ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.12.07. 06:13:46
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Kivételesen gyorsan meglett a fed rangom, mert kiküszöböltem a gép szívatását azzal, hogy egy 40 fényév átmérőjű gömbben tevékenykedtem csak és a létező összes fed-es frakcióval jóban vagyok már.
Csak akkor vehetem fel az előléptető küldit, ha az adott frakcióval cordial rangban vagyok. Erre a gép mindig azt csinálta, hogy ha hat frakciónál jó voltam, akkor biztos, hogy a hetediknél dobta fel a küldit...
Kibasztam a kibaszó mehanizmussal 😊
Vannak engedélyhez kötött galaxisok, mint pl. Sirius, stb. Oda érdemes engedélyt szerezni, van ott valami érdekesség vagy csupán szerepjáték miatt érdekesek?
[merlinw.org]
A tervrajz finomításán értsem azt, hogy nem fog esetleg ilyen sokat adni, mint most?
Gondolom a jelenlegi fejlesztések megmaradnak.
Mert akkor ez felveti annak a lehetőségét, hogy inkább most kellene fejleszteni, mert erősebb hajót kaphatunk, mint később.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mérnökökről:
Minden commodityt (nem matériát, hanem a raktérben tonnákban tárolt árut) eltávolítanak az engineer tervrajzokból.
A tervrajzok jóval "finomabb" eredményeket hoznak.
A commodityk megmaradnak nagy értékű, de eladható termékként, amit küldetésből lehet szerezni, de már nem kell farmolni a fejlesztésekhez.
Cargo storage rövid időn belül nem várható.
Következő engineer recept a szkennereknek jön (hatótáv, látószög növelés, ilyesmik), lehet kész lesz 2.2.03-ra, de nem kell fogadást kötni rá.
Azután bányász cuccok, de leghamarabb 2.3-ban.
Új alkatrész a "modulvédelmi egység", ami a célzott tüzeléstől véd jobban.
A béta lényege elsősorban a harc mellett az újragondolt receptek-engineer cuccok tesztelése lesz, így a bétában Marco Qwent bázisán az összes hajó és alkatrész kapható, minden recept rendelkezésre áll, és 1 halat kér érte (ami szintén kapható helyben).
Leesett pajzsok mellett megállva és a teljes hajót rebootolva a pajzs is visszajön 50%-ra - cserébe viszont állni kell egy ideig minden nélkül. Egy nagy hajónál még csata közben is megérheti, sok perc helyett.
Bétán túl:
Nem lesz 3 huge hardpoint a Type9-en 😊
Különleges FSD, Shield receptek is tervben vannak.
Python ship kit jön.
Hajóelnevezés (látható felirattal) jön.
A gimballed és turret fegyvereket a szenzorok fejlettségéhez lehet kapcsolni (követési sebesség, találati pontosság, ilyesmik) - ez hamarabb jöhet, mint később, egy része 2.2.03-ban is.
Lehetőség van a játékban csak fix/gimballed/turret fegyverre tervrajzot gyártani, még nincsenek ilyenek, de lehetnek.
A bűnözés - büntetés rendszer újragondolása házon belül halad, még 2.3-ra se ígérik, de egy "karma" rendszer várható, amibe be tudják tenni annak a figyelését is, hogy valaki rendszeresen "eltűnik a játékból" pl. vészhelyzetek esetén (lásd: combat logging), és megnehezíthetik az ilyen játékosok életét.
Powerplay fejlesztés-alakítás is várható, legyen több értelme, lehessen akár passzívan valamelyik power tagja lenni, ami nem jelent automatikus támadást a saját zónán kívül, ha épp nem művel a játékos PP-hez tartozó feladatokat (PP cuccokat szállít, stb.).
Ahogy léteznek a személyszállító hajókon korlátozott belső helyek, ugyanígy lehetnek pl. harci célra specializált helyek, amivel lehet még több nem-általános-célú hajót kialakítani (pl. a Föderációs hajókra plusz helyeket tenni, amiket hullra, ilyesmire lehet csak használni).
Aréna/CQC botok egyelőre nem jönnek.
A szóló-privát-open váltogatós küldetésgyűjtögetést valószínűleg 2.3-al "kezelni" fogják.
2.3-ra időpont még nincs.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.12.06. 18:12:49
Az igaz, hogy lassabb és kevésbé manőverezhető, de a nagy ágyúkkal sokkal jobb lövöldözni.
Most Sol a főhadiszállásom, innen elérek a Phyton-nal olyan rendszereket, ahol lövöldözhetem, az Asp-vel meg taxizásra szoktam menni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Minden bonyolultabb vele. Drágább, ha összetöröm, lassabb, kisebbet ugrik, stb.
Egyedül harcolni jobb vele. Az EXP 32-t ugrik, pedig fel van szerelve és 415 a boostja.
Ha kicsivel kell harcolni, akkor leverem, ha meg naggyal, akkor elszaladok, senki nem ér utol.
A fuvarokkal nem tudom, hogy mi történt, tegnap elcsíptem egy 6 millásat, de amúgy vagy messzi visz az összes és kb. 1MCr/1000ly arányban vagy közel, de akkor is keveset fizet.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Azon fent van két Beam a pajzsra meg kettő cannon a testre. Azzal bedarálok mindent 😊
De az EXP biztosítása 2 milla, nagyon drága cuccok vannak rajta, nem akarom eldurrantani.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Inkább fejlesztem, utána meg tuningolom még a hajót és akkor talán kisebb lesz az esélye, hogy elfogy a pajzs. És hamarabb is végzek az ellenféllel.
A tippet köszi! Megpróbálkozom vele.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.12.05. 14:11:15
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.12.05. 13:48:59
Én tegnap a RES-ben 1 óra alatt 1,2 milliót kerestem és 45k-t fizettem javításra. A nagy falatoknál (Python, Fer-de-lance és nagyobbak) már érdemes megvárni, míg a security legalább a pajzsot leszedi, de jobb, ha a hull felét is. Viszont ez rengeteg idő, mert elég rosszul céloznak. Ha te is besegítesz, akkor hamarabb végeztek, viszont te leszel az elsődleges célpont.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
[merlinw.org]
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
2 kérdésem lenne:
* tényleg hülyére kell fittelnem magam az enginer-nél, hogy elérhető legyen a 2. szintű fejlesztés? Több órát tököltem, hogy meglegyen McQuinn-nél az első szint, és most 9%-on vagyok a második szinten...
* érdemes Hauler-rel elkezdeni tradelni? Van erre 1 millám. Igazából Cobra MK IV-el fejvadászkodok, csak mellékesként szeretnék néha egy-egy trade kört futni.
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Ez van, majd kopik megint...
Nem mellesleg az outfitting hibátlan festést mutatott, annak ellenére, hogy még nem volt javítva.
Ami még érdekesség, hogy sérültek a fegyvereim is. Előfordult, hogy pár darab nem működött, de volt amikor mind ment. Úgy, hogy 60-80% között volt az állapotuk.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
http://www.theatlantic.com/photo/2016/12/2016-hubble-space-telescope-advent-calendar/509306/
Adventi kalendár, minden nap bővül.
Utoljára szerkesztette: etniez, 2016.12.04. 19:12:07
Mert nekem feljavította 99%-ra.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Korábban írta valaki, hogy a dokkolási engedély kérést is hang utasítással vezérli. Ez makróként van beállítva vagy közvetlen hozzáférés van a kéréshez?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
És azt tudtátok, hogy Jaques pontosan 22.000 fényévre van Shinrarta Dezhrától (ha lekerekítjük a tizedeseket)? A kolónián meg mellesleg máris háborúznak...
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
De itt a másik probléma: nem csak eltolódik, hanem az intenzitása is százszorosára nő 100 x-os fénysebességnél, ami nem életbiztosítás. 100 szoros fánysebességnél egységnyi idő alatt bármilyen sugárzás 100 szorosával fog találkozni az űrhajó, mint álló helyzetben, plusz ez a sugárzás két, esetleg három nagyságranddel el is tolódik a gamma sugárzás felé a doppler effekt miatt.
Vitán felül szénné égnénk.
Ja hogy ez hülyeség, mert hogy nem mozgunk, hanem "csak a teret mozgatjuk" az űrhajó körül? Na akkor viszont már merőben más lenne a helyzet: nem tudnánk kölcsönhatni sem anyaggal, sem sugárzással. Nem látnánk az égegyvilágon semmit (nincs kölcsönhatás a látható fénnyel sem!), viszont simán átmehetnénk a csillagokon is és persze a gravitáció sem hatna ránk, nem úgy mint most.
iSS!
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
A doppler effektus miatt bármilyen kicsi energiájú sugárzás gamma sugárzásként hatna ránk amikor pl. 100x -os fénysebességgel haladunk, tehát azonnal szénné égnénk a hajóval egyetemben. De még a tankolásnál is ennek kellene történnie, amikor a több millió fokos plazmát tankoljuk a napkoronából...<#alien>#alien>
Szóval a játék fizikájának elméleti megalapozásába inkább ne menjünk bele szerintem, inkább fogadjuk el, hogy úgy van és kész.
iSS!
Egy-egy népszerűbb állomáson 3-5 ember is volt.
Az külön vicces volt, hogy amikor elmentem az egyik mérnöknek beszerezni a cuccát, 350 fényévnyire a civilizációtól összefutottam vagy 20 játékossal 😊