Maya
  • imp99
    #28984
    Nekem túl steril az egész. Bár nem tudom, hogy pontosan mi volt a cél. De ha minnél realisztikusabbra akarod csinálni, akkor érdemes ki UV-ni és festeni rá color mapet, specular mapet, reflection mapet, bump mapet és így tovább.
    Aztán ha megvan a végleges kép a körítésen is lehet még javítani. Pl a hátteret én renderelném bele. Kijelölheted a háttérben lévő gömböt és "primary visibility-t" kapcsold ki. PS-ben meg lehet neki mindenféle szépséget ráfesteni még.
    pl.: