position - getviewpos
    Display graphics card details - gfxinfo
    Show graphics info - gfxInfo
    Gametype filter - gui_filter_gameType
    Password filter - gui_filter_password
    Players filter - gui_filter_players
    Send heartbeat to master servers - Heartbeat
    Show help - help
    Hitch the game - hitch
    Show IK debug lines - ik_debug
    Enable IK - ik_enable
    See texture MIP usage - image_colorMipLevels
    Control texture downsampling - image_downSize
    Control normal map downsampling - image_downSizeBump
    Control normal map downsample limit - image_downSizeBumpLimit
    Control diffuse map downsample limit - image_downSizeLimit
    Control specular downsampling - image_downSizeSpecular
    Control specular downsampled limit - image_downSizeSpecularLimit
    Change texture filtering on mipmapped images - image_filter
    Change lod bias on mipmapped images - image_lodbias
    Use .DDS files if present - image_usePrecompressedTextures
    Write .DDS files if necessary - image_writePrecompressedTextures
    Write .TGAs of the non normal maps for debugging - image_writeTGA
    Always run (reverse _speed button) in multi-player mode - in_alwaysRun
    Angle change scale when holding _speed button - in_anglespeedkey
    Look around with mouse (reverse _mlook button) - in_freeLook
    Enable mouse input - in_mouse
    Restart the input system - in_restart
    Yaw change speed when holding _left or _right button - in_yawspeed
    Keep last test model in the game - keepTestModel
    Kick client by connection number - kick
    Kill current target; suicide if no one is targeted - kill
    Kill the player - kill
    Kill all monsters in current level - killmonsters
    Remove all monsters - killMonsters
    Kill all moving enemies - killmoveables
    Remove all moveables - killMoveables
    Kill all non-moving enemies - killragdolls
    Remove all ragdolls - killRagdolls
    Scan LAN for servers - LANScan
    Show LCP solver failures - lcp_showFailures
    List active game entities - listActiveEntities
    List articulated figures - listAF
    List all animations - listAnims
    List audios - listAudios
    List key bindings - listBinds
    List game classes - listClasses
    List commands - listCmds
    List collision models - listCollisionModels
    List cvars - listCvars
    List all decls - listDecls
    List all keys used by dictionaries - listDictKeys
    List all values used by dictionaries - listDictValues
    List emails - listEmails
    List game entities - listEntities
    Lists indicated def file settings - listentitydefs
    List entity defs - listEntityDefs
    List FX systems - listFX
    List game commands - listGameCmds
    List GUIs - listGuis
    List decl text character frequencies - listHuffmanFrequencies
    List images - listImages
    Lists indicated def file settings - listlightdefs
    List all debug lines - listLines
    List materials - listMaterials
    List model defs - listModelDefs
    List all models - listModels
    List all video modes - listModes
    Lists images of monsters - listmonsters
    List monsters - listMonsters
    List particle systems - listParticles
    List PDAs - listPDAs
    List the entity defs - listRenderEntityDefs
    List renderer commands - listRendererCmds
    List the light defs - listRenderLightDefs
    List scanned servers - listServers
    List skins - listSkins
    List sound commands - listSoundCmds
    List active sound decoders - listSoundDecoders
    List all sounds - listSounds
    List sound shaders - listSoundShaders
    List the spawn args of an entity - listSpawnArgs
    List system commands - listSystemCmds
    List tables - listTables
    List script threads - listThreads
    List tool commands - listToolCmds
    List type info - listTypeInfo
    List vertex cache - listVertexCache
    List videos - listVideos
    Load a game - loadGame
    Localize GUIs - localizeGuis
    Localize maps - localizeMaps
    Mouse pitch scale - m_pitch
    Show mouse movement - m_showMouseRate
    Number of samples blended for mouse viewing - m_smooth
    Mouse strafe movement scale - m_strafeScale
    Number of samples blended for mouse moving - m_strafeSmooth
    Mouse yaw scale - m_yaw
    Make an ambient map - makeAmbientMap
    Process giant images - MakeMegaTexture
    Create memory dump - memoryDump
    Create a compressed memory dump - memoryDumpCompressed
    Modify shader parms on all lights - modulateLights
    Show next animation on test model - nextAnim
    Show next animation frame on test model - nextFrame
    Load next map on the server - nextMap
    No clipping - noclip
    Disable collision detection for the player - noclip
    Ignored by most enemies - notarget
    Disable player as a target - notarget
    Print tokenized string - parse
    List search paths - path
    Play back a command demo - playCmdDemo
    Play back a demo - playDemo
    Set the given model on the player - playerModel [model name]
    x/y size of player's bounding box - pm_bboxwidth
    Bob much faster when crouched - pm_crouchbob
    Speed the player can move while crouched - pm_crouchspeed [number]
    Height of player's view while crouched - pm_crouchviewheight [number]
    Height of player's bounding box while dead - pm_deadheight [number]
    Height of player's view while dead - pm_deadviewheight [number]
    Approximate height the player can jump - pm_jumpheight [number]
    Amount player's view can look down - pm_maxviewpitch [number]
    Speed the player can move while in noclip - pm_noclipspeed [number]
    Height of player's view while standing - pm_normalviewheight [number]
    Bob faster when running - pm_runbob
    Speed the player can move while running - pm_runspeed [number]
    Size of the spectator bounding box - pm_spectatebbox [number]
    Speed the player can move while spectating - pm_spectatespeed [number]
    Length of time player can run - pm_stamina [number]
    Third person view - pm_thirdPerson
    Toggle third person view - pm_thirdperson [0 or 1]
    Clip third person view into world space - pm_thirdPersonClip
    Enable third person view when player dies - pm_thirdPersonDeath
    Bob slowly when walking - pm_walkbob
    Player's walking speed - pm_walkspeed [number]
    Remove last created light - popLight
    Show previous animation on test model - prevAnim
    Show previous animation frame on test model - prevFrame
    Print an articulated figure - printAF
    Print an Audio - printAudio
    Print an email - printEmail
    Print an entity def - printEntityDef
    Print an FX system - printFX
    Print a material - printMaterial
    Print model info - printModel
    Print a model def - printModelDefs
    Print a particle system - printParticle
    Print a PDA - printPDA
    Print a skin - printSkin
    Print a sound shader - printSoundShader
    Print a table - printTable
    Print an Video - printVideo
    Prompt and set the CD Key - promptKey
    Exit game - quit
    Quit the game - quit
    Change gamma tables - r_brightness
    Set brightness level - r_brightness [number]
    arbfp1, fp30 - r_cgFragmentProfile
    arbvp1, vp20, vp30 - r_cgVertexProfile
    Custom screen height - r_customHeight [number]
    Custom screen width - r_customWidth [number]
    Perform depth test on debug lines - r_debugLineDepthTest
    Width of debug lines - r_debugLineWidth [number]
    Draw a filled polygon - r_debugPolygonFilled
    Change gamma tables - r_gamma
    Set gamma level - r_gamma [0-3]
    Fraction to smear across neighbors - r_hdr_bloomFraction
    Maximum light scale - r_hdr_exposure
    Monitor gamma power - r_hdr_gamma
    Random dither in monitor space - r_hdr_monitorDither
    Use a floating point rendering buffer - r_hdr_useFloats
    Ignore GL errors - r_ignoreGLErrors
    Ignore the fragment program extension - r_inhibitFragmentProgram
    Number of frames to emit GL logs - r_logFile
    Override all materials - r_materialOverride
    Draw only a specific level - r_megaTextureLevel
    Video mode number - r_mode
    Number of antialiasing samples - r_multiSamples
    Near Z clip plane distance - r_near
    Polygon offset parameter - r_offsetfactor
    Polygon offset parameter - r_offsetunits
    Scale factor for jitter offset - r_sb_jitterScale
    Do not draw any occluders - r_sb_noShadows
    Draw offscreen - r_sb_usePbuffer
    Enable shadows - r_shadows
    Report alloc/free counts - r_showAlloc
    Report sphere and box culling stats - r_showCull
    Draw the sil edges - r_showEdges
    Show light scissor rectangles - r_showLightScissors
    Display all the level images - r_showMegaTexture
    Draw colored blocks in each tile - r_showMegaTextureLabels
    Print frame memory utilization - r_showMemory
    Draw wireframe normals - r_showNormals
  • deicide
    #2585
    van benne valami már mint a FAQ de viszont én az elején mindent úgy csináltam ahogyan le volt irtva még sem müködött..!

    felraktam...generáltam kulcsot..törés fel..!
    majd elindult..kiléptem...és utánna mindig kérte a kulcsot akármit csináltam és akármelyik crack volt fent...!
    Adott 1 tippet az egyik srác..tehát uninstall..modemet a biztonság okáért lekapcsoltam..és telepités után..a tört szerver crackot raktam fel...a telepités elején kérte a kulcsot..generáltam neki..!
    kiléptem belölle..és újra inditottam..!
    és a tört server crackkal jó..!!
  • Blave
    #2584
    Ha nodvd crackot rakom föl akkkor cd kulcsot kér, ha a safedisc crackot teszem föl akkor meg dvd cd-t kér. MOST MI VAN?
  • strebacom
    #2583
    Bocsi a többi FAQ is szupi , de ebben a támában ez a legjobb egész MO-on......
  • strebacom
    #2582
    AFAQ minen le van irva gyerekek mia a ..... van feletek ez a leg jobb FAQ az egész SG.HU-n kinek vangondja ??????
  • scorpeeon
    #2581
    én a 17.ig jutottam el. mondjuk tegnap jutottam el addig, ma nem játszottam. sztem se rossz, megvan a hangulat, a grafika is SZÉP bárki bármit is mond rá!
  • quakerman
    #2580
    FAQ!!!!

  • Blave
    #2579
    Tudna valaki egy helyet ahol le lehet tölteni a crackot a quake4 hez, volt nekem egy crack de egyszer jáccottam vele másodszorra már kért kódod, és olvastam h valami más crack kell, he nem igy van akkor mondjátok le hogy hogy kell.
  • strebacom
    #2578
    Na mindegy ez csak egy vélemény volt, majd találkozunk a servere-ken.
  • strebacom
    #2577
    Az az igazság, hogy a FEART végig nyomtam de az szerintem mint játék, 100-szor rosszabb mint QUAKE4.Lehet, ott jobb grafika, meg minden de ez mit sem ér egy jó történet nélkül,csak hogy szaladgáljak egy bázison, á azt nem a QUAKE4 az igazi gyerekek, ezt higgyétek el egy öreg játékosnak.
  • odex
    #2576
    magyar server ip-ét tudna valaki adni?
  • rage
    #2575
    Pont most értem el a 15. pálya végére. Ezek szerint, a játék felénél tartok.
    Szerintem, több pálya hangulata, megvalósítása remek, hol kellően félelmetes, hol kellően gusztustalan:-) De legalább a Quake 2 feelingje átjön.

    Nem rossz, jól el lehet játszogatni vele.
    Nekem kellemes csalódás
  • mikusmate
    #2574
    Ez is igaz... :D
    Bár én nem pöcsöltem eddig sem az ATI-mmal. Tök mindegy részemről téma lezárva. :)