23609
1418743729.jpg
  • gyurmak
    #15678
    ? De hát minek?? hiszen most sem a -gondolom én tervezett- küldetés szerint megy a helyszínek megtalálása (pedig többezer ember próbálta keresni), hanem egy töltési anomália miatt, nem?
    Akkor meg minek több (ráadásul gagyi módon)- tű a szénakazalban? hülyeség az egész. nem érthető sem a koncepció, a megvalósítás meg még annyira sem.
    Kérdeznék valamit- ki az itt közületek, aki -(ha nem lenne ez a más által kitalált SC-módszer) egyetlen tűt is sikerült volna találnia pl.szkenneléssel, vagy a site-logika megfejtésével ebben a szénakazalban??? még ha annyi egyforma tű is van??? szerintem senki...akkor meg tényleg jól meg lett csinálva...
    Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.13. 14:20:39
  • Dzsini
    #15677
    A scout roncsokhoz is odaküldtek szép lassan egy-egy hajót (sőt, még birodalmi kutatóállomás is van az egyik mellett), még a Barnacle-k egy részéhez is (a Canonn lista alapján kb. tízhez a 60+-ból). Merope-t meg Palint meg a föderáció vonta "védelem" alá.

    Lassan őrölnek a szuperhatalmak fogaskerekei, még az is előfordulhat, hogy belső ellenzék (emberi vagy nem emberi) áll a háttérben. Ez már az összeesküvésesdi pálya :)
  • Dzsini
    #15676
    Ezt írtam már ( #15659 ) - azért, hogy ne pont 9 (vagy 12, vagy 15, majd kiderül végül mennyi lesz) tűt kelljen megtalálni a szénakazal-csillagrendszerek kupacában, hanem 9-12-15 különféle tűt az akár sok százból, ami bele van szórva - redundancia, ahogy #15668 -ban Nimrod is írja.

  • s_andras
    #15675
    Nekem még az gyanús hogy túl közel vannak hozzánk. Ez két dolgot jelenthet:
    1. mindenhol ott vannak (/voltak, merthogy már csak romok vannak)
    2. valami közünk van hozzájuk nekünk is

    Az is furcsa a történetvezetésben, hogy a katonaság magasról lesz.rja az egészet - érted: IDEGEN BÁZISOK, technológia stb és mégsem vonulnak ki teljes harci díszben, nem zárják le a helyszíneket a civilek elől, hanem lelkes amatőrök zsizsegnek mindenhol. Mondjuk ha elzárnának minket akkor nem lenne feladat :D de a minimum az lenne hogy egy-egy FBC-t vagy MCI-t odaküldjenek őrködni az összes helyszínre.
  • gyurmak
    #15674
    Mind igaz, amit írsz, de azt akkor se magyarázza meg senki, hogy mm-ről mm-re ugyanolyan ruinok, UGYANAZZAL AZ (AKTÍV) OBELISZK -és KOMBÓ kiosztással (amik ugyanazt az adatot adják, mint a másik helyszín(ek)) miért kerültek/maradtak? bent a játékban....Ez már nem magyarázható lustasággal.Csatlakozom Fenimor-hoz, inkább én is mást csinálok már, majd ha meg lesz az összes kombó és helyszín, megcsinálom tutorialból, csak hogy ez is meglegyen, de szívesen csináltam volna meg magamtól, az elejétől -ha normálisan meg lett volna csinálva.

    -még annyit azért hozzátennék, hogy miután már megfejetették háromszögelésből az 'első' ruint, hónapok teltek el a küldetés elindításáig, tehát Fdev-nek lett volna ideje 'áttervezni' a küldetést, nem szarul elindítani.
  • RJoco
    #15673
    Vajon találni majd olyan bolygót is, mint Colossán, csak már romokban vagy az összes egy elhagyott Tatuinra fog hasonlítani?

    Annak örülök, ha lassan meg lesz a megoldás és hogy ennyi lelkes ember van, akik meg is mondják a megoldást. Nekem ennyi időm nem lenne, elfogyna a kitartás előbb-utóbb.
  • Dzsini
    #15672
    Arra már utaltak, hogy az összes helyszín a 2.2 óta (múlt év októbere) a térképen van, nem utólag találták ki és rakták be a többi layoutot, mint amire többen itt tippeltünk, és voltak rá elméletek. Még a trailerben megtalált béta.1 se véletlenül maradt bent, hanem egy teljesen normális helyszín, a többivel együtt. Az a felfedezők szerencséje/szerencsétlensége, hogy melyik típusokat sikerül sorban megtalálni.

    A barnacle-k megtalálása is így ment, hogy először volt egy, aztán jóval később találtak egy pont ugyanolyat, aztán szépen sorban még egy csomót, jelenleg a Canonn listáján 66 feljegyzett barnacle helyszín van, sokféle (többféle állapotban, más-más mennyiségű tüskékkel, stb).

    Az valóban lustaság, hogy az azonos helyszínek kopásnyomai is teljesen azonosak, ezzel a résszel mindenképp lehetett volna többet foglalkozniuk, mert a barnacle dolognál nem annyira feltűnő, hogy vannak teljesen azonosak, itt nagyon.

    Az egész felfedezéshez vezető történetszál csuklott meg azzal, hogy XDeath-ék pár nappal a 2.2 megjelenése után pár nappal kiháromszögelték a dolgot, és kimaradt az első felfedezéshez vezető cselekvési sor.
    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.13. 13:32:04
  • Fenimor
    #15671
    Na pont ezért hagytam magam mögött a bubit és húztam el a coloniára, elegem lett az egész ruinos nyűglődésből. Inkább felfedezek, irány a "Sagittarius A"
  • gyurmak
    #15670
    Mindamellet hogy valszeg az FD sem az SC-anomália megtalálós módszerre gondolt, nekem a legnagyobb bajom az, hogy az első 2 hét balfaxságai után, amikor is nem történt semmi,. -ill kaptunk egy-két copy/paste helyszínt el ment nekem és nagyon sokaknak a kedve az egésztől. Érdekes, hogy miután 2-3 hét után mindenkinél kezdett betelni a pohár, -most már vannak más layout-ú és más kombókkal fejthető helyszínek? Inkább ne indult volna el a küldetés, csak amikor készek lettek volna rá. Mindenki kereste itt a nagy csodát, gyártották a teóriákat. stb. Copy/paste helyszínek sem volt gond sokaknak, belemagyarázták, hogy az egyébként rendben van, csak nem találjuk az összefüggéseket...Egyszerű ez a küldetés, a végén mindenkinek kiderül, csak jól el lett cseszve az elején. Mindenki megcsinálhatta volna szépen, magától, ha jól fel van építve. Kár érte, Nagy hiba volt.
    Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.13. 12:30:30
  • Dzsini
    #15669
    Igazából a legjobban hiányzó ismeret az az, hogy egy-egy égitesten mi alapján lehet rájönni, hogy hol van a helyszín, ha egyáltalán van. A jelenlegi SC-ből kipottyanós módszer működik, de igencsak nem elegáns, és biztosan nem az elvárt módszer, és átfésülni enélkül az égitestek felszíneit eléggé nyűgös.
    Óriási ötletelés megy azon, hogy a meglevő koordináták alapján találjanak valamit (de miért használták volna ugyanazt a koordinátarendszert a Guardianok, mint mi?), hogy a helyszínekről látható égképek alapján találjanak valamit (de vannak forgó égitestek, ahol az égbolt változik), vagy bármi összefüggést találni a meglevő helyek között.
  • s_andras
    #15668
    Az új találatok fényében (Jézusom, alfából már NÉGYFÉLE van??) nekem lassan úgy tűnik hogy a megoldás a nagy rejtélyre az hogy egyszerűen NINCS megoldás, illetve nincs rejtély. Vagyis már ki van találva: a két tárgyas szkennelést kell csinálni minden romnál, és össze fog jönni a 101. Nem kellett az egyik hely alapján megfejteni a többi hollétét, csak beléjük kell botlani és kész. Tudták előre hogy rengetegen rá fognak állni a keresésre, majd megosztják a tudást mindenkivel. Látható hogy ez működik is, lassan meglesz az összes fajtából legalább egy darab. Logikus is, mert ha ezek olyan települések voltak mint a mieink, akkor miért várnánk el hogy legyen valami misztikus összefüggés köztük? A saját bázisainkon sincs útmutató a többihez.
    Egyébként azért mert a játék bizonyos pontokon kritizálható a valósághűséget tekintve, az még nem érv amellett, hogy a tényleg valósághűre sikerült elemeit kifogásoljuk.
  • Dzsini
    #15667
    klikkelős térkép kiegészítve az éjszakai terméssel:
    Site 10 (β.3) SYNUEFE TP-F B44-0 CD1 31.96 -99.97
    Site 11 (α.1) SYNUEFE TP-F B44-0 CD1 31.88 -100.05
    Site 12 (α.3) COL 173 SECTOR KY-Q D5-47 A9A -15.08 -102.99
    Site 13 (α.4) SYNUEFE NL-N C23-4 B3 -30.54 -24.20
    Site 14 (γ.2) COL 173 SECTOR KY-Q D5-47 A9A -37.5256 84.2501

    Alfa 3, Alfa 4, Béta 3, Gamma 2
    (és valószínűleg van egy Gamma 3, amit még nem írtak be)
    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.13. 05:39:53
  • Dzsini
    #15666
    A Regor régóta zárt szektor, van sok ilyen szerte a galaxisban. A közvélekedés az, hogy későbbi történet céljából "tettek félre" ilyen területeket, tehát simán előfordulhat a dolog.

    "David Braben said in an interview that there are some locked out areas that are basically reserved for future content, and even Frontier doesn't necessarily know what they'll put there."
    Braben azt mondta egy interjúban, hogy félretettek területeket későbbi tartalomnak, de nem feltétlenül tudják előre, hogy mi fog odakerülni.
    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.12. 18:41:49
  • etniez
    #15665
    Készülnek a következő alien ruin lelőhelyek?



    Ezen kívül még fotóztam vagy 20 lezárt helyet a környéken, itt ahol a többi rom is van...
    Utoljára szerkesztette: etniez, 2017.02.12. 18:35:10
  • gyurmak
    #15664
    Úgy látom, van olyan, aki megértette, miről pofázok a ruin küldetéssel 3 hete.
  • Dzsini
    #15663
    A turret fajta fegyvereknek jóval kisebb a sebzése, mint akár a fixed, akár a gimballed változatoknak (vesd össze őket pl. a coriolison). A használatuk pedig jobb oldalt az utolsó fülön állítható - csak előre tüzelhetnek, célra tartsanak vagy szabadon lőhetnek mindenre, ami ellenségnek számít, és már rájuk lőttél egyszer.
    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.12. 16:53:14
  • RJoco
    #15662
    Köszi!
    Ezt nem tudtam.
    Akkor nekem is érdemes lehet ilyen fegyvert felszerelni.
    Játékosnál hogy működik?
    Egyszer meghúzom a ravaszt és addig lő, míg el nem fogy a hajó vagy el nem teszem a fegyvert?
  • MerlinW
    #15661
    Turret típusú fegyverekkel, ha hátra rakod őket.
    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.02.12. 15:14:50
  • RJoco
    #15660
    Hogy a túróba tud a Python és a Clipper hátrafelé tüzelni?
    A Python képes 90 fokban felfelé is tüzelni. Nem értem.
  • Dzsini
    #15659
    Szólóban ötvennéhány adatnál tartanak a játékosok, és az eloszlások alapján valószínűleg 3x3 helyszín várható (Alfa 1-2-3, Béta 1-2-3 és Gamma 1-2-3) - feltételezve azt, hogy az ismétlődő azonos számozású helyek minden szempontból azonosan működnek, és redundancia céljából vannak (nem 9 tű van a szénakazalban, hanem sokkal több, csak 9 különfélét kell megtalálni).

    Persze ez még mindig "csak" arról szól, hogy megismerjük a Guardianok 101 adatforrását - hogy mi történt velük, hol vannak, voltak/vannak-e városaik, már elhagyatott bázisaik, arról ez még semmit nem mesél. Az eddigi információk alapján egy elmélet az, hogy - mivel biológiai jellegű hadviselést folytattak a klánjaik egymással - egy túl jól sikerült faj ellenük fordulhatott, és szétkergette őket (és ezt máris össze lehet kötni a thargoidokkal, akik lehetnek az általuk előállított egyik mesterséges faj).

    További finomság a hírek alapján eltűnt majd újra megjelent emberi vezetők sora, a birodalom és a föderáció egymásra mutogatása, hogy "külső erőkkel" szövetkeznek, a GalNet logoja és egyáltalán a módszer, ahogy a híreket közvetítik (honnan van teljes lefedettségük a galaxisra? miért szűrnek meg bizonyos információkat?), a Sirius corp. furcsa működése... az összeesküvés elméleteket olvasgatni piszok szórakoztató :)
  • TokraFan
    #15658
    Ezt akkor tudnám elfogadni, ha a játék ezer más ponton nem rugaszkodna el teljesen a valóságtól. Másrészt, ez még így is egy játék ami akkor jó, ha egyensúlyban van minden szempontból (játszhatóság, élmény, nehézség stb.). Mindig lesz egy mag, aki kvázi második életét éli a játékban, nekik bármi jó lesz amit az Fdev csinál (akkor is, ha rosszul csinálja). Persze nincs is ezzel baj, de a feladvány jelen formában szerintem nem jó.
  • RJoco
    #15657
    Értem.
    Nagyon király, a klikkelést eddig nem vettem észre, nem is gondoltam rá, mert nem változott a kurzor.
    De ahogy látom, nagyon aktívak a fiúk, már van zöld obeliszk is, míg 40 perce még nem volt.
  • Dzsini
    #15656
    Nem inverz, csak pont a másik oldalról vannak az árnyékok, és becsapja a szemed :) A lenti klikkelős ( #15639 ) amúgy az obeliszkeket is kezeli, mindegyikre rá lehet klikkelni és írja, hogy az aktív-e, és mit ad.
  • RJoco
    #15655
    Érdekes a kép.
    A táblázatban már benne van és ott domborzat van, nem mélyedés. Szóval inverze ennek a képnek.
    Jó sok obeliszk.
  • Dzsini
    #15654
    Gamma 1:

    SYNUEFE TP-F B44-0 planet CD1 at 59.33 15.10
    több kép


    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.12. 06:20:26
  • RJoco
    #15653
    Egyetértek Cmdr [hun]Nimrod-dal.
    Egy ásatásra régészek fognak menni és ásásra is lesz lehetőség. Vagyis sokkal jobb képet alkothatnak az egészről. A játék nem támogat ásást, ami azt illeti elég korlátozottak a lehetőségek. Bár azt megoldhatnák, ha nem jó kombinációt használtál, akkor ne aludjon már ki az obeliszk.
    És nekem is a leginkább a bugokkal, rávezetéssel és a gyakori dc-kel van bajom, mintsem a feladvány nehézségi fokával.
    A kirakósnak még hiányzik néhány darabja.

    Pár érdekesség, amit tapasztaltam: azok a bizonyos hangok normál hangbeállítás mellett is jól hallhatóak. Bár ahogy észrevettem, inkább a relic oszlopok környékén.
    A különböző tárgyak körül a kavics kilőhető. Én meg mindig rászálltam, mert nem sikerült fölötte elrepülnöm. Most már csak egy áthajtás.
    Hajóval is felvehetőek a tárgyak, csak baromi macerás és a Python szűk helyekre amúgy sem fér be. Kis hajó előny.
    Sajnos hajóra nem aktiválódik a relic oszlop, ahogy hajóból a fénylő obeliszket sem látni.
    Itt-ott vannak hosszúkás építmények, melyek némelyike éppen csak szemmagasságunk felé nyúlik, míg mások kicsivel magasabbak. Egyik oldalukon nyíl mutat a közepe felé, ahol lyuk van. Próbáltam oda állítani relicet, de sajnos nem sikerült pontosan a közepébe. Lehet, hogy mást kellene oda tenni? Vagy csak dekoráció? A középső nagy területen pont szemben van a kettő és köztük a 3 sor oszlop. Próbáltam a járókövekre is tenni relicet, de annak sem volt hatása.
    A szkennelési sorrendet meg nem tudom tesztelni a dc-k miatt.
  • etniez
    #15652
    Az alpha 2-re van megoldó képlet? Nem találtam sehol.
  • s_andras
    #15651
    Annyiban teljesen jogos a nehézségi fok, hogy az E:D próbál minél jobban valósághű lenni. Namármost gondoljuk végig: ha majd egyszer belefutunk egy idegen faj emlékeibe, azokat a szabadidejükben átlagpolgárok fogják megfejteni szórakozásból, vagy esetleg inkább magasan képzett specialista tudósok hivatásból? Ugye-ugye..
    Nálam eléggé megtörné az élményt, ha egy klasszikus játékszerű feladvány lenne. A rávezetéssel, bugokkal, ismétlődésekkel vannak bajok, de a többi szerintem rendben van.
  • TokraFan
    #15650
    Ez nem nyivákolás, egyszerűen nem értenek a feladványok tervezéséhez. Ennyi. Elég sok kiváló kaland/logikai játékot láttam már ahhoz, hogy ezt meg tudjam állapítani.
  • etniez
    #15649
    Nézegetem a helyszíneket, alig vettem észre a fekete lyukat:
  • s_andras
    #15648
    Nincs mit. Azt hiszem nem változott semmi az indulás óta: csütörtökön kb a felére esik vissza a mertiszám.
    Ja, többet lehet felvenni, de messze nem annyival, hogy jelentősen gyorsabban lehessen haladni.
    Utoljára szerkesztette: s_andras, 2017.02.11. 20:47:38
  • RJoco
    #15647
    De közben most nézem, ahogy nő a szint, úgy ad több material-t is.
  • RJoco
    #15646
    Köszi!
    Ezért kérdeztem, mert így én is a beraktározást fogom csinálni.
    Úgyhogy az Anaconda még várat magára egy kicsit, bár a 4 hét sem rövid idő.

    Ha jól tudom, akkor viszont az előző heti beleszámít az aktuális hét végén.
    Vagyis, ha most összeszedek mondjuk 1000 meritet, következő héten 2000-et, akkor a végén 3000 lesz, de, ha a 3. héten nem szedek össze semennyit, akkor is elszámol 2000-et és utána hét végén (ami szerda vagy csütörtök) nullázódik, ha nem teszek semmit.
    Így van ez még?
  • s_andras
    #15645
    Amit megvettél, örökre a tiéd, de ha elhagyod Barbit, vagy akár csak visszaesel a 3. szint alá, akkor már nem vásárolhatsz. Kilépés esetén még a 4 hetes szolgálatot is újra kell építeni ha emiatt megint neki akarsz dolgozni. És persze ez általános power szabály, mindenkire vonatkozik. Ahogy lett raktározási lehetőség, ezért táraztam be azonnal mindenféle méretűből: Prismatic befőttek Jameson Memorial-on :D
    Utoljára szerkesztette: s_andras, 2017.02.11. 20:35:11
  • RJoco
    #15644
    Ok, köszi!
    Akkor marad a játék futtatása a háttérben dolog.
    Nameg persze azért el is foglalom majd magam, mert kell rangot is húznom Empire-nél. De kell az a Prismatic.

    Még egy kérdés: ha elértem a Prismatic feltételeit és utána elhagyom a Power-t, attól még vásárolhatok később ilyen shield-et vagy újra kell kezdenem a műveletet?
    Illetve gondolom a meglévők (hajón és raktárban) nem vesznek el?
  • s_andras
    #15643
    Sajnos mindenre. Nem lehet körbejárni és mindenhol felpakolni.
  • RJoco
    #15642
    Power-nél, ha materialt kell szállítanom a controlled rendszerekből a megadottakba, akkor minden rendszerre vonatkozik a 27 perces újratermlődési idő vagy csak ott, ahol már egyszer felvettem?
    Csak mert így a 10000 merritet összehozni 45 óra játékidő lenne. Ami egy héten az én esetemben igencsak húzós, nem élet barát a dolog. Alvás és munka mellett csak úgy, ha folyamat fut a játék és 27 percenként csekkolok.
  • RJoco
    #15641
    A Site 6 tényleg a Site 1 inverze? Mármint a felszín, azt látom, hogy másképp pusztultak az obeliszkek vagy eleve másképp voltak elhelyezve.
    Köszi a linket!
  • RJoco
    #15640
    :DDDDDD
    Tényleg be kell szereznem egyet. Nagyon kíváncsi vagyok rá.
  • Dzsini
    #15639
    klikkelhető