23609
-
#11308 Hehe, van egy ilyen rendszer hogy ARANY :) -
Fenimor #11307 Mid1, most olyan Fed rendszerben dolgozom, ahol a Birodalmiaknak is van képviselete, így megmarad a balansz.
Utoljára szerkesztette: Fenimor, 2016.08.26. 00:04:07 -
#11306 Nem ő mondta a jó választ, ne érezd magad dezertőrnek. Arról van szó amit a többiek írtak. Amikor először észrevettem, én is kiakadtam, mert azt hittem hogy a nulla semlegesig vissza fog csöpögni, de ugyebár megáll 75% barátságosnál, ez így nem para. Mondjuk picit fura hogy aki megkapta a KIRÁLY (és/vagy ezzel párhuzamosan az ADMIRÁLIS) rangot, azt hogy tudják "elfelejteni" és hogy lehet kicsúszni a "szövetséges" állapotból, de ez szintén nem olyan nagy tragédia, bár ez lenne a legnagyobb bajunk. -
#11305 Szerintem meg tök logikus. Reputáció jelentése: Elismertség, hírnév, tekintély; köztisztelet, megbecsülés - ezért folyamatosan tenni kell. Ha elmész máshova, és nem csinálsz semmit a korábbi frakciónál, akkor nyilván kopik a hírneved, és a megbecsülésed.
Leegyszerűsítem: Ha sokat bejársz egy kocsmába, törzstag leszel, aztán ha elhúzol egy 1 évre máshova piálni, utána ha visszatérsz, a kutya sem fogja tudni, ki vagy te. -
Fenimor #11304 Nem vagyok dezertőr, mert nem csatlakoztam egyik fél hatalmi játszmájához sem, csak szimplán melózgatok, így ezt ebben a formában hatalmas .@szságnak tartom! -
#11303 No ma keresgettem Arsenic-et 5 ös FSD hez, hát nemnagy szerencsével. Max olyan bolygot talaltam amin 2% dehat persze hogy 1,5 ora alatt nem talaltam. Nembaj srv-zgettem picit. Azis valami :) -
nibron #11302 ha nem csinálsz semmit, mondjuk nem játszol pár napig, vagy éppen nem annak a csapatnak csinálod a küldiket akkor is csökken. 75%-ig és ott megáll. most, hogy távol vagyok, mire hazamegyek mindháromnál 75% lesz. hát elég nagy bunkóság. de legalább a társaságok repuja nem változik.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.08.25. 22:04:06 -
#11301 Mit vártál dezertálsz és utána még mosolyogjanak rád? -
Fenimor #11300 Az milyen gyökérség már hogy a BIrodalomból átmentem a Fedhez melózgatni és amortizálódik a repum náluk, mármint a Birodalomnál! -
#11299 Hát ja, nekem sem volt kedvem mégegyszer elkamionozni oda -
#11298 Ha türelmetlen vagy Support ticket, rákérdezel.
Nekem pár héttel később (nem vagyok teljesen biztos, talán úgy volt, hogy vége + 2 csütörtök és a harmadiknál) eltüntette, kifizette, még Beagle Point környékén is :) -
#11297 Na most már tényleg nincs kifogás: 2 hét bőven eltelt a lezárástól számítva, plusz kivártuk a csütörtöki frissítésnap eljövetelét is, de a Jaques CG még mindig itt figyel a tranzakciós fülön. MIAF... van??!?
Egyébként a második feladványuk ami most jár le 6 óra múlva, az outpostépítős, már nem okozott olyan kitörő lelkesedést: csak Tier 4 lesz belőle. -
#11296 Igen.
MikX: mindegy, a tervrajz, szükségletek, végkimenetel tól-ig sávok mind ugyanazok. -
#11295 Noh, visszatértem aliennéző körutamrol, elég kalandos volt!
Barnacle-t találtam többet is, volt ami nem volt lefosztva, de én egyiket sem bántottam, az Unknown probe nehezebben jött, de az is meglett, a 3. Ammknia bolygo körül beadta, de vagy egy orat köröztem, meghallgattam ahogy énekel, meg nyomtam rá egy ADS-t, hogy lekapcsoljon :)
Visszafelé pedig elfogyott az üzemanyagom, nem figyeltem eléggé, de szerencsére a fuel rats megoldotta a bajom, le a kalappal a srácok előtt, elég profin tolják. Féluton voltam leiádoktol, de vagy max 10 perc alatt ott volt a segitség.
Jah, és ugye hogy még kalandosabb legyen, Ferdével mentem, egy megkönnyebbülés volt utána asp-be ülni. De akkoris imádom a ferdét, miota megvettem át sem ültem másba, gyönyörű gép, imádom kivül-belül. Ami az asp-rol nem mondhato el, továbbra is egy kiválo hajo, de elég rút szegénykém.
Most pedig elvittem asp-t tuningolni, 4-es fsd range hez szedtem a cuccokat, most a 3-assal 37-et ugrik.
Amugy az hogy kinél fejlesztek fsd-t az mindegy? Ugyértem hogy az 5 ös pl mindegyik mérnöknél ugyanaz? Eltekintve attol hogy mindig picit mást dob. -
Amergin #11294 A mérnökök módosító tevékenysége a speciális (powerplay-ben megszerezhető) felszerelésekre, fegyverekre is kiterjed? Pl.: imperial hammer, vagy a prismatic shield generator? -
#11293 Lave Radio 121-es epizódból egy pár információmorzsa:
- VIP személyszállító küldetések a klasszikus 24 órás / 1 hetes küldetés idő mellett 3 hetes(!) időtartammal is készülnek, tehát lesznek köztük komolyabb utaznivalók.
- Az taxiztatás (logikusan) a kereskedői, a "lássunk világot" küldetések elsősorban a felfedezői rangot növelik.
- A felszíni gejzírek meg tudják emelni az SRV-ket :)
- Utasokat nem lehet scoopolni, a cargo hatchen át kiszedni, a 2.2-vel még biztosan nem lehet őket eladni rabszolgának / trágyának.
- Nem lehet lekapcsolni az utaskabinok áramellátását :)
- Nem lehet a felvett pilótákat bányászatra kényszeríteni, "nincs rá engedélyük" :)
- Próbálgatták a hajó átvitel idejét állítgatni - de vagy elhanyagolható volt a buborékon belül (másodpercek, percek - akkor meg minek), vagy megtörte annyira a játékot, hogy órákra (napokra) nem lehetett hozzáférni a hajóhoz, és ezért kiléptek a játékosok ahelyett, hogy játszottak volna addig tovább. Még mindig az instant módszer, viszont komolyabb pénzköltség tűnik a legjobb megoldásnak.
- A Taipan egyelőre nem kerül be az Arénába. -
#11292 Van olyan 5-ös fejlesztés, amihez nekem sem kellett túl sokat guberálni, sőt ehhez az aktuálishoz is magától összejött 34 db az 5-ös komponensből, 30 db a 4-es komponensből, de bezzeg a 3-ast az istennek sem hajlandó leosztani a kis rohadék... -
#11291 Ezt a részét még nem tudom, ugyanis eddig barmit mérnököztem ahoz megvolt a cucc, eddigi küldik során jo sokmindent kaptam, egyedül ilyen atipical fsd wake meg ilyesmiket kellett gyűjtenem, de az egyszerű -
#11290 Nem azt mondom hogy mindenhol legyen minden, de az hogy egy átlagos (3-as) adatból 4 nap alatt EGYET kaptam, azt is küldetésből, az egy vicc. Az előfordulás legyen helyhez kötött, tehát egy ritka cuccos kevés rendszerben bukkanjon fel, de ott LEGYEN 5 PERC ALATT, ha már elbumliztunk odáig. Ehelyett lottózás van, és ha valakinek olyan peche van, akkor még a leggyakoribbakat sem kapja meg.
NMS-t nem láttam, de az elmondások alapján nekem nem az lenne vele a bajom hogy könnyen jönnek az anyagok, hanem az hogy egy gagyi szar az egész. -
#11289 Hát nembajez, ha mindenhol lenne minden, nos hát nézd NMS-t. Szerintem rendben van így. -
jindesign0100 #11288 Lehet, h a kilövés után idegeségemben nem vettem meg újra a cuccaimat :D Szóval akkor ez egy tudott hiba volt ami megszünt, király :P Köszönöm a válaszokat!!! :) -
#11287 Ha abból indulunk ki hogy az UP az ammóniavilágok műholdja, és a felbukkanási esélye kb annyi mint a Föld-szerű világok körül a 'Satellite'-oknak, akkor ne számíts túl nagy találati arányra: nekem kb 10-14 óra USS kergetés alatt EGYETLEN műhold jött a HÁROM encoded-ból, a másik kettő sima törmelék volt. (És persze az az egy műhold sem azt az adatot dobta amit kerestem.) El van ez ba...ltázva még mindig... -
#11286 Repkedek itt egy ideje, de egyenlőre csak degraded emission-s ök ugranak be -
#11285 Újravásárlásnál lehet választani, hogy milyen összetevőket vásárolsz újra és miket nem...
Amúgy ha közvetlen 2.1 megjelenése után repkedtél, ott előfordulhatott, hogy beleakadtál egy (itt a topicban is megénekelt) túlerősített NPC-be (ezeket azóta kipucolták). Azok a legcsúcsabb gépeket is 2-3 másodperc alatt lebontották.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.08.23. 15:08:33 -
jindesign0100 #11284 Igen én is erre gondolok. Mondjuk az is hozzá tartozik, h jó néhány hónapig nem léptem be, de arra azért emlékszem, h tettem a hajóra millitary grade compositot meg gimbaldos fegyókat. Aztán kijött az enginers, na mondom belépek megnézem milyen lett. Nagy vígan elkezdek elindulni az egyik engineerhez, egyszercsak kirántanak a "hipertérből" és 3 lövésből kinyírnak. Mondom ez meg mi??? Military graddel csak nem kéne ilyen gyorsan kinyiffanom. Ahol újraéledtem megnéztem az outfittet és azt látom, hogy minden alapállapoton van... -
#11283 Nem kellene, hogy ilyesmi történjen, és nem is rémlik, hogy bárki panaszkodott volna rá akkoriban, mikor kijött az Engineers. -
jindesign0100 #11282 Sziasztok! Az elképzelhető szerintetek, hogy az engineers patch után a hajóm factory default állapotra áll vissza? Értem ez alatt, hogy a korábbi fejlesztések eltüntek és helyettük csak a gyári dolgok vannak rajta? (amúgy egy cobra mkiv hajóról van szó). Válaszotokat előre is köszönöm! -
#11281 Pleiades Sector KCU-B3-1 - azt írják az ammónia világ körül keringve lehet beleakadni ( Anomalous Signals - Threat Level 2 )
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.08.23. 13:26:56 -
#11280 Neem, én békés szándékú vagyok, csak felkeresetem, és beszkenneltem :D
UP-t indultam el még keresni, de pontosat nem találok, hogy hol kellene nézelődni
Utoljára szerkesztette: MikX, 2016.08.23. 13:07:33 -
#11279 Plusz anno az áradás us elkapta a cég székhelyét ahol elúszott minden.az nagy visszalépés volt.Akkor még a microsoft akarta felkarolni,de végül a Sony pénze nyert -
#11278 - szépen le van aratva - te voltál?
Mókás amúgy, hogy ez lett a legismertebb pont, pedig ez csak egy "sokadik" pontként volt elhelyezve, és anno több, máshol elhelyezett bigyóhoz vezető nyomot is hagytak a játékban, amit szerintük könnyebb lett volna megtalálni (egy lezuhant Anaconda roncstól nem messze). Aztán Octo86 belefutott ebbe :)
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.08.23. 12:51:57 -
#11277 Mindeközben...
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Meglett ez is, igazábol elég könnyen kiszurtam, nem keresgéltem sokat -
#11276 Igen, náluk valószínűleg ez történt, hogy nem tudták kezelni, hogy a Sonytól kaptak egy olyan ajánlatot, amekkora számokat az életükben nem láttak még, és ezért eladták az egész projektet és "a lelküket".
Volt az a pénz, amiért az ő hajuk is korpásodott. És nem az egyedüli sztori, amikor egy kis, független céget bedarálnak a "nagyok".
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.08.23. 08:36:47 -
nibron #11275 ezt a projektet, teljesen felesleges farigcsálni, dobni kell, megnézni mit lehet belőle kimenteni, azután átbeszélni, hogy mit is kellene elérni, és lehet újrakezdeni. ez olyan edison izzója effektus, fejlesztőkkel sűrűn előfordul, csak fel kellene ismerni mikor kell irányt váltani.
nyomás mindenkin van, rajtunk is, de nálunk alapelv, hogy nem mehet a projekt rovására. bár tény, hogy elég sok időbe telt mire megtanultuk kezelni. egy nálad nagyobb vállalat "követelőzéseit" nagyon nehéz kezelni.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.08.23. 08:29:51 -
nibron #11274 és ezt miért kellett spoilerbe rakni?
nem csak az, folyamatosan kifigyel valamelyik oldalra, na éppen akkor találja ki, hogy mit mondjon. -
#11273 Az NMS prezentációkat-beszélgetéseket érdemes időrendben megnézni így utólag - az első, korai videóknál még tök lelkesek, nyíltak, lendületesek voltak - és valamennyire realisták abban, hogy egy felfedezős nézelődős játékot terveznek, aztán robbant a bomba, és a Sony mögéjük állt (és valószínűleg beléjük tolt egy nagy vödör pénzt és egy olyan szerződést, hogy a fejvakarásaikat is ellenőrzik) elkezdtek mellébeszélni, terelni, és olyasmikre nem egyenesen válaszolni, amire szerintem, ha nincsenek pórázon egy kategorikus "nem"-el válaszolnak. Egy ilyen játéknak nem kellett volna a Sony, viszont kellett volna egy Early Access, és a mostani állapothoz képest még legalább 2 év folyamatos fejlesztgetés, faragás. Ott van a Starbound, ami bár 2D, de hasonlóan "végtelen procedurális" világokat termel, abból most nyáron jött ki az 1.0, és 2013 vége óta volt publikus EA változat belőle.
Persze így sokkal biztosabb volt a rengeteg pénz, és az a rengeteg reklám, amit a Sony beleölt helyettük.
Ráadásul kaptak egy kiadási határidőt, ami miatt rettentően megcsonkították a játékot.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.08.23. 08:24:08 -
#11272 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!én már a kezdeti videóknál mondtam h sean nem tart szemkontaktust,folyamatosan félrenézeget,valami sunyiság van -
#11271 -
nibron #11270 a brutális eladási adatokat perpill én inkább a marketing stratégiának tudnám be, engem egy játékkal kapcsolatban mindig az elégedettségi mutatók érdekelnek. a nms-nál nem is kicsit túltolták a generálás szinte összes paraméterét, szinte minden bolygón van élet, nem is kevés, a növényekből speciel rogyásig. a nyersanyagok terén szintén, és hát a felfedezési pontokból is rengeteg. ez így totál nem jó, ilyet nem szabadna csinálni, nincs benne semmi kihívás. de csúnyán van megcsinálva a grafika, iszonyatosan szórták le az objektumokat, rossz a vezérlés, a user interface kifejezetten idegesítő (ez olyan mintha direkt szívatnának). röviden, ha ezt a mi cégünk követte volna el, valószínűleg néhány munkatárstól búcsút vennénk, a projekt pedig kuka, és lehet újrakezdeni, mondván van már egy próbálkozás ami nem jött be. tudom, hogy kis csapat, meg új technológia (azért már jó néhány projektben láttuk már, pl. itt az elite-ben is), de ezt a produktumot inkább elrejteni kellene mint kiadni.
egyébként érdekes dolog: elhoztuk magunkkal a "vállalati" picilógusunkat, és hát a gamescom alkalmából is, jópár videót megnéztünk. az interjúknál a hölgy csak annyit mondott, hogy ezek az emberek annyira tipikusan folyamatosan hazudnak, hogy oktatóanyagnak is jók lennének. mondta ezt többek között davidre, seanra és chrisre is. a hármasból sean csinálja a legrosszabbul, chris a legjobban. úgy látszik ez egy ilyen szakma. -
#11269 Hát én ezt továbbra is ugy látom, hogy semmi változatossàg nincs, igy még annak sem mondanám, hogy jo, mert akkor lenne pár kiugro különbség, de ez csak mindig ugyanazt generálja, egyszer piros bokrokkal, egyszer kékkel.
A "brutális" eladási adatokkal pedig várjunk, az elején elment sok, peraze uborkaszezon van, plusz előrendelések. Majd egy fél év mulva nézzünk átlagot.
De amugymeg pont sikerült már el is felejtenem azt a borzalmat, de mindig szóba jön :p