Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Peetmaya
#30913
Gratz Magni!😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#30912
jo' van magni, ezt csak ugy mondjak. ne huzd fel magad
latod, kileptel (na jo felig mar kint voltal) a nagybetus eletbe maris stresszeled magad <#nyes>
grat meg1x <#pias>
Magnificat
#30911
ezt mondták az ovodára, általános iskolára és középiskolára is... máig egyiket sem sírom vissza, mindnek megvolt a jó és rossz oldala... most leginkább menekülök az egyetemtõl amennyire távol csak lehet, speciel köszönöm szépen tök jól érzem magam a munkahelyemen (sokkal jobban, mint valaha az egyetemen...). Persze lehet hogy majd 60 évesen visszasírom, de nem várhatok arra már most is...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#30910
Gratulalok en is, sok sikert! 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#30909
grat es sok sikert a tovabbiakhoz 😊

the world is mine

#30908
grat, de ne aggodj, majd visszasirod 😊
Magnificat
#30907
jah, nem mellesleg leállamvizsgáztam csütörtökön 😄 csak azért nem írtam azóta, mert este már nem volt net, pénteken-szombaton pedig kötelezõ céges buli volt egy négycsillagos szállodában teljes ellátással 😊
Szóval immáron már nem vagyok egyetemista 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#30906
Az elsõ angol nyelvû Bëlga-szám trailere, 8 napot adtak rá a fiúk, ez lett a vége...

recorder.blog.hu/2012/01/20/b_lga_klipelozetes

http://www.youtube.com/plastwerk

#30905
Köszi, kiindulásnak ez azt hiszem jó lesz.

#30904
Ha erre gondolsz akkor így: Link

Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)

#30903
Tiszteletem!
Ha csak wireframe-t akarok renderelni ahhoz milyen beállítások kellenek, hogy jól is mutasson?

#30902
Sziasztok!

Elnézést nagyon off leszek, de remélem azért valaki tud segíteni.
Autocadbõl importáltam egy objektumot, ami igaz egyben látszik, de több mint 1000 surface-bõl áll.
Azt szeretném elérni, hogy egy surface legyen.
A grouppolt surface-eket animáltam is, gondolom elveszíti az animációt, a konvertálás után...

Ebben kérném segítségeteket.
Peetmaya
#30901
Én ha jól értelmeztem a dolgot ott azzal azt akarja mondani, hogy érdekesebb kompozíciókat hozol ki, ha ahhoz a spirálhoz igazítva rendezed el a dolgokat. Amúgy a szemed automatikusan nem a kép közepére fókuszál, senkinél se. A szem elõször mindig a kontrasztot keresi meg, mert az alapján tud fókuszálni. ha van egy karakter a képen világos háttér elõtt, akkor automatikusan a karaktert fogod nézni, mert ott van a kontraszt.
Amúgy meg azért is fontos sztem kompozíciós szempontból az, hogy ne feltétlen középre helyezz mindent, hogy asszimetriát vigyél a képbe, ami már alapvetõen izgalmasságot ad az egésznek. Baromi sok kompozíciós alapszabály van, amit érdemes betartani, de persze teljesen rendhagyó módon el is lehet térni, és nagyon érdekes képeket lehet ezáltal készíteni. A legfontosabb mindig az, hogy milyen hangulatot, milyen hatást akarsz elérni a képeddel, ez kell, hogy vezérelje a kompozíció beállítását.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#30900
Most nézem én is ezt az efficientet. Érdekes. Tudom, hogy bennem van a hiba, de én centerközpontú vagyok. Leges legelõször mindig a kép középpontjára pillantok, és ha a téma nem ott van, akkor vándorol el a szemem máshová. Szóval, az a spirálgörbe az én agyamnál tökéletesen mellé lõtt. Bár gondolom a kivétel csak erõsíti a szabályt.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#30899
Nekem nem akar elindulni, pedig a 3 db dll-t bemásoltam a maya/bin könyvtárba és a szkriptet pedig a mayában a szkriptedirba másoltam és enter, de hibaüzenet és semmi...

Mit rontok el?
#30898
iray beállítás, én ezek alapján csináltam meg

http://forum.cgpersia.com/f20/iray-maya-2012-anyone-has-max-2012-installed-please-help-30776/

http://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/news-and-announcements/tips-enable-iray-in-autodesk-maya-2012/

http://www.youtube.com/plastwerk

Peetmaya
#30897
a 2gb-ost venném, lehet gyorsabb a másik, de a memória 3d-hez sokkal fontosabb.

iray-t csak tudom, hogy mûködik, gnomon masterclassban alex sandri ezt magyarázza, abban az is benne van, hogy kell aktiválni. sose próbáltam még...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#30896
Peet, ezt írtad: "de mr alatt meg ott van az iray"
és ezt hogy lehet elõ csalni??? Régebben kerestem ré, vmi kis script is volt, de nekem nem csinált semmit (valszeg én rontottam el vmit)
#30895
van vmi uj vga kartya "448 edition" ezt tudja vki mit jelent?
nvidia 560 ti 2gb ilyet akartam venni eredetileg de most van belole valami 560 ti "448 edition", de az csak 1280mb...
most vajon melyik a jobb a tobb memorias vagy a kevesebb de ujabb?

#30894
Ezekrõl még életemben nem hallottam!
Azt hiszem ezekre az információkra volt szükségem!
Tök jó! :-)
#30893
GTX 550 Ti, ezen 192 cuda mag van...

az fx1700 nem jó...amit figyelni kell még vásárláskor az a Compute Capability, ezzel a számmal jelöli az nvidia a cuda képességeit, ez legyen 2.0 vagy a feletti különben bizonyos dolgok el sem fognak vele indulni, pl. egy videó vágó szoftver gpu támogatását 2.0 alatti kártyával elképzelhetõ hogy nem fogod tudni használni...az fx 1700 csak 1.1, régebbi kártya...érdemes valami újabbat keresni...

http://developer.nvidia.com/cuda-gpus

http://www.youtube.com/plastwerk

#30892
Bnd42!

Milyen Nvidia karit vettél a quadro mellé?
#30891
Hú amindenit! Köszi bnd42!

Szóval több Cudával gyorsabb a kártya? 😮
Egy Nvidia Quadro fx1700 kártyát akartam venni használtan amin 32 cuda mag van, de most Inkább keresek egy GTX-et. Vagy nem tudom. Ejj...
#30890
pedig a videok kecsegtetoek, (meg alattuk a zene is jo 😊 )
#30889
atim van, szeretem, de szivtam vele en is
mayahoz nem azt vennek...
Peetmaya
#30888
nekem ati kártyával bugos volt a vp2, nvidiával még nem próbáltam, azóta is maya 2011-esv agyok, 2012 még nem tetszik nekem annyira, hogy váltsak
meglássuk mit hoznak majd a 2013-ban aztán kiderül.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#30887
aha, csak baromi lassú volt az iray nekem, bár a mostani gépemen még nem próbáltam....

mondjuk ezt a viewport 2.0 támogatást lehet hogy félreértelmezem, csak gondolom hogy használja mert a múltkor nagyon nagy segítségemre volt egy cudás kártya...beültettek egy céghez ahol egy idõsebb faszi rajzolta papírra a terveit és nekem meg kellett modelleznem mindent mayába, az lett a vége hogy 1héten át tolta a rajzokat reggeltõl estig, építettünk egy komplett kávézót kerthelyiséggel és a végén 7millió poligonos lett a model 😊) a sima viewport egybõl lefosta magát a viewport 2.0 pedig simán bírta a tempót akadás nélkül a cudás karival, egy régebbi quadro amin még nem volt cuda ugyanígy elvérzett rajta...

http://www.youtube.com/plastwerk

Peetmaya
#30886
de mr alatt meg ott van az iray, ami gpu-s, az is brute force-ot használ, ahogy az összes gpu cucc, és baromi szép eredményt ad...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#30885
Mental Ray van csak otthon a gepemen, ugyhogy akkor ez cuminak tunik egyelore, csakugy mint a Ptex Marikaval. :S

viewport 2.0-at sokat hasznalunk meetingeken a cegnel, akkor ennek ott utanajarok.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#30884
innen: http://furryball.aaa-studio.eu/ 30 napos trial 😊 de csalódás volt

http://www.youtube.com/plastwerk

#30883
furryball <#wow1> ezt honnan szerezted?
#30882
Így van 😊 amivel kipróbáltam maya alatt: iray, vray, furryball, maxwell, ezekkel mûködik a gpu rendering de elég lassú, ide már kéne egy erõsebb kártya, mondjuk egy tesla 😊) a bekapcsolást a render settingben kell keresni, vray-nél az RT használja, maxwellnél Fire néven kell keresni, az iRay-t egy kis scriptel lehet mûködésre bírni maya alatt mert gyárilag még nincs bekapcsolva csak a 3dsmaxban...amiben sokat segít a cuda azok a dinamikai számítások (fluid, nparticle) a viewport 2.0 remekül használja...

http://www.youtube.com/plastwerk

Garou
#30881
Jol ertem, hogy ez a CUDA lehetove teszi a render szamitast GPU-n? Hogyan tudom ezt akkor "bekapcsolni" vagy hasznalni a gepemen?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#30880
Helo,

mióta a sima nvidia kártyák is élvezik a cuda támogatást, szerintem egy jobb GTX kártyával is próbálkozhatsz, nekem van quadro fx-em is de vettem mellé egy sima nvidia karit amin több cuda mag van és jobban teljesít ráadásul sokkal olcsóbb is...

olvasd el ezt a cikket, Jeff Patton render guru is a GTX-et javasolja 😊))

http://jeffpatton.net/2010/11/gtxquadrotesla-my-opinion-on-todays-gpu-selections-for-rendering/

http://www.youtube.com/plastwerk

#30879
Külhoni fórumokon panaszkodnak az Ati firepro-ra nagyon. Mayánál folytonos hibákról írnak amin még a driver frissítések sem segítenek. Lassulás, fagyás...
Marad az Nvidia Quadro.
A Memória-sávszélesség (GB / sec)-re lennék még kíváncsi, hogy az mennyit számít a cgi folyamatoknál.
#30878
Sziasztok!

Nvidia Quadro, Ati FireGl, AtiFirePro vga kártyák iránt érdeklõdnék!
Mayához, C4D-hez, After Effectshez kellene. Késõbb Nuke is lesz.

Melyik adat számít igazán?
-Shader Model 2,3,4,5
-sávszélesség 64bit-256bit
-ram

OpenGl 2.0 támogatást vágom After effectsnél,hogy az mennyire fontos, de a többit nem.

Üdv.

Wearwolfff
#30877
Banyek, egy csomó képem el fog tûnni innen, amit még freewebrõl linkeltem.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#30876
Legközelebb akkor szólj ha ezt full HD ban is produkálod😄 nagy szép amugy! 😄

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

schorby
#30875
Kicsit off, de már majdnem mûvészet.
Haverokkal csináltunk egy kis lassított videót, ha már van egy erre képes fényképezõm 😊
#30874
Én voltam, köszönöm a linket, szerintem jó lesz...
#30873
Valaki érdeklõdött hogy miként is csinálnak Mayában ilyen robbanásokat, ezt a videót találtam, remélem ez segít: Link

Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)

#30872
igen, biztos hogy gyorsabban lesz vágva és a kameramozgás is átgondoltabb lesz...itt csak egy gyors kamera riget építettem + assets hogy könnyen tudjam követni a helit...

http://www.youtube.com/plastwerk

#30871
a kameramozgatást én mindenképp ujragondolnám, több vágással fel lehetne dobni, de olvastam h csak vázlat 😄 de akoris 😄

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#30870
Nem döntöttem a Maxwell mellett csak szeretek sok mindent kipróbálni ami maya...

a helikopter egy kicsit el lett túlozva, gigantikus hatást akartam elérni és átestem a ló túloldalára 😊
egyébként is csak skicc egy ötletrõl amit nem akartam elfelejteni...

az alapsztori hogy az atlanti óceán közepén egyszer csak hatalmas kõ oszlopok jelennek meg amiket a hadsereg persze egybõl meg akar vizsgálni, és az oszlopok nem is állnak meg hanem nagyon lassan emelkedve elhagyják a földet...valami ufós dolog, még dolgozom rajta 😊 "seapile" kódnéven fut a projekt, ha valakinek van kedve beszállni dolgozhatunk rajta, csak valami rövid 1-2 perces animban gondolkozom...

http://www.youtube.com/plastwerk

Garou
#30869
Miért döntöttél a Maxwell mellett, és miért akarsz vele animot renderelni? Biztos, hogy ez a legjobb választás, amikor ott a Mental Ray is automatice hozzácsapva a Maya-hoz?

Helikopterhez: a villámos megoldás az elején ötletes és nagyon jól néz ki! Sajnos késõbb látszik, hogy a víz ezzel a shaderrel úgy néz ki, mintha 1 méterrel lenne a kamera alatt, tehát a gép ilyen 10 centis modellnek tûnik. Az óriás hullámok felszíne szerintem nem ilyen. A rotorokra kéne még blur, illetve a fluidot rá kéne venni, hogy interaktívkodjon kicsit a sziklákkal, mert így a víz átfolyik rajtuk, a valóságban ugye ilyenkor "megtörik" a hullám.

A labda is tetszik, csak a bump picit túl erõs nekem.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#30868
Na készült maxwell render...ezek gyors renderek a maxwellhez képest ezért szemcsés, a metró 3óra a foci 20perc volt, ahogy olvastam maxwellnél nem ritka a 20-40 órás renderidõ egy jobb képnél de még tanulnom kell hogy felgyorsítsam a folyamatot ha animációt is akarok...mindenesetre tetszik ahogy dolgozik...



http://www.youtube.com/plastwerk

#30867
Buék!

Nálam is volt ilyen a 2012-es mayával laptopon, fõleg mikor a viewportban a texturákat is bekapcsoltam, nekem az segített hogy a virtual memory swapelést átállítottam másik vinyóra, + csináltam egy rendszertakarítást (defragment stb...) nem a C vagy ahol a windows van meghajtóra dolgozok és rendszeresen törlöm a historyt munka közben...a hotfixeket is érdemes feltenni ha még nincs fent... ezek után sokkal jobb lett a helyzet...

közben készült egy kis gyors egyéjszakás anim is + elkezdtem próbállgatni maya alatt a maxwell rendert ami nagyon tetszik, majd teszek fel képeket...

http://www.youtube.com/plastwerk

#30866
Köszi, reméltem hogy nem feltétlen a videokártya. Nálam az a fõ probléma, hogy kevés poly esetén is elõjön, próbáltam egy sima alap cube-al, ott még jó <#smile>, de egy alap sphere esetében már 1mp körüli a lag, a lemodellezett beretta92-mnél pl. a szán esetében 18k poly, használhatatlan, pedig ennyit még bírnia kéne a masinának. Remélem esetleg a következõ mayában orvosolják, vagy lesz valami, mert ha valami régi driver meg is oldaná, akkor meg a többi progimnál sanszos, hogy lennének problémák.
Peetmaya
#30865
nem ati hiba, nvidia-val is ez a hiba van nálam is, de nagyon sok poly esetén jön elõ, és baromi idegesítõ.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#30864
hat elkepzelheto, probald meg lecserelni a drivert ujabbra v. epp regebbire