Maya
  • Magnificat
    #28568
    háhá... mivel még sosem készítettem olyan modellt, ami kissé összetettebb (tehát nem valami kocka és hasonló), amit elláttam zbrush-ban készített cuccokkal, normal mappal, stb, így végülis most jubiláltam... a warhammer kalapács modellemről sikerült kieszközölnöm normálisan a textúrákat, áttenni maya-ba, és ott hibamentesen renderelni :D (eddig mindig vagy hiba volt, vagy valami balul sült el megjelenítésnél, stb...). Mivel még csak 1-2 részen dolgoztam a fegyveren, így nem mutatok állást, de legalább kipróbálva úgy néz ki, nem lesz probléma a továbbiakban, tehát nem dolgozok feleslegesen, a végén valami csak át fog normálisan kerülni maya-ba (és később UE3-ba)