3DS Max 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
a szövegbe helyezhetsz standard html tag-eket is!! 😊) Tehát:
(Majd számtech óra után elmondom!)
per aspera ad astra
LionTR: Khmm... Küldhetnél má' képeket!! Köszike.
per aspera ad astra
per aspera ad astra
pedig már csal egy darab fékbovden kell, egy kardántengely+ház, és pár bõrtáska 😊
Riszpekk
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
na nyomok pár WOP képet, úgyis nagy divat 😊
elõször is a közkedvelt villanykörte motívum (a fémrész szar, ne azt nézzétek 😊
na, aztán itt egy majdnem kész SIEMENS M35
és egy hónapok óta készülõ moci (Galy mesterrel együtt nyomjuk), ami csak lustaságból nem lett befejezve
ha valamelyik kész lesz, berakok egy hi-res képet is róla
addig is nyomassátok a kritikákat!
ja, és VRAY az összes (bár asszem a mocinak ez a verziója még BRAZIL volt)
Riszpekk
http://www.digi-element.com/awb3_overview.shtml
http://druglord.buzz.hu/ ;)
De legalább mostmár akit érdekel, tudja mire érdemes figyelni.

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
Brazil r/s 1.0 is now available!
Részletek itt:
http://www.splutterfish.com/
per aspera ad astra
Kis változással csak (a két képen 10 különbözõ pici részlet tér el aki...), de jobb minõségû render a tóról:Itt van nem akartam ide még egyszer kidobni. Elárulom: a bal szélen lévõ üreges tuskó már végleges, az ÖSSZES TÖBBI csak irányadó... 😊
LionTR: Nekemaztán tökmind1 hogy hogy szólítasz... A logót majd kijavítom, ha valaha megtalálom a kapcsolódó .psd-t, mert nekem tetszik az alap. Amúgy a tó felszínét nem én, hanem a Brazil számolta... A tavon teljes Fresnel tükrözõdés van, bár lehet, hogy nem ez a jó. AZ emberek tévedhetnek. Én meg pláne! 😄D
per aspera ad astra
Holnap update...
Nikásze peeri menó
Enjoy.
UI:
Számolhatjátok a szegecseket... :-)
Kösz a jókívánságot ZP!
Nikásze peeri menó
Az 1.0 normálisan megy, de ha felteszem az 1.4-es frissítést, a Max és a gépem egy hûtõszekrényt is megszégyenít fagyásban. Valamelyik köztes verzió talán nem csinálná ezt. Tippek?
Szóval. Jöjjön egy rövid bemutatkozás a témával kapcsolatban. (Bár szerintem akad köztetek olyan aki már ismer, mint gamer.)
Szigorúan hobby szinten foglalkozok a 3D témával.
A kezdetek kezdetén POV-ray-t és hozzá néhány egyszerûbb modellezõ progit használtam. Gondolom nem kell ecsetelnem, mennyire nehézkesen készítettem azt a néhány képet, amit akkor elkövettem. Mivel egyre jobban érdekelt a téma, ezért némi baráti rábeszélés után kipróbáltam a 3ds max-ot, és azóta is használom.
Leginkább állóképeket szeretek készíteni. Lényegében a 3D-s munka minden részét kedvelem, mint általában a lelkes amatõrök többsége. Modellezés, textúrázás, jelenetek beállítása, bevilágítása egyaránt érdekel. Az animációba még nem igazán folytam bele, de idõvel használni fogom ezeket az eszközöket is. Legalább annyira, hogy megkönnyítsék a képeimhez a beállításokat.
A neten egyenlõre még nincs fent egyetlen mûvem se. És addig amíg nem vagyok teljesen elégedett az eredménnyel, nem is teszem közkincsé az alkotást. Meglehetõsen magasra szoktam rakni magamnak a mércét. A neten rengeteg helyen látni, még a színvonalas oldalakon is, olyan képeket amik "hibásak". Ez alatt azt értem, hogy látszik a modelleken, hogy mennyi idõt fordított rá a készítõje, de ezt elrontja egy középszintû textúrázással, vagy a rossz bevilágítással, egyebekkel.
A Maxozást még mindig tanulgatom, de szerencsére nem teljesen a nulláról kezdtem hozzá a használatához. A POV-rayhez eléggé bele kellett mélyedni a ray-trace és a 3D-s modelltér kezelésének lelki világába. Ez azt hiszem kellõ alapot adott a Max használatához is.
Azt hiszem ennyi bemutatkozásnak elég is.
Nikásze peeri menó
http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Nikásze peeri menó
per aspera ad astra
Amúgy: SZTÁZISKAMRA!
Késõbb majd kerül bele lebegõ idegen létforma is! 😊)
per aspera ad astra
Inkubátor? :-)
Érdekes téma... 😊
Nikásze peeri menó
Apropó: Mér' van az, hogy az alant látható képhez tartozó scenet egy évig tölti a gép? (p4 2,4,512ram)Szinte lehetetlen ezután a drótvázat is forgatni...
per aspera ad astra
Nagyon sok sikert a modellezéshez, meg miegyébhez!!!
per aspera ad astra
Ez lesz a fotó alap, ami alapján megcsinálom. 😊
Nikásze peeri menó
szóval... ÁLLAT!
per aspera ad astra

Nikásze peeri menó
Hangkártya: Szerintem jó, becsületes iparosmunka 😊, kissé talán túlságosan fénylik a nyák, s szerintem nagyobb felbontású, vagy legalább élesebb textúra kellene rá. A fémfelület sem igazán jó, mármint a rögzítõcsík a kártya hátulján. Ha én belenézek itthon, akkor szépen látom magam benne. Elég lenne egy szimpla króm felület.
Persze ez csak kukacoskodás, az én, s mindenki részérõl. De hát SoftFX írta, hogy könyörög a könyörtelen kritikáért... 😊)
Kezd hosszú lenni... 😊
Mûködõ full Brazilt továbbra is melegen fogadunk... cím...
per aspera ad astra
A találkozásnál meg van egy fekete textúrájú test, hogy ne lássanak be, úgyhogy nemtom mi a bajod vele...
A fény sok, de már nem volt kedvem újra renderelni...
Hogyan állítsam be, hogy ne legyen rendering 'kockák' ?
SoftFX
http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Nem tudtok ftp-t, vagy bármi mást, ahonnan tutorial könyveket lehet leszedni, természetesen 3dsmax-osakat?
Na, itt a caustics eredménye, nézzétek meg! + vélemény!
Izzokorte01.jpg
Izzokorte02.jpg
Valamint javítgadtam a Hangkártyás képen sokak tanácsára...
/annyi bumpot tettem rá, hogy sok 😊/
Soundcardbr02.jpg
A renderidõ nem csalás nem ámítás /óra:perc:mperc/:
Izzokorte01: 2:34:32
Izzokorte02: 2:55:04
Soundcardbr02: 1:14:27
Ez a caustics tényleg elég lassú, megspékelve egy kis raytracer+transparens üveg felülettel 😊.
Eddigi leghosszabb mû e közel 3 órás Izzokorte02...itt bizonyít a Max 4.2, hogy mennyire stabil, pedig egy AMD 1000MHz-es Duronon + 128MB DDR + W98SE -n számoltattam...
Akkor is kiszámolja, ha körülötte már minden kihalt 😊
Ezzel mérhetõ igazán, hogy az alkatrészek mennyire stabilak, vagy fagynak 😊
Kíváncsi lennék, hogy egy AMD 1800+ XP mennyi idõ alatt számolná ki...
És itt egy silány, de jól látható példa a Caustics hatásra...
Causticspl01.jpg
Amugy ez kevésbé szép hatás a nagyító-fénygyûjtõ hatásra, és tovább is rendereli, mint amit a max beépített tutorialja ajál de az, hogy egy lámpának fehér shadowot adjunk, az egyáltalán nem nagyító-fénygyûjtõ hatás, csak egy szép és gyors, de nem reális "csel" ! 😊
SoftFX
Köszönettel
Amúgy én is tudom, de sajna az a fémmel 2-3 napig szenvedtem, hogy meghajtsam lekerekítve...és mikor a booleannal próbáltam kivágni, már nem bírta a test és hibások lettek a kívágások...ezért gravíroztam...
Ha tudtok jobb módszert a Boolean helyett örömmel használom azt, mert ez hol müködik, hol szarul vág, ahogy éppen tetszik neki...😞
Örülök, hogy feltünt, hogy gravíroztam, nem voltam bíztos benne, hogy egyértelmû a képrésztet mivólta...😊
Egyéb javaslat?
SoftFX
Nekem nagyon tetszik.😊) egyetlenegy "hibát" találtam rajta a hátlapon a felíratok nem bele gravírozva szoktak lenni? ha igen akkor oda talán elég lett volna egy bump map. de ez tényleg csak apróság. csak így tovább😊