3DS Max 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
bazz, tegnap felraktam a simcloth-ot, ez very cool! 😊)))
és egyértelmû, egyszerû, help nélkül minden megy elsõre 😊)
van még ilyen okosság max alá????
probléma: XP alá felraktam a mentalt meg a connectiont, és nem indult el a max... tapasztalat?
és egyértelmû, egyszerû, help nélkül minden megy elsõre 😊)
van még ilyen okosság max alá????
probléma: XP alá felraktam a mentalt meg a connectiont, és nem indult el a max... tapasztalat?
Riszpekk
nekem volt............ ez a max-kór.........
amúgy ezt kaptam :
Megjelent!
Már rendelhetõ a 3ds max 5-ös verziója. Az új verzió többek között új
karakter eszközökkel, DirectX8 és 9 támogatással, pixel és vertex shader
szerkesztõvel, GI renderinggel kerül forgalomba. További újdonság, hogy a
reactor dinamikai kiegészítõ integrálódott a rendszerbe. Kedvezõ hír a
meglévõ felhasználóknak, hogy a fájlrendszer kompatibilis a 4-es verzióval,
valamint a 4.2-es plug-inek futnak az 5-ös verzióval is.
Jelentkezzen termékbemutatóra, vagy kérjen demó CD-t:
http://www.s21net.com/solution/max5reg.htm
Letölthetõ
Megjelent a Combustion 2 Service Pack 1. A teljesítmény optimalizálást és
stabilitást növelõ javítócsomag közel 100 funkciót érint.
A csomag Windows változata letölthetõ:
http://www.s21net.com/solution/support.htm
amúgy ezt kaptam :
Megjelent!
Már rendelhetõ a 3ds max 5-ös verziója. Az új verzió többek között új
karakter eszközökkel, DirectX8 és 9 támogatással, pixel és vertex shader
szerkesztõvel, GI renderinggel kerül forgalomba. További újdonság, hogy a
reactor dinamikai kiegészítõ integrálódott a rendszerbe. Kedvezõ hír a
meglévõ felhasználóknak, hogy a fájlrendszer kompatibilis a 4-es verzióval,
valamint a 4.2-es plug-inek futnak az 5-ös verzióval is.
Jelentkezzen termékbemutatóra, vagy kérjen demó CD-t:
http://www.s21net.com/solution/max5reg.htm
Letölthetõ
Megjelent a Combustion 2 Service Pack 1. A teljesítmény optimalizálást és
stabilitást növelõ javítócsomag közel 100 funkciót érint.
A csomag Windows változata letölthetõ:
http://www.s21net.com/solution/support.htm
Riszpekk
Felraktam maegint az XP-t, megint szívtam a C-dillá-val, sde végre megy. De mitõl van az, hogy kiír valami hülye errort idõnként a MAX, és felajánlja, hogy elmenti a Recover-be az adott munkát, de most ki fog lépni. Miért van ez? NBektek még nem volt ilyen?
#899
egyébként kössz! körülnézek a könyvesboltban vagy a help file- ban a megszereztem valahonnan (bár még nem tudom honnan) ha valaki tud egy helyet ahonnan "meg lehet szerzni" az írjon nekem egy mailt vagy valami: [email protected]
koszontem.
#898
mármint most nyáron elkezdem és tanulom folyamatosan
koszontem.
Én most vettem meg a Biblia II. kötetét. nagyon értelmes könyv, de kicsit túl bõ lére eresztette a csávó a szöveget. Fele ekkora könyvben meg lehetett volna írni, de kétségtelen, e miatt olyan érthetõ. Viszont van itt még egy magyar könyv sorozat: az Aurum kiadó gondozásában már megjelent a 3D Studio MAX, majd a 2-rõl is a könyv könyv, valamint egy harmadik, amit talán a legtöbbet használok: Karakterek animációja 3D Studio Max 3 alatt. Na ez a könyv már tud valamit 😊.
A www.extra.hu/world3d oldalon olvashatsz a könyvekrõl leírást.
A www.extra.hu/world3d oldalon olvashatsz a könyvekrõl leírást.
#895
Egy nyar keves, de ajanlom a 3dmax biblia konyvet 2 kotetes es cd is van hozza
#894
Hello mindenki eléggé kezdõ vagyok a témában, de lenne 2 nagy kérdésem:
1.Nyárom szeretnék megtanulni 3dmaxxal dolgozgatni. Ehhez kéne valami lehetõleg magyar nyelvû leírás vagy tutorial stb...
2. honnan lehet esetleg a progrmaot neten "beszerezni",????? elõre is köszi!
1.Nyárom szeretnék megtanulni 3dmaxxal dolgozgatni. Ehhez kéne valami lehetõleg magyar nyelvû leírás vagy tutorial stb...
2. honnan lehet esetleg a progrmaot neten "beszerezni",????? elõre is köszi!
koszontem.
Jeah!
Ullaccik, itt a megoldás!
Köszi! (Bár a 2-es maxban ilyen cuccok lehet nincsenek, a 3-masom meg törprement :-( )
Ullaccik, itt a megoldás!
Köszi! (Bár a 2-es maxban ilyen cuccok lehet nincsenek, a 3-masom meg törprement :-( )
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
#892
Sawo: csinald simclothal azz elethu lesz
Nem tudnál egy képet feltölteni a modellrõl? Így látatlanba azt csinálnám, hogy elõlrõl, meg hátulról lerenderelném, és megcsinálnám a textúrkat. Majd edit mesh, az elsõ és hátsó felére külön object channel, és így külön - külön pakolnám rá. Az az igazság, hogy nem nagyon ismerem az Unreal-t 😞
Hogy kell textúrát fesziteni bonyolultabb modellre? (arra gondoltam, mint pl az unreal modelljeire hogy rakták.)
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
hi
ma akarom felrakni az xp-t
leszedtem brown-tól a 3.24-es C-Dilla-t
kérdésem: hogy kell telepíteni?
ma akarom felrakni az xp-t
leszedtem brown-tól a 3.24-es C-Dilla-t
kérdésem: hogy kell telepíteni?
Riszpekk
track view-t nézd át, azon belül meg az expression controllereket. help file olvasgatása sokat segíthet
#882
illetve
.com
.com
Nikásze peeri menó
#881
Egyébként:
www.splutterfish.om
www.splutterfish.om
Nikásze peeri menó
#880
Miaza render progi ? :-)
Nikásze peeri menó
Agyam dobom...
A cucc nem mûködött a maxommal, a regisztrálás végtelen ciklusba jutott azzal, hogy még egy kicsit rá kéne fizetnem, és ad rá egy új kódot (lehet az a baj, hogy 4.01-es a max...)
Azér köszi, végre egy progi, ami mûködött is.
A cucc nem mûködött a maxommal, a regisztrálás végtelen ciklusba jutott azzal, hogy még egy kicsit rá kéne fizetnem, és ad rá egy új kódot (lehet az a baj, hogy 4.01-es a max...)
Azér köszi, végre egy progi, ami mûködött is.
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Ha kapod, lécci dobjál fel egy üzit, mert az én gépemen igazán jó lenne egy gyorsabb motor (ha jól vettem ki errõl van szó). Köszi!
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Ember! Meg tudnál dobni engem egy ilyen Brazil-lel? Ez függ a Max verziójától? Nekem amúgy Max 4-em an. Ha esetleg tudnál adni,AKKOR LÉCCI IDE:
ftp://SUPERGAMES.HU/upload/SaWo/
ftp://SUPERGAMES.HU/upload/SaWo/
renderelõ cuccokról: igen, a max scanline nem támogat annyi effektet (pl global illumination, area light, caustics, skylight stb), és a raytracer sem igazán jó és gyors benne. az alapdolgokat is legtöbbször gyorsabban és jobban rendereli ki egy Brazil mondjuk, és van többféle, jobban paraméterezhetõ anti-aliasing, motion blur, ilyesmik.
azt hiszem azt, hogy egymástól milyen távoli vertexeket tekintsen metszéspontnak. tehát ha nem fuse-oltál össze minden metszéspontot teljesen pontosan, azt át lehet hidalni ennek a növelésével.
(ha túl magas az érték akkor meghülyül, mert olyan vertexeket is közösnek tekin, amiket nem kéne)
(ha túl magas az érték akkor meghülyül, mert olyan vertexeket is közösnek tekin, amiket nem kéne)
Ember mit jelent a surface tools nál az egyik mérõszám? A másdik érték tudom a részletesség, de az elsõ mi. Ha azt változtatom, akkor különbözõ helyekre illeszti a poligont, de az mi pontosan?
Miért van az, hogy ha sok line-bõl felépítek egy frankó ki térhálót, és a matszéseket össze akarom illeszteni weld-del, akkor néha nem illeszti össze a metszéspontokat a MAX? Dobjon már mail-t aki tudja a válszt. Köszi.
Valaki tudna max4-hez keygent mutatni? (mûködõ link elég, mert töröttet találtam má néhányat
)
)sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Figyu Srácok! Mesélne nekem valki a Renderek használatáról, feladatairól? Léényegébenn nem értem, minek bonyolítjuk halyzetünk , hosz a max-ban van render, vagy ezek a külsõ progik olyan sok extrát tartalmaznának?
Szóval az az igazság, hogy a napfényt csak reméltem hogy nem veszitek észre. Met lens effect-et mindenképp akrtam bele rakni, de a fény valóban hátulról jön, mert két fényforrás van. De ha a hátsót elhagyom, ami valójában megvilágítja a testeket, akkor meg nagyon sötét lesz. Nem tudom, hogy hogy oldjam meg. A textúrával még szórakozok majd. Ha van ötlet, írjatok.
ja, az nagyon szúrja az ember szemét
én még a fa oldalsó anyagával is játszanék egy kicsit
én még a fa oldalsó anyagával is játszanék egy kicsit
Riszpekk
#864
Próbáld még azt javítani benne, hogy ha hátulról jön a napfény, akkor a baltának miért jobboldalt van az árnyékja...
Nikásze peeri menó
Nyiri! Most már kezd érdekelni engem is a dolog. De én úgy látam a szakkönyvekben, hogy a patch-okat egy már meglévõ drótvázra illesztik rá, nem? Javíts ki, ha tévedek. De akkor meg miért nem használnak surface tool-t inkább, vagy nem kötelezõ a drótváz a patch-ek hez?
#859
En patch-t auto modellezesere hasznalom, mert ha van egy tervrajzod akkor a patch siman raillesztheted barmely hajlekony feluletre :]
Poly modellezes mindenre jo, de ha profi minosegut akarsz akkor subdiv ahhoz meg sokaig kell gyakorolni mert nehez :]
Poly modellezes mindenre jo, de ha profi minosegut akarsz akkor subdiv ahhoz meg sokaig kell gyakorolni mert nehez :]
#858
Afterburn 😊
#855
Sawo: Hat nem 😊 A patch nagyon sok mindenre lehet hasznalni. Es egyaltalan nem felesleges
A poly-t fogalmam sincs mire jó, de a patch-ot el tudom mgyarázni, viszont még életemben soha nem használtam.
A patch szó foltot jelent. Ezt szó szerint folt ként is használjuk. Szóval léteznek patch lapok(ezt úgy képzeld el, mint egy 1*1 szegmensû plane.
Ha a négy sarkát mozgatod editable patch módban, akkor nem megtörni fog, hanem hajlong össze vissza, mint egy "gumilap", tehát a mesh plane-jéval összehasonlítva ez nem egyenes vonalakból áll, hanem ívesen meghajlik
Ezeket úgy használják, hogy linne-kbõl megcsinálnak egy drótvázat, és azt "befoltozzák"
kb ennyi, ha érthetõ
(szerintem tök felesleges eljárás, mert ha kész egy drótváz, akkor inkább má surface tool, nem?
A patch szó foltot jelent. Ezt szó szerint folt ként is használjuk. Szóval léteznek patch lapok(ezt úgy képzeld el, mint egy 1*1 szegmensû plane.
Ha a négy sarkát mozgatod editable patch módban, akkor nem megtörni fog, hanem hajlong össze vissza, mint egy "gumilap", tehát a mesh plane-jéval összehasonlítva ez nem egyenes vonalakból áll, hanem ívesen meghajlik
Ezeket úgy használják, hogy linne-kbõl megcsinálnak egy drótvázat, és azt "befoltozzák"
kb ennyi, ha érthetõ
(szerintem tök felesleges eljárás, mert ha kész egy drótváz, akkor inkább má surface tool, nem?
Hogy a francba csináljak rá normális fûzõt? Lehet, hogy csak textúrázni kéne?
