3DS Max 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1046
Public betával megy jól?
Nikásze peeri menó
a faszom kivan 😊
Brazillal, természetesen.... Se DOF, se GI nem megy...... Pedig egyértelmûen le van írva pl. a DOF a Render Dialog.html-ben, de nekem nem megy. Bekapcsolom, égy egyszínû üres képet renderel, mondjuk számol is sokat... VALAKI HELP!!!!!!!!!!
Másik a GI..... Kapcsolgatom, egyre többet renderel, de a tárgyak sötét oldala fekete marad.. Most vagy én értek félre valamit, vagy elbénázom a beállításokat, vagy szar a 3.55 brazil
segítsen valaki, aki belemászott már a témába!!!
Brazillal, természetesen.... Se DOF, se GI nem megy...... Pedig egyértelmûen le van írva pl. a DOF a Render Dialog.html-ben, de nekem nem megy. Bekapcsolom, égy egyszínû üres képet renderel, mondjuk számol is sokat... VALAKI HELP!!!!!!!!!!
Másik a GI..... Kapcsolgatom, egyre többet renderel, de a tárgyak sötét oldala fekete marad.. Most vagy én értek félre valamit, vagy elbénázom a beállításokat, vagy szar a 3.55 brazil
segítsen valaki, aki belemászott már a témába!!!
Riszpekk
#1044
Hoppá. A helyes linkek:
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/AreaShadows_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/Max5Live_192.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/3dmorpher_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/ubisoft_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/PlantLeavesTranlucency_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/SplineIK_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/polytools_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/AreaShadows_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/Max5Live_192.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/3dmorpher_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/ubisoft_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/PlantLeavesTranlucency_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/SplineIK_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/polytools_320.asx
Nikásze peeri menó
#1043
max5 demo video-tut
Area Shadows 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...Shadows_320.asx
Keith Russell: 3ds max 5 highlights
http://212.37.212.73/discreet_webtv...ax5Live_192.asx
3d Morpher 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...morpher_320.asx
Ubi Soft testimonial for 3ds max 5
http://212.37.212.73/discreet_webtv...ubisoft_320.asx
Rendered Plant - Leaves Translucency 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...lucency_320.asx
Spline IK 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...plineIK_320.asx
Polytools 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...lytools_320.asx
Area Shadows 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...Shadows_320.asx
Keith Russell: 3ds max 5 highlights
http://212.37.212.73/discreet_webtv...ax5Live_192.asx
3d Morpher 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...morpher_320.asx
Ubi Soft testimonial for 3ds max 5
http://212.37.212.73/discreet_webtv...ubisoft_320.asx
Rendered Plant - Leaves Translucency 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...lucency_320.asx
Spline IK 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...plineIK_320.asx
Polytools 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...lytools_320.asx
Nikásze peeri menó
#1042
Max 5 Support pdf-ek:
http://www.studiopc.com/Support.html
http://www.studiopc.com/Support.html
Nikásze peeri menó
Tényleg: Hivatalosan van már Max5?
(...)
Üveggolyókat szeretnék készíteni, de sehogy sem tudom megoldani a következõt: Az üveggolyón belül egyes színezések szépen folyamatosan mennek át egymásba, és az, hogy ez a színezés térben helyezkedik el, a valóságban nagyon is jól látszik - pont ettõl olyan "varázslatos". ( 😊 ) Geometriával ezt nem tudom megoldani, csak a hirtelen átmenetet, (olyan üveggolyó is van...tudom)3D-s textúrák pedig nem jók erre a célra tapasztalatom szerint. Ha van ötletetek, nagyon várom...
(...)
Üveggolyókat szeretnék készíteni, de sehogy sem tudom megoldani a következõt: Az üveggolyón belül egyes színezések szépen folyamatosan mennek át egymásba, és az, hogy ez a színezés térben helyezkedik el, a valóságban nagyon is jól látszik - pont ettõl olyan "varázslatos". ( 😊 ) Geometriával ezt nem tudom megoldani, csak a hirtelen átmenetet, (olyan üveggolyó is van...tudom)3D-s textúrák pedig nem jók erre a célra tapasztalatom szerint. Ha van ötletetek, nagyon várom...
per aspera ad astra
Hááát... ha az vesszük alapul, hogy mikor került fel a MAX 4 a mellékletre... (bár eztán megerõltették magukat a 4.2-vel... de az más tészta)
per aspera ad astra
SaWo: A MAX egyik legjobb tulajdonsága, hogy szinte minden számbeli dolgot lehet benne animálni, márpedig a színek is ilyenek! A színt legegyszerûbben pl. a következõ képpen: nyitsz egy material edittort, megnyomod lent az Animate gombot, az idõszalagot a kívánt kockához húzod, a diffuse értéket pedig egyszerûen átállítod. Mintha egy gömböt tolnál odébb... na jó, nem... hülye hasonlat... 😊
Más: Nyitsz egy TrackView-t, azon belül: World\Medit Materials\A kívánt material\Shader BAsic Parameters\pl Difuse itt jobb klikkel a kockákon (ha vannak) kapsz egy külön színanimálási beállításokkal rendelkezõ lebegõ ablakot.
(...)
DEx: Továbbmentem 😊) Tényleg. Bár nemtom akkor minek rakták fel. Fura. Remélem lesz már lassacskán. Igazán kéne egy scene-hez a SubSurfaceScattering... így is jó, de úgy egy cseppet jobb lenne... A public test szerintem is jó, mostanában már csak azt használom... az #1022-es beszólásban említett képet is azzal csináltam, mármint rendereltem 😊 (...) QuickDirt kipróbálva... kösz.
Más: Nyitsz egy TrackView-t, azon belül: World\Medit Materials\A kívánt material\Shader BAsic Parameters\pl Difuse itt jobb klikkel a kockákon (ha vannak) kapsz egy külön színanimálási beállításokkal rendelkezõ lebegõ ablakot.
(...)
DEx: Továbbmentem 😊) Tényleg. Bár nemtom akkor minek rakták fel. Fura. Remélem lesz már lassacskán. Igazán kéne egy scene-hez a SubSurfaceScattering... így is jó, de úgy egy cseppet jobb lenne... A public test szerintem is jó, mostanában már csak azt használom... az #1022-es beszólásban említett képet is azzal csináltam, mármint rendereltem 😊 (...) QuickDirt kipróbálva... kösz.
per aspera ad astra
Hogy lehet egy anyagmintát animálni? Azt pl, hogy egy adott kulcsig mondjuk fehér legyen a tárgy szine, asztán meg elzöldüljön??? Olvastam valahol, hogy a színt nem lehet animálni, hanem az összetett anyagok paramétereit kell / lehet csak animálni, de már nem emklékszem pontosan. Lécci help
#1031
Blueprint site:
http://www.onnovanbraam.com/
http://www.onnovanbraam.com/
Nikásze peeri menó
#1030
Bituman:
Ha egy kicsit továbbis mentél volna az EXILE fórumban, nem csak a letöltésig, akkor ott írják, hogy szar a 4.52-beta crack.
Úgyhogy marad a public test.
Nemtom miért nem jó az neked. Én elég jó dolgokat csináltam vele. Az új béta (0.4.53) már elég gyors is. A DOF is viszonylag gyorsan megy...
A más kérdésre, meg talán próbálkozz a Digimation: QuickDirt pluginnal.
Ha egy kicsit továbbis mentél volna az EXILE fórumban, nem csak a letöltésig, akkor ott írják, hogy szar a 4.52-beta crack.
Úgyhogy marad a public test.
Nemtom miért nem jó az neked. Én elég jó dolgokat csináltam vele. Az új béta (0.4.53) már elég gyors is. A DOF is viszonylag gyorsan megy...
A más kérdésre, meg talán próbálkozz a Digimation: QuickDirt pluginnal.
Nikásze peeri menó
😞( Továbbra sem sikerült a Brazil... de senkit nem akarok untatni a bénáskodásommal, akit nem érdekel. Itt van leírva picit bõvebben...
Elõre is kösz a segítséget.
Picit más: Milyen cuccal lehet korrekt, precíz (akár számolásígényes) koszt, szennyezõdést, vagy hasonlót készíteni?
Elõre is kösz a segítséget.
Picit más: Milyen cuccal lehet korrekt, precíz (akár számolásígényes) koszt, szennyezõdést, vagy hasonlót készíteni?
per aspera ad astra
Kösz... 😊) Brazil... public test 😞(
Van rajta egy db direct, meg egy db skyligth semmi egyéb. Csak egy teszt arra, hogy milyen gyorsan renderel összetett dolgokat... (A kerekek NURBS... jó sûrû)
Lentebb Brazilról kérdeztél... Hogyan telepítetted?? Nekem sehogy sem megy! XP-t futtatok, de elméletileg ez nem probléma... vagy igen?? Bemásolgatok plugint, scriptet... indítom a license manager progit (sfmgr.exe-t -install, meg -start)Semmi baja nincs. Aztán MAX-ban asszondja, hogy nem talál érvényes licenset...
Te milyen Brazilt használsz? Honnan van?
Ja... és HOGYAN leheltél bele életet...
(Persze az is lehet, hogy én vagyok az egyetlen, aki ENNYIRE béna...)
Van rajta egy db direct, meg egy db skyligth semmi egyéb. Csak egy teszt arra, hogy milyen gyorsan renderel összetett dolgokat... (A kerekek NURBS... jó sûrû)
Lentebb Brazilról kérdeztél... Hogyan telepítetted?? Nekem sehogy sem megy! XP-t futtatok, de elméletileg ez nem probléma... vagy igen?? Bemásolgatok plugint, scriptet... indítom a license manager progit (sfmgr.exe-t -install, meg -start)Semmi baja nincs. Aztán MAX-ban asszondja, hogy nem talál érvényes licenset...
Te milyen Brazilt használsz? Honnan van?
Ja... és HOGYAN leheltél bele életet...
(Persze az is lehet, hogy én vagyok az egyetlen, aki ENNYIRE béna...)
per aspera ad astra
Exxonnak: Az elsõre megoldás lehet egy plugin, a Digimation SandBlasterje... (van is asszem ilyen tutorial hozzá, amikor egy adag (egy kis felületrõl induló) részecske összerak egy felioratot, osztán pedig az egész feliratot "elfújja a szél"... Vagy netán Cebas ThinkingParticles, azonban ezt egy "cseppet" nehéz használni, bár kétségtelen, hogy fenomenális eredményekete lehet elérni vele... Azt viszont nem tudom, hogy maxban hogyan lehet alapból megoldani... Talán két db. rendszerrel. Egy, ami összerakja a betûket, azután ez az egész object "eltûnik", s helyében ottmarad egy olyan, ami tök ua. geometriailag, csak a "szétfolyós" részét látja el az animnak. Az említett plugineknél megadható, hogy a részecskék ütközésénél mekkora "gömböt" vegyen figyelembe. Ez általában nem azért van, hogy "felülettel" ütközzön, hanem azért, mert a dinamikai szimulációnál egy idõegység alatt elvégzett számolásba hiba csúszhat, ha a tárgy ezen idõegység alatt nagyobb távolságot tesz meg, mint az õt körülölelõ "ütközési zónája"...
Ha mindenképpen folyadékot akarsz modellezni, és ennyire fontos, hogy ne "ne lógjon ki", akkor próbáld ki a RealFlow-t. remek. Vagy max alatt használj annyira kis részecskeméretet (s így arányosan több részecskét) hogy az már ne zavarjon...
Freak: PRóbáltad a DOF-ot a Brazil saját kamerájával használni? (azért nem konkrétolok, mert... ezt majd lejjebb...) Ellentétben a bétával, itt mindent két-két helyen kell beállítgatni... legalább is úgy tûnik... 😊 Ez is olyan MentalRay-es... A DOF is szerepel egyszer a renderelés beállításainál, egyszer meg a kameránál (BCam)...
A Caustics+GI: alap ligthokkal asszem egyik sem megy. (mármint tervezõfényekkel, alap maxos féynekkel a GI mûkxik) Mindkettõnél ua. a helyzet, mint elõbb: A brazilos fényeknél külön be kell kapcsolni ezeket... plusz még a renderelésnél is. (Ha pedig glass, vagy chrome material, ott a causticsot megint... 😞( )
Persze ez csak találgatás, hiszen nekem is van pár problémám:
1: leszedtem az EXILE fórumról a Brazilt, a 4.52-beta-t, azonban sehogy sem tudom beizzítani, mindig license errort kapok, mikor renderelnék, vagy beállítanám renderernek a Brazilt... 😞( Mit tegyek?? Tud valaki egy helyet, ahol utánanézhetek? Rettentõ Brazilmániás vagyok, de nem akar összejönni... Segítség!
2: Véleményezésre egy képet szeretnék ide benyomni.... ha valkit érdekel, szólhatna róla, had tanuljak...
-Kerék, ami furcsa...-Persze, hogy Brazil 😊
Ha mindenképpen folyadékot akarsz modellezni, és ennyire fontos, hogy ne "ne lógjon ki", akkor próbáld ki a RealFlow-t. remek. Vagy max alatt használj annyira kis részecskeméretet (s így arányosan több részecskét) hogy az már ne zavarjon...
Freak: PRóbáltad a DOF-ot a Brazil saját kamerájával használni? (azért nem konkrétolok, mert... ezt majd lejjebb...) Ellentétben a bétával, itt mindent két-két helyen kell beállítgatni... legalább is úgy tûnik... 😊 Ez is olyan MentalRay-es... A DOF is szerepel egyszer a renderelés beállításainál, egyszer meg a kameránál (BCam)...
A Caustics+GI: alap ligthokkal asszem egyik sem megy. (mármint tervezõfényekkel, alap maxos féynekkel a GI mûkxik) Mindkettõnél ua. a helyzet, mint elõbb: A brazilos fényeknél külön be kell kapcsolni ezeket... plusz még a renderelésnél is. (Ha pedig glass, vagy chrome material, ott a causticsot megint... 😞( )
Persze ez csak találgatás, hiszen nekem is van pár problémám:
1: leszedtem az EXILE fórumról a Brazilt, a 4.52-beta-t, azonban sehogy sem tudom beizzítani, mindig license errort kapok, mikor renderelnék, vagy beállítanám renderernek a Brazilt... 😞( Mit tegyek?? Tud valaki egy helyet, ahol utánanézhetek? Rettentõ Brazilmániás vagyok, de nem akar összejönni... Segítség!
2: Véleményezésre egy képet szeretnék ide benyomni.... ha valkit érdekel, szólhatna róla, had tanuljak...
-Kerék, ami furcsa...-Persze, hogy Brazil 😊
per aspera ad astra
lenne két brazil problémám
1. Nem bírom belõni a Depth Of Field-et. Csak egyszínû fos jön be, semmi nem látszik a képen. Nagyon szeretném használni, az elõzõ bétában kurva szép volt. HELP!!!!!!!!!! Mit kell belõni, hogy menjen??
2. Global Illumination..... Találtam a rendernél olyat, hogy Global meg Caustic, de hiába pipálom be, nem történik semmi, a paramétereket meg nem vágom. Tudna valaki mondani valami látható alap beállítást?? Ja, és ez akkor is megy, ha nincs light a scene-ben??
1. Nem bírom belõni a Depth Of Field-et. Csak egyszínû fos jön be, semmi nem látszik a képen. Nagyon szeretném használni, az elõzõ bétában kurva szép volt. HELP!!!!!!!!!! Mit kell belõni, hogy menjen??
2. Global Illumination..... Találtam a rendernél olyat, hogy Global meg Caustic, de hiába pipálom be, nem történik semmi, a paramétereket meg nem vágom. Tudna valaki mondani valami látható alap beállítást?? Ja, és ez akkor is megy, ha nincs light a scene-ben??
Riszpekk
#1015
jadenemitt, hanem a 3dwarezba asszem ott volt link
Nikásze peeri menó
#1014
Bituman:
Lapozz vissza 1-2 oldalt, ott lesz a link.
Lapozz vissza 1-2 oldalt, ott lesz a link.
Nikásze peeri menó
Én eképp szokatm fémes felületet készíteni:
Raytrace materialt használok, és a "reflection" slotba egy falloff-ot rakok, ami frenselre állítva kb a teljesen fehérbõl megy a halvány szürkéig. Amennyiben igazán krómos hangulatot akarok elérni, a diffuse értéket teljesen feketére, vagy enyhén szürkére rakom. Ehhez azonban elkél, hogy jól megépített környezet fogadja a materialt, hogy legyen mit visszatükrözni. Ha nagyon csillog a felület, akkor szerintem elég phong shadert használni, magas értékekkel.
Más: honnan lehet leszedni nem teszt Brazilt, meg törést?? Vagy hasonlót? Plíz!
Raytrace materialt használok, és a "reflection" slotba egy falloff-ot rakok, ami frenselre állítva kb a teljesen fehérbõl megy a halvány szürkéig. Amennyiben igazán krómos hangulatot akarok elérni, a diffuse értéket teljesen feketére, vagy enyhén szürkére rakom. Ehhez azonban elkél, hogy jól megépített környezet fogadja a materialt, hogy legyen mit visszatükrözni. Ha nagyon csillog a felület, akkor szerintem elég phong shadert használni, magas értékekkel.
Más: honnan lehet leszedni nem teszt Brazilt, meg törést?? Vagy hasonlót? Plíz!
per aspera ad astra
#1010
A feltört 0.3.55-öt használod?
Mert az mindenkinek olyan...
Mert az mindenkinek olyan...
Nikásze peeri menó
az új brazil óta 4-5 másodpercig megáll a render ablak, ha ki be akarom zárni, nálatok is?
Riszpekk
a material type legyen metal, a specular/glossiness tetszés szerint
ha krómozott fém, akkor reflection/raytrace (60%), ha valami durvább, akkor lehelletnyi noise bump és fallof diffuse (bump 5% körül, diffuse 20-30)
ha krómozott fém, akkor reflection/raytrace (60%), ha valami durvább, akkor lehelletnyi noise bump és fallof diffuse (bump 5% körül, diffuse 20-30)
Riszpekk
magas specular level (nagyon magas)
alacsony glossiness
függ a tárgy alakjától is.
valamint nem árt, ha van minek tükrözõdnie a felületén. ha nicns körülötte semmi, akkor egy bitmapot tegyél a reflection slotba, alacsony amounttal, kis blurrel
alacsony glossiness
függ a tárgy alakjától is.
valamint nem árt, ha van minek tükrözõdnie a felületén. ha nicns körülötte semmi, akkor egy bitmapot tegyél a reflection slotba, alacsony amounttal, kis blurrel
hi all aki ismeri ezt a szamot az irjon vissza az 1uttes neve es a szam cime kellene a kovetkezo oldalrol lehet letolteni:www.extra.hu/n30/partytime.zip kosz annak aki felismeri es megmondja.
#1002
😊) ehhe tök spontán volt mert láttam ugyan hogy közelít de nem tudatosult bennem😊
remélem az #1000es kérdés meg lesz válaszolva mert nagyon sokat segítene a munkámban 😊
remélem az #1000es kérdés meg lesz válaszolva mert nagyon sokat segítene a munkámban 😊

#1000
Hi!
jó ideje szenvedek azzal hogy a max alatt
nem kezeli rendesen az olyan xref objecteket amik több object összegroupolásából állnak ha proxy objectet használok.
Please help!
jó ideje szenvedek azzal hogy a max alatt
nem kezeli rendesen az olyan xref objecteket amik több object összegroupolásából állnak ha proxy objectet használok.
Please help!
töltsd le a DirectConnectet (www.neomodus.com), fájlmegosztó progi, ezer helyen megtalálod vele.
#998
valaki mondjon már egy címet plz
na ja, a meshsmooth igazából organikus modelleknél mûködik, ott is csak akkor ha megfelelõ az alapmesh.
az ívelt felületeket vagy patchel/nurbsel érdemes, vagy le lehet modellezni kb poligonnal is, utánna meg sima smooth-tal (nem mesh) egész jól néz ki.
az ívelt felületeket vagy patchel/nurbsel érdemes, vagy le lehet modellezni kb poligonnal is, utánna meg sima smooth-tal (nem mesh) egész jól néz ki.
#994
valaki tudna adni egy címet ahonnan leszedhetem a progit mert ez a kurva morpheus a letöltés felénél megált és 2 napja nem hajlandó tovább töltni
nem kell egy objectbõl állnia. több primitívbõl, loftból egyszerû ilyesmiket megcsinálni, sok boolean substractionnel
#989
Lewy_ke:
icq-d nincs ?
icq-d nincs ?
Nikásze peeri menó
#988
relaks
siráy a logód!
Csak ennyit akartam asszem 😊
siráy a logód!
Csak ennyit akartam asszem 😊
Nikásze peeri menó
#985
nemrossz 😊
poly,. nurbs, patch???
mivel csinaltad
poly,. nurbs, patch???
mivel csinaltad
#981
Ja, ez vizes 😊
Nikásze peeri menó
A kép maganagyon jó, de nekem az a vélemáényem, hogy egy gyufaszál talán ennyire nem szokott meghajlani, vaGY ROSSZ GYUFÁT VESZEK?
#979
Ha már ilyen divatos véleményt kérni, akkor én is :-)
Playing with matchsticks...
http://www.nexus.hu/foxi/match_1.jpg
Playing with matchsticks...
http://www.nexus.hu/foxi/match_1.jpg
Nikásze peeri menó