3DS Max 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

FREAK
#793
alapból el kell induljon a program, és egy keygen-nel tudod elhallgattatni

viszont nekem pl. XP-n el sem indult, WInME és Win2K alatt szépen megy

Riszpekk

magus
#792
uhh vmilyen szar warez oldalrol toltottem. de directdownloadban van
top40.webtar.hu/warez

ott a directdownloadban lelehet tolteni

Lazarus
#791
Az a proggy ami kikapcsolja nagyon kéne! URL-t tudnál küldeni a mailemre?
Lazarus
#789
4.0ást használsz?
És nem akasztotta ki a C-Dilla????????????????
Faszér kell nekem ilyen szerencsétlennek születnem, hogy én mindent elbaszok >😞((
Lazarus
#787
ReQuest:

C-Dilla-át hogyan lehet agyonnyomni? 4.0ás változat
magus
#786
szégyen gyalázat
de hogy kell texturat rahuzni?

ember
#784
de mondjuk egy MAX 3.1-hez kisebb gép is elég
ember
#783
na írni nem tudok, szal 600as proci, 256 ram és egy XP/2k
ember
#782
rendereléshez tök mindegy, legfeljebb tovább tart.

ahhoz, hogy a maga a 3ds normálisan elfusson, kell minimum egy 600-as proci és 256 mega és egy winXP vagy win2k
magus
#781
mi?ezeket ti csináltátok? tök jók. milyen gép kel ahhoz hogy egy ilyet mint a pl a puska le tudja renderelni?vagy hogy egyáltalán egy kockát meg tudjak csinálni? mert esetleg szorakoznék vele

Lazarus
#780
Na akkor itt az ideje hogy feltegyem az ideji év legesleglámább kérdését... C-Dilla-át hogyan lehet agyonnyomni? 4.0ás változat
#779
Na megnézzük mi az új benne..

Nikásze peeri menó

FREAK
#777
Köszi a segítséget, azért így mindjárt más 😊))

Riszpekk

ember
#776
beállíthatod vele, hogy a textúrát hogyan vetítse rá az objectre. (henger, gömb, sík mentén stb)
FREAK
#775
és az mit csinál egész pontosan?

Riszpekk

#774
ott

Nikásze peeri menó

FREAK
#773
tile nem segít.... ha face map ON, akkor nem lehet állítani, ha OFF, akkor meg mindegy


mi az az UVW??? plz. azt hol kell ráadni?? modifiers-nél??

Riszpekk

K.András
#772
Az a megoldás pedig uvw aztán hajrá....

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#771
Teszel rá egy UVW módosítót. A textúránál be lehet állitani a Tile-t, az nem segít ? Vagy nem erre gondoltál ?

Nikásze peeri menó

FREAK
#770
he????

az mi, és mit csinál, és hogy kell???


amúgy a problémám részletesen:

adott egy kocka, amire ráhúzol egy anyagot, mondjuk wood-ot

render, minden ok, tök szép

na ezek után, convert to mesh, és szépen szarrá deformálod a kockát, az anyja sem ismer rá

render - hoppá, kiírja, hogy nem tudja a BOX001-re rárakni a textúrát (az anyag többi tulajdonsága rendben van, de csak az alap diffuse color jelenik meg a textúra helyett)

na ezt hogy kell megoldani??

itt egy példa:




na, itt pl. be van kapcsolva a FACE MAP, ezért a közeli résznél látszik, hogy ott van a fa textúra, csak sok kicsi darabban......... ha nem kapcsolom be, akkor sima barna lenne

azt hogy lehet megcsinálni, hogy EGYSZER rakja rá a textúrát, és úgy nézzek ki, mint egy szép fa anyag?????

Riszpekk

#769
Nyiri, a modell saját?

Nikásze peeri menó

#768
hello András.
Érdekelne az az ftp amiről itt szó van, mert nagyon szeretek foglalkozni a Max-el, és minnél több info annál jobb.
3ds max-el kapcsolatban bármi, ha tudsz helyet megköszönném..
előre is köszi

“Ezen a világon semmiről sem mondhatjuk, hogy biztos, kivéve a halált és az adót.” (Benjamin Franklin)

K.András
#767
Reggel ugy megyek aludni hogy megy, egyébként olyan 22:00-ig ma is megy és köszönöm!!!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#766
mi az a vray ? :]

ember
#765
vray 1.0-ról van szó?
#764
Ha megis megy az ftp-d akkor ird meg mailban mi a cime :]

Es mar fel is raktam a render :]

Nyiri
[email protected]

#763
a textura netrol szedet keperol szedett mixelt :]
K.Andras mar felnyomtam volna csak nem megy az ftp :]

K.András
#762
Hali!!!
Már válaszoltam is, egyébként jol jönne az a vray😄DD

http://druglord.buzz.hu/ ;)

ember
#761
nem értem pontosan, mire gondolsz, de UVW map
FREAK
#760
fasza!!

textúra saját???



ja, lenne is egy kérdésem
amikor agyongyurmázok egy testet ugyebár nem tudja rárenderelni a textúrát

ilyenkor mi a megoldás???

Riszpekk

#759
hoppa
na
itt a jo link

#758
Csa ezzel a keppel tegnap lettem kesz... De meg van rajta valamit butykolni. (Trofea matricak, stb...)
Szerintem azert mar nem rossz :] (Default render, 3dmax)


ui: K.Andras: Irtam emailt a vrayel kapcsolatban. Olvasd el :]

Aquli
#757
Valaki olyan warez oldalt irjon, ahol lehet letolteni teljes verzioju plugineket!

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

ember
#756
alul van egy szép gomb, rajta egy széb box-szal, a neve 'degradation override'. azt nyomd be.
#755
sziasztok! Az lenne a problémám, hogy amikor arc rotat-elek vagy akárhogy mozgatom a perspective view-t, a tárgy helyett csak egy box váz látszik. gondolom hogy ne lassuljon le mozgás közben a képfeldolgozás.
Na ezt hogy lehet visszaállítani hogy rendesen látszódjon a tárgy nézet-mozgatás közben?
Köszi!!

“Ezen a világon semmiről sem mondhatjuk, hogy biztos, kivéve a halált és az adót.” (Benjamin Franklin)

K.András
#754
Probáld visszaálitani a dátumot valoszinü az a baj...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#752
Elment mailban...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Aquli
#751
na mivan behalt itt az elet?

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

ember
#750
nekem kéne
K.András
#749
Ez van VRay0.50.02022701 ha kell szolj...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

ember
#747
inkább unify normalst pipálja, azzal lehet hogy javul
Aquli
#746
Batka: lehet hogy hujeseget mondok, hogy nem erre gondolsz, de rakjal a targyra olyan materialt, amin ki van pipalva a 2 sided, vagy adj a targyra egy normals modifiert, ahol kipipalod a flip normalst. Mondjuk az nem jo.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

ember
#745
kösz, megnézem.

viszont az még jobban zavar, hogy ha egyszerre használok opacity mapet ÉS ködöt (environmet/fog) a scene-ben, akkor még a scanline renderer sem tudja normálisan kirajzolni
ember
#744
a tárgyra amiből ki akarsz vonni, nyomj egy collaps all-t (a modifiereknél). ha ez nem segít, akkor tehetsz rá egy mesh smooth-ot pl. vagy megnézheted hogy vannak-e benne belső face-ek, amik bekavarhatnak.
#743
Miért van az, hogy ha egy mesh tárgyból kivonok Booleannal egy másikat, akkor a 2 test találkozásánál hiányoznak a felületek (nincsenek összekötve a vertexek -> nincs semmi felület, csak 2 lap, amiből az egyiket nem látom mert nem felém néz a normálvektora). Furi az ügy mert, ha ugyanennek a tárgynak egy másik felén próbálom meg a Boolean műveletet akkor minden OK. Plz help, mert fontos baromira! Thx.

A vita nemesít.... Végső esetben pedig ott a láncfűrész...

Aquli
#742
nem sima renderbol kell, hanem Rendererin->Video post menubol kell egy rendert csinalni, ugy jo lesz talan.
ember: asszem opacityt Standard materiallal nem lehet. Katt a get materialra a material editorban, es ott valaszd a Brazil: Test mtl materialt. Azzal jo lesz asszem.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

ember
#736
jaja, opacity mapet én sem tudtam működésre bírni a 0.2.26-tal... meg sok mást sem.
K.András
#735
Rendereld nagyobbra, aztán meg le kell vágni....

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FREAK
#733
azt sehogy 😊)))

Riszpekk

ember
#731
A tetőre szerintem nem ártana egy erősebb bump map.
Az ablak anyaga kicsit furcsa, meg nincs "mélysége" sem.

Egy "napfényesebb" megvilágítás is jót tenne neki.

Egyébként elég jó!