Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
koszi, neki is allok
most nagyjabol elolvastam, de alig fogtam fel, mert szivok egy kis virussal, de reggelnekiesek....
koszi
ami nagyon tetszik, hogy ötletes, de nagyon sok technikai hibája van, ha nem bánod, felsorolnék párat:
az a baj, hogy túl egyenletesek a modellek. Gondolok itt pl a jobb és bal oldalon lévõ falra, vagy a talajra. Az rendben van, hogy van rajta bump, de ilyen sima falat, ennyire éles sarokkal én még sose láttam, és a talaj se volt még sehol ennyire lapos. kis hullámzást, élek letörését el tudna viselni, én valószínûleg displacementet is tennék a falakra. A hátsó fakérgek olyanok, mintha egyátalán bump se lenne rajtuk, pedig én akár displacementet is tennék rá, hisz az egy elég nagy részt elfoglal a képbõl és nagyon jól látszana a sziluettjén, hogy az egy göcsörtös kérges fa. Az üveg shadered egész jó, ennél jobbra már csak caustics használatával és némi procedurális bump hozzáadásával tudnád csinálni, meg talán egy pici egyenetlenség ide is mehet, de ez tényleg nagyon picike. Kaktusz növény nagyon tetszik, a cserepe túl homogén, az is kaphatna textúrát. Ami még nagyon világít a képen, az a talaj és a föld találkozása. Menj végig az utcán, nézd meg, ahoyg a járdaszegély és a házak fala találkozik, csinálj pár képet és próbáld meg azokat lemásolni, vagy onnan mintát venni. Repedések, rések, egyenetlenségek, textúrák stb.
A világítással kapcsolatban megint lehetne írni egy egész litániát. Ha ilyen erõs a napfényed, akkor a belsõ falakon kéne látnod némi visszaverõdõ fényt, erõsebben kéne megvilágítani azokat a részeket, és úgy, hogy a fény alapvetõ tulajdonsága, hogy árnyékot vet, ott is érvényesüljön. Sötétüljenek el a sarkok, legyen gradiens végig az egyenes, vagy enyhén görbülõ felületeken, érezhetõnek kell lennie, hogy a fény erõssége sehol sem ugyanannyi. Ennek a szimulálására amúgy nagy segítséget tud nyújtani az ambient occlusion használata, én is mindig használom, mert nagyon hasznos és gyors (persze gépfüggõ, de ebben a szakmában minden az). Ilyen fényerõsség mellett a víz nem szikrázik eléggé, viszont a nyugágy már majdnem kiég. Talán egy picit lejjebb venném a fõlámpa fényerejét, és max photoshopban utólag feljebbhúznám, ha világosabb képet akarok. Nem szabad a rendert kiégetni, mert azzal utómunkában már nem tudsz mit kezdeni. Viszont ha utómunkában úgy döntesz, hogy világosat akarsz, és pár helyen kiégeted, ezzel is kihangsúlyozva a fényerõsséget, az más, az egy szándékos döntés, és valószínûleg a képed javára válik.
elnézést kérek tõletek, nem kicsit fogok csúszni a renderelésrõl szóló tutorral, mostanság szerencsére sok munka talált meg, de higyjétek el, foglalkozom a dologgal, nem felejtettem el!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

a medence novenyzete eleg ratyi, 5leteket, velemenyeket szivesen varok
probaltam a nap fenyet feljebb venni, de a beka teljesen kiegett...
mondjuk egy bogyos beka csaj meg elkelne
Vegre ehhez kudottem a particle-vel/val

Ugy hiszem a cv sorszama meg fog egyezni a particle emitter rate PP szamaval...
Szuper, koszi Nektek!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
+wire (elforgatva printscreen, hogy jobban és több látszódjon)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
the world is mine
amúgy a fizika érdekes cucc, és az általad felemlegetett példákra a válasz engem is érdekelne (gondolom feltûnt volna a használóknak, ha nem adott volna valami kis elõnyt legalább, bár az ember teljesítménye jobban kileng, mint ahogy lehet, hogy egy kis nyomáscsökkentés esetén észrevehetõ lenne amúgy)
nah majd ha találkozok egy fizikatanárommal az egyetemen, megkérdezem... Szerintem Palásthy örülne a kérdésnek 😄 (vagy hülyének nézne... :S 😄)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
és plusz gombra se hiszem hogy annyira szükség lenne.
így bármilyen egér jó, csak eg kell szokni. viszont utána nehéz átállni egy másikra.
viszatérve meg, tudom hogy így van, csak ez egy visszatérõ problémám. hogy ezt ne vágtam hogy lehet még gimiben, fizika fakton érettségi elõtt megkérdeztem a tanártól, hogy akkor hogy van hogy a kocsin a széleseb gumi jobban tapad, pl hóban leengedik kicsit a kerekeket hogy szélesebb legyen, mikor ezekszerint nincs is értelme. Erre at a választ kaptam, hogy ez jó kérdés, tetszik neki, meg is kérdezi majd érettségin...
btw olyan bill-re fáj a fogam most, amin van usb hub is 😄 Nem akarnék venni külön usb hub-ot is 😊 Jah, meg kötelezõ rajta a némítás, play, stop, köv-elõzõ szám, számológép és a hangerõ növelés-csökkentés gomb 😊 más extra gombot nem használok, de ezeket nagyon megszerettem 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Nekem már vagy négy éves, és már vagy ötször szétkaptam meg összeraktam pucolás céljából.
Egyébként én is jól elvagyok az A4 lézeres mezei egeremmel.
Igaz van rajta egy negyedik duplakatt gomb, de igen gyakran elfelejtem, hogy ott van.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
"A súrlódást az okozza, hogy az érintkezõ felületeket nem lehet tökéletesen simára csiszolni, és az egyenetlenségek egymásba akadnak. "
kisebb felület, kevesebb egymásba nyomódó terület.
"akkor kevesebb egyenetlenség akad egymásba, de jobban összenyomódnak"
ez pedig erõsen függ a két érintkezõ felület anyagától is
"A felület csiszolásával csak bizonyos határig csökkenthetõ a súrlódás"
nagyobb felületet tovább kell csiszolni és komplikáltabb megfelelõ minõséget elérni, mint kisebb felületet, ergo megint jobb 4 kisebb félhenger-felület, és jobb surlódást lehet elérni, mint egy nagy felületen... nem is beszélve a kárról, amit a padban tehet...
utolsó indok: érzés... hidd el, akár alátámasztja bármilyen képlet, akár nem, sokkal könnyebben fut az egér ezekkel a talpakkal, mint azok nélkül 😊 agilisebb, gyorsabban megindul, mint amikor az egész talpfelület szánkázott az egérpadon 😄 szóval a feltétele számomra jogos volt, akár azért lett ilyen, mert más súrlódási tényezõje van a "skeet mûanyagnak", mint az egértalpnak, akár a felület miatt 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ehhez fûznék hozzá egy mondatot, és egy igazoló linket, de ez mindenhol így van 😛
A súrlódási erõ, nem függ az érintkezõ felületek nagyságától.
nem kötözködésbõl 😄
Egér + Egérpad
Viszonyítási kép a méretérõl (retkes billentyûzetet nem fikázni, már vagy 4-5 kávétámadást túlélt... majd ha meghal, veszek tisztát 😄)
Egérpad felülete
Egérpad felülete - 2
Steelpad logo és padfelület (az egész logó átmérõje 5 cm, szóval a ragyák aprók)
Egér frontal (a fekete részen a foltok nem kosz (kivételesen), hanem ennyi maradt a kézbarát, kb levakarhatatlan tapadó rétegbõl, és már csak a puszta mûanyag maradt)
dettó, bár itt látszik, hol a hüvelyujjam, és hogy már kopnak a gombok 😄
A logo már megviselt 😄
Azért még mûködik tisztesen 4 év után is (1)
Azért még mûködik tisztesen 4 év után is (2)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
én sem dobom ki a régi egereket, elajándékozom😊 mindig van kinek... persze nyilván mondom, hogy szar, de nekik általában így is kell😊
megnézegettem ezeket az egereket, amiket írtatok. 10-12k-t még csak csak kiadnék egy egérért, ha az bírni fogja legalább 3-4 évig, de ez a steel pad minimum 4,5kért, na ne😄 szóval egérpadra nem költünk ilyen sok pénzt😄 biztos nagyon jó, de nem hiszem el, hogy akkora különbség lenne a normál 200ft-os egérpad, a steelpad, vagy akár az íróasztalom felülete között. most másik asztalom van, mert épp költözés után meg elõtt vagyok, de majd amikor visszacserélem az asztalt a régire, akkor nem is fog egérpad kelleni, annak a felülete tökéletesen alkalmas volt rá, hogy azon használjam.
rádiós egerem nekem is volt, borzalmas. nehéz, állandóan lemerül az eleme, az nem alkalmas munkára sztem. nekem olyan egér kellene, ami pehely könnyû, mert azzal lehet a legprecízebb mozgást véghezvinni. nem vagyok ebben túl tapasztalt, de vajon vannak olyan boltok, ahol ki lehet bontatni velük az egereket, hogy megnézném milyen a tapintása?😊 long shot mi?😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
hehe
-SAITEK GM2400 Laser (4k)
-A4TECH X-710BH USB (4k)
-GENIUS Navigator 525 Laser (4,5k)
-REVOLTEC RE120 FightMouse (6k, valszeg ilyet vennék)
-SHARKOON FireGlider (7k, vagy ilyet).
Persze azért nem elképzelhetetlen egy MX518, Razer DeathAdder vagy esetleg egy Roccat Kone sem bár ezeket nagyon drágállom már, viszont mivel a gép egyik leggyakrabban használt eleme, így fontos a kényelem 😊 A G500 nem tetszik, A Razer Naga jellegû dolgokat (17 gombos, 5600 dpi) már túlzónak érzem magammal szemben 😊 Jah, és nem vennék még egyszer rádiós egeret sem 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
az uv-t nem lehet lementeni vhogy? ja most olvasom Garou: ki fogom probalni!
az egereket meg mindig sajnaltam kidobni egy kabelszakadas miatt, ezert mindig megcsinaltam, kabel levag, csati ataplikal es woila. Ezert van meg meg a 10en x eves golyos a4tech-es egerem 😊 Na jo nem ezt hasznalom, de mukodik, kepzem a vesztartalekot 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Amúgy render messages nekem régi Maya verzióknál is néha bugos volt. Ki tudja miért...
Montressor úgy értettem, ahogy Peet is írta. Ha már le van csontozva, akkor egy régebbi mentésbõl beimportálni az UV-zott modellt és transform attributessel átvinni csak az UV-t az újra?
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
the world is mine
rájöttem közben, hogy csomó navigációs meg modellezõs bugot miért csiál. Nem a maya hibája, hanem a bill/egeremé. A billentyûzetem úgylátszik már nem bírja sokáig, néha leüt 1-1 hülye billentyût, meg be-be ragad valami, mondjuk ez ritka. Ami viszont nagyon zavaró, az az egerem, megtört a kábele sjana és ez okoz egy csomó hibát. nincs meg egy éve basszus és 5,5eft-ért vettem. Annó 4-5 évig egy sima 1000ft-os egérrel elvoltam.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Ha igen hogy?
a sima history-t meg nem torolhetem, mert oda lesznek a clusterHadle-jaim 😞
Ha kész az UV, mielõtt bárhová is elmozgatnád a testet, nyomj egy delete-historyt. Utána nem fog szétcsúszni.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
noise A> bump2d B> misss_set_normal C> mia_material
A:outAlpha>bumpValue
B:outNormal>normal
C:outValue>bump
Nekem az a bajom, h veszettul sotet a vizem, nem atlatszo, pedig a transzparencia fent van 0.950-on
A round cornerst a mia_material bumpjara huzza ra egy tutorban az ember.
the world is mine
próbálkoztam azzal a vizes tutorral amit nem olyan rég linkeltél
nekem nem nagyon akar mûködni a dolog 😞
pl a vizet mivel csináltad? én egy nCloth plane-re adtam egy kis turbulance-t de nem hiszem hogy ez lenne a legjobb módszer
de nem is ez a lényeg, hanem hogy nekem nem néz ki úgy a causticom sehogy sem mint ahogy neki
meg még annyi hogy a roundcorners-t hova kellene bekötni?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Garou nekem semmilyen infót nem ad ki. Kiírja a script editor, hogy rendering with mental ray, aztán rendering complete. Ez régebben úgy ment, hogy a script editor írta kb 5%-onként, hogy hol tart a render, aztán átvette az output window a szerepet és vagy 0.1%-onként írta, meg final gather számítást meg mikor milyen mapot tölt be stb. és a végén egy render info összesítés. Nekem erre tényleg nagy szükségem lenne, mert animációt kell majd renderelnem, és ha nem látom hol tart, vagy épp mit csinál (kb 30-40 milla poly lesz a jelenetben, szal jó volna tudni, hogy fut-e még, vagy csak áll egyhelyben, mert ilyen is volt már). Szóval kedves Autodesk, nagy szeretettel várjuk a 2011 sp1-et, mert sok bug van az alapban... Amúgy meg azt kell mondjam, hogy a szoftverfejlesztés iránya nagyon jó fele mutat, nekem nagyon tetszik az új maya.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine
Se Progress se Detailed Messages, csak sima alap infok.
Plusz nálam az output window néha hibaüzenettel köszön a Maya indítása után (valami "command" baromság pár napja nem csinálja, így nem tudom pontosan felidézni), ilyenkor restartoltam a biztonság kedvéért.
Pár napja egy egész scene ment exportra és új projectbe beimportálásra, mert hiába volt beállítva minden normálisan a plug-in editorban a Mental Ray minden egyes beállítás módosításánál valami missing hibaüzenettel villogott, és a render is -ugyan lefutott- de alap beállításokat adott a végén, hiába állítottál át bármit maradt pl az aa level is az alap értéken. Új projectnél meg minden futott normálisan. Pedig azon kívül, hogy modelleztem meg megnyomtam a save-t néha, nem csináltam semmi rosszat az alap projectnél sem... Furcsa.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
vki nem tu8dná megnézni esetleg, hogy az a batch renderes dolog mûködik-e neki?
Garou pls😊
lehet vmi rendszer szinten nem megy nekem, és új wint kéne tennem, nem tudom... mostanság sokat fagy a maya, meg ezek a bugok is...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Midas: ez fa*a lesz!