3DS Max 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#1203
Hehe... Alapkérdés. 😊) Már vártam, hogy te mikor kérded meg. Na:

a szövegbe helyezhetsz standard html tag-eket is!! 😊) Tehát:
ahol a "["-k helyett "<" van. 😊) A képet pedig fel kell tenned valamilyen netes tárhelyre, vagy valahova...
(Majd számtech óra után elmondom!)

per aspera ad astra

Aldaryn
#1200
SaWo: Afterburnnel is lehet felhõt animálni, mer azt particle rendszerhez rendeled hozzá. Azt ugye meg könnyû mozgatni. Amit meg K.András említett, az egy másik plugin. Megnézhetõ azon az oldalon, amit leírt. Felhõkhöz TÉNYLEG király. Egyéb felhasználását már kétségbe vonom. De mind1.
LionTR: Khmm... Küldhetnél má' képeket!! Köszike.

per aspera ad astra

SaWo
#1197
K.Andráa, asszem te említetted, hogy tudsz felhõt animálni, ezt mivel csinálod, és hogy? Résecskerendszer, vagyopticaly map? Érdekelne a dolog. CSak pár jó szót reagálj már lécci, ahonnan elindulhatok nyomozni. Köszi

Aldaryn
#1195
Ami tény, az tény: a moci igen cool.

per aspera ad astra

Aldaryn
#1194
Ismerõs érzés. Kb 5-6 munkámmal vagyok úgy, hogy azért hagytam abba, mert vagy nem bírta már a gép (olyannyira nem, hogy lehetetlen volt már szerkeszteni), vagy egyszerûen 2-3 hónap tökölés után meguntam 😊)

per aspera ad astra

FREAK
#1192
a mocival már szar dolgozni, mert 250 ezer poligon, és iszonyat leszopja a gépet a szerkesztõben......

pedig már csal egy darab fékbovden kell, egy kardántengely+ház, és pár bõrtáska 😊

Riszpekk

Ams
#1191
még mindig keresem az állam. atya ûr...

&#51648;&#44552;&#51008; &#49548;&#45376;&#49884;&#45824; &#50526;&#51004;&#47196;&#46020; &#49548;&#45376;&#49884;&#45824; &#50689;&#50896;&#55176; &#49548;&#45376;&#49884;&#45824; SONE

FREAK
#1190
hi

na nyomok pár WOP képet, úgyis nagy divat 😊

elõször is a közkedvelt villanykörte motívum (a fémrész szar, ne azt nézzétek 😊






na, aztán itt egy majdnem kész SIEMENS M35






és egy hónapok óta készülõ moci (Galy mesterrel együtt nyomjuk), ami csak lustaságból nem lett befejezve





ha valamelyik kész lesz, berakok egy hi-res képet is róla


addig is nyomassátok a kritikákat!

ja, és VRAY az összes (bár asszem a mocinak ez a verziója még BRAZIL volt)

Riszpekk

K.András
#1189
Valoban percek alatt megvan vele, és ráadásul paralel modon renderel együtt maxal,és a felhötöl kezdve mindent animálhatsz...

http://www.digi-element.com/awb3_overview.shtml

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#1187
Szerintem "olyan" linket még senki nem tudna mondani. 2-3 napja hozták ki a progit.
De legalább mostmár akit érdekel, tudja mire érdemes figyelni.

Ams
#1186
linket bázzze!

&#51648;&#44552;&#51008; &#49548;&#45376;&#49884;&#45824; &#50526;&#51004;&#47196;&#46020; &#49548;&#45376;&#49884;&#45824; &#50689;&#50896;&#55176; &#49548;&#45376;&#49884;&#45824; SONE

#1185
Ha valaki még nem tudná:
Brazil r/s 1.0 is now available!

Részletek itt:
http://www.splutterfish.com/

Aldaryn
#1183
Neeem! Nem azzal csináltam! Bár érdekelne.... mi az említett program?? Jól hangzik. (annak fényében, hogy tudom, hogy mennyit szenvedtem ezzel, s úgy érzem, az említett progival ezt percek alat megcsináltam volna... mármint a neve alapján.) Amúgy semmi más csak: Alap MAX+Shag:Hair+Brazil. Ennyi. Mail ment. Elméletileg... 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#1182
Gratu. (megjegyezendõ: szegecsek száma stimmel.. 😊) ) Munkatempód mindenkinek példaértékû! 😊 Amúgy tervezed, hogy csinálsz hozzá mozgatási modellt is? Mármint a csiga/fogaskerék/teengely/lánc részéhez??
Kis változással csak (a két képen 10 különbözõ pici részlet tér el aki...), de jobb minõségû render a tóról:Itt van nem akartam ide még egyszer kidobni. Elárulom: a bal szélen lévõ üreges tuskó már végleges, az ÖSSZES TÖBBI csak irányadó... 😊
LionTR: Nekemaztán tökmind1 hogy hogy szólítasz... A logót majd kijavítom, ha valaha megtalálom a kapcsolódó .psd-t, mert nekem tetszik az alap. Amúgy a tó felszínét nem én, hanem a Brazil számolta... A tavon teljes Fresnel tükrözõdés van, bár lehet, hogy nem ez a jó. AZ emberek tévedhetnek. Én meg pláne! 😄D

per aspera ad astra

#1181
Stimmel az pedig... :-)
Holnap update...

Nikásze peeri menó

#1179
A követkeezõ változat:



Enjoy.
UI:
Számolhatjátok a szegecseket... :-)

Kösz a jókívánságot ZP!

Nikásze peeri menó

#1177
S ha már itt vagyok. Valaki tud finalRenderhez 1.1-es update-t?
Az 1.0 normálisan megy, de ha felteszem az 1.4-es frissítést, a Max és a gépem egy hûtõszekrényt is megszégyenít fagyásban. Valamelyik köztes verzió talán nem csinálná ezt. Tippek?

#1176
Csak tudnám, hogy miért csak most találok rá erre a topikra?

Szóval. Jöjjön egy rövid bemutatkozás a témával kapcsolatban. (Bár szerintem akad köztetek olyan aki már ismer, mint gamer.)
Szigorúan hobby szinten foglalkozok a 3D témával.
A kezdetek kezdetén POV-ray-t és hozzá néhány egyszerûbb modellezõ progit használtam. Gondolom nem kell ecsetelnem, mennyire nehézkesen készítettem azt a néhány képet, amit akkor elkövettem. Mivel egyre jobban érdekelt a téma, ezért némi baráti rábeszélés után kipróbáltam a 3ds max-ot, és azóta is használom.
Leginkább állóképeket szeretek készíteni. Lényegében a 3D-s munka minden részét kedvelem, mint általában a lelkes amatõrök többsége. Modellezés, textúrázás, jelenetek beállítása, bevilágítása egyaránt érdekel. Az animációba még nem igazán folytam bele, de idõvel használni fogom ezeket az eszközöket is. Legalább annyira, hogy megkönnyítsék a képeimhez a beállításokat.
A neten egyenlõre még nincs fent egyetlen mûvem se. És addig amíg nem vagyok teljesen elégedett az eredménnyel, nem is teszem közkincsé az alkotást. Meglehetõsen magasra szoktam rakni magamnak a mércét. A neten rengeteg helyen látni, még a színvonalas oldalakon is, olyan képeket amik "hibásak". Ez alatt azt értem, hogy látszik a modelleken, hogy mennyi idõt fordított rá a készítõje, de ezt elrontja egy középszintû textúrázással, vagy a rossz bevilágítással, egyebekkel.
A Maxozást még mindig tanulgatom, de szerencsére nem teljesen a nulláról kezdtem hozzá a használatához. A POV-rayhez eléggé bele kellett mélyedni a ray-trace és a 3D-s modelltér kezelésének lelki világába. Ez azt hiszem kellõ alapot adott a Max használatához is.

Azt hiszem ennyi bemutatkozásnak elég is.

K.András
#1175
Jöhet a mailomra persze...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#1174
Ezt Animatek world builderel csinálta...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Aldaryn
#1169
Hova küldjem? Nekem a levcímemre jöhet!
(AMúgy a fájl kb 5M😎

per aspera ad astra

Aldaryn
#1168
Grrr! Tényleg sok a szegecs! 😊) Amúgy Cool.

per aspera ad astra

Aldaryn
#1167
Hah! Most én jövök egy "készülõben" képpel! 😊)
Nagyobb képhez kattinccs rá!

Sok munka van még vele, de kicsit más, mint amiken eddig dolgozgattam... 😊
Én bírom a kritikát... 😄 Sõt!

per aspera ad astra

Aldaryn
#1166
Na, ere jó a NURBS... 😊)

per aspera ad astra

#1163
Na itt az #1146-ban említett project elsõ képe:


Nikásze peeri menó

K.András
#1162
De ha gondolod küld el a max fájlt, és megnézem nálam mennyi idö alatt hozza be, te meg nézd meg az enyémet ha érdekel...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#1161
Kell neki de nem ennyi, én most modeleztem egy nurbs hangyát, és nem kell neki évekig várni mire bejönn P4 2400hz (1.6a northwood) 256 pc 800 rdram asus P4t533-c alaplapal...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#1160
Hát frankon olyan mintha textura nélkül nyomott volna rá egy rendert.Egyébként nem érdemes itt véleményeket irni, mert csak sértödés van belöle, csak nem értem ha valaki nem birja a kritikát miért kéri hogy irják le???

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#1158
Lehet, hogy azért lassú mert nurbs. És ahhoz kell power, nem?

Nikásze peeri menó

Aldaryn
#1156
Milyen vidkártya?? Jó ehhez a szimpla übertáp G4-es is, vagy 600E Ft-os csodaketyere kell??

per aspera ad astra

Aldaryn
#1155
Most mondjátok, hogy nem "szép" 😄
Amúgy: SZTÁZISKAMRA!
Késõbb majd kerül bele lebegõ idegen létforma is! 😊)

per aspera ad astra

#1154
Ez mi különben?
Inkubátor? :-)
Érdekes téma... 😊

Nikásze peeri menó

Aldaryn
#1152
Én is dolgozom jelenleg egy kisebb képen (pontosabban több kisebb képen.. 😊 ) A modellezés lassan úgy-ahogy kész lesz, de a neheze még hátra van... Nem tudom lesz-e kedvem/idõm a textúrázgatással... Amúgy csutkó NURBS...
Apropó: Mér' van az, hogy az alant látható képhez tartozó scenet egy évig tölti a gép? (p4 2,4,512ram)Szinte lehetetlen ezután a drótvázat is forgatni...



per aspera ad astra

Aldaryn
#1151
😊) Látod! Itt tart már a CG! Egy fekete-fehér fotóról kapásból azt hittem, hogy virtuális mestermû! Haaja!
Nagyon sok sikert a modellezéshez, meg miegyébhez!!!

per aspera ad astra

#1148
Ez fénykép maradj már... :-))
Ez lesz a fotó alap, ami alapján megcsinálom. 😊

Nikásze peeri menó

Aldaryn
#1147
WOW! 😊) Nem semmi. Dolgozhattál a modellel egy darabig! 😊 Fantázia, vagy egyéb?? Nomeg Max5? Mármint a GI miatt...

szóval... ÁLLAT!

per aspera ad astra

#1146
Na hamarosan én is közzé teszem legújabb munkámat 😊 Ami a következõ lesz:

Nikásze peeri menó

Aldaryn
#1145
Hi! Megint van netem! Húdejó, azért valami jó van a suliban. (de elenyészõ)
Hangkártya: Szerintem jó, becsületes iparosmunka 😊, kissé talán túlságosan fénylik a nyák, s szerintem nagyobb felbontású, vagy legalább élesebb textúra kellene rá. A fémfelület sem igazán jó, mármint a rögzítõcsík a kártya hátulján. Ha én belenézek itthon, akkor szépen látom magam benne. Elég lenne egy szimpla króm felület.
Persze ez csak kukacoskodás, az én, s mindenki részérõl. De hát SoftFX írta, hogy könyörög a könyörtelen kritikáért... 😊)
Kezd hosszú lenni... 😊

Mûködõ full Brazilt továbbra is melegen fogadunk... cím...

per aspera ad astra

SoftFX
#1144
K.András: ja az ablakhatás az kéne...
A találkozásnál meg van egy fekete textúrájú test, hogy ne lássanak be, úgyhogy nemtom mi a bajod vele...
A fény sok, de már nem volt kedvem újra renderelni...

Hogyan állítsam be, hogy ne legyen rendering 'kockák' ?

SoftFX

K.András
#1141
A hangkártyás képedel sem lenne rossz!Csak a texturák kikeverése nem megy neked rendesen, és ezért nem olyan szép a kép, pedig a fémes részekre egyszerüen csak kromfelületet kéne létrehozni! A nyák az nekem tetszik az szép ahogy látom,bár igaz hogy a sok fénytöl nem látom rendesen, el sem tudom képzelni hogy nem vetted észre milyen sok a fény a képen...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#1140
Jo lenne ha nem lenne a képen négy fehér folt(elsö kép), amugy szép izzo-t csináltál, de az üveg és az aluminium találkozásánál be lehet látni az aluminium belsejébe (második kép)ahol inkább egy sima fekete "müanyaghatásu" texturát kéne csinálni és akkor tuti lesz!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

SoftFX
#1139
Max könyvek nekem is érd...!

SoftFX

SaWo
#1138
Hello Mindenkinek! Szerintetek Mikortól lehet szedni a 3dsmax5 ISO-kat a netrõl?

Nem tudtok ftp-t, vagy bármi mást, ahonnan tutorial könyveket lehet leszedni, természetesen 3dsmax-osakat?

SoftFX
#1137
Na ja, de az elõzõ meg szinte tükörként írtátok...
Az üveg - izzólámpa milyen?

SoftFX

SoftFX
#1136
Na ja, de az elõzõ meg szinte tükörként írtátok...
Az üveg - izzólámpa milyen?

SoftFX

SoftFX
#1134
Halli...

Na, itt a caustics eredménye, nézzétek meg! + vélemény!

Izzokorte01.jpg

Izzokorte02.jpg

Valamint javítgadtam a Hangkártyás képen sokak tanácsára...
/annyi bumpot tettem rá, hogy sok 😊/

Soundcardbr02.jpg

A renderidõ nem csalás nem ámítás /óra:perc:mperc/:
Izzokorte01: 2:34:32
Izzokorte02: 2:55:04
Soundcardbr02: 1:14:27

Ez a caustics tényleg elég lassú, megspékelve egy kis raytracer+transparens üveg felülettel 😊.
Eddigi leghosszabb mû e közel 3 órás Izzokorte02...itt bizonyít a Max 4.2, hogy mennyire stabil, pedig egy AMD 1000MHz-es Duronon + 128MB DDR + W98SE -n számoltattam...
Akkor is kiszámolja, ha körülötte már minden kihalt 😊
Ezzel mérhetõ igazán, hogy az alkatrészek mennyire stabilak, vagy fagynak 😊
Kíváncsi lennék, hogy egy AMD 1800+ XP mennyi idõ alatt számolná ki...
És itt egy silány, de jól látható példa a Caustics hatásra...

Causticspl01.jpg

Amugy ez kevésbé szép hatás a nagyító-fénygyûjtõ hatásra, és tovább is rendereli, mint amit a max beépített tutorialja ajál de az, hogy egy lámpának fehér shadowot adjunk, az egyáltalán nem nagyító-fénygyûjtõ hatás, csak egy szép és gyors, de nem reális "csel" ! 😊

SoftFX

SaWo
#1128
Ez a hang kártya nagy ötlet volt. Lehet, hogy csak én nem láttam még, de senkitõl sem láttam még kártyát lemodellezni, pedig nekem is hever 1-2 mindig az asztalomon, mégse jutott soha eszembe még. Nagyon király, ennyit mondhatok. Kritikának helye nincs !!!

#1127
Nekem személy szerint a FinalRender segítségével készült anyagok tetszettek a legjobban, illetve tûntek számomra "valódinak". El is határoztam, hogy kipróbálom... Felraktam az R4-et, neki azonban min. 4.2 kell. A patch azonban nem mûködik, az install után újra author kódot kér, és persze a keygennel generált nem jó 😞 Van valakinek ötlete, hogyan lehet 4.2-t "készíteni" ?
Köszönettel
SoftFX
#1126
Köszi.

Amúgy én is tudom, de sajna az a fémmel 2-3 napig szenvedtem, hogy meghajtsam lekerekítve...és mikor a booleannal próbáltam kivágni, már nem bírta a test és hibások lettek a kívágások...ezért gravíroztam...
Ha tudtok jobb módszert a Boolean helyett örömmel használom azt, mert ez hol müködik, hol szarul vág, ahogy éppen tetszik neki...😞
Örülök, hogy feltünt, hogy gravíroztam, nem voltam bíztos benne, hogy egyértelmû a képrésztet mivólta...😊

Egyéb javaslat?

SoftFX

#1125
SoftFx:

Nekem nagyon tetszik.😊) egyetlenegy "hibát" találtam rajta a hátlapon a felíratok nem bele gravírozva szoktak lenni? ha igen akkor oda talán elég lett volna egy bump map. de ez tényleg csak apróság. csak így tovább😊