ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Dzsini
#14151
Minden megmarad, és minden ugyanolyan marad. Azt jelenti a finomítás, hogy amit te úgy láttál, hogy mondjuk -2% és +5% között adott, azt modultípustól függően volt, hogy ez csak 7, egész értéket vehetett fel. Ezeket finomítják úgy, ne csak +2 vagy +3% lehessen, hanem +2.6 vagy +3.1 is.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.12.07. 06:13:46

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#14150
Ha egyszer megjönn:single-ben èrdemes játszani, vagy multiban?vagy ez hogy van?
#14149
A hivatalos oldalon vettem,viszont ott nincs email cim😞 szwrintem máshol nem is lehet megvenni a game-t!
etniez
#14148
Ja, láttalak a Solban. Én ma szereztem meg a lehetőséget a bejutásra, de el kellett mennem dolgozni, tehát nem ugrottam még bele.
Kivételesen gyorsan meglett a fed rangom, mert kiküszöböltem a gép szívatását azzal, hogy egy 40 fényév átmérőjű gömbben tevékenykedtem csak és a létező összes fed-es frakcióval jóban vagyok már.
Csak akkor vehetem fel az előléptető küldit, ha az adott frakcióval cordial rangban vagyok. Erre a gép mindig azt csinálta, hogy ha hat frakciónál jó voltam, akkor biztos, hogy a hetediknél dobta fel a küldit...
Kibasztam a kibaszó mehanizmussal 😊

Vannak engedélyhez kötött galaxisok, mint pl. Sirius, stb. Oda érdemes engedélyt szerezni, van ott valami érdekesség vagy csupán szerepjáték miatt érdekesek?
MerlinW
#14147
Ezt a bolttól kellene megkérdezned ahonnan vetted, nem tőlünk😊 Telefon felvesz, érdeklődik. Vagy kérdezz rá email-ben.

[merlinw.org]

RJoco
#14146
Nem mindenki ilyen gazdag...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#14145
Köszi az információt!
A tervrajz finomításán értsem azt, hogy nem fog esetleg ilyen sokat adni, mint most?
Gondolom a jelenlegi fejlesztések megmaradnak.
Mert akkor ez felveti annak a lehetőségét, hogy inkább most kellene fejleszteni, mert erősebb hajót kaphatunk, mint később.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#14144
nem igazán érted a dolgot. nekem is van mindenféle hajóm, és én is sokfélét használok. asszem a kérdés igazából sokkal könnyebben érthető ha úgy tesszük fel, hogy melyik hajót választanád ha csak egy lehetne. egy ilyen kérdésnél nálam elég egyértelműen a pythonra esne a választás, ezért aztán úgy is mondhatjuk, hogy ő a kedvenc.
Dzsini
#14143
Tehát 2.2.03 béta holnap indul, január elejéig tart (karácsony alatt munka nem, adatgyűjtés folyik).
Mérnökökről:
Minden commodityt (nem matériát, hanem a raktérben tonnákban tárolt árut) eltávolítanak az engineer tervrajzokból.
A tervrajzok jóval "finomabb" eredményeket hoznak.
A commodityk megmaradnak nagy értékű, de eladható termékként, amit küldetésből lehet szerezni, de már nem kell farmolni a fejlesztésekhez.
Cargo storage rövid időn belül nem várható.
Következő engineer recept a szkennereknek jön (hatótáv, látószög növelés, ilyesmik), lehet kész lesz 2.2.03-ra, de nem kell fogadást kötni rá.
Azután bányász cuccok, de leghamarabb 2.3-ban.
Új alkatrész a "modulvédelmi egység", ami a célzott tüzeléstől véd jobban.
A béta lényege elsősorban a harc mellett az újragondolt receptek-engineer cuccok tesztelése lesz, így a bétában Marco Qwent bázisán az összes hajó és alkatrész kapható, minden recept rendelkezésre áll, és 1 halat kér érte (ami szintén kapható helyben).
Leesett pajzsok mellett megállva és a teljes hajót rebootolva a pajzs is visszajön 50%-ra - cserébe viszont állni kell egy ideig minden nélkül. Egy nagy hajónál még csata közben is megérheti, sok perc helyett.

Bétán túl:
Nem lesz 3 huge hardpoint a Type9-en 😊
Különleges FSD, Shield receptek is tervben vannak.
Python ship kit jön.
Hajóelnevezés (látható felirattal) jön.
A gimballed és turret fegyvereket a szenzorok fejlettségéhez lehet kapcsolni (követési sebesség, találati pontosság, ilyesmik) - ez hamarabb jöhet, mint később, egy része 2.2.03-ban is.
Lehetőség van a játékban csak fix/gimballed/turret fegyverre tervrajzot gyártani, még nincsenek ilyenek, de lehetnek.
A bűnözés - büntetés rendszer újragondolása házon belül halad, még 2.3-ra se ígérik, de egy "karma" rendszer várható, amibe be tudják tenni annak a figyelését is, hogy valaki rendszeresen "eltűnik a játékból" pl. vészhelyzetek esetén (lásd: combat logging), és megnehezíthetik az ilyen játékosok életét.
Powerplay fejlesztés-alakítás is várható, legyen több értelme, lehessen akár passzívan valamelyik power tagja lenni, ami nem jelent automatikus támadást a saját zónán kívül, ha épp nem művel a játékos PP-hez tartozó feladatokat (PP cuccokat szállít, stb.).
Ahogy léteznek a személyszállító hajókon korlátozott belső helyek, ugyanígy lehetnek pl. harci célra specializált helyek, amivel lehet még több nem-általános-célú hajót kialakítani (pl. a Föderációs hajókra plusz helyeket tenni, amiket hullra, ilyesmire lehet csak használni).
Aréna/CQC botok egyelőre nem jönnek.
A szóló-privát-open váltogatós küldetésgyűjtögetést valószínűleg 2.3-al "kezelni" fogják.

2.3-ra időpont még nincs.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#14142
Üdv! Dobozos változatban rendeltem meg az elite dangerous-t november 27 én 9 napja és még nem jött meg szerintetek mikor érkezik meg?valakinek megvan igy?
Dzsini
#14141
Holnap kezdődik a 2.2.03 béta, a tervek szerint január elejéig tart. most van róla egy Q&A

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#14140
Én szeretem a Pythont, fel lehet azt jól fittelni. Bár utóbbi időben az ASP-ból szinte ki se szálltam, már amikor nagy ritkán még megyek 1-2 kört valahova.
#14139
Én a harcot vultureval élvezem a legjobban, de van egy viper mk4 és egy fer-de-lance is erre. Szállítani cutter, 720t visz. Felfedezni hosszú útra én clippert használok, olyan 2000 Ly-en belül meg diamondback explorer. Igen, jó hajó a python, rengeteget használtam, én meguntam.
#14138
Én szándékosan írom nagybetűvel! <#hawaii>
#14137
hát neked lehet, hogy langyos, nekem már elég régóta a kedvencem. inkább a 3 konda rozsdásodik a garázsban. pythonból csak egy van, ezt mindig inkább átszerelgetem. az aspx nagyot ugrik, egyedül felfedezőnek jobb. a cobra kicsit gyorsabb, de arra a pluszra már nincs szükség, és ha kell ~250t cuccot el tudok vele vinni, tehát a t-s hajókat és a kondát is ki lehet vele váltani. jól bekonfigolt g5-ös ugróval 28ly-t tudok ugrani, engine feljesztésekkel gyorsabb és jobban manőverezhető. a bubin belül nincs másik hajó ami jobb lenne nála, annyira sokrétűen lehet konfigolni. a fuel tank és scoop baromira optimális, sosem állok meg tankolni, mindig csak közel elhúzok a csillagoknál. és scoop-ból csak 5a-s van benn.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.12.06. 18:12:49
#14136
Szerintem a python az a hajó amire az elején mindenki hajt, merthogy tényleg multi, szinte mindenre használható. Viszont mindenben van nála jobb. Vagyis egy idő után olyan langyos víz lesz. Nekem pl. már nincs is. Minden terültre készítettem egyedi hajót. Mást használok harcra, kereskedésre, felfedezésre, bányászatra, buszozásra.
RJoco
#14135
Viszont erősebb fegyverzet megy rá és adott esetben a pajzs is erősebb, bár a Python-ra pont nem megy erősebb, mint az Asp-re.
Az igaz, hogy lassabb és kevésbé manőverezhető, de a nagy ágyúkkal sokkal jobb lövöldözni.
Most Sol a főhadiszállásom, innen elérek a Phyton-nal olyan rendszereket, ahol lövöldözhetem, az Asp-vel meg taxizásra szoktam menni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Dzsini
#14134
Az "írjuk helyesen az Asp Explorer nevét mozgalom" képviselőjeként én már csak egy kávét kérek akkor 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#14133
Érdekes. Egyesek azt mondják, azért írják nagybetűvel az ASP EXP-et, mert a játékban minden nagybetűvel de, de pl. a Python-t, Anacondát nem írják csupa nagybetűvel. Senki. Ez csak egy észrevétel, már húztam is.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

etniez
#14132
Pont ezen gondolkoztam tegnap, hogy kell-e nekem nagy hajó.
Minden bonyolultabb vele. Drágább, ha összetöröm, lassabb, kisebbet ugrik, stb.
Egyedül harcolni jobb vele. Az EXP 32-t ugrik, pedig fel van szerelve és 415 a boostja.
Ha kicsivel kell harcolni, akkor leverem, ha meg naggyal, akkor elszaladok, senki nem ér utol.
RJoco
#14131
Én Python-nal megyek, annak kb. kétszer annyi a biztosítása és még nincsenek is rajta az igazán drága A-s modulok.

A fuvarokkal nem tudom, hogy mi történt, tegnap elcsíptem egy 6 millásat, de amúgy vagy messzi visz az összes és kb. 1MCr/1000ly arányban vagy közel, de akkor is keveset fizet.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

etniez
#14130
Jó kis lista 😊
etniez
#14129
Én is, de nem az ASP EXP-el, hanem a négyes kobrámmal.
Azon fent van két Beam a pajzsra meg kettő cannon a testre. Azzal bedarálok mindent 😊
De az EXP biztosítása 2 milla, nagyon drága cuccok vannak rajta, nem akarom eldurrantani.
RJoco
#14128
Én szeretek harcolni. Megfutamodni csak végső esetben. Ha kell, akkor armourban is kilövöm az ellent, nem véletlen 1100 az értéke.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Dzsini
#14127

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

etniez
#14126
Megkerestem a játékban a Bubble Nebulát, benne van 😊
etniez
#14125
Én megvárom, amíg 50%-ra lövik, akkor belelövök egy rakétát és elvonulok 3 km távolságra és hagyom, hogy befejezzék 😊
#14124
1 km-ről elég hatékony a beam (én is azt használok, simát nem tuningolt), a célpont eléggé mocorog, kicsit illik ügyeskedni, hogy tartsd a távolságot. a gáz helyett inkább a directional thrusterekkel kell manőverezni, úgy sokkal könnyebb célon tartani.
RJoco
#14123
Az a baj, hogy a beam ereje csökken a távolsággal. Ha 1 km-en kívül akarok maradni, akkor nagyon gyorsan kerülhetek 2 km-en kívülre, onnan meg nem túl hatékony a dolog.
Inkább fejlesztem, utána meg tuningolom még a hajót és akkor talán kisebb lesz az esélye, hogy elfogy a pajzs. És hamarabb is végzek az ellenféllel.

A tippet köszi! Megpróbálkozom vele.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.12.05. 14:11:15

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#14122
ha tartod a távolságot, mondjuk 1km-en kívül maradsz, akkor nem vált át rád vagy legalábbis elég ritkán. de ha te leszel a legközelebb azonnal rád áll. és ne te legyél az első aki megtámadja. én már a pajzs elfogyasztásába is "besegítek", az szokott a szekusoknak nagyon sokáig tartani.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.12.05. 13:48:59
RJoco
#14121
Gyorsan még mindig a taxizás hoz.
Én tegnap a RES-ben 1 óra alatt 1,2 milliót kerestem és 45k-t fizettem javításra. A nagy falatoknál (Python, Fer-de-lance és nagyobbak) már érdemes megvárni, míg a security legalább a pajzsot leszedi, de jobb, ha a hull felét is. Viszont ez rengeteg idő, mert elég rosszul céloznak. Ha te is besegítesz, akkor hamarabb végeztek, viszont te leszel az elsődleges célpont.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#14120
Oh, köszi....

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

MerlinW
#14119
Fejlesztetsz vele a legolcsóbból ~30-at (viszel az adott common alapanyagból 30db-ot) - nem kell elfogadni a fejlesztést, csak try again, try again aztán discard. 2 perc alatt fel lehet húzni grade 3-4-re. grade 2-4 fejlesztésekkel meg pikk-pakk grade 5 lesz. Én múltkor 4 engineer-t húztam fel grade 4-re ~3 óra alatt.

[merlinw.org]

#14118
Ja még egy: nincs valaki Hamilton Gateway körül, Wolf 406. Wingezni, vagy ilyesmi. Gondolom, gyorsan sok pénzt tudnánk szerezni fejvadászattal High RES-ben.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

#14117
Hahó!
2 kérdésem lenne:
* tényleg hülyére kell fittelnem magam az enginer-nél, hogy elérhető legyen a 2. szintű fejlesztés? Több órát tököltem, hogy meglegyen McQuinn-nél az első szint, és most 9%-on vagyok a második szinten...
* érdemes Hauler-rel elkezdeni tradelni? Van erre 1 millám. Igazából Cobra MK IV-el fejvadászkodok, csak mellékesként szeretnék néha egy-egy trade kört futni.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

RJoco
#14116
Szép képek, a 2. különösen tetszik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#14115
57%-on volt, én sem akartam javítani, jól nézett ki golyónyomosan, sérülten, de mégis feljavította.
Ez van, majd kopik megint...
Nem mellesleg az outfitting hibátlan festést mutatott, annak ellenére, hogy még nem volt javítva.

Ami még érdekesség, hogy sérültek a fegyvereim is. Előfordult, hogy pár darab nem működött, de volt amikor mind ment. Úgy, hogy 60-80% között volt az állapotuk.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

etniez
#14114
Bocsi a kicsi offért, szép képek az űrbő, Hubble készítette:

http://www.theatlantic.com/photo/2016/12/2016-hubble-space-telescope-advent-calendar/509306/

Adventi kalendár, minden nap bővül.
Utoljára szerkesztette: etniez, 2016.12.04. 19:12:07
macleody
#14113
Elvileg nem kellene javítania. Direkt nem is szoktam külön javítani hadd kopjon a cucc.
RJoco
#14112
Nem úgy volt, hogy a festést nem javítja a Repair All opció?
Mert nekem feljavította 99%-ra.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#14111
Köszi!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Dzsini
#14110
C:\Users\<felhasználónév>\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Bindings - itt a Custom.1.8.binds (nem biztos, hogy 1.8) file az aktuális, azt másold le más néven akár ugyanoda (nekem van egy "alap.1.8.binds" amiben a legutóbbi legjobbnak tartott beállításom van eltéve

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

RJoco
#14109
Van valami mód arra, hogy az aktuális vezérlő beállításokat lementsem és később vissza tudjam állítani?


Korábban írta valaki, hogy a dokkolási engedély kérést is hang utasítással vezérli. Ez makróként van beállítva vagy közvetlen hozzáférés van a kéréshez?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

s_andras
#14108
Jéé, milyen érdekességeket tapasztalok: visszatértem a jó kis RES-ező helyemre hogy kiképezzem a második kadétomat. Namármost itt már annyit irtottam a helyieket, hogy a vezető párton kívül mindenkivel kiürült a repu csík, azaz nullás hostile voltam. Most viszont ezeknél a két hét távollét alatt kaptam annyi bizalmat, hogy az unfriendly 1/6-a is megvan.
És azt tudtátok, hogy Jaques pontosan 22.000 fényévre van Shinrarta Dezhrától (ha lekerekítjük a tizedeseket)? A kolónián meg mellesleg máris háborúznak...

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#14107
A kozmoszban minden energiájú sugárzás jelen van a rádióhullámtól a gamma sugárzásig. Ha pl. az ultra ibolya (10 a mínusz 8-on méter hullámhosszú) sugárzást veszem, az már simán röntgen sugárzás lesz (10 a -10-en méteres hullámhossz) és így tovább, minden eltolódik a gamma sugárzás felé...
De itt a másik probléma: nem csak eltolódik, hanem az intenzitása is százszorosára nő 100 x-os fénysebességnél, ami nem életbiztosítás. 100 szoros fánysebességnél egységnyi idő alatt bármilyen sugárzás 100 szorosával fog találkozni az űrhajó, mint álló helyzetben, plusz ez a sugárzás két, esetleg három nagyságranddel el is tolódik a gamma sugárzás felé a doppler effekt miatt.
Vitán felül szénné égnénk.

Ja hogy ez hülyeség, mert hogy nem mozgunk, hanem "csak a teret mozgatjuk" az űrhajó körül? Na akkor viszont már merőben más lenne a helyzet: nem tudnánk kölcsönhatni sem anyaggal, sem sugárzással. Nem látnánk az égegyvilágon semmit (nincs kölcsönhatás a látható fénnyel sem!), viszont simán átmehetnénk a csillagokon is és persze a gravitáció sem hatna ránk, nem úgy mint most.

iSS!

#14106
azért ne essünk túlzásokba. ha a doppler effektust nézzük és tegyük fel, hogy tudunk 100x-os fénysebbel haladni, az még nem feltétlenül jelenti a halálos sugárzást. vegyük a látható fényspektrum tetejét: egy 640nm-es piros fény 100x-orosára mondani, hogy halálos kissé nevetséges. nem fogod látni, mert már kiesik az általunk érzékelhető tartományból, de nem lesz tőle semmi bajod. a kozmoszban található normális esetben számunkra ártalmatlan alfa sugárzás, már más kérdés, de azt meg simán el tudnánk hárítani akár most létező technikákkal. igazából inkább azzal van a gond, hogy haladunk, azt ugyanis nem lehet a végtelenségig. nem a rakétákkal ill. az alternatív hajtásokkal van a gond, hanem inkább az idővel. jelenlegi tudásunk szerint az idő megakadályozza, hogy "leelőzd" a fényt. tehát úgy kellene gyorsan haladnunk, hogy lehetőleg meg se mozduljunk. egy álló objektum eleve jobban tud védekezni a külső hatások ellen, mint egy mozgó. andrás bátyónak igaza van, valóban jónéhány nem evilági szemléletű úriemberre lesz szükség ezeknek a problémáknak a megoldásához. ami pedig ma sci-fi, holnap már exact tudomány. a verne regények annak idején milyen jó kis sci-fik voltak, vagy kb. 30 évvel ezelőtt amikor a lézerkésről beszéltek.
s_andras
#14105
Csatlakozom, sci-fi az egész. Még annyit hozzá, hogy az "elméleti alapozás" is eleve egy olyan világképből van levezetve, ami alapjaiban téves (legalábbis egyesek szerint, és szerintem nekik van igazuk).

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#14104
A játék szerint kölcsön tudunk hatni az anyaggal és a sugárzással is, mert hiszen látjuk mi van körülöttünk és tankolni is úgy tudunk, hogy az FSD be van kapcsolva.
A doppler effektus miatt bármilyen kicsi energiájú sugárzás gamma sugárzásként hatna ránk amikor pl. 100x -os fénysebességgel haladunk, tehát azonnal szénné égnénk a hajóval egyetemben. De még a tankolásnál is ennek kellene történnie, amikor a több millió fokos plazmát tankoljuk a napkoronából...<#alien>
Szóval a játék fizikájának elméleti megalapozásába inkább ne menjünk bele szerintem, inkább fogadjuk el, hogy úgy van és kész.

iSS!

#14103
jah, elég elméleti a dolog, rengeteg problémával. gyakorlati alkalmazásban el kellene odáig jutni, hogy ha hajlítunk akkor nem haladunk. a buborékra pedig ne hasson semmi, ill. ha hat is az ne jusson be a belső térbe. ezért aztán nem is az a látvány fogadna ami a játékban van, effektíve semmit sem látnál. és ez még a kisebbik baj, mert ezzel egyetemben irányítani sem tudnád.
etniez
#14102
Aham. Én a környéken mozgok és tegnap teljesen meglepett, hogy játékossal futottam össze a környéken.
Egy-egy népszerűbb állomáson 3-5 ember is volt.
Az külön vicces volt, hogy amikor elmentem az egyik mérnöknek beszerezni a cuccát, 350 fényévnyire a civilizációtól összefutottam vagy 20 játékossal 😊