Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Támadt egy "kis" problémám a 2012-es mayával, hátha ti tudjátok a megoldást, ugyanis ha uv-editorban akarok dolgozni és kijelölök uv pontokat, akkor minden egyes kijelölésnél kb 5-10 mp-re lefagy(gondolkodik) a maya, az igazi érdekessége, hogy ha a viewport-ban jelölöm ki (uv editor nyitva mellette) akkor meg tökéletesen megy. Google nem hozott eredményt, a problémát megtaláltam, de csak annyit írnak, hogy talán ati kártya miatt lehet. I3-as pentium proci, Asus 5770-es radeon, 4gb ram dolgozik alatta.
(fent a Status Line sorban van egy kapcsoló az Open Render View mellett...)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
... és máris egy kérdés:
Teljesen új fájl, alapbeállítás minden, és mikor létrehozok egy poligon objektumot (sphere, cube, plane...), azután még tudok módosítani egy-két dolgot a Channel Box Shapes rész alatt, ez a lehetõség most teljesen eltûnt, ahogy létrehozok valamit az úgy is marad. Tud valaki segíteni, mit állítottam el?
the world is mine
Azt ellenõrizd le, hogy a fények jók-e, van-e egyáltalán, A Render Settings>Common>Render Options>Enable Default Light be van e kapcsolva...
Esetleg a Render View ablakban nem maradtál az alpha csatorna nézeten...
Vagy esetleg állítottál a RenderLayer ablkban valamit...
Nekem ennyi jut eszembe hirtelen, de tudni kellene, h mit, mivel és milyen beállításokkal akarsz renderelni.
Tud esetleg valaki olyan tutort a neten, ahol ilyet elemezgetnek: Nuclear Explosion, sajnos én nem találtam. Ilyet szeretnék készíteni...
Más.
A galériámba beraktam a hegedû végleges változatát. Ha van egy kis idõtök, egy-két visszajelzést, kritikát szívesem veszek tõletek...
Az a kérdésem lenne, hogy milyen beállításokkal rendereltek, mert nekem csak egy naagy feketeség látszódik mikor renderelek, a mûvem nem 😞
Köszönöm.
Felraktam a vegast, de nem találom hol kell. sokan írják, hogy ha minden adat (fps, képméret...) megegyezik az eredetivel, akkor jó lesz.
amúgy erre keresgettem, mármint ez állt a legközelebb a válaszhoz, amit még elértem:
használtam is már, tehát van ilyen, csak nem emlékszem, és nincs fenn a progi.
OFFOLOK kicsit ha megengeditek.
Videovágás téma , tanácstalan vagyok ,hátha valaki tudna megoldást.
Sony Vegas forumot ahogy nézem ritkábban olvasgatják.
Hali.
A segítségeteket szeretném kérni.
Sony Vegas Pro 8-al egyszerûen nem jövök rá hogyan kell ugy renderelni hogy NE változzon meg az eredeti fájl felbontása,kodolása,stb.
Tehát egészen egyszerûen szerkeszteni akarom a videot ,kivagdosni belõle részeket stb , semmi effekt ,semmi plugin.
Kissé körülményes renderelésnél a video felbontását , kodolását ,stb kiválasztani ,hogy a minõség megközelítse az eredeti videot.
Sok kis video fájlom van és nem akarom ezt eljátszani annyiszor.
Kell hogy legyen valami egyszerû modja , beállítási lehetõsége annak hogy a lerenderelt video paraméterei (kivéve a hosszúsága)megegyezzen az eredetivel.
Eddig VirtualDub-ot használtam ,ott szerkesztés után Video-Direkt Stream Copy , és ennyi.
Van ilyenre lehetõség Sony Vegassal ? (kell hogy legyen 😛)
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
elég kellemesnek tûnik 😄 újabb elérhetetlen álom 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Azok az érdekes zöld vonalak a Face Normals-ok. Azok akkor jók, ha egy irányba állnak, neked ez most nincs így. A Normalsban tudsz rajta (felsõ menüsor) Reverse-t nyomni, vagy esetedben egy Conform jobb lenne. Display- Polygon Faces- Normals-ban tudod ki és bekapcsolni, Object módban kell lenni hozzá. Azt hiszem.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
azert kell h noti legyen, mert tervezek elcsapatni 😄
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
Eredetileg azokat a pöttyöket akartam a face-ek közepére, mert hogy jobban látni, aztán valahogy ez lett belõle. window->settings/preferences/preferences/polygon részen pipáltam elvileg a Faces Centres menüpontot be, akkor nem történt semmi, gondoltam ez nem az, folytattam tovább a dolgomat aztán egyszer csak ezt dobta ki...
Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)
Viszont, ennyi pénzért 100% asztali gépet vennék!
Az ötlet volt csak meg, hogy gépvirág, aztán alakult, hogy a szirmokat pl tartsa kábel, ami egy csörlõn megy át, majd egy daru húzza, ami mellett legyen valami erõmû... stb
szal így adta magát 😄
készülnek nagyobb renderek, csak lassú 😄
Szerintem 8 Giga mem is untig elég. Bármire. Persze mindig lehet fokozni.
Schorby: Bravo!<#eljen>#eljen>
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
egyik 16 giga mem
masik
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
Ha nem akkor te beteg ember vagy ( jó értelembe ) 😊
Gratula.Sztem viszed még valamire ebben a témában.
Közben elkészült a virág, amit barátnõm kapott:
(nagyobban)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Csöpnyi módosítás után meguntam a FORD modellezését, sajnos túl sok helyen megtört a vonalvezetés.
Tanultam belõle az a lényeg. Mielõtt darabokra szedném és smootolhatová tenném legközelebb elötte megcsinálom a végleges , "tökéletes" low-poli modelt. Utólag már mikor minden külön objektum és minden smootholva van elég nehéz módosítani egy ívet ami több objektumon keresztül fút .Latice hálóval probálkoztam kicsit de az is pontatlan lesz.
Akit érdekel esetleg itt megtalálja
http://www.sharecg.com/v/57898/browse/5/3D-Model/gt-500-(2007)
legalabbis nekem
az azért vicces a videóban, hogy a rolling shuttert mint feature-t mutatják be😄😄😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Csak elszerettem volna vele dicsekedni, egyenlõre zh-k vizsgák és sötét miatt még nem tudtam sok körülmény között kipróbálni, de q.va jó 😊
Bocsi az Offért!
environment sculptingot néztem még, vannak benne hasznos dolgok, de alapvetõen semmi olyan nincs benne, amit máshonnan eddig nem lehetett volna megtanulni, és egy picit összeszedetlennek is tartottam.
elkezdtem még nézni a fluid effectseset, az nagyon hasznos, csak zavaró, hogy a fickó baromi lassan dönti el a beállításokat, a tutor 2/3-ada azzal megy el, hogy húzogatja a csúszkát jobbra balra, majd egyszer csak átírja egy számra, és úgy hagyja.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
de ez idén is jó nagyon...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
