2111
Hirek a Max új verziójáról
-
#1069
én nem is értem, mit akarsz :) -
DEx- #1068 Kösz Bituman. :)))
Az #1041-et sajna nem nagyon értem...
Esetleg vmi kép, hogy mit akarsz megcsinálni...
A 0.3.55 nekem is nagyon bugzik XP alatt. A SubSurfaceEffect-et nem sikerült belőnöm, ez lenne az egyik fő ok, amiért jó lenne... De most egyelőre nem kell, és ami kell arra jó a public.
Freak:
Az újabb krekkelt verzió nemmegy senkinek ezidáig.
-
#1067
Jó a gyufa. Jók a gyufák... :) -
#1066
Tök jó.... A törött Brazilokkal csak baj van! Nekem sem megy rendesen a DOF 0.3.55-el... :( Azonban ez kisebb baj lenne... Viszont mint korábban írtam nagyon kéne egy viaszos tárgy rendereléséhez SubSurfaceEffect... Ti milyen oprendszeren futtatjátok?? WinME, meg 98 alatt simán megy, csak kb. renderelésenként kifagy... XP alatt pedig folyamatosan: "nem tudja betölteni a brtestrender-t"... Ilyen az élet!
Mindenki csak panaszkodik... főleg én :D
Megyek gyorsan megtanulok programozni, és török magamnak egy Brazilt... :)
Tényleg, az #1041-ben felvetettre nincs ötletetek?? -
#1065
de bazeg, mai napig nem volt egyértelmű, hogy az én verzióm hibás..... most, hogy nagyjából kiderült, már kézenfekvő a megoldás.... és az az újabb krekkelt verzió nem műxik???? -
DEx- #1064 Freak, akkor nem értem mit kinlocc...
Global meg van oldva nem? A 0.3.55-el mehet az anim vele.
A DOF-ot meg csináld a public bétával. Aztán levágod a csíkokat róla paintbrush-el.
Ennyit keverni... :-)) -
#1063
neeeem, a DOF csak művészkedéshez kéne, az animban viszont a global lesz szopás... -
DEx- #1061 Nnna nekem is az van. Valszeg bugos ez a rész benne.
A public beta-ban jó már azt már megnézheted. De amúgy elég jó vasad lehet, ha DOF-ot akarsz használni animban. :) -
DEx- #1060 Kameránál nem kell a DOF-ot bántani.
Várjá, próbálok neked összeütni valamit... -
#1059
default paraméterek
Foval blur asszem 0,01
Jitter 0,05
a focal range meg ugyanannyi, amennyi a kameránál van belőve.... egyszerű, mint az 1x1
a kameránál bekapcsolom a DOF-t, semmi hatás, rendernél bekapcsolom, egyszínű kép...... -
DEx- #1058 Ird le a DOF paramétereket.
Valamint még a lényeges, hogy a kamera target, és a DOF fokusz megegyezik valamennyire?
-
#1057
DOF probléma még mindig fennáll..... homogén, egyszínű képet renderel, ha be van kapcsolva -
#1056
na global összejött, egyelőre nem tom felrakni a képet, de meglesz
amúgy ha egy omni is van benne, az kb. úgy néz ki, mint az #1049 /2
-
DEx- #1055 http://www.nexus.hu/foxi/gyufa_wip.jpg -
DEx- #1054 Nyugodtan sírhacc, elvégre mire van ez a topic, nem? ;-)
-
#1052
na végre valaki értelmesen el tudja magyarázni :)
köszi, kipróbálom, de sírhatok, ha nem megy? :D -
DEx- #1051 Nem így nézne ki :)
Ami a lényeg:
A luma server panelen a lightoknál minden pipa, a caustic, meg a volume effect nemkell.
Valamint be kell kapcsolni a sky light-ot, és kb. 1,8 ra tedd fel az erősségét.
És egyetlen fényt sem kell használni, szóval csak object legyen a sceneben, light ne.
Legalábbis az "alap felállás" ez.
-
#1050
amúgy a felső kép ugyanígy néz ki akkor is, ha az összes indirect vagy global cucc ki van kapcsolva.................. ez a probléma..... -
#1049
nem tudtam, hogy van új..... nekem meg olyan kell, amiben ki lehet kapcsolni a feliratot, mert animot is csinálok
amúgy itt egy teszt, amiben a GI-t próbáltam életre kelteni
a felső képen egy brazil light van, indirect ON, és az összes pipa mindenhol (global, caustic) ON......
az alsón ugyanez, csak +4 brazil light shadow nélkül és gyengébben
nos, ha jól sejtem így nézne ki, ha menne a GI
tévedek?????


-
DEx- #1048 Egyébként mire kell neked a 0.3.55?
Az új publicba úgyis gyorsabb a DOF. -
#1047
ez kérdés???
a DOF ment az előző public testtel.... -
DEx- #1046 Public betával megy jól? -
#1045
a faszom kivan :)
Brazillal, természetesen.... Se DOF, se GI nem megy...... Pedig egyértelműen le van írva pl. a DOF a Render Dialog.html-ben, de nekem nem megy. Bekapcsolom, égy egyszínű üres képet renderel, mondjuk számol is sokat... VALAKI HELP!!!!!!!!!!
Másik a GI..... Kapcsolgatom, egyre többet renderel, de a tárgyak sötét oldala fekete marad.. Most vagy én értek félre valamit, vagy elbénázom a beállításokat, vagy szar a 3.55 brazil
segítsen valaki, aki belemászott már a témába!!! -
DEx- #1044 Hoppá. A helyes linkek:
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/AreaShadows_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/Max5Live_192.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/3dmorpher_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/ubisoft_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/PlantLeavesTranlucency_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/SplineIK_320.asx
http://212.37.212.73/discreet_webtv/video/win/polytools_320.asx
-
DEx- #1043 max5 demo video-tut
Area Shadows 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...Shadows_320.asx
Keith Russell: 3ds max 5 highlights
http://212.37.212.73/discreet_webtv...ax5Live_192.asx
3d Morpher 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...morpher_320.asx
Ubi Soft testimonial for 3ds max 5
http://212.37.212.73/discreet_webtv...ubisoft_320.asx
Rendered Plant - Leaves Translucency 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...lucency_320.asx
Spline IK 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...plineIK_320.asx
Polytools 3dsmax5 demo
http://212.37.212.73/discreet_webtv...lytools_320.asx -
DEx- #1042 Max 5 Support pdf-ek:
http://www.studiopc.com/Support.html -
#1041
Tényleg: Hivatalosan van már Max5?
(...)
Üveggolyókat szeretnék készíteni, de sehogy sem tudom megoldani a következőt: Az üveggolyón belül egyes színezések szépen folyamatosan mennek át egymásba, és az, hogy ez a színezés térben helyezkedik el, a valóságban nagyon is jól látszik - pont ettől olyan "varázslatos". ( :) ) Geometriával ezt nem tudom megoldani, csak a hirtelen átmenetet, (olyan üveggolyó is van...tudom)3D-s textúrák pedig nem jók erre a célra tapasztalatom szerint. Ha van ötletetek, nagyon várom... -
#1039
Hááát... ha az vesszük alapul, hogy mikor került fel a MAX 4 a mellékletre... (bár eztán megerőltették magukat a 4.2-vel... de az más tészta) -
#1036
Mikor lesz a PCWorld-ön a 3D Max 5 teljes kipróbálható verziója? -
#1035
SaWo: A MAX egyik legjobb tulajdonsága, hogy szinte minden számbeli dolgot lehet benne animálni, márpedig a színek is ilyenek! A színt legegyszerűbben pl. a következő képpen: nyitsz egy material edittort, megnyomod lent az Animate gombot, az időszalagot a kívánt kockához húzod, a diffuse értéket pedig egyszerűen átállítod. Mintha egy gömböt tolnál odébb... na jó, nem... hülye hasonlat... :)
Más: Nyitsz egy TrackView-t, azon belül: World\Medit Materials\A kívánt material\Shader BAsic Parameters\pl Difuse itt jobb klikkel a kockákon (ha vannak) kapsz egy külön színanimálási beállításokkal rendelkező lebegő ablakot.
(...)
DEx: Továbbmentem :)) Tényleg. Bár nemtom akkor minek rakták fel. Fura. Remélem lesz már lassacskán. Igazán kéne egy scene-hez a SubSurfaceScattering... így is jó, de úgy egy cseppet jobb lenne... A public test szerintem is jó, mostanában már csak azt használom... az #1022-es beszólásban említett képet is azzal csináltam, mármint rendereltem :) (...) QuickDirt kipróbálva... kösz.
-
#1034
Hogy lehet egy anyagmintát animálni? Azt pl, hogy egy adott kulcsig mondjuk fehér legyen a tárgy szine, asztán meg elzöldüljön??? Olvastam valahol, hogy a színt nem lehet animálni, hanem az összetett anyagok paramétereit kell / lehet csak animálni, de már nem emklékszem pontosan. Lécci help -
#1033
www.tar.hu/rob_bal itt van a plugined -
DEx- #1031 Blueprint site:
http://www.onnovanbraam.com/ -
DEx- #1030 Bituman:
Ha egy kicsit továbbis mentél volna az EXILE fórumban, nem csak a letöltésig, akkor ott írják, hogy szar a 4.52-beta crack.
Úgyhogy marad a public test.
Nemtom miért nem jó az neked. Én elég jó dolgokat csináltam vele. Az új béta (0.4.53) már elég gyors is. A DOF is viszonylag gyorsan megy...
A más kérdésre, meg talán próbálkozz a Digimation: QuickDirt pluginnal. -
#1029
:(( Továbbra sem sikerült a Brazil... de senkit nem akarok untatni a bénáskodásommal, akit nem érdekel. Itt van leírva picit bővebben...
Előre is kösz a segítséget.
Picit más: Milyen cuccal lehet korrekt, precíz (akár számolásígényes) koszt, szennyeződést, vagy hasonlót készíteni? -
#1028
Brazil V0.355 by EXILE
bemásolod, megy (XP, 3DS MAX 4)
:)))))
mi az a "db" :) -
#1027
Kösz... :)) Brazil... public test :((
Van rajta egy db direct, meg egy db skyligth semmi egyéb. Csak egy teszt arra, hogy milyen gyorsan renderel összetett dolgokat... (A kerekek NURBS... jó sűrű)
Lentebb Brazilról kérdeztél... Hogyan telepítetted?? Nekem sehogy sem megy! XP-t futtatok, de elméletileg ez nem probléma... vagy igen?? Bemásolgatok plugint, scriptet... indítom a license manager progit (sfmgr.exe-t -install, meg -start)Semmi baja nincs. Aztán MAX-ban asszondja, hogy nem talál érvényes licenset...
Te milyen Brazilt használsz? Honnan van?
Ja... és HOGYAN leheltél bele életet...
(Persze az is lehet, hogy én vagyok az egyetlen, aki ENNYIRE béna...) -
#1026
kurva jó a kép
brazil GI? -
#1024
köszi, asszem nem vettem észre pár dolgot :) -
#1022
Exxonnak: Az elsőre megoldás lehet egy plugin, a Digimation SandBlasterje... (van is asszem ilyen tutorial hozzá, amikor egy adag (egy kis felületről induló) részecske összerak egy felioratot, osztán pedig az egész feliratot "elfújja a szél"... Vagy netán Cebas ThinkingParticles, azonban ezt egy "cseppet" nehéz használni, bár kétségtelen, hogy fenomenális eredményekete lehet elérni vele... Azt viszont nem tudom, hogy maxban hogyan lehet alapból megoldani... Talán két db. rendszerrel. Egy, ami összerakja a betűket, azután ez az egész object "eltűnik", s helyében ottmarad egy olyan, ami tök ua. geometriailag, csak a "szétfolyós" részét látja el az animnak. Az említett plugineknél megadható, hogy a részecskék ütközésénél mekkora "gömböt" vegyen figyelembe. Ez általában nem azért van, hogy "felülettel" ütközzön, hanem azért, mert a dinamikai szimulációnál egy időegység alatt elvégzett számolásba hiba csúszhat, ha a tárgy ezen időegység alatt nagyobb távolságot tesz meg, mint az őt körülölelő "ütközési zónája"...
Ha mindenképpen folyadékot akarsz modellezni, és ennyire fontos, hogy ne "ne lógjon ki", akkor próbáld ki a RealFlow-t. remek. Vagy max alatt használj annyira kis részecskeméretet (s így arányosan több részecskét) hogy az már ne zavarjon...
Freak: PRóbáltad a DOF-ot a Brazil saját kamerájával használni? (azért nem konkrétolok, mert... ezt majd lejjebb...) Ellentétben a bétával, itt mindent két-két helyen kell beállítgatni... legalább is úgy tűnik... :) Ez is olyan MentalRay-es... A DOF is szerepel egyszer a renderelés beállításainál, egyszer meg a kameránál (BCam)...
A Caustics+GI: alap ligthokkal asszem egyik sem megy. (mármint tervezőfényekkel, alap maxos féynekkel a GI műkxik) Mindkettőnél ua. a helyzet, mint előbb: A brazilos fényeknél külön be kell kapcsolni ezeket... plusz még a renderelésnél is. (Ha pedig glass, vagy chrome material, ott a causticsot megint... :(( )
Persze ez csak találgatás, hiszen nekem is van pár problémám:
1: leszedtem az EXILE fórumról a Brazilt, a 4.52-beta-t, azonban sehogy sem tudom beizzítani, mindig license errort kapok, mikor renderelnék, vagy beállítanám renderernek a Brazilt... :(( Mit tegyek?? Tud valaki egy helyet, ahol utánanézhetek? Rettentő Brazilmániás vagyok, de nem akar összejönni... Segítség!
2: Véleményezésre egy képet szeretnék ide benyomni.... ha valkit érdekel, szólhatna róla, had tanuljak...
-Kerék, ami furcsa...-Persze, hogy Brazil :)