2111
Hirek a Max új verziójáról
-
K.András #1140 Jo lenne ha nem lenne a képen négy fehér folt(elsö kép), amugy szép izzo-t csináltál, de az üveg és az aluminium találkozásánál be lehet látni az aluminium belsejébe (második kép)ahol inkább egy sima fekete "müanyaghatásu" texturát kéne csinálni és akkor tuti lesz! -
#1139
Max könyvek nekem is érd...! -
#1138
Hello Mindenkinek! Szerintetek Mikortól lehet szedni a 3dsmax5 ISO-kat a netről?
Nem tudtok ftp-t, vagy bármi mást, ahonnan tutorial könyveket lehet leszedni, természetesen 3dsmax-osakat? -
#1137
Na ja, de az előző meg szinte tükörként írtátok...
Az üveg - izzólámpa milyen? -
#1136
Na ja, de az előző meg szinte tükörként írtátok...
Az üveg - izzólámpa milyen? -
#1134
Halli...
Na, itt a caustics eredménye, nézzétek meg! + vélemény!
Izzokorte01.jpg
Izzokorte02.jpg
Valamint javítgadtam a Hangkártyás képen sokak tanácsára...
/annyi bumpot tettem rá, hogy sok :)/
Soundcardbr02.jpg
A renderidő nem csalás nem ámítás /óra:perc:mperc/:
Izzokorte01: 2:34:32
Izzokorte02: 2:55:04
Soundcardbr02: 1:14:27
Ez a caustics tényleg elég lassú, megspékelve egy kis raytracer+transparens üveg felülettel :).
Eddigi leghosszabb mű e közel 3 órás Izzokorte02...itt bizonyít a Max 4.2, hogy mennyire stabil, pedig egy AMD 1000MHz-es Duronon + 128MB DDR + W98SE -n számoltattam...
Akkor is kiszámolja, ha körülötte már minden kihalt :)
Ezzel mérhető igazán, hogy az alkatrészek mennyire stabilak, vagy fagynak :)
Kíváncsi lennék, hogy egy AMD 1800+ XP mennyi idő alatt számolná ki...
És itt egy silány, de jól látható példa a Caustics hatásra...
Causticspl01.jpg
Amugy ez kevésbé szép hatás a nagyító-fénygyűjtő hatásra, és tovább is rendereli, mint amit a max beépített tutorialja ajál de az, hogy egy lámpának fehér shadowot adjunk, az egyáltalán nem nagyító-fénygyűjtő hatás, csak egy szép és gyors, de nem reális "csel" ! :) -
#1128
Ez a hang kártya nagy ötlet volt. Lehet, hogy csak én nem láttam még, de senkitől sem láttam még kártyát lemodellezni, pedig nekem is hever 1-2 mindig az asztalomon, mégse jutott soha eszembe még. Nagyon király, ennyit mondhatok. Kritikának helye nincs !!! -
sWaTCh #1127 Nekem személy szerint a FinalRender segítségével készült anyagok tetszettek a legjobban, illetve tűntek számomra "valódinak". El is határoztam, hogy kipróbálom... Felraktam az R4-et, neki azonban min. 4.2 kell. A patch azonban nem működik, az install után újra author kódot kér, és persze a keygennel generált nem jó :( Van valakinek ötlete, hogyan lehet 4.2-t "készíteni" ?
Köszönettel -
#1126
Köszi.
Amúgy én is tudom, de sajna az a fémmel 2-3 napig szenvedtem, hogy meghajtsam lekerekítve...és mikor a booleannal próbáltam kivágni, már nem bírta a test és hibások lettek a kívágások...ezért gravíroztam...
Ha tudtok jobb módszert a Boolean helyett örömmel használom azt, mert ez hol müködik, hol szarul vág, ahogy éppen tetszik neki...:(
Örülök, hogy feltünt, hogy gravíroztam, nem voltam bíztos benne, hogy egyértelmű a képrésztet mivólta...:)
Egyéb javaslat? -
YMan #1125 SoftFx:
Nekem nagyon tetszik.:)) egyetlenegy "hibát" találtam rajta a hátlapon a felíratok nem bele gravírozva szoktak lenni? ha igen akkor oda talán elég lett volna egy bump map. de ez tényleg csak apróság. csak így tovább:) -
#1124
alli mindenkinek...
Na, végre elkészült a "nagy" mű...
Már két/három hete ezzel szenvedtem.../éjjel-nappal/
Itt ott vannak hibák, de ugye a 3D-s tervezésben egy művet nem lehet befejezettnek tekinteni...mindig lehet itt ott javítani...
Szó mi szó:

Igen ez itt egy Ess1868 ISA hangkártya...
Eredetiről másolva, de itt ott módosítva!
Itt a linkek az 1024x768-as képhez + a nagyított részekhez...
Soundcard.jpg
Soundcard02.jpg
Soundcard03.jpg
Soundcard04.jpg
Soundcard05.jpg
Soundcard06.jpg
Soundcard07.jpg
Soundcard08.jpg
Soundcardmetal.jpg
Nézzétek meg, megéri.../a Metal különösen/
Érzékeny vagyok a kritikákra, de ennek ellenére egyenesen könyörgök a súllyos kritikákért...elvégre tanulni akarok azokból...szóval ne fogjátok vissza magatokat...:)
-Kivele! Mi a véleményed?
Amugy közel 100000 Faces-t használtam fel...
Ebből kifolyólag a fizikai memóriámból 127,0MB-ot le is foglal, 127,4MB-ból :).
Ennél többre már hardverileg sem lennék MOST képes...
Remélem ez még változik :).
Kicsit hosszú lett :)
/remélem a linkelés jó lesz/
Írjatok véleményt!!!!! -
DEx- #1123 Felejtsd el, uccse segít.
-
DEx- #1121 Rico:
www.raz.ro -
DEx- #1118 :))))) -
#1117
Már én is... :) -
#1116
Sman: Én a Brazil mellet teszem le a voksomat... A többi valamiben mindig alulmarad.... Pl a MentalRay tényleg körülményes.... Ráadásul ha sikerül beállítanod, akkor pedig roppantul lassú. Megőszül a monitor bele. (vagy inkább megsárgul...) Az egyetlen dolog, ami a Brazil ellen szól, az az, hogy nincs még belőle tört verzió, ami kifogástalanul működne, vagyis én még nem találtam... A többiből már van....
Az Illustrate-et pedig használd nyugodtan bármi mellett... Nem fényképminőségű rendereléshez (hú ez mesterkélt), szóval vázlatok, rajzok, tervrajzok készítéséhez király.
(...)
Apropó Illustrate: Kiderült, hogy a kép, amit láttam, nem volt más, mint több render egymásraollózva Photoshopban... :(( Pedig azt hittem, hogy csak valami rejtett fülecske lesz... -
DEx- #1115 Hmm...
Ez meg mi a rák?:
08/04/2002
3D Studio Max r4.3
PANTHEON
[xx/29]
Nem is tuttam, hogy csinálják... -
DEx- #1114 Bituman: Én passzolom a kérdést... -
DEx- #1113 john:
A current renderers fülön be tudod állítani, hogy melyik milyen rendert használjon.
Alapban semm különbség nincs. -
#1110
Jó-MAP-ot mindenkinek!
Újra online vagyok.../pár hónapig hanyagoltam a progit, sajna/
Visszaolvasva a régi hozzászólásokat -ami baromi sok- kimásoltam rengeteg plugin nevét, amelyeket szeretnék megszerezni, megtudni mire jók...de ezt majd késöbb...
MOST viszont abban kérnék segítséget, hogy:
Melyik renderelő plugin-t használjam:
-Brazil
-MentalRay
-FinalRender
-Pixar Renderman
-Illustrate5.1 /vagy újjabb/
Ti melyiket, miért használjátok, melyik mire jó, és mennyire...?
Honnan tölthetők le?
Van-e még ezen kívül...
Előre is thx. -
#1109
Hát, igem... de a vinyóm 89 (!!) fokos, pedig már a házból is kipakoltam!! Ugyan eddig semmi baja sincs, csak időnként, ha hozzáér a lábam, akkor megéget... (nagyon 3D-s téma, tudom...)
S akkor háromdé: Lehet Illustrate-el olyat csinálni, hogy a nem látható tárgyaknak rendereljen felületet, ne csak vonalakat? Van egy motor modellje, s azt szeretném, hogy a gyertyák "belógó" része (amit takar a foglalat) szép fehér felülettel renderelődjön le, hogy kiemelje... Előre is kösz.
S végre találtam beretta tervrajzooot! Hurrá. -
DEx- #1108 hehe :)))
De legalább nem 60 fokos a proci :( -
#1107
:(((( (- Szomorú P4 tulaj....) -
#1106
jesssz :))
én mindig mondtam :) -
DEx- #1105 http://www6.tomshardware.com/cpu/01q2/010608/athlon1400-09.html
Egy kis AMD vs. Intel teszt a 3DSmax szempontjából. -
DEx- #1104 Pontos tipus alapján talán lehet keresni jó képet.
pl. ajánlom figyelmedbe ezt a forumot:
http://www.gamegossip.com/ubb/Forum13/HTML/000470.html -
#1103
Minek neked az Ultrashock?? Szerintem nagyon vacak! Laaassú, meg nem valami szép. (Akkor már inkább Afterburn - lassú, de szép...!) Legalábbis a többi termékhez képest, ami hasonló volumetrikus cuccosokkal dolgozik... Mellesleg nekem megvan.
(...)
Kéne egy kis segítség: nekiálltam egy képnek, s kellene bele egy kézi lőfegyver (értsd: pisztoly), mindegy, hogy milyen, de szépnek meg pontosnak kellene lennie, mert központi szerepet kap majd. Azonban nincs semmilyen forrásanyagom (pl tervrajz, fénykép) amiből elindulhatnék! Ha valakinek van, vagy tud helyet, ahol van, az szólhatna! ... -
#1101
ide küldjétek a címeket, tanácsokat: [email protected] -
#1100
3DSmaxR3-hoz kéllenének texturázási tanácsok ha 1 objectből álló bonyolut szerkezetű tárgyat(pl ember) texturázni -
szjozsef #1097 Szevasztok!Érdekel valakit max plug-in ?Föleg Digimation van. Ha kell valakinek irjon, szivesen cseré[email protected] -
#1087
OKÉS, jön lefele -
#1086
Ja, okés...
Már csak a public verzió URL-je kéne :))) Letölthető a SplutterFishtől? -
DEx- #1085 Ez a Public verzio törése. Annyit csinál, hogy az alsó felső fekete csíkot leveszi.
Elküldöm... -
#1083
működik (GI, DOF)?
mert akkor igényt tartanék rá! -
DEx- #1082 hehe nocsak mit találtam :)
Brazil Test 0.4.53 cracked by some **_Freak ;)
ya, it's cracked .. kinda ... u still can't render above 1024 ...
The splah screen was removed and it's the reason y the file is so much smaller than the original.
It still has the same problem as all the other cracked public tests ever ... i mean, sometimes when u render, there's the watermark thing overlayed all over the image, w/o the text.. your scene looks much darker. But that only happends sometimes :D
Have Fun!
Akinek kell, mail me... -
DEx- #1077 Profi 3D forum, nem feltétlen MAX
http://cube.phlatt.net/forums/spiraloid -
#1076
O.K.. Majd máshova pakolok... Pakolnék én a sulim szerverére... de oda csak szerdánként engednek be... :(( Brühühü... -
DEx- #1075 :)))
De majd ne a tarra, ne is az extra-ra tegyed azt a képet, mert én nemtom megnézni akkor :)
Legjobb az SG ftp. -
#1074
Örülj neki, hogy legalább megengedi, hogy összeomlás előtt ments egyet! Nekem volt, amikor egy 3 hónapos munkám mentése közben szállt el... persze használhatatanná tette a mentést!
(...)
Ezek szerint fogalmazni is meg kéne tanulnom...:( Hopp... Majd összepakolok ma egy képet, amin érthetőbb lesz a problémám... Tegnap este is próbáltam, azonban nem igen jött össze... végül is ez lett belőle, nem csúnya, de nem ezt akarom...
(...)
Rémélem mihamarább lesz elérhető, és működő Brazil... egy rakatt geometria qalig várja, hogy végre hozzá méltón renderelődjön! :D
-
#1070
ok, thx!