Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
latod, kileptel (na jo felig mar kint voltal) a nagybetus eletbe maris stresszeled magad <#nyes>#nyes>
grat meg1x <#pias>#pias>
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
Szóval immáron már nem vagyok egyetemista 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
recorder.blog.hu/2012/01/20/b_lga_klipelozetes
http://www.youtube.com/plastwerk
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
Ha csak wireframe-t akarok renderelni ahhoz milyen beállítások kellenek, hogy jól is mutasson?
Elnézést nagyon off leszek, de remélem azért valaki tud segíteni.
Autocadbõl importáltam egy objektumot, ami igaz egyben látszik, de több mint 1000 surface-bõl áll.
Azt szeretném elérni, hogy egy surface legyen.
A grouppolt surface-eket animáltam is, gondolom elveszíti az animációt, a konvertálás után...
Ebben kérném segítségeteket.
Amúgy meg azért is fontos sztem kompozíciós szempontból az, hogy ne feltétlen középre helyezz mindent, hogy asszimetriát vigyél a képbe, ami már alapvetõen izgalmasságot ad az egésznek. Baromi sok kompozíciós alapszabály van, amit érdemes betartani, de persze teljesen rendhagyó módon el is lehet térni, és nagyon érdekes képeket lehet ezáltal készíteni. A legfontosabb mindig az, hogy milyen hangulatot, milyen hatást akarsz elérni a képeddel, ez kell, hogy vezérelje a kompozíció beállítását.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Mit rontok el?
http://forum.cgpersia.com/f20/iray-maya-2012-anyone-has-max-2012-installed-please-help-30776/
http://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/news-and-announcements/tips-enable-iray-in-autodesk-maya-2012/
http://www.youtube.com/plastwerk
iray-t csak tudom, hogy mûködik, gnomon masterclassban alex sandri ezt magyarázza, abban az is benne van, hogy kell aktiválni. sose próbáltam még...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
és ezt hogy lehet elõ csalni??? Régebben kerestem ré, vmi kis script is volt, de nekem nem csinált semmit (valszeg én rontottam el vmit)
nvidia 560 ti 2gb ilyet akartam venni eredetileg de most van belole valami 560 ti "448 edition", de az csak 1280mb...
most vajon melyik a jobb a tobb memorias vagy a kevesebb de ujabb?
Azt hiszem ezekre az információkra volt szükségem!
Tök jó! :-)
az fx1700 nem jó...amit figyelni kell még vásárláskor az a Compute Capability, ezzel a számmal jelöli az nvidia a cuda képességeit, ez legyen 2.0 vagy a feletti különben bizonyos dolgok el sem fognak vele indulni, pl. egy videó vágó szoftver gpu támogatását 2.0 alatti kártyával elképzelhetõ hogy nem fogod tudni használni...az fx 1700 csak 1.1, régebbi kártya...érdemes valami újabbat keresni...
http://developer.nvidia.com/cuda-gpus
http://www.youtube.com/plastwerk
Milyen Nvidia karit vettél a quadro mellé?
Szóval több Cudával gyorsabb a kártya? 😮
Egy Nvidia Quadro fx1700 kártyát akartam venni használtan amin 32 cuda mag van, de most Inkább keresek egy GTX-et. Vagy nem tudom. Ejj...
mayahoz nem azt vennek...
meglássuk mit hoznak majd a 2013-ban aztán kiderül.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
mondjuk ezt a viewport 2.0 támogatást lehet hogy félreértelmezem, csak gondolom hogy használja mert a múltkor nagyon nagy segítségemre volt egy cudás kártya...beültettek egy céghez ahol egy idõsebb faszi rajzolta papírra a terveit és nekem meg kellett modelleznem mindent mayába, az lett a vége hogy 1héten át tolta a rajzokat reggeltõl estig, építettünk egy komplett kávézót kerthelyiséggel és a végén 7millió poligonos lett a model 😊) a sima viewport egybõl lefosta magát a viewport 2.0 pedig simán bírta a tempót akadás nélkül a cudás karival, egy régebbi quadro amin még nem volt cuda ugyanígy elvérzett rajta...
http://www.youtube.com/plastwerk
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
viewport 2.0-at sokat hasznalunk meetingeken a cegnel, akkor ennek ott utanajarok.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://www.youtube.com/plastwerk
http://www.youtube.com/plastwerk
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
mióta a sima nvidia kártyák is élvezik a cuda támogatást, szerintem egy jobb GTX kártyával is próbálkozhatsz, nekem van quadro fx-em is de vettem mellé egy sima nvidia karit amin több cuda mag van és jobban teljesít ráadásul sokkal olcsóbb is...
olvasd el ezt a cikket, Jeff Patton render guru is a GTX-et javasolja 😊))
http://jeffpatton.net/2010/11/gtxquadrotesla-my-opinion-on-todays-gpu-selections-for-rendering/
http://www.youtube.com/plastwerk
Marad az Nvidia Quadro.
A Memória-sávszélesség (GB / sec)-re lennék még kíváncsi, hogy az mennyit számít a cgi folyamatoknál.
Nvidia Quadro, Ati FireGl, AtiFirePro vga kártyák iránt érdeklõdnék!
Mayához, C4D-hez, After Effectshez kellene. Késõbb Nuke is lesz.
Melyik adat számít igazán?
-Shader Model 2,3,4,5
-sávszélesség 64bit-256bit
-ram
OpenGl 2.0 támogatást vágom After effectsnél,hogy az mennyire fontos, de a többit nem.
Üdv.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
Haverokkal csináltunk egy kis lassított videót, ha már van egy erre képes fényképezõm 😊
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
http://www.youtube.com/plastwerk
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
a helikopter egy kicsit el lett túlozva, gigantikus hatást akartam elérni és átestem a ló túloldalára 😊
egyébként is csak skicc egy ötletrõl amit nem akartam elfelejteni...
az alapsztori hogy az atlanti óceán közepén egyszer csak hatalmas kõ oszlopok jelennek meg amiket a hadsereg persze egybõl meg akar vizsgálni, és az oszlopok nem is állnak meg hanem nagyon lassan emelkedve elhagyják a földet...valami ufós dolog, még dolgozom rajta 😊 "seapile" kódnéven fut a projekt, ha valakinek van kedve beszállni dolgozhatunk rajta, csak valami rövid 1-2 perces animban gondolkozom...
http://www.youtube.com/plastwerk
Helikopterhez: a villámos megoldás az elején ötletes és nagyon jól néz ki! Sajnos késõbb látszik, hogy a víz ezzel a shaderrel úgy néz ki, mintha 1 méterrel lenne a kamera alatt, tehát a gép ilyen 10 centis modellnek tûnik. Az óriás hullámok felszíne szerintem nem ilyen. A rotorokra kéne még blur, illetve a fluidot rá kéne venni, hogy interaktívkodjon kicsit a sziklákkal, mert így a víz átfolyik rajtuk, a valóságban ugye ilyenkor "megtörik" a hullám.
A labda is tetszik, csak a bump picit túl erõs nekem.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

http://www.youtube.com/plastwerk
Nálam is volt ilyen a 2012-es mayával laptopon, fõleg mikor a viewportban a texturákat is bekapcsoltam, nekem az segített hogy a virtual memory swapelést átállítottam másik vinyóra, + csináltam egy rendszertakarítást (defragment stb...) nem a C vagy ahol a windows van meghajtóra dolgozok és rendszeresen törlöm a historyt munka közben...a hotfixeket is érdemes feltenni ha még nincs fent... ezek után sokkal jobb lett a helyzet...
közben készült egy kis gyors egyéjszakás anim is + elkezdtem próbállgatni maya alatt a maxwell rendert ami nagyon tetszik, majd teszek fel képeket...
http://www.youtube.com/plastwerk
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)