23609
-
#15798 Redditről egy összefoglaló (időrendben miket láthattunk, ha valaki lemaradt volna róla, és nem várna holnapig míg felkerül a videó, gyors fordítással):
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!- Pre-béta állapotot próbáltak ki, úgyhogy a jövő hétvégi béta már jobb állapotban lesz
- Chaten arcok - az NPC pilóták fekete ruha+sisak, CMDR-ek saját arcukkal. Kommunikációk csoportonként összegyűjtve - közvetlen, wing, stb.
- Barátlistán szintén arcok, itt van a multicrew is, csatlakozáshoz, meghíváshoz. Lehet aktivitást választani, hogy mi lenne az elfoglaltság: vadászat, kalózkodás, tanítás, bányászat, felfedezés, stb. A lista bővíthető, rövid leírással, hogy kb. mit tartalmaz (törvénytisztelet, stb.)
- Kapcsolódásnál ugyanez - listázza, hogy milyen aktivitásra vannak épp nyitott hajók.
- Történet fül bal felül - lista, hogy kikkel voltál egy hajón, stb.
- Hajónevek jönnek.
- A megjelenő hologram-legénység - kapcsolódáskor információ, hogy milyen aktivitás van tervben, lehet választani, hogy ki mire jön.
- Ship kites Corvette - a lövész a turreteket és a rakétákat kezeli
- Legénységi HUD - szűkített információkkal, csak a lényeg és a +1 pip az energiába társanként - 4 fölé nem mehet
- Összesítő oldal, hogy kik vannak a hajón, mit sikerült művelni (kilőtt hajók, stb.)
- A legénység is használhatja a külső kamerát (még egyszerűbb lesz filmezni)
- Egy kis kliensfagyás, újracsatlakozás, ilyesmik.
- Lövész-ágyús - rakéták, limpetek, chaff, SCB mind berakható 1-1 tűzgombra, létrehozhat saját tűzcsoportokat.
- Ágyús kamera - külső nézet a hajóról, folyamatosan úgy áll, hogy rálásson a célokra, és jelzi, hogy abba az irányba épp melyik fegyverek működnek. Mellette HUD, szűkített információkkal, radar nélkül - de célpontjelzővel, ami szkennel is (nem kell előre nézni vele), és jelzi, hogy a kapitány és a vadász kit célzott be.
- KWS is működik, és lesznek turretes bányászlézerek(!)
- Van zoom és kommunikációs panel az ágyús nézetben.
- "Datalink" - "nem láttatok semmit" (még nem beszélnek róla)
- Multicrew ÉS wing nincs egyszerre.
- Dokkolva és SC közben is lehet multizni, bár akkor sok tennivalója nincs a többieknek.
- Minden bountyt az összes legénységi tag is megkap, ez a funkció átkerül a wingekbe is (ott osztoztak rajta, emiatt nagyon nem érte meg).
- Viszont reputációt és szintet, és küldetési díjat csak a kapitány kap.
- Panther Clipperről most nem beszélnek.
- Egy kis lövöldözés.
- NPC hajóknak is van nevük
- Nem hosszú kampányozás a cél vele, hanem alkalmi összejövetelek, jó szórakozás - tényleg jó szórakozásnak tűnik.
- Lesznek még ship kitek.
- Sétálni még nem lehet, egyelőre mindenki ülve marad (a hologramtervezőben állnak csak).
- Egy Elite Anaconda ellen egész tisztes tengeri hajós küzdelmet nyomnak le.
- Lézeres limpetet kérdeznek, arról nem esik szó, de Sandynek (fődesigner) egy hajótest javító limpet jobban tetszene...
- És a legérdekesebb dolgokat még nem is láttuk. -
Fenimor #15797 Lesz itt sűrű anyázás a sok disconnect error miatt! -
#15796 Az korrekt ahogy a plusz játékos hologramja betöltődik az ülésre :) -
#15795 INGYENES MATRICACSOMAG. -
gyurmak #15794 Többek között ezért akadtam ki én is a ruinos küldetés így elcseszésén. Én csak kb egy éve játsszom, de hamar kiderültek számomra a játék határai, ill. az hogy egy kis idő után nem érdekes már. Végre volt egy olyan küldetés, ami alapötletben is jó volt, pár napra, -hétre elfoglaltság lehetett volna és bele élhettünk volna magunkat. Csak kicsi odafigyelés kellett volna. Semmi kihívást nem látok már én sem a játékban, nagyon unalmas tud lenni. Csak amiatt játsszom vele, mert oculussal gyönyörű, scifi helyszíneken járhatok, bolygófelszíneken nézelődök, de sajnos ennyi. Rengeteg potenciál lenne benne, mint ahogy írjátok és ami a szép, hogy minimális munkával ki lehetne aknázni őket. Ezért is várták sokan az SC-t, hogy majd az beváltja az álmokat...azt meg hagyjuk, egyelőre. -
nibron #15793 az álmodozással nincs baj, de ebben a műfajban meg is kell tudni valósítani. az álmok rendszertelenek, mielőtt megvalósítanád, rendezni kell őket. davidéknál is inkább ez a baj. ezeket a dolgokat már tanítják iskolákban, már nem kell a saját fejünk után menni mint anno. én inkább ezt a részt nem igazán értem. parányi noname studiók alpha-ban hobbiból sokkal összeszedettebben dolgoznak. -
nibron #15792 a saját szabályrendszer nem biztos, hogy jó ötlet lenne. bár bizonyos mértékig beleférhet (nem gondolkodtam még rajta). az elite-ben az az alapelv, hogy mindenkinek szüksége van biztonságos kikötőre, még a legnagyobb bűnözőknek is. ez az egyik oka, hogy az állomás közvetlen közelében csak a biztonságiak lőhetnek. és mindenki landolhat, nincs kitiltás mint példul az x3-ban. de egy induló állomásnak egyetlen közepes landing padja lenne, így értelemszerűen a nagy hajók nem tudnak kikötni.
attól függetlenül, hogy játékos tulajdonban van-e az állomás vagy sem, nem tennék különbséget a játékban a szabályokkal. repu, kereskedés, küldetés minden ugyanaz, legfeljebb azért nem tudsz küldetést felvenni, mert nincs (még) az állomáson office modul ahol a képviselők dolgoznának. és ha van is, nem mindegy hogy mekkora (bővíthetőség). az utasok ellátására is modulokat kellene fejleszteni. meg amúgy mindenre. az állomások kinézete sem lehetne akármilyen, moduláris de alapvetően kötött. erre azért lenne szükség, hogy elkerüljük a szürreális alkotmányokat/tákolmányokat. meg persze, hogy a grafikusokat, modellezőket ne szívassuk halálra. de azt is megkötném, hogy hol húzhat fel egy állomást a játékos: a játék alakulásától függően lennének beépíthető helyek, ezek közül lehetne választani. de egy állomást fenn is kellene tartani, tehát nem is igazán érné meg a világtól nagyon elvonulni. az építéshez, javításhoz pedig be lehetne vonni a közösséget. hirdetésben feladni, hogy mire van szükség, aki hoz ezt kap. tehát ha egy modulfejlesztéshez szükséged van 5000t vasra, nem csak te hozhatod, hanem bárki leadhatja. de az már a te dolgod hogyan veszel rá másik játékost a dologra. szóval az biztos, hogy egy ilyennel rendesen megcsinálva nagyot lehetne akasztani.
végeredményben úgy kell megoldani a dolgot, hogy a jelenlegi folyamatokat ne zavarja meg, beépüljön a játékba és a játékosok/tulajdonosok ne élhessenek vissza a rendszerrel. számomra ebben a játékban nem tűnik elérhetetlennek. ha valaha megcsinálják a bejárhatóságot (szintén tömegigény), akkor kellene egy ilyennek nekifeküdni, mert egy füst alatt simán megoldható a dolog. -
TokraFan #15791 "david csak a kirakatember volt hatalmas álmokkal."
Hát itt most nem álmodott túl nagyokat, az előző kommentedben több hatalmas álom van, mint az eddig elkészült játékban mindent összevetve.. Pedig most nem egy -bár kiváló- megoldó ember áll mögötte, hanem több száz.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.02.16. 13:24:24 -
TokraFan #15790 Na, ennél szebben nem is lehet megfogalmazni, mi kellene ebbe a játékba! Mennyivel nagyobb hajtóerő lenne, ha láthanám az állomásomat felépülni, ha birtokolhatnám és megvédhetem. És mennyivel érdekesebb lenne akkor utazni is ebben a hatalmas világban, ha betévedve egy rendszerbe, idegen játékosok kreálmányait lehetne ott találni, melyek az ő saját szabályrendszerükkel használhatók (pl. megszabhatja mivel szállhatok le, milyen repuval, vagy mit vehetek meg tőle stb. a lehetőségek száma konvergál a végtelenhez). -
nibron #15789 mielőtt ráböktem volna a linkre amit betettél csodálkoztam, hogy vajon ki tudott vele videót készíteni.:)
amúgy ő például semmi régebbi dolgáról nem beszél szívesen (elég fura). egyszer egy konferencián összefutottunk és egy általuk kitalált járművédelmi eljárással kapcsolatban szerettem valamit kérdezni, rögtön hárított, hogy ez régen volt és őt ez már nem is érdekli. pedig csak azt kérdeztem, hogy hol és milyen doksikat kell beszereznem a témában. az elite-el kapcsolatban mindig csak egy-egy mondatot váltunk. egyszer volt egy kb. ilyen:
-nem bántott a dolog, hogy az elite-ből rengeteg dolgot "lenyúltak" más játékok fejlesztői?
-nem. (vége) -
nibron #15788 na igen. ha összehasonlítjuk az elite-et az x3-al, akkor az egyik legfontosabb fícsör, annak a felismerése az egyik cég részéről, hogy a játékosok hajlandóak belefejleszteni a saját kis "marhaságaikat" a játékba (mára már ez mindennapos, akkoriban nem volt az), és ki nem mondátlanul segíteni ezen törekvéseket. sőt a legjobb munkákat amik még ráadásul passzolnak is az alapjátékhoz átvenni és betenni az alapokba. pedig a másik cégnek mostanság sokkal könnyebb lenne odafigyelni a "tömegekre", könnyebb lenne az igényeket felmérni, mert sokkal könnyebb az adatáramlás, de egyszerűen nem megy nekik. annak ellenére sem, hogy ők azok ezt a fajta játékot megteremtették.
az x-ben az állomások viszonylag egyszerűek voltak az akkori technikai korlátok miatt, amikor felmerült az önellátó állomások igénye, rengeteg energia elment arra, hogy kitaláljuk, hogyan tudnánk modulosítani az állomásokat. de nem lehetett megoldani. de végülis meg lett oldva a komplexekkel. ha sokat raksz egy rendszerbe, még a mostani gépet is megizzasztja, de működik. ebben az esetben is felmerült, hogy oldjuk meg egy nagy bázissal, ahová felvehetünk rengeteg itemet, de ez nem tett volna jót a játéknak, holott tényleg ezt lett volna a legkönnyebb megoldani. egyszerűen nem ez volt az általános hozzáállás. később modderek csináltak ilyen szuperállomásokat, de érthető okok miatt nagyon kevesen használták. és ez is az egosoftot igazolta.
az elite-ben olyan állomásépítősdit lehetne belerittyenteni, hogy ihaj. a játékból látszik, hogy vannak jó grafikusok a cégnél, tehát modulonként le lehetne modellezni az állomásokat. a technika is van már azon a szinten, hogy meg lehessen csinálni. a játékos pedig nem megveszi, hanem felépíti az állomását ezekből a modulokból, kezdve egy központi vázzal. sok pénz és anyag kellene hozzá, el lehetne vele jó ideig az ember. a modulok pedig sokfélék lehetnek. lennének hangár, lakó, szerelő, raktár, landing pad meg mindenféle modul és így alakulna ki mit tud egy állomás. engedni lehetne, hogy egy játékos akár egy coriolist is birtokolhasson, de addig el is kell jutnia és fenn kellene tartania. finanszírozni, alkalmazottakat felvenni, mindent. ez csak egy feature, de egy ilyennel rohadt sokáig el lehet lenni. és a fejlesztése ma már megszokott módon zajlik, objektumorientáltan csak az alapok fejlesztése okozna némi problémát. a grafikusok viszont dolgozhatnának eleget. -
#15787 Ez talán a legrészletesebb interjú, amit valaha adott a témában - jogi és morális hercehurcák voltak royaltyk körül (8. kérdésnél törölt válaszrészek plusz utolsó bekezdés), így valószínűleg keserű emlék ez neki is, és Brabennek is. Ezért nem beszélnek róla. -
nibron #15786 az elite-et is ő fejlesztette, igazából neki köszönhető, hogy az olyan lett. david csak a kirakatember volt hatalmas álmokkal. személyesen ismerem, hasonló területen dolgozunk, időnként összefutunk vegasban. piszok jó fej, de eléggé zárkózott kicsit magának való teljesen alkalmatlan, hogy kiálljon emberek elé. az elite-ről nem is igazán sikerült vele beszélgetni sosem, mindig csak az aktuális projektekről. -
TokraFan #15785 Engem a koncepciótlanság (szép magyar szóval) zavar legjobban. A játék alapjai jók, rengeteg lehetőség lenne egy kiváló játékra, de ebben a formában a beleölt játékidő nagyrésze egyszerűen unalmas semmittevés. X-ekben pl. volt egy íve az egész játéknak, a rengeteg hajó, a megszámlálhatatlan upgrade (külön kedvenceim voltak az installálható szoftverek, melyek egészen elképesztő dolgokkal turbózták fel a hajó vagy a játékos képességeit), a sok különböző faj eltérő jellemzőkkel, az építés lehetősége és egy egészen tűrhető háttérsztori. Rengeteg olyan célt lehetett kitűzni, amiért érdemes volt farmolni akár hetekig is. Na itt ezt nem érzem. Már jó ideje nem igazán tudom mire elkölteni a pénzem, legalábbis értelmesen. Vehetek még hajót, fittelhetnék még jobban, mérnöközhetnék még, de már mindek? Minden feladatra megvan a szükséges hajóm, semmi kihívás nincs innentől. A bányászat kifejezetten unalmas, a harc nem nagyon érdekel de értelme sincs már ezen a szinten, mert a repu húzáson kívül nem jó semmire. "Felfedezni" szoktam még menni, de mivel szinte semmi újat, érdekeset nem látni, már ez sem tart a gép előtt sokáig.
Ebből a játékból hiányzik a lélek és a hosszabb távú hajtóerő, ez a legnagyobb baja.
Eleinte még én is úgy voltam vele, hogy majd idővel, de egyelőre pár feature kivételével ebből a szempontból nem sokat haladt előre, így már egyre szkeptikusabb vagyok. Bár a remény hal meg utoljára, mindig lehet azt mondani, hogy majd egyszer, valamikor... -
#15784 Lazán kapcsolódik: innen letölthető Ian Bell klasszikus Elite kereskedelmi motorja :) -
nibron #15783 ez nem alkalmi kríziskezelés, hanem alapvető lustaság. inkább arról van szó, hogy hogyan lehetne egy "problémát" a lehető legkevesebb munkával "megoldani". sajnos napi szinten találkozom ilyennel. többek között erre is gondoltam a 80-as évekkel. akkor ez még ment, sőt akkoriban olyan volt a technika meg az átlagemberek, hogy egy az egyben a fejlesztők mondták/mondhatták meg, hogy mit lehet, és hogyan megcsinálni. ennek mára már nyoma sincs.
a raktározás kérdése már a mérnökök előtt felmerült, a kereskedelemhez is jó volna, főleg ha olyan lenne a kereskedelem, hogy lenne értelme "logisztikai központokat" kialakítani. ami ugye az ős elite-ben volt. mármint normális kereskedelem, a tárolást ugye ian zseniális módon oldotta meg. ami jelenleg ebben a játékban van, arra pár nap után ráunnak az emberek.
de ha már mérnöközés. gondolj bele: szerinted a játék szempontjából azzal jót tettek, hogy kivették ezeket a cuccokat? az én véleményem az, hogy még raktár nélkül is sokkal jobb volt, elhibázott lépésnek tartom már azt is, hogy kiírták, hogy hol lehet megvenni a cuccokat, még az égitestek szkennelésével megszerzett materialok adatok is ellene vannak a játékélménynek. az eredménye ezeknek csak az lett, hogy csak az egyik kondán már több mint 50-szeres g5-ös ugró fejlesztést hajtottam végre. ez nagyon nem jó így.
a különféle nerfelésekkel is csak a játékélménybe nyúlnak bele, többnyire teljesen feleslegesen.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2017.02.16. 11:30:21 -
#15782 Bár tényleg nem kell a mérnöki fejlesztéshez a cucc, sajnos a küldetések jutalmaként még bent maradt.
Taxizáshoz is mindenképp kell a raktér, mert a jó fuvarok általában adnak commodityt is. -
#15781 Inanráék rettentően el vannak maradva az adatok frissítésével, a múltkor volt is egy körlevél a fórumokon, amiben önkénteseket kerestek (kint is van a mérnök főoldalon jobb felül, hogy még a 2.2 sincs teljesen feldolgozva). Ki van véve minden commodity igény, csak a changelogban nem jelent meg, ezért páran bepánikoltak.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.16. 11:24:48 -
#15780 Nézem hogy inaránál még mindig ott vannak a commodityk a terveknél, ők maradtak le? Vagy biztos hogy ki vannak véve az összetevők közül? Mintha lett volna olyan egy verziófrissítésnél hogy kikerült de aztán gyorsan vissza, de lehet hogy nem jól emlékszem.. -
#15779 Más a pálya, ha mások megredendelésére dolgozol, és velük van egy szerződés arra, hogy ennek így kell működnie. De még ott is te (mint fejlesztő) választhatsz megoldást, amíg az elvárt működés megvan.
A commodityk esetén az "elvárás" (=igény a játékosok részéről) nem a konkrét commodity raktározás volt, hanem az, hogy normálisan és kényelmesen használható legyen a rendszer mérnöközés esetén, lehessen pl. egy raktér nélküli Vulturet normálisan modifikálni.
Ennek a problémának több megoldása létezik, és ezek közül azt választották, hogy kivették a commodity igényeket. Valószínűleg elkészülhetett volna (még az is lehet, hogy folytatódott a fejlesztése, és egyszer el fog készülni - voltak erre utaló hozzászólások) egy raktározási mód (elviszed egy rakteres hajóval a Commodityt a mérnökhöz, és nála lepakolod későbbi felhasználásra - ez volt a terv, amiről sok szó esett), de az idő és a játékosok nyomására egy gyorsan implementálható megoldást kellett keresniük. Ez az alkalmi kríziskezelés, amiről szó volt.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.16. 11:07:46 -
nibron #15778 egy programfejlesztő cég olyat sohasem mondhat, hogy ezt azért nem csináltuk meg, mert sokat kell vele dolgozni, meg bonyolult, stb... azt tudomásul kell venni, hogy ez egy ilyen meló. nem véletlenül annyi a fizu amennyi. én sem mondhatom egyik megrendelőmnek sem, hogy nem tudom megcsinálni. jól is néznénk ki.:) aki így magyarázkodik az félrebeszél.
rengeteg platformra fejlesztünk mi is. az összes mobil cuccra, járművekre, egyedi elektronikákra stb. ami bennük a közös az a forrás, a resource-ok, és nem utolsósorban a csapat. de a csapat megoszlik, szervezőkre, tervezőkre (ők az összes platformot ismerik), front-end ill. alkalmazásfejlesztőkre (ők az összes platformra általánosan egyszerre dolgoznak), és a háttér vagy rendszerfejlesztőkre. mivel azt tudjuk, hogy a platformok között hatalmas különbségek vannak minden rétegben, ők azok akiknek a legfontosabb feladatuk közé tartozik, hogy a termékfejlesztőknek olyan fejlesztői környezetet biztosítsanak amivel "közös platformon" tudják a feladataikat elvégezni. elég gyorsan rájöttünk arra, hogy a külön csapatosdi a veszett fejsze nyele, többek között finanszírozhatatlan, rengeteg ember kell hozzá. és amit még nagyon bele kell számítani, az a technológiai fejlődés. kérdés, hogy mi történik, ha holnap pl. az intel kiadja az első arm processzorát asztali felhasználásra. nálunk nem okoz különösebben gondot mert fel vagyunk rá készülve, de a külön csapatosdi cégek rettentően be fogják nyelni.
szóval a káoszt semmilyen szinten sem lehet megengedni egy cégnél, sem a kommunikációban, sem a produktumban. egy játék fejlesztése sokkal könnyebb, mint pl. egy repülőgép elektronikáé. sokkal több mozgástere van a fejlesztőknek, sokkal több visszajelzésből dolgozhatnak, míg a másik esetben rengeteg megkötés (csak az engedélyeztetés kb. 4 évet vesz igénybe). de braben-en is látszik, hogy megragadt a 80-as években, akkor ez még elment volna, ma már elfogadhatatlan. mondjuk nekem is jobban tetszettek azok az évek, de hát a technikai fejlődést nem lehet megállítani. -
#15777 Érdekességképpen egy verziószám lista dátumokkal, és a főverziók megnevezésével:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!v1.0 "Welcome to the Galaxy, CMDR" - 16th Dec 2014
v1.0.01 - 17th Dec
v1.0.02 - 18th Dec
v1.0.03 - 19th Dec
v1.0.04 - 8th Jan 2015
v1.0.05 - 15th Jan
v1.0.06 - 22nd Jan
v1.0.07 - 28th Jan
v1.1 "Community Goals" - 10th Feb
v1.1.02 - 11th Feb
v1.1.03 - 12th Feb
v1.1.04 - 13th Feb
v1.1.05 - 19th Feb
v1.1.06 - 5th Mar
v1.2 "Wings" - 10th Mar
v1.2.01 - 11th Mar
v1.2.03 - 12th Mar
v1.2.04 - 13th Mar
v1.2.05 - 18th Mar
v1.2.06 - 25th Mar
v1.2.07 - 10th Apr
v1.3 "Powerplay" - 5th Jun
v1.3.01 - 9th Jun
v1.3.02 - 10th Jun
v1.3.03 - 12th Jun
v1.3.04 - 16th Jun
v1.3.05 - 18th Jun
v1.3.06 - 25th Jun
v1.3.07 - 2nd Jul
v1.3.08 - 5th Aug
v1.4 "CQC" - 6th Oct
v1.4.01 - 20th Oct
v2.0 "Planetary Landings" & v1.5 "Ships" - 15th Dec
v2.0.01 & v1.5.01 - 16th Dec
v2.0.02 & v1.5.02 - 21st Dec
v2.0.03 & v1.5.03 - 6th Jan 2016
v2.0.04 & v1.5.04 - 26th Jan
v2.0.05 & v1.5.05 - 1st Feb
v2.0.06 & v1.5.06 - 16th Feb
v2.0.07 & v1.5.07 - 24th Mar
v2.0.08 & v1.5.08 - 31st Mar
v2.0.09 & v1.5.09 - 26th Apr
v2.1 "The Engineers" & v1.6 - 26th May
v2.1.02 & v1.6.02 - 3rd Jun
v2.1.03 & v1.6.03 - 22nd Jun
v2.1.04 & v1.6.04 - 1st Jul
v2.1.05 & v1.6.05 - 28th Jul
v2.2 "The Guardians" & v1.7 - 25th Oct
v2.2.01 & v1.7.01 - 27th Oct
v2.2.02 & v1.7.02 - 15th Nov
v2.2.03 & v.1.7.03 - 10th Jan 2017 -
#15776 Nem tudjuk, hogy mi minden van készülőben, ami miatt naponta nyílnak a topicok, és nem válaszonak rájuk. Azt többször mondták, hogy bő 2 évadra előre megvan a roadmap mind funkciókban, mind történetben (és 5 évre nagy vonalakban), és attól csak apró eltérések lesznek (pl. az egész Jaques utáni kutatást majd máshol használják fel, amit arra készítettek nem fogják kidobni az ablakon).
Ami "egyszerűbb" dolognak tűnik, az is lehet, hogy valami mással nagyon keresztbe lóg, és nagyon sok mindent kellene a háttérben átírni, vagy sok mindent összeborít egy "csak ezt kellene megjavítani" javítás. Lásd: egyszerűbb volt kivenni a commodity követelményeket az engineer receptekből, mint raktárat létrehozni hozzá akár a mérnököknél, akár valamilyen bázison. Próbálták, tesztelték, dolgoztak rajta, és végül elvetették, mert nem működött. Még úgy se, hogy modul és hajó raktározásra (és mozgatásra) van lehetőség, és látszólag "csak" azt kellett volna átírni.
Mostanában volt több hosszú bejegyzés a fórumon a fejlesztési-update struktúráról (több trunk, több oldalági fejlesztés, stb. - ezeket szakmádból ismered te is), hogy miért ritkult meg az alverziók-javítások kiadása (a 2.0.09-ig jutott, a 2.1.05-ig, most a 2.2.03-ig) - ennek egyik oka az, hogy a PS4-Xbox1-PC változatokat funkcionálisan szinkronban kell tartani, és a 2.3-tól minden változtatást három gárdának kell implementálnia és tesztelnie. Így ritkább, nagyobb patchek lesznek.
Szerintem van rendszer a káoszukban, de a kommunikációval és főleg az alkalmi kríziskezeléssel van nagyobb baj - néha összevissza kommunikálnak, néha ellentmondanak egymásnak (ez nagyon komoly hiba), néha pedig nagyokat hallgatnak azután, hogy előtte sokat és nyíltan beszélnek dolgokról, és nem tudni, hogy miért (ez pedig találgatásokhoz vezet). Ezt kellene komolyan rendbe vágni, a community managerekre és a konkrét supportra bízni a kommunikációt (ez a feladatuk), és a fejlesztőket, designereket, developereket nem engedni félszavakat elereregetni itt-ott, felelőtlenül. Nagyon látszik, hogy a Frontier fórum és a többi közösség (pl. Reddit) minden rezdülésüket figyeli, és minden apróságot ijesztően hangosan túlreagál, és a legkisebb bolhából is elefántot csinál - és nekik nem csak bolháik vannak. Ezzel a felével nincs mit kezdeni, az "internetet" nem lehet megnevelni, tehát céges oldalról kell megoldani, hogy ne legyenek olyan jelek, amiket félre / rosszul lehet értelmezni.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.16. 09:53:07 -
nibron #15775 hát azt el kell ismerni, hogy elég kaotikusan alakul ennek a játéknak a fejlesztése. kábé olyan mint az egyik pillanatban a lecsóba a másikban a spenótba csapkodnának a fejlesztők. azt el lehet fogadni, hogy nem minden fejlesztés tetszik az embereknek, de ennyi idő után azt tudni kellene, hogy milyen irányban kellene haladniuk. ebben a játékban rengeteg lehetőség van, de a tervezők baromira nem tudnak vele mit kezdeni, vagy braben miatt nem tudnak. a tesztelőkről pedig már ne is beszéljünk. olyan fícsöröket kellene végre már berakni ami majd az összes játékost leköti. én pölö biztos, hogy megcsinálnám az állomás/bázis építősdit is. ebből akkora flest lehetne kreálni, hogy még te is rágerjednél. de az biztos, hogy sokat kellene programozni, nem lehetne minimálban megoldani mint ahogyan azt már megszokhattuk tőlük. azonkívül lenne egyszerűbb dolog is amit már nagyon meg kellene csinálni: a tárolás. erre nem hiszem, hogy lenne épeszű játékos aki nemet mondana. a bonyolultabb, munkásabb dolgok közül a bejárás lenne az egyik legfontosabb amit megint csak a játékosok zöme szeretne. "virág" scriptekre meg ilyenekre tényleg csak az időt pocsékolják. -
#15774 A commander creatorról az első previewt több, mint 1 éve bemutatták zárt körben, és már a Horizons bejelentésekor tudni lehetett, hogy a 2.3 része a Multicrew és ez lesz (és a generált pofázmányok az új küldetésfelületen már az akkori stabil buildekkel generálódtak). Nem most készítették a 2.2 megjelenése óta. Már a 2.4 - bármi is lesz az - legnagyobb része is kész van már, és egy csomó minden a 3.x sorozatból is készülőben van.
A "főleg most" javításokat mások, más fejlesztési ágakon készítik.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.16. 08:34:24 -
gyurmak #15773 De sebaj, majd azokat, akik éjszakákat, heteket csesztek el vele, majd kárpótolja hogy szelfizhetnek a hajóból, akár különböző színű bal-jobb szemmel!!! -
gyurmak #15772 a hozzászólás lényege az lett volna, hogy szerintem ennél fontosabb dolgok is lettek volna, főleg most, a ruin küldetés kapcsán egy két emberbe bevillan ez a gondolat...D
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.16. 08:07:18 -
gyurmak #15771 jó ég, ez már 98-ban volt????? a szintézismester..szintézispanalem hogy mutatna:
"Kivesszük a vízbül a zokszigént" -
#15770 Van, akinek meg a hajóról indítható vadász volt annyi, hogy egyszer repült vele egy kört, majd visszaült a Vulture-ba. Van, aki pedig azóta azzal szórakozik, versenyez, jól érzi magát, napi szinten használja, és szereti, és vett hozzá festést.
Van, aki a személyszállítós küldetéseket megnézte, majd visszament RES-elni. Van, aki azóta jól szórakozik azzal, hogy a Belugájával viszi körbe a galaxisban az utasokat tizenezer fényévekre, és gyönnyörködik az összeállított sok száz turista pontban.
Van, aki megnézi az érkező Dolphint, és konstatálja, hogy (mondjuk) felfedezésre kevésbé alkalmas, mint a DBX vagy az Asp Explorer, és nem is veszi meg. Van, aki pedig beleszeret, és azzal repked, mert pont olyan, amire ő vágyott. Én pl. a mások által aktívan lekutyázott Cobra IV-et kedveltem meg, a Clipper mellett a másik kedvenc hajóm lett.
Van, akinek a Commander Creator annyit fog jelenteni, amit írtál, és van, aki pedig még egyszerűbben, még jobban, még látványosabb képeket és videókat fog gyártani saját, és mások szórakoztatására, napi szinten használja majd, és szereti. Vagy elkészít sok-sok munkával több pilótát magának, és aszerint váltogat köztük, hogy épp milyen küldetésekre megy (és ezért már kérték is a lehetőséget, hogy beállításokat el lehessen menteni és később egy gombnyomással visszaállítani), és "szerepjátszik" hozzá.
Nem tudsz olyan funkciót mondani, ami ne lenne valaki számára felesleges, és ne mondaná valaki rá, hogy "hihetetlen, hogy egy ilyen marhaságra időt áldoztak". Ez is sokak által megjelenés előtt óta igényelt funkció volt, most elkészült és bekerül. A többi sok, akit pedig nem érdekel foglalkozik a Megashipekkel, a Dolphinnal, a Multicrew lehetőségekkel, a hajóelnevezéssel és még a többi mókával, amiről egyelőre nem tudunk, és ma este lehet, hogy kapunk még pár meglepetést a preview során. Vagy figyeli tovább az alakuló történetet, vagy kamionozik tovább a T9-ével, mert neki az pont megfelel, mint kikapcsolódás.
Nem minden funkció mindenkinek készül, de minden funkció valakinek készül.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.16. 07:58:23 -
gyurmak #15769 Amúgy hihetetlen, hogy egy ilyen marhaságra is valszeg nem kis időt elcsesznek (külön bal-jobb szem setup???) másra meg szarnak. Egyszer kétszer meg fogod magad nézni külső nézetből, meg jönnek a fotók, utána meg el is felejted h ez benne van. Legfeljebb ha a haverod beül melléd. mert gondolom ő az ő avatarjával fog a hajóban ülni. ennyi.... -
#15768 Szerintem később se, mert nem fogják leprogramozni azt, hogy egy "élő" AI pilóta felkel a székből, lesétál a fighter hangárba a normál munkahelyére, és a helyén megjelenik a kapcsolódó játékos hologramja.
Bár az is lehet, hogy az AI pilóta felvetíti a hologramját hátulra a vadászpilóta ülésbe - de akkor se a turret helyekre fog ülni, ami általában a jól látható 2. ülés.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.16. 07:27:27 -
#15767 Sajnos az AI pilóta nem fog mellettünk ülni. Legalábbis nem a 2.3-ban, de ki tudja mit hozz a jövő. -
TokraFan #15766 A jó öreg Szalacsi...:-) Tán az első hazai mém volt anno 1998 környékén...szegény.
Nekem mindegy már milyen lesz a 2.3, szinte semmi nem érdekel belőle. Viszont jó lenne ha haladnának, mert érdekelne a Season 2-vel mik jönnek. Remélem abban kicsivel több értelmes tartalom lesz, mert az Engineers-en és a pár új hajómn kívül a legtöbb feature nem volt valami nagy eresztés az első évadban (ami lassan két éves lesz de mindegy).
RJoco
Na, hát ilyeneket nem fogunk látni az ED-ben...
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.02.16. 00:12:34 -
#15765 És tényleg.
De ez is ott van:
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.02.15. 22:31:19 -
gyurmak #15764 2.3 után ha bérelsz co-pilotot ott fog ülni melletted? Kár, hogy nem lehet a coopilot avatarját is szerkeszteni. jobbra fordulsz és látod a tudós kollégát:
mekkora lenne:) -
#15763 Dehogynem! A presetek semmit sem jelentenek, a részletes beállítással bármilyen arcot össze lehet hozni, egészen Grace Kelly-ig bezárólag. -
#15762 Úgy néz ki a Guardianok többfelé is jártak: SKAUDAI AM-B D14-138 - 12 ezer fényévre, félúton Jaques felé. -
#15761 Annyira hasonlít valakire a csaj, de nem ugrik be, hogy kire. -
Fenimor #15760 Valamennyit biztos lehet majd finomítani a szerkesztővel, de nagy csodákra senki ne számítson. Blue Barbie szintű csajt, ebből a felhozatalból nem sűrűn fognak generálni.
Utoljára szerkesztette: Fenimor, 2017.02.15. 18:22:34 -
gyurmak #15759 angolok. a minta is.