ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8679
Roger6
#8678
A kő-papír-olló felépítés pl. gyönyörűen működik EVE-Online-ban. Ott nincs olyan, hogy egy hajó egy bizonyos felszereléssel lesz az ász. Ráadásul a nagy hajók pl. nem tudják track-elni a kicsiket, csak ha lassítani tudják őket, vagy signature radius növelő modult raknak fel, ami külön helyet igényel. De ha ilyen modult raksz fel, akkor az más elől veszi el a helyet, ami pl más hajók és más felszerelés ellen lenne megfelelő, és így tovább ecetera-ecetara.

Szerintem itt is megvalósítható lenne hasonló játékélmény, én ezen a véleményen vagyok.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#8677
A Horizonst, mert egyre több mindenből kimaradsz, ha nincs meg 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#8676
Soroljátok a jobbnál jobb játékokat, írom is a cetlire mit kell még megvennem 😊))
Dzsini
#8675
Nem lesz optimum, pont ez a lényeg. Egy Starcraftban sincs "optimum", nem lehet azt mondani, hogy csak a Zergekkel érdemes játszani, mert azok biztosabban vernek mindenkit. Lesznek jó buildek, amik sokkal inkább azon múlnak, hogy a pilótájuk mennyire ügyesen tudja kezelni - persze, a mostani lopakodóst is "meg kellett tanulni", de a rutinosok között nem volt értelme mással játszani. A cél az, hogy ne azon múljon a győzelmed, hogy X buildet használsz, vagy sem, hanem legyen 3-5-10 olyan, amik nagyjából azonosan teljesítenek, és érdemes legyen mindegyiket használni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#8674
Ja értem tehát a huge-tól függetlenül módosítgatják a többi dolgot is.
A kő-papír-olló elképzelés teljesen irreális. MINDIG van egy optimális felépítés. Lehet hogy nem lesz annyira erős bizonyos specialisták ellen, de ami átlagban minden specialistára fel van készítve, az az optimum, mivel nem fog senki egy darab kill után hajót/felszereltséget váltani. Ki az a bamba, aki kimegy egy ollóhajóval, és reménykedik benne hogy 10-ből 10x papírhajók jönnek szembe? Elég csak egy kő, és annyi.
A változatosságot elvileg a vezetési és ízlésbeli különbségeknek kellene megadniuk. Most meg az van hogy a mindenre hamar ráunó játékosok miatt egy komplett univerzum paramétereit és törvényeit rángatják ide-oda néhány havonta. Miaf..omez, egy vidámpark??!? Az a cég egy másik játéka a RollerCoaster...

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#8673
És a 4A-s PP +4pötty a weapon-re pont ott van a melegedési határ (80°) amikor kimerül az energia. Mire lehül addigra ismét feltöltődött. Én meg vagyok vele elégedve. Csináltam már úgy is hogy egyik oldalt Beam lézer volt, másikon meg large fragment cannon turret, de nem volt annyira meggyőző mint a két beam, holott csak 1db beam-et használva tökéletesen folyamatos a lézer, nem merül le az akksi és nem is melegszik fel! Addig lehet hegeszteni a hajót ameddig csak akarjuk....
De ez csak 1db lézer. Ezt a nagy folyamatosságot csak mozdulatlan célponttal lehet kivitelezni, vagy legalábbis én még nem bírom 100%-ig folyamatosan nyomon követni az ellenfelet.... az a fránya flying assist vagy mi.... 😄
Utoljára szerkesztette: Janicsillagasz, 2016.05.13. 11:35:11
Roger6
#8672
Ez mondjuk igaz <#vigyor3>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#8671
De mennyivel szebb a folyamatos sugár 😊 (amíg van rá energia...)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#8670
Viszont a cap jobban bírja, szóval nem kell tölteni két célpontváltás között, hanem folyamatosan mehet a darálás. És nincs túlmelegedés sem. Sokan ezt ajánlják amúgy Vulture-ra, bár valószínű ízlés kérdése.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#8669
Miért, mi van a pulzus lézerrel? Szerintem rosszabb a sebzésben....
Dzsini
#8668
Több és nagyobb, igen. De nem megy rá mindenre, nem egyértelmű, hogy mit lehet vagy mit érdemes mellétenni, nem egyértelmű, hogy mekkora méretű dolgok ellen mit érdemes használni (fix-gimballed-turret), változnak a mérnökök által elérhető dolgok, stb.

A metát pedig fel kell borogatni, különben unalmassá válik. Minden változtatás arról szól PvP terén, hogy kialakítsanak egy jó kő-papír-olló világot, ahol nem egyrétlemű, hogy mi a leghasznosabb - pont az a káros és a nem jó, ha van EGY optimális felépítés. Az a cél, hogy legyen több, legyen hely az újdonságoknak, a fantáziának, ne működjön az, hogy a googleba beírod, hogy "Best FAS build" és erre 15 oldalon pont ugyanazt a választ kapod. Kapjál 4-5-10 választ, és azok legyenek megfelelő mértékben különbözőek. Ezért alakítják folyamatosan a dolgokat, mert a kezükben van egy rahedli informácó, és ha egyhangúvá válik, akkor azon változtatni kell. Ezért veszik vissza a heatsink mennyiséget, növelik meg a fegyverhasználat hőtermelését silentben, és ezért kerülnek be jelzőlőszereket, mert a kis hajóknál pl. a stealth változatok teljesen letarolták a metát. Most is használható marad, de lesz értelme mást IS használni, és lesz, ami hatékony a lopakodók ellen. És lesz, ami azok ellen jó, amit lopakodók ellen építettek. És így tovább. A cél az, hogy minden vásárolható alkatrésznek legyen értelme valamilyen módon.

A rakéták, torpedók hatása megváltozik, a robbanás a felületi modulokat jobban fogja sebezni, még pajzson át is, és egyáltalán lesz értelme használni. Mikor kijött a játék túl erősek voltak, aztán visszavettek belőle, csak kicsit túlságosan - most tovább javítanak rajta, és a bétás tapasztalatok alapján újra jók, hasznosak. Ugyanígy lesz haszna az aknáknak (pl. menekülő hajóknál - kereskedők), és az ECM-et is értelmessé próbálják tenni, ma kb. senki nem használja.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Tuvok
#8667
Próbáld ki a Pulse-t.

s_andras
#8666
Ha már a large változatok is úgy melegedtek és sebeztek, ahogy, akkor nem tudom mit fognak a huge-okon hangolni, hiszen értelemszerűen mindenből több lesz. Ha nagyobb, akkor nagyobb és kész, nincs mit tenni, csak megint jöhetnek az idióta nerfelések. Remélem nem a hull és a pajzs ellenállásának emelésével akarnak utánamenni.. Ebből mindenképpen rosszul fognak kijönni, kivételesen az ő eredeti koncepciójuk volt helyes, és a "közkívánat" egy nagy baromság. Ezzel elkezdünk Warhammer40k irányba mozdulni az eszement titánok felé. Mert egyeseknek sosem elég jó az ami van, mindig mindenből több és nagyobb kell.. <#gonosz3><#szomoru2>
Az egyensúlyt egyáltalán nem kellene borogatni, az egy JÓ dolog, egy pozitív töltetű fogalom, örülni kéne hogy VÉGRE sikerült elérni. A PvP mindig egyértelmű lesz, kb 1 nap alatt rá fognak jönni hogy melyik vas milyen felszereltséggel az optimális, és átállnak arra. Izgalmas és változatos csatákat mindig is csak úgy lehetett volna csinálni, ha a felek megegyeznek valamilyen szabályokban, korlátozásokban, és ezeket folyamatosan változtatják.
Azt nem értem, hogy a raksi&torpedó miért válik értelmessé a huge multicannon bevezetésével? Vagy ezekből is lesz huge??? Mert akkor végképp <#zavart2><#wow3><#wow2><#wow1><#wilting> stb szerk: vagy hogy is van ez a torpedóval, az van már most is? nem tudom, sosem lőszerezek.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.05.13. 10:54:52

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#8665
Szerintem meg azért van a béta, hogy ezeket behangolják, és jó dolgok jöjjenek ki belőle. És igen, az is a cél, hogy az eddigi egyensúly felboruljon, mert PvP terén túlságosan egyértelmű lett a játék. Most például a rakéták és a torpedók újra értelmes fegyverekké válnak.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#8664
Szerintem hiba volt a huge HP-okra ilyen fegyvereket csinálni, borítja az eddigi egyensúlyt. Túl könnyű lesz bármit ledarálni egy multicannonnal. A beam viszont nyilván teljesen használhatatlan lesz mert annyi energiát zabál és úgy melegszik.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#8663
Én is szinte mindig Beam-et használok. Vulture-on egész jó. Még a Python 3 large helyére is beam-et rakok, a két medre meg multi cannon turretet.... De a 3 large beam már valami iszonyatosan termeli a hőt.... kíváncsi vagyok hogy a huge beam mennyit melegít....
Dzsini
#8662
kevesebb, mint húszezer.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#8661
Kb. hány rendszer lehet a 'buborékban"?

iSS!

Gundark 1 1
#8660
Főleg ha jönnek majd a nagy multi cannonok 😊 Azokból én is felbiggyesztek párat, mert kellemesnek néznek ki 😊 Bár most éppen a beam-ekkel szórakozom igen jól.
s_andras
#8659
Én mindig is a militaryt rakom fel. Ok: sosem lehet tudni, hogy mivel fognak lőni, bár amikor én még CZ-oztam, 80-90%-ban lézerrel voltak felszerelve az NPC-k, és nem nagyon hagytam hogy leváljon a pajzs, tehát lehetett volna alatta akármi.
Ez alapján meg lehet kockáztatni egy mirroredet is.
A reaktívnak viszont PvP-nél lehet létjogosultsága, mert ahogy elnézem, mindenki lőszeres fegyverekkel csatázik.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#8658
#8608 - nem volt olyan régen.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#8657
Most jöjjön egy nagyon sunyi kérdés<#vigyor1>
Military, reactive, vagy mirrored?

iSS!

#8656
Nálam is ez volt 20 perces leállás helyett majdnem 1 óra volt de most elindult nekem.
Gundark 1 1
#8655
Nálam dettó. Szóval valami más bajuk van. Pedig gondoltam elhozom az újonnan felszerszámozott anakondámat. Kipróbálnám a 4es plazmagyorsítót. Na mindegy. Várjunk.
MikX
#8654
Gondoltam, most van időm, játszok kicsit, azt irja, hogy frissítsem a klienst, mer régi, jó kilépek, de ottmeg nem talál frissítést, szóvalakkor miisvan? Szerverek mennek azt írja

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

drop
#8653
sziasztok eladnám az accontomat +T huta x joyal menyit lehet érte kérni? a joy kitűnő állapotba van.

#8652
Nem hiszem el hogy mindig akkor bírják basztatni a frissítést amikor szabadnapos vagyok <#falbav>
Dzsini
#8651
Persze, hogy növekszik, pont ez a KWS lényege. Anélkül csak azt látod, hogy az adott rendszerben jelen levő csoportok között mennyi a büntetés, ha szkenneled, akkor pedig az összes rendszer összes vérdíját kiírja rá, és meg is kapod, ha kilövöd.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Caliph
#8650
kws után nőhet a bounty értéke,attól függően mennyire volt rossz kisfiú a célpont . Én is openben játszom,taliztam már más playerekkel főleg forgalmasabb állomások illetve a merope 5cn az idegen cuccosnál,ott szinte mindig van valaki...mentem is fölöttük egy óvatos kört leszállás előtt,ha pucolni kell ne leszállás közben kieresztett talpakkal kelljen 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#8649
Mondjuk ezzel sem voltam tisztában-😊 szóval köszi-😊

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#8648
Akkor Jancsinak szerencséje van-😊

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#8647
Ha ezen a néven futsz akkor megígérem, hogy Rád nem fogok lőni! Sőt ha véletlen "véletlen" összállunk egy WING-be akkor meg tuti, hogy nem-😊
Amúgy _ANDAXIN_ néven futok. Bár szerintem péntek délelőttnél előbb nem fogok játszni, szóval addig még nem fogok feltűnni abban a rendszerben-😊

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

Roger6
#8646
A radaron a teli négyzetek NPC-k, az üresek pedig játékosok. ÉN olyan helyen játszom, ahol elég sokan előfordulnak.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#8645
Még nem találkoztam playerrel mióta openben játszok.... 😄
Viszont éppen most egy buggal igen! Repülök az űrben, keresem a wanted hajókat és kiírja hogy 6.000Cr vérdíj X.Y. megöléséért.... mifasz?? Nem is lőttem rá senkire mert épp repültem a sziklák között.... Szóval ha jössz ide akkor óvatosan, engem lécci ne lőjj <#wow1>
#8644
Van K.W.San. az Eagle-n, bár nem igazán látok érelmét egyenlőre. Ha simán scanne-lek egy hajót és kiírja hogy Wanted...meg hogy mennyi a Fejpénz, akkor ha rányomok egy KWS-t akkor lehet, hogy még nő az az összeg?
(Bocs, ha hülye kérdéseket teszek fel, csak még elég kezdő vagyok)

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#8643
Az mondjuk akkor nem rosz úgy. És érezhető a különbség a 2 mód között? Pl egy ilyen "kalandos" kitermelő helyen. Több a pro játékos a Wanted-ek között? Vagy hogy kell ezt elképzelni? Mert egy ismerős azt mondta, hogy az elején ne is próbálkozzak Open-el mert az nagyon durva?....

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#8642
Openben vagyok, és mindent átviszel magaddal, nem kell előlről kezdeni!
#8641
Oks, meglátogatom ezt a helyet. Mondjuk most mi kis naprendszerünk szomszédságában vagyok. (Van olyan Elites, aki nem vette még a fáradtségot, hogy el "zarándokoljon" legalább egyszer oda???...vagy én vagyon csak ilyen szentimentális???)
Amúgy erre nem igazán találok jó vadászhelyeket...megnézem azt.
Ja, már akartam kérdezni? Te/Ti solo- vagy open play-t játszotok inkább?
Ha solo play helyett az open-re megyek akkor előröl kell kezdeni, vagy viszek magammal mindent amit eddig elértem?

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#8640
Gyere a Gami Musu rendszerbe, ott van egy Hazardous RES, szereld fel a hajódat Kill Warrant Scanner-el és lehet csapatni. Sokszor kapok 300.000-es ellenfeleket is! A legfinomabb csemege amikor egy Sidewinder vagy Eagle képén vigyorog egy 150.000-es csekk <#mf1>
#8639
Mi van akkor ha a hullom nagyobb mint amennyit támogat az energiapajzsom?
Pl most a Vulture-om 1.155T és az energiapajzs max 1.013-at ír....
Vagy rosszul értelmezem a 414.6/1155T-t?
Utoljára szerkesztette: Janicsillagasz, 2016.05.11. 21:22:56
Dzsini
#8638
Nekem hiányzik róla a boost, így eléggé vigyázni kell a bolygóra szállásnál, főleg ilyen vékony pajzs mellett - érdemes gyakorolni még biztonságos környéken, és nagyon odafigyelni a gravitációra. Másrészt jelenleg úgy tudjuk nem kell fegyver és védelem a felfedezőutakhoz, így az a te döntésed, hogy mit viszel azokból (a raktér persze üresen nem foglal semmit). Scoopból a 7B bőven sok, és majdnem 60 millióval olcsóbb. Az AFMU-t be tudod egyáltalán kapcsolni ennyi energiával? Az azért elég sokat fogyaszt...

(hol veszed 85% kedvezménnyel a cuccokat? így egész olcsó 😊 ha a LYR árakat szeretnéd látni, akkor 15%-ot állíts be )

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#8637
Határozottan jó lesz ez a mérnökösdi. Reggel beléptem bétára. Valamit reszeltek a dolgon, mert már négyet is ugrottam mielőtt beragadtam volna a hiperűrbe. Igaz utána már másodikra sikerült reprodukálni a dolgot. Az önmegsemmisítéssel azonban egyből a lakott zónában landol az ember.
Az első pofon a hal beszerzésnél ért. A netes halbeszerző helyeken nem volt hal, de egy videóban a srác Chango Dockon szerezte be az árut. Ott volt. Mindjárt a legközelebbi mérnökhöz mentem, aki a jelzés szerint a Sirius rendszerben tanyált. Aki még nem ment oda, ne is menjen. Nem ott van, hanem a Khun rendszerben. Én kb. egy órát próbálkoztam a Sirius rendszer egy szem bolygóján, legalább harmad magammal, mert négy komplexum van rajta és akkor még nem tudtam, hogy a navigációs kijelzőn egy anyacsavar a jelzés.
Az egy óra után kiléptem és jegeltem a dolgot délutánig. A délutáni műsor alkalmával előbb egy másik mérnököt akartam meglátogatni. Itt kiderült, hogy ebben a játékban is vannak olyan játékosok, akik nem tudják, hogy mire való a béta. Kiszed a csávó(Anacondával) SC-ből, majd kérdi, hogy mi az áru? Mondom hal. Adjam már neki a felét. Oké, hogy kalózkodunk(trollkodunk), mert eleme a játéknak, de a béta teszten talán az újításokat kellene tesztelni. Csendben jegyzem meg, hogy a fent említett állomás 4 ugrásra van ettől a rendszertől. Mellesleg ráfázott, mert valami bug folytán a délelőtt vásárolt halállomány délutánra "megrohadt" és eltűnt a raktérből. Biztos erős szaga volt már. 😊
Végül elmentem a Khun rendszer 5. bolygójára és minden rossz emléket ellensúlyozott a csajszi. Én szentül hittem, hogy egy-egy tulajdonság változtatható és az valamilyen más tulajdonságra negatívan hat azt ennyi. De nem. Van elsődleges hatás, ami más eleve legalább két dologra hatással van. Ezek a hangolás során egy skálán változnak és kapnak egy értéket. Ezen kívül van másodlagos hatás és esetleg egy speciális hatás. A másodlagos is általában több dologra hat és ami a legjobb, esetenként az elsődleges hatás egy-két értékét is megváltoztatja. A speciális cuccot a pulse lasernél adta. Kaptam extraként hősebzést.
Viszont nem nagyon jött be, hogy a fegyvereket csak egyenként lehet tuningolni, csoportosan nem. Aztán elnézve a még zárt mérnököket, hiányolom az srv tuningot.
Az új hangok az állomásoknál nagyon jók lettek. Mondjuk a kis állomásokra is tolhattak volna valamit, mert az maradt régi, saját hajó hangos.

Bocs! Kicsit hosszú lett.
#8636
Nem az én ötletem, hogy fuel scoop nélkül kell menni felfedezni, ha megnézed ez csak válasz volt egy felvetésre.<#bee1>
Én ezzel indulnék el, amit lesz hozzá elég pénzem. Ehhez mit szólsz?

iSS!

#8635
Basszus, ez a RailGun ilyen durva cucc...??? De mitől melegíti ennyire fel a hajót????
https://www.youtube.com/watch?v=jIsA9TJT52w
Utoljára szerkesztette: Max_Andaxin, 2016.05.11. 20:33:22

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

Dzsini
#8634
Az első kanyarban fogysz ki az üzemanyagból, és ha felteszel egy scoopot, akkor a D-s powerplant miatt ropogósra sülsz tankolás közben 😊 Ha mégis feltöltenél, akkor ilyen méretű tankkal elég csak 2 egymás utáni nem fősoros csillagot kifognod, és telefonálhatsz a Fuel Ratsnek 😊
Az ötlet jó, a kivitelezés egy kicsit hiányos 😊
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.11. 20:21:12

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#8633
#8632
No, összehoztam egy jó kis combo-t az Eagle-re. A legjobb 3C Bi-weave pajzs gen.+ 2D Hull Reinf.Pack.+Military Garde Composite Bulkhead. Csata alatt Max pötty a fegyverzeten, ha elkezdenek lőni, akkor hamar 3 pötty a SyS-re. Ha le is lövik a pajzsot tényleg hamar visszatölt, főleg ha van lehetőség elmenekülni vagy manővezerni...-😊...Így már azért van potenciál az Eagle ban. Köszi-Köszi-Köszi!
Persze amit lehet beruházok valami med.hajóra....Ez az Imperial Courier piszkálja nagyon a fantáziám.....-😊

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#8631
Nekem miért nem jönnek össze ilyenek????....ha én vadászgatok max. 5 számjegyű Bounti-kat tudok levadászni....még Anaconda-esetében is....Nálad meg azért van egy-két 6 számjegyűis-😄

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

s_andras
#8630
Nem lehet igaz, megint lesz meló, még mindig nem tudok nekiindulni: pajzson átlövő lézer a piton&FDL&kondára, FSD növelés a mélyűri ASP-re, de legalább nagyobbakat lehet ugrani <#finom>

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992