ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8879
Jani! Neked pl van Volture-d. Annak "csak" két Large pad-ja van=>tehát csak két fegyvert visz magával a hajó ugye!
Ér ez annyit hatékonyságban mint 3 Medimum helyre pakolható fegyver???..pl egy Viper MkIV-é??
Az értékeket nézem, persze van különbség a nagyon "keliber" javára, de ez a viruális valóságban mennyire érezhető(en jobb)?
Utoljára szerkesztette: Max_Andaxin, 2016.05.19. 12:25:03

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#8878
Szokásukhoz híven mindig akkor van frissítés amikor szabadnapos vagyok xD
s_andras
#8877
Köszi. Tényleg, azt tudjuk hogy pontosan mikor is jön a 2.1?

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Roger6
#8876
" ellenben az elhalálozás utáni feltámadásra nincs magyarázat;" - EVE-Online-ban pl. egy klónt irányítasz. Tehát a tudatod egy klónban van, és ha elhalálozik, létrehoznak a valódi önmagadról még egy klónt, tehát a valós emberi életed nincs veszélyben soha.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#8875
Jobban fel fognak világosítani, pont ez a cél a 2.1 küldetésrendszerének átalakításával, hogy sokkal jobban lehessen látni a frakcióknál, hogy milyen tett milyen hatással lesz, nem kell annyira a semmiben tapogatózni, mint most (egyébként mondták Frontierék, hogy meglepődtek ők is, hogy milyen pontosan sikerült modellezni a játékosoknak a belső működést, meg is találták benne a működési furcsaságokat, és elkezdték súlyosan kihasználni).

De látod te is úgy vagy vele, hogy van, amihez keresgélsz "in-lore" választ , van, amihez meg nem, és elfogadod, hogy a játék ilyen, és kész - egyszerűen a játék kedvéért. Miért fejlődne vissza vadnyugatira egy kereskedelmi rendszer, ha csak jobb megoldásokat alakítottunk azóta ki? Azért, mert a játéknak ez tesz jót. Lehetett volna csak olyan kamionozást készíteni, mint valamelyik Truck Simulatorban mostanság, hogy fuvarok vannak, amiket elvállalhatsz, és teljesíthetsz. Közelebb lenne egy kicsit a valósághoz, de egy Elite esetén nem biztos, hogy jobb játékot jelentene.

Az újrafelfedezés védhető a lakatlan rendszerekben - stimmt, minden friss adat jól jön - de rengeteg lakott rendszer is hivatalosan "unexplored", ráadásul potom pénzért (1000 kredit alatt) meg is veheted az adatokat róla (és ezek nem csak anarchiák vagy egyéb furcsa helyek, ahol mondjuk nincs olyan közigazgatás). Ha eltöltöd az időt azzal, hogy végigszkenneled, ennél sokkal többet kapsz érte az Universal Cartographicstól 😊 (2.1-től ha odamész a Nav Beacon mellé és azt szkenneled le, akkor még az 1000 kredit se kell, megkapod a teljes térképet)

Küldetéslista működés mégpontosítás (2.1 előtti állapotokról - még egy kis háttérdolog): a bulletin board instance-hoz kötött. Openben ha sokan vannak ott, akár minden belépéskor másikba kerülhetsz, és másik küldetéslistát kapsz, mert sokan lépkednek ki-be, és megtelnek. Szólóban van egy kb. 15 perces instance törlési arány (nem fix, mert attól is függ, hogy összesen mennyien vannak játékban világszerte), ott általában több idő kell ahhoz, hogy _biztosan_ új világot kapj, új küldetéslistával. Tehát EU esti időszakban sokkal gyorsabban pörögnek a listák, hiszen sokkal több esély van arra, hogy egy instance megtelik Openben vagy az elhagyott Szólót törli a rendszer, mert kell a hely másiknak. Ezzel szemben egy szerda délelőtt sokkal több idő is eltelhet, mire szólóból vagy akár openből kilépve nem ugyanazt az állományt és küldetéslistát kapod vissza, mert semmi szükség egy meglevő, de épp lakatlan instance törlésére, és ha "jön valaki", akkor megkapja azt, amiben pár perccel ezelőtt jelen volt - hiszen lehet, hogy csak leszakadt a net nála, és folytatná ugyanazt, amit előtte művelt.
Az ugrálással (főleg úgy, hogy sokan több privát csoportban is benne vannak, ami még több instance lehetőség) is a játék felépítéséből adódó rendellenességet használják ki a játékosok. Nem fognak érte senkit megbüntetni (amikor a Robigozás beindult, sokan féltek attól, hogy rollback lesz vagy ilyesmi), de a 2.1 már másképp fog bizonyos dolgokat kezelni. De ahogy nézem a nagy kockázatú nagy haszonnal kecsegtető munkák ott is megmaradnak.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#8874
Korrekt.
Tehát a fejlesztők ahelyett hogy felvilágosítanák őket a pontos arányokról, teljesítik a nagyzolási mániában szenvedő játékosok követeléseit.
A többi dolgon én is el szoktam gondolkodni, és amire tudok, próbálok logikus felmentő magyarázatokat gyártani, például a futárkodás azért kell mert kézzelfogható példányt akarnak virtuális kézfogás helyett; a újrafelfedezés tájékoztatást ad a változásokról, a folyamatokról (a Napot is mióta vizsgáljuk, mégsem tudnak róla mindent - sőt lehet hogy még mindig teljesen félreismerjük); a biztosítás eleve bele lehet építve a hajók és a felszerelés vételi árába, az 5% csak a további "önrész" - ellenben az elhalálozás utáni feltámadásra nincs magyarázat; a kereskedelemre pedig az hogy az egészet kicsit amolyan vadnyugati stílusban kell elképzelni, ott működött úgy (is) hogy egy kereskedő nekiindult egy felpakolt ekhósszekérrel és végiglátogatta a térképre éppenhogycsak felkerült poros kis településeket. Nem abból kell kiindulni ami a mai európai helyzet, hogy a falvak és városok sokszor majdhogynem közelebb vannak egymáshoz, mint amekkora az átmérőjük. A kitermelés-feldolgozás-gyártás is lehet így jó, ha csillagászati léptékben és nem földi viszonyokban gondolkozunk: biztos hogy jó ötlet lenne a számítógépgyárat kitelepíteni a banditák által uralt szinte lakatlan peremvidékre, csak azért mert ott vannak a gazdag lelőhelyek?..

Robigohoz egy friss tapasztalati pontosítás, kiegészítés, ami nem mellesleg általános érvényű:
-a módváltás önmagában nem változtatja meg a küldetéslistát. Ha 5 percen keresztül semmi mást nem csinálunk mint Open-Solo ki-be, attól még maradhat ugyanaz a lista. X időnek mindenképp el kell telnie ahhoz hogy jöjjön valami új.
És egy érdekes dolog az hogy Robigo csak olyan küldetéseket ad, ami a lakott buborék "falában" lévő rendszerekbe szól, annak ellenére, hogy 5 rendszer is van sokkal közelebb hozzá, 2 még egy picit kijjebb, 3 pedig a visszafelé vezető úton.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Gundark 1 1
#8873
Általában a fuvarok nagy része a robigótol kb 300, 350 fényévre szól. A birodalomból hozzuk be a rabszolgákat. Van még pár ilyen hely, a sothis, cehu meg ilyenek. De valamiért a robigózás lett az elfogadott neve 😊
#8872
Arról híres, hogy elég messze vannak tőle más lakott rendszerek<#wow1>...50 LY-s körön belűl nincs lakott rendszer???....ezen a gépen nem működik a az EDDB rendesen....majd otthon megnézem mi van "legközelebb" hozzá. (Bár itt a "közel" is elég messze van!)<#wilting>
Utoljára szerkesztette: Max_Andaxin, 2016.05.19. 08:34:03

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#8871
<#heureka>Oh....mondjuk a "Fő profilom" nekem sem ez, de éppen a gyors-nagy lóvé az nem jönne rösszúl.....Köszi Dzsini!<#eljen>

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

Dzsini
#8870
A Robigo egy rendszer a lakott buborék szélén. Arról híres, hogy elég messze vannak tőle más lakott rendszerek, és mivel a felvehető küldetések a távolsággal skálázódnak, így az ott felvehető feladatok általában igen jól fizetnek. Köztük is a legjobban a rabszolgacsempészettel foglalkozó feladatok, így egy széles játékosközösség ott alapozta meg a játékbeli vagyonát úgy, hogy rengeteg küldetést egyszerre felvett (ha ide-oda kapcsolgatsz szóló játék - privát csoport - nyílt játék között, akkor frissítgeti a küldetéslistát), és így rövid idő alatt óriási vagyonokat lehet keresni.

Hasonló módszerek léteznek a birodalmi és a föderációs rang gyors növelésére, az élelmes játékosok megtalálják azokat a pontokat, ahol a küldetésgenerátor tulajdonképpen "sarokba van szorítva", és így sok hasonló küldetést gyárt le, amiket egyszerre teljesítve olyan eredményeket lehet elérni, amit klasszikus játékkal jóval lassabban.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#8869
Attól függ melyik játékban játszol 😊 Van, ahol van.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#8868
Ha most azt mondod, hogy nincs húsvéti nyúl és télapó sem, akkor.......<#rinya>

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#8867
fúúúúúúúú...<#szomoru1>..komolyan TÖK HÜLYÉNEK érzem magam köztetek.-😊 Mi ez a ROBIGÓ???

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

Dzsini
#8866
Ebben igazad van, de ez pszichológiai, játéktervezési kérdés. Egy játékban a játékosok szeretnek olyan szerepbe kerülni, ami nagyobb hatalmat, befolyást ad nekik, mint a valóságban - és valami érezhető visszajelzést, hogy van hatása a tettüknek. Az új küldetésfelülettel még inkább így lesz.

Képzelj el egy olyan játékot, ahol mindegy mit csinálsz, nem változik semmi, semmit nem tudsz módosítani a dolgokon, hiszen te egy végtelen pici homokszem vagy. Sokkal de sokkal több játékos érezné úgy, hogy teljesen értelmetlen amit csinál - kettő meg örülne, hogy "végre, ez valósághű". Ha olvasol fórumokat, vagy akár ezt a topicot, pontosan láthatod, hogy az elvárás sokak szemében az, hogy bázisokat építsenek, kolonizáljanak, óriáshajókat szerezzenek - tehát még sokkal nagyobb befolyást várnak el, mint amit a Frontier megad nekünk.

És marhára nem fontos, hogy bármi olyanról legyen szó, aminek bármi köze lehet egy lehetséges valósághoz. Az Elite világának köze sincs egy "lehetséges valósághoz".
Milyen valóság az, hogy bár az űrhajók simán közlekednek fénysebesség felett, a hírek (GalNet News) még ennél is végtelenül gyorsabban (hiszen a galaxis túlvégén is minden hajóban olvashatod a percre pontos híreket), mégis egy cég befolyása egy bázison azon múlik, hogy te, a játékos elviszel-e egy szerződést innen oda (és lehetőleg 57 percen belül, mert "sürgős"😉?
Milyen valóság az, hogy lakott és aktív rendszerek csillagairól és bolygóiról szerzett felderítési adatokkal (én, mint százhatvanezredik senki is megállapítom, hogy ez a csillag 5300 kelvines és narancssárga) komoly pénzeket keres? Ki fizet nekem azért, ha megmérem a Duna hőmérsékletét a Margit-híd alatt?
Milyen valóság az, hogy egy biztosító (az emlegetett Bank of Zaonce) egy hajó értékének 5 (öt!) százalékáért teljes kárpótlást nyújt (és hazahoz bárhonnan egy bázisra gyorsabban, mint bármilyen létező közlekedési mód)? Ha a tízmilliós autóm leég (tegyük fel túlélem valahogy), akkor nincs egy olyan biztosító se, amelyik félmillióért egy ugyanolyan, ugyanúgy felszerelt autót ad. Ja, és mindezt úgy, hogy sehol nem látom, hogy milyen a bevételi oldala annak a banknak? (ja, és a Mérnökök megjelenésével az általuk teljesen egyedileg moddolt alkatrészeket is tökéletes állapotban újragyártják nekem - valamit nagyon tudhatnak, ha ezt maguk a mérnökök se képesek nekem megoldani)
Milyen valóság az, hogy - ha már emlegetted a kamionosokat - egy kitermelő rendszertől sok fényévre telepítik a feldolgozást, még odébb a gyártást, hogy óriási költséggel (és a játékos részére profittal) fuvarozni kelljen az árukat? Már a Földön is próbálják ezeket a szállítási költségeket minimalizálni, pedig itt nincsenek távolságok.
Egyáltalán mi ez a szabadpiac jellegű dolog? Van olyan magánszemély vagy cég a Földön, aki odamegy a Dunaújvárosi vasműhöz, megvesz náluk 30 tonna acélt, majd elindul a teherautójával Európában és megpróbálja valahol eladni? Az egész kereskedelmi rendszer (nem csak itt, gyakorlatilag minden kereskedős játékban) alapjaiban véve butaság.
Összefoglalva: egy játékban távolról sincs közünk semmiféle valósághoz hasonlító következetességhez. Lehet ilyesmit elvárni, de igazából felesleges, mert nagyon gyorsan kiderül, hogy a király meztelen. És ez nem működik úgy, hogy "de legalább ez a része hasonlítson..." - a jó, élvezetes játék design szempontból mindig fontosabb, mint a "valóság".

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#8865
Azoknak a bolygón lévő bázisoknak, ahol nem lehet dokkolni van valami értelme amúgy?
Sokszor írja, hogy ez vagy az tiltott náluk. Viszont ha nem lehet leszállni, akkor hogy kereskednek? Vagy ha nem kereskednek, akkor meg minek írja ki, hogy mi tiltott<#miaz>
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2016.05.19. 01:13:27

iSS!

Gundark 1 1
#8864
Én megértelek, csináltam én is a robigót. Engem szórakoztatott. De semmi gondom azzal ha másnak nem tetszik, és nem csinálja. Van elég út hogy előrelépj. Megvan az anakondám, és jövök megyek a rendszerekben, ahogy Dzsini szokott fogalmazni, "élek" 😊 Csinálom a PP-t, vagy éppen kamionozok. Vagy éppen valami helyi csetepatéban horpasztom a páncélt. Most éppen minden csúzli pulzus lézer. Elég hatékony eszköz 😊 De a magyar srácokhoz elmegyek már csak a hecc kedvéért is. A robigozás miatt kedvel a birodalom, de most egy korvettre vágyom 😊 Bár a birodalmi hajók nagyon szépek. Majd a korvett után célba veszek egy kuttert is. Idő mint a tenger 😊
s_andras
#8863
Nem én találom ki, egyszerűen azt feltételezem, hogy próbálnak olyan rendszert építeni, amilyen a jövő valósága is lenne ha ilyen irányban fejlődne tovább a mai világunk. Ez a törekvés a Frontier óta látványosan benne van a játékban, hiszen ott vették bele a Naprendszert és a környező ismert csillagokat. Ezért szimplán KÖVETKEZETESSÉGET várok el minden téren, ha a "természetes" szó nem tetszik, vagy magyarázatra szorul. És az baromira nem következetes, hogy sokszázmilliárd ember által lakott és táplált gazdasági és politikai rendszereket ehhez képest elhanyagolható számú jöttment (ezek vagyunk mi) képes jelentősen és főleg tartósan befolyásolni, NEKEM ehhez nem kell ismernem és főleg nem kell ÉRTENEM azt a "háttérszimulációt" amivel előállítják az aktuális értékeket. Ez megint nem más mint a játékosok se****... izé egóhizlalása. Csak gondolj abba bele, amikor valaki benéz egy polgárháborús CZ-ba, ott hány NPC űrhajót is látunk? Elképesztően sokat, gyakorlatilag VÉGTELEN sokat, mert amíg tart a harc, akárhogy fogynak, mindig ugyanannyi lesz.
Ahányan most amekkora összteherkapacitással játsszuk az E😄-t, kérlekszépen a FÖLD MAI gazdaságát sem tudnánk befolyásolni, nemhogy több tízezer bolygórendszert! Kb csak Horváth Rudolfnak több a kamionkapacitása, mint a világ összes CMDR-ének! <#nevetes1> (ok, ennek nem számoltam pontosan utána csak egy hasraütéses példa volt, de ezzel úgysem mondtam túl sokat, azaz keveset, ha mégis, akkor csapjunk hozzá még 2-3 vállalkozót a ~hetvennyolcmillióból)

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#8862
Félreértés ne essék - van baja bőven a háttérszimulációnak, ezért is alakítanak rajta bőségesen a 2.1-el. Csak azok a bajok nem igazán olyasmik, amik itt fel lettek hozva. Ezért ajánlottam a megismerését a megalapozott idegeskedéshez 😊 (legalábbis azoknak, akiknek nagyon fontos a frakciók működése és mozgatása - a többiek játszhatnak tovább kedvükre 😊 )
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.18. 21:16:13

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#8861
Ha bárki elad bármit a piacon, azzal az épp aktuális kormányzó erőt támogatja. Ha bármit vásárol a piacon, azzal az épp aktuális kormányzó erőt támogatja. Ha bárki lead felderítési adatokat, azzal az épp aktuális kormányzó erőt támogatja. Ha bárki egy wanted hajót lelő, akkor ... és így tovább. Ez az a "folyamatos" hatás, amiről beszélsz - egyszerűen az, hogy a játékban részt vesznek a játékosok. Bármit teszel, azzal befolyásolsz néhány frakciót a kiindulási és az érkezési ponton is.
Ha te egy kisebb erőt támogatnál, akkor ezt a folyamatos nyomást kell ellensúlyoznod és meghaladnod például feladatok teljesítésével, vagy a kormányzó erő szándékos rombolásával.
Mivel egy rendszerben 10 frakció lehet jelen, ezért ha a szomszédból expanzióval bekerülne egy 11. az kirúghat a sor végéről valakit - ha az nem az utolsó rendszere annak a csoportnak, tehát a terkjeszkedés "visszacsinálható".

Nagyon sok ember él a buborékban - hányan is tagjai a Pilóták Szövetségének? Tudod, az a csoport, akik a legnagyobb rabszolgacsempészeket fogadják a Jameson Memorialnál 😊 Akiknek van saját hajójuk, és akár olyan feladatokért is pénzt kapnak, hogy vigyenek el egy szerződést valahonnan valahova - bizonyára azért, mert nincs rendszeres és hivatalos postaszolgálat, vagy ha van is, olyan lassú, hogy nem éri meg használni. És a személyszállítás még csak most jön a Horizonsban.
Farmer Józsi soha nem fog űrhajót vezetni és kereskedni vele. Pár hete beszéltünk itt a játék kezdetéről, hogy mi a "háttérsztori". Igen, a játékosok tömegesen alakítják a világot. Egyesével nem, ahhoz kicsi krumplik vagyunk. De csoportosan igen - ezért működhetnek a játékosok által alapított frakciók.

Tényleg nem ártana megnézned azt a műsort a háttérszimulációról 😊
Plusz vagy egy picit legalább vagy ismerd meg a játék hátterét, vagy hagyd teljesen figyelmen kívül, mert az előbbivel legalább megalapozottabban idegeskedhetnél dolgokon, az utóbbival pedig egyáltalán nem, de legalább nem ennyire összevissza 😊 Egy részéről hallottál a dolgoknak, egy részéről van valami halvány elképzelésed, és ez alapján összetákoltál valami inkoherens dolgot, amit támadsz, pedig nem is úgy van 😊

(a kedvencem a "természetellenes" szó egy kitalált világ szimulációjánál - ők találják ki mi a természet, milyen módon működik, akkor hogy lehet természetellenes? úgy, hogy te másképp találnád ki? de ebben a játékban ez a természetes - az EVE-ben egy másik, a SimCityben egy harmadik, a Black Desertben meg egy negyedik...)
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.18. 21:09:19

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#8860
Nagyon furcsa lenne, ha a játékosok véletlenül pont csak mindig az alapállapot eléréséig dolgoznának ellene a mi hatásunknak. Én ezt úgy láttam amikor legutóbb erre odafigyeltem mintha egy medencében állnánk ami tele van szórva labdákkal. Lenyomhatunk a víz alá egyszerre 2-3-at, de ha elengedjük őket, újra feljönnek. Ha viszont azóta minden mutatót befagyasztanak azon a szinten ahová a CMDR-ek viszik őket, az TERMÉSZETELLENES és bekaphatják.
"játékosokhoz képest elég alacsony számú npc":
1: WTF?!?! Alacsony számú NPC?? Na ne vicceljenek már! Hány száz milliárd ember is él a buborékban?? Már megint az a mánia jön elő hogy "ti alakítjátok a világ sorsát" PFFFF....
2: tehát mégis van egy visszacsorgató hatás? Most legyen akármekkora mértékű, de CMDR beavatkozás nélkül x idő alatt szépen visszaáll minden, helyes. Azt hidd el, hogy amikor találomra elmegyünk egy teljesen jelentéktelen helyre ahol a kutya se jár, és ott picit megborítjuk a viszonyokat, egy idő után helyreáll az eredeti egyensúly, amelyet a NÉLKÜLÜNK is létező folyamatos hatások eleve kialakítottak.
De erről eszembe jutott hogy a terjeszkedés talán az egyetlen, amit nem lehet visszacsinálni, mert ha egy frakció megjelent egy rendszerben az Expansion fázis során, az már örökre ott marad az új helyen is, még ha csak 0%-kal.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Roger6
#8859
<#worship> Szívemből szóltál, Dzsini!

Én speciel fontosabbnak tartom azt, hogy megtanuljam jól kezelni a hajómat. Lehet így is milliókat keresni, de pénzen nem vehetem meg azt a tudást, amit harc közben hosszú órák alatt tanultam meg / tapasztaltam ki a manőverekről. És nekem ez okoz örömet most. Ha nyugiban akarok harcolni, akkor Hazardous RES, ha meg durva akciót, akkor War - Conflict Zone, ami ugye sokkal pörgősebb. Most már egy Condara vagy Pythonra rá tudok állni úgy, hogy szinte meg sem tud lőni (Vulture-al), végig tudom lebegtetni mellette a hajómat.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

MikX
#8858
nem, az bolygó volt eléggé 😄 nem is kicsi.
Feltételezem valami bug.

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#8857
A visszaállás ugyanúgy játékosok (és a játékosokhoz képest elég alacsony számú npc) hatása, beszéltek erről is. És ha azt a 70-30-at tovább toljátok 50-50-ig, akkor jön egy polgárháborús (ha azonos beállítottságú) vagy háborús (ha más fő csoporthoz tartozó) időszak, és aki azt nyeri, az irányíthatja tovább a bázist. És ha tovább erősítítek, akkor az új szereplő lesz a 70-es.
Szinte soha nem fordul elő a játékban, hogy egy hatalomátvételt nem játékosok indítanak meg - hogy akarattal vagy anélkül, az más kérdés.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#8856
A saját tapasztalatom az hogy a játékunknak igen, tényleg van hatása - csakhogy abban a pillanatban elindul a visszarendeződés a kezdeti alapállapot felé amint abbahagytuk az adott tevékenységet. Pl elmegyünk valahová ahol 80-20%-ban osztoznak ketten egy rendszeren és elmozdítjuk 70-30-ra, az nem marad örökre úgy, mert ha elmegyünk és visszanézünk mittudomén 2 hét múlva, megint 80-20 lesz. Ugyanez a kereskedelemnél. De ez így van jól, a világ rajtunk kívül létező jónéhány nagyságrenddel nagyobb "NPC" népessége törvényszerűen visszazökkenti a mutatókat a normális állapotukba. Egy többmilliárdos népességű bolygó gazdaságát még jó hogy nem lehet befolyásolni párszáz tonnás kis űr-talicskákkal.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#8855
Nézd meg a műsort a háttérszimulációról - szinte CSAK a játékosok hatása alakítja a dolgokat - azt, hogy egy-egy rendszer milyen gazdasági állapotban van, hogy melyik frakciók erősödnek vagy gyengülnek, mit tudnak elfoglalni, tudnak-e terjeszkedni... minden tonna megvett vagy eladott áru, minden felvett (és akár teljesített, akár elbukott) küldetés, minden lelőtt hajó és leadott bounty számít.
Így van értelme játékosoknak saját frakciót létrehozniuk, hiszen egyértelműen befolyásolhatják, hogy milyen ereje legyen a csoportjuknak.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.18. 19:26:08

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#8854
Jóóó, de hát annak ott volt a végén a "<#beka3>" !
Robigon a vezető cég birodalmi, úgyhogy a sokadik pozitív mellékhatás az hogy 100%-ra felmegy a haveri mutató a Birodalommal, ez mindenképpen támogatás a részükre. Másfelől én nem hiszek abban hogy a játékosoknak igazán komoly hatása van a folyamatokra. Szerencsére túl nagy a lakott bolygók gazdasága ahhoz, hogy párszázezer(-millió? mindegy) körömpiszoknyi űrhajó érezhető változásokat okozzon. Magyarul nem kell amiatt aggódni, hogy ilyen vagy olyan tevékenységünkkel "rossz" irányba visszük a dolgokat.

Janicsillagasz: pedig az úgy jó. Nekem még cifráznom sem kellett soha, elég ha 5 km-ről boost nélkül elindulok befelé. Ha beérsz, megszakad a scan, nem baj hogy belekezdtek. Vagy nem vállalsz csak outpostra, az említett military típus azért elég ritka.

Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.05.18. 19:22:06

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#8853
Na én emiatt nem vágtam bele a robigóba. Fogalmam sincs a lopakodásról..... próbálkoztam már úgy is hogy messzi megálltam az állomás előtt, belőttem a kaput és a megfelelő forgási sebességet, silent mód és teliboost befelé.... persze hogy szkenneltek.... sose értettem hogyan kell... még jó hogy csak próbálgattam és sose volt nálam illicit cargo 😄
#8852
Az aszteroida mező.
Dzsini
#8851
Stimmt, amíg létezik, addig bárkinek nyitva áll oda is a kapu, ugyanúgy én se írhatom elő, hogy ki hogy játsszon 😊 Igazából főleg a "Nem is értem, miért nem ez az első dolga mindenkinek" részre reagáltam, leírtam, hogy miért.

Lore oldalról nézve pedig a rabszolgaság része a Birodalomnak (bár ebben se egyeznek meg a birodalmi Powerek se), és pontosan emiatt szerintem a szabad kereskedelmüket kellene előmozdítani, nem pedig a csempészetet támogatni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#8850
Igen, azt már észrevettem, hogy ezt a vonalat minden egyes adódó alkalommal megvéded, én meg csak bemutattam hogy milyen eredménye van egy másik alternatívának a sok közül. Véletlenül sem akarnék senkit kényszeríteni még ha meg is tehetném, akkor se <#awink> Gondolom az nem árt, ha mindenki tisztában van az összes lehetőséggel, pláne aki mostanában kezdi el.
Egyébként a "robigózás" az összes eddigi rangszerző tevékenységemmel összehasonlítva a legkevésbé "lelketlen grind"! Én mind a 4-et baromira untam, de ez van annyira változatos, hogy nem tudtam belefásulni! Van benne felfedezés (eddig minden egyes fuvarnál voltak számomra új, ismeretlen rendszerek, pedig egy eléggé szűk kúpban adja a célokat), harc, állandóan ID-znek, lopakodni kell, tankolni, mindenféle állomás jöhet pl military outpost is ami azért izgi mert az az egyetlen outpostfajta ahol szkennelhetnek stb.
Egyébként úgy látom hogy ez a csempészet egyik statisztikámba se számított bele, tehát emiatt nem kapunk semmilyen rangot.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.05.18. 19:01:47

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#8849
És nem jobb játékkal, játszva elérni a vágyakat és örülni neki, mint lélektelen grinddal? Egy hétvége alatt meglehetett volna a bárói rangom a birodalomnál, ha elmegyek Cubeora bázist robbantani 16 küldetésért egyszerre. Így, hogy több hétvégén át szórakoztam mindenféle feladatokkal (amik sokkal inkább illettek a stílusomhoz) hatalmas vigyorral nyomtam rá a vásárlás gombra, mikor megengedték, hogy megvegyem a Clippert 😊
(arról nem is beszélek, hogy esetleg van, aki arra is figyel, hogy mit csinál a játékban, és kinek dolgozik - mert neki a sztori is érdekes, nem csak a kreditszámláló meg a rang - és például nem fog minden CG-ben részt venni csak azért, mert fizetnek)

Ahogy azt már sokszor leírtam - a játéknak nincs beépített célja, senki nem versenyez senkivel, magadnak kell megoldani, hogy legyen mit csinálnod hosszú távon is. Túl nagy feszülés nélkül kis utánaolvasással pár hét alatt át lehet ülni a kezdő Sidewinderből egy A kategóriás Cutterbe. De minek?

És még jobban fogok örülni, ha a megérdemelt felfedezői munkámért kapok meghívást a Founders Worldre, mint Elite rangú, mintsem azért mehetnék oda, mert 80000 rabszolgát csempésztem innen oda.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.18. 18:48:41

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#8848
Jó hát ez most csak azért írtam mert látom rendszeresen az olyan üzeneteket hogy "jájj, még össze kell kuporgatnom 3 milliócskát a nagyobb pajzsra/ágyúra/akármire" és az imént is többen leltároztak és a vágyaikról beszéltek. + a fő alap cél a Jameson Memorial a kimaxolt olcsó shipyarddal. Többé nincs olyan hogy "és hol kaphatok C3-as gimballed beam lasert?"...
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.05.18. 18:40:19

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

MikX
#8847
Hehh, ma találkoztam egy olyan rendszerrel amin a fő csillag mellett irreálisan közel van egy közetbolygó, de tényleg fizikailag lehetetlen hogy ottlegyen, plusz a térképen nem jelölte a bolygót, se a szkenner nem fogja be, de fizikailag ottvan, mert van gravitációja, meg jelzi hogy belemegyek, de mégsincs.

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#8846
Mert van, akit nem érdekelnek a milliárdok, meg a "robigózás" 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#8845
Emlékeztek mikor kérdeztem először a Robigozásról? Tegnap hagytam abba, összesen 1.3 milliárdot kerestem <#banplz>
Ezért mindenkinek az a javaslatom ha pénz kell jobb hajóra, hogy ROBIGOZZON amíg lehet, ki tudja mikor nerfelik. Minél magasabb a kereskedő rang, annál jobb küldetéseket lehet kapni. Ha először ráhajtasz a Trader ELITE rangra már ez önmagában 1 milliárd, és a Cutterrel egy jó helyen 2-3 hét. Ezzel a Founders World engedély is megvan, ahol ráadásul MINDEN hajó és felszerelés kapható 10% kedvezménnyel. Nem is értem, miért nem ez az első dolga mindenkinek <#beka3>
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.05.18. 18:26:55

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#8844
wut? <#fejvakaras>
#8843
Olvasgattam, mire számíthatunk még játék terén...ez a Multi Crew, meg Ship Launchead...-😊...lehet mégis meg fogom kedvelni a "NAGY" hajókat is!-😊))

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

tutituti
#8842
explorer ASP-X meg egy 3/4 kész combat pvp Python
Ezt tudom felmutatni jelenleg.Én kb engineer pacht-kor érek vissza valszeg a buborékba.

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

#8841
Bár amúgy engem valahogy nem is vonzanak a nagy hajók. Nekem az ilyen Imperial Courier, meg Fer-de-Lance méretű, meg típusú hajók jönnek be. Nekem a Cobra-k sem tetszenek, ezért is választottam inkább a Vipert. Annak szebb a formája...na meg az Eagle....az az abszolűt....kedvenc. Csakhát sajna nem sokra lehet menni vele, ha forró a talaj....mert pik-pak szétlövik ha egy pici hibát is vét az ember.
Szóval - egyenlőre én úgy tervezem, nekem A Fer-de-Lance az elérendő cél max. Előttem meg az ICourier-😊

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#8840
Klassz!....-😊 "Szép jószág" ez a Python amit összeraktál-😄 Jól van akkor felkerekedek!!!

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#8839
Mondom hogy gyere a Gami Musu rendszerbe csatázgatni 😄 Ott aztán meg lehet szedni magad. Alig 5-6 óra alatt kerestem több mint 40 millát!
Ja és a 100 millából 75-öt felfedezéssel kerestem, és még van egy 20 millás ASP X meg egy 22 millás Vulture a garázsban.... Most épp koplalok a harcos Pythonomra. Már csak 50 milla kell 😊
#8838
<#email>jaja ezt aláírom<#eplus2>
De akkor Jani Te szerencsésebb helyzetben vagy. Mert ha összeadom a két meglévő hajóm értékét akkor tartok kb. 3 000 000 cr-nél. Amiből kb. - ha az emlékeim nem csalnak - olyan 600 000 cr a kézpénzem.
Egy EAGLE-el meg egy COMBRA MkIV-el azért nem fogok világot megváltani, de most eldöntöttem, hogy megyek a Tawilo Redszerbe és csatlakozom a SSL-hez. Zakary "bácsi" biztos nem lesz boldog, de talán nem fogok neki olyan nagy veszteséget jelenten!<#wave>

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

Roger6
#8837
Kezdetnek eldönthetnénk háborúkat az Elite világán belül <#gun> <#vigyor5>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#8836
Én benne vagyok a közösben, de mit csináltok? Mire készüljek? De nekem nincs se nagy hajóm, se sok lóvém (most léptem át a 100millás határt), se Horizontom.
Nekem már több mint 450 órám van a játékban, igaz én karácsonykor vettem meg és nincs sok időm játszani, heti 7 napon dolgozok, napi 14 órát.... na ha ezt így kiszámoljuk akkor szerintem egész jó arány a 450 😄
Szóval Frango úgy készülj hogy ha ráharapsz és megérzed az ízét, akkor alig fogod kibírni megvárni a suli/munka végeztét <#nyes> <#email>
Utoljára szerkesztette: Janicsillagasz, 2016.05.18. 15:38:59
tutituti
#8835
egy hét alatt pakoltunk bele haverokkal több mint 100 órát.igaz szabadság is volt pont pár nap,de ha kijön az 1.2 asszem jön rá még pár száz.+az robigo bányászat rendőrködés stb. és a többit még meg se néztem.Repül az idő ismerősökkel 😊
Ha lenne nagyobb wing jobban örülnék mert akkor többen is lehetnénk egyszerre egy helyen.

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

#8834
<#worship> TANK júúúú! Neked is Dzsini!!!<#wave>

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

Dzsini
#8833
Körülbelül igen, a Frontier fórumon van egy topic, ahol fel lehet venni a kapcsolatot a fejlesztőkkel - írsz/írtok nekik egy levelet, megmutatjátok, hogy létező csoportosulás vagytok (van weblapotok, közösségetek, ennyi állandó játékos vesz részt nálatok az eseményeken), és ilyen és ilyen stílusú (demokratikus, anarchista, birodalombarát, stb.), ilyen nevű frakciót szeretnétek létrehozni, lehetőleg ebben a rendszerben.
Néhány levélváltás után ha mindenben megegyeztek, a következő patchnél beforgatják a szimulációba az új csoportot.
Persze vannak megkötések - védett rendszerekbe nem lehet betelepülni (pl. Sol, Achenar), nem lehet teljesen a lore-nak ellentmondó a közösség, stb...

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#8832
Engem az érdekelne, hogy hogyan kerülhet ez bele a játékba? Mármint írok a fejlesztőknek, hogy hahó, itt vagyunk 50-en, szeretnénk saját frakciót ezen meg ezen a néven, és így létrehozzák a játékban az adott céget? Vagy mi a menete?

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Roger6
#8831
"a magyar E😄 parancsnokok közös frakciója a Sons of Seven Lords interstellar PLC vagy röviden SSL, a főhadiszállás a Tawilo rendszerben van. A hivatalos magyar E😄 oldalon sok infot találhatsz: elitedangerous.hu"

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#8830
Csatlakozás nincs, ugyanúgy dolgozhatsz nekik, mint bármelyik másik frakciónak a játékban - pár hete valaki beírta ide a topicba a rendszert, ahol léteznek.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.