Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#31163
Gratulálok! Ezt a képet néztem még a megosztás elõtt is már, igen csak jóra sikerült 😊
#31162
Szépek! fõleg az óra tetszik!

tegnap nagy meglepetés ért, a vray megosztotta egy régebbi képem a facebook oldalán 😉

ez az elsõ vray renderem volt, vagyis ezt a hernyót azért modelleztem hogy gyakoroljam a vrayt





http://www.youtube.com/plastwerk

#31161
http://world3d.hu/galeria.php?kepid=19056
http://world3d.hu/galeria.php?kepid=19426

Két képem, ha már itt vagyok... nagyrészt tutorial alapján készült mindkettõ, de azért jócskán van benne a saját tudásom is.
#31160
Egyértelmûen kell az angol ehez a szakmához, sõt, talán jobban is mint más szakmákhoz. DE. Angliában lakom, dolgozok egy éve, és nem olyan könnyû itt az angol tanulás, mint azt gondoltam otthonról. Eddig egy szinte teljesen magyar környezetbe dolgoztam, szóval csak keveset fejlõdtem. Felmondtam, más meló után keresve, angol környezettel, hogy majd ott jobban megy. Angol tanár felfogadásán is gondolkozok, sõt, idekint angol tanfolyamra is elmennék szívesen, de úgy néz ki, hogy az munkaidõ beosztása nem fogja engedni. Egy a lényeg, nem akarok addig várni a 3d tanulással, amíg megtanulok angolul úgy, hogy elmehessek pl az Escape studió egyik szakára. Ennek anyagi problémája is van, mivel ez a szak 10 ezer font, másrészt nomrális angol nélkül felesleges is lenne beíratkozni. Ezért is szeretnék addig is fejlõdni maya terén, hogy legyenek saját munkáim, próbálgassak minél több módszert, amíg oda kerülök, hogy ott már nem az alapszint elsajátítása legyen a feladat, hanem a haladó szintet emeljem magasabbra, amiben az az iskola jól tud segíteni. Kisebb tudással az embernek kevesebb is a kedve nekiállni valamit csinálni, fõleg, ha el is akad aztán valahol. Legalábbis ezt érzem magamon. Hogy kell addigis az inspiráció, hogy tanuljak. És ebben tud segíteni egy magyar 3d-s suli és az ilyen nagyszerû magyar tutorial-ok!
Wearwolfff
#31159
Üdv megint itt! Lassan megint lesz otthon netem, és nem kell könyvtárba járogatnom.

Most elsõsorban Peethez volna egy gyors kérdésem. Hozzájutottam pár alkatrészhez nemrég, és össze tudtam rakni egy másik P4 számítógépet. Régebben azt már megbeszéltük, hogy csak képkockánként lehet kiküldeni hálózatos renderbe. De nem segítene-e valamit, ha például a colort számolná a 2magos athlonom, a speculart, shadow, depthet meg a többit a p4-es? Szétszedem én külön framere, ha gyorsabb lesz tõle egy render valamennyivel.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

birdo
#31158
)) 10 percre lakom onnan 😉
De valóban oda képzeltem elõszörre.... van még ilyen munkád ? Meg lehet lesni valahol ?

A valóság az, ami akkor sem tűnik el, ha már nem hiszünk benne.

#31157
ott a pont 😉

http://www.youtube.com/plastwerk

#31156
ott a pont 😉

http://www.youtube.com/plastwerk

birdo
#31155
Ezt éreztem elõször is....ismerõs volt a õõõ a bal legalsó képen hátul az oszlopok hajlékonysága....és az a betonoszlop sor ... van egy bizonyos hangulata....mikor még távolsági buszokat indítottak.onnan.
Hmm.
Nagyon mellé nyúltam ??

A valóság az, ami akkor sem tűnik el, ha már nem hiszünk benne.

#31154
az a vicces hogy még nem készült el 😊) amúgy Budapest szívében lesz ha lesz, de valami engedélyezési problémába ütköztek

http://www.youtube.com/plastwerk

birdo
#31153
Nagyon tetszik..Hol valósították meg ??

A valóság az, ami akkor sem tűnik el, ha már nem hiszünk benne.

#31152
Nem olcsó, 150-550 között van, alap, haladó, mester vagy csak modulok, sok a lehetõség...én azt mondom hogy megéri, bár lehet tutoriálokból tanulni de a saját példámat nézve rajtam hatalmasat lökött, és komolyabban is vettek utána mikor munkára jelentkeztem bár a referencia képeim alapján vettek fel, de örültek neki hogy volt Autodesk vizsgám...lehet hogy nekem szerencsém volt de pár hónap alatt visszajött az ára mert gyorsan találtam olyan céget ahol volt maya csak már emberük nem volt rá mert elment külföldre...

mutatok egy példát, az elsõ munkám volt a suli után, nagyon rugalmasnak kellett lennem, reggel mentem megbeszélésre és azonnal munkába kellett állni, 7 napot kaptam az egész projektre, ami úgy nézett ki hogy egy mûvész úr papírra rajzolta az elképzeléseit "körülbelüli" méretekkel és azt kellett 3d-ben megcsinálni, folyamatosan változtatott mindenen és elég õrült is volt a csóka 😊) ha 10 perc alatt nem volt meg valami akkor hívta a fõnököt és balhézott egy kicsit, de szerencsémre mindig megnyugtatta az urat hogy ez nem úgy megy mint ahogy elképzeli, végül meg voltak elégedve de napi 15-20órát is dolgoztam néha, viszont majdnem az egész tanfolyam ára megvolt belõle...ja és még ki kellett menni a helyszínre referencia fotókat csinálni magamnak, és lemérni a helyet stb...és egy nem olyan csúcs laptopon dolgoztam végig mert náluk csak iMac gépek voltak ami ugye gáz 3d-re, legalábbis én nagyon nem vagyok Apple fan, kemény volt 😊)

http://www.youtube.com/plastwerk

Garou
#31151
Mennyibe kerül egy ilyen tanfolyam?

Nem tudom, hogy aki csak hobbiból csinálja, annak megéri-e vajon. Aki meg ezzel akar foglalkozni, annak viszont úgyis kell az angol. Szerintem lehet, hogy egy angol nyelvtanár+2 zsák oktató dvd is kijön a suli árából.

De aki nem sajnálja rá a pénzt, az persze csinálja, gondolom rendesen megtanítják a dolgokat. Mondjuk az érvényesüléshez nem feltétlen szükséges, de biztos segít.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#31150
az anyag advance beállításainál az additional color-t állítgasd

hozzárendelhetsz egy mia_light_surface node-ot is

http://www.youtube.com/plastwerk

#31149
Na felteszem, hogyan néz ki perpill pl. a mûszerfal ha látható. 😊
Ide tartozó kérdésem az lenne, hogy hogyan lehet Material-X-el elérni a Blinn vagy Lambert anyagok Incandescence önfényét. Jó lenne elõbbinél alkalmazni az önfényt... van rá valami módszer?

#31148
Kösz szépen, azt hiszem bele is merülök 😊

#31147
esetleg próbáld ki az fxfx-et http://www.fxfx.org/index.php/2011/01/16/fxfx-maya-real-studio-2-is-available-now/

én szeretem ha egy új modelt akarok bemutatni, az elmúlt években sokat használtam, kicsit tuningoltam is rajta és nekem nagyon bevált ...végtelenül egyszerû, ha egyszer átnézed utána percek alatt magadtól is fel tudod építeni...

http://www.youtube.com/plastwerk

#31146
Persze. 😊 A modell részével nincs gond, legalább is szerintem. A normálokat, UV-kat, négyszögesítéseket nagyon aprólékosan csináltam. Az anyagozás és világítás világában viszont nagyon ügyetlen vagyok egyelõre és Peet is mondta nem sokat ér egy jó modell ha nem tudod jól bemutatni, amihez meg utóbbi 2 munkafolyamat erõsen kell.

#31145
a normálok jó irányba mutatnak?

http://www.youtube.com/plastwerk

#31144


Közben azon gondolkodtam, hogy lehet az anyagok fényvisszaverésénél hibáztam? Pl. túl kicsi reflection?

#31143
Õt csak névrõl ismerem, de pozitívakat hallottam róla is. 😊

Más: Lightingban kérnék tanácsot. Az ablaküvegem olyan mintha tinted lenne totál sötét. Ha physical sun/sky van használva: gyönyörûen normál üvegként (thin glass Material-x) viselkedik. Most 12 spotlight megvilágítással erõlködök, normal (1) intensity, Raytrace shadows, 5 pattanásig és FG is 5-ig keresi vissza a fény útját.
Biztosan benéztem valami beállítást ami miatt ilyen sötét, az lenne a kérdésem, hogy vajon mit/miket?
(Képet pakolok amint render kész)

#31142
Robi munkáit régóta figyelem, nagy rajongója vagyok, a tutoriáljaimról is jó véleménye volt és biztatott hogy folytassam...Én Kaiser Péternél tanultam, Õ egy Jedi mester 😊) nála is jó volt padavannak lenni...

http://www.youtube.com/plastwerk

#31141
Vári Róbert neve akkor nem idegen a számodra 😊 Nekem volt szerencsém nála tanulni és mindenkinek csak ajánlani tudom. Rettentõ löket volt a tanfolyam és az anyag nem rizsa meg kamu... végre valahol hasznos dolgokat tanulhattam.

Igazából rengeteget számít az, hogy mennyire ül neki az ember. Ha csak félig akkor totál mindegy milyen tanfolyamra jár, viszont ha komolyan akarja, akkor célszerû Mesharray vagy más igazán komoly dobbantóval nekivágni. Természetesen netes tutorialok stbstb minden fejleszt, nekem viszont néha piszkosul jól jön egy kis konzultáció.

#31140
Hát, végülis ez jó hír. Majd kitalálom, hogy hogylegyen.... a lényeg, hogy valamerre mozduljak. A magyar nyelvû tutorialjaid ebben sokat segítenek, úgyhogy ne hagyd abba! 😊 És köszi minden infót!
#31139
oks...szóval én annyit tudok hogy a 3Dhomenál a Autodesk Official tananyagot használjuk a Mesharraynél pedig úgy tudom az oktatók a stúdiókból hozzák a valós munkákat és azon keresztül vezetnek be a rejtelmekbe de errõl nincs tapasztalatom, esetleg valaki másnak?...gondolom mindkettõnek megvan az elõnye...de mondom nálam az döntött hogy közelebb volt a lakásomhoz...nekem nem volt bajom a hivatalos anyaggal, elég részletes és a leckék közt sok a filmstúdiós projekt (pl. Disney cuccok, Avatar stb...)

olyan diák volt már nálam aki magyar srác de Angliában dolgozik, õ beiratkozott és mindig megbeszéltük hogy mikor van csoport, és ha tudott hazajött, beült modulokra az épen futó osztályba és szépen lassan a végére ért...

én 2 éve mayáztam mikor beiratkoztam, és kemény volt így is eleinte, voltak berögzült dolgaim amiket el kellett felejtenem, vagyis találtam jobb és gyorsabb megoldásokat, de láttam olyat hogy valaki úgy jött oda hogy mayát még nem látott életébe, csak a munkahelyen jutott géphez mert otthon nem volt számítógépe, így azért elég necces valljuk be...

Peet: köszi! 😊 örülök a sok pozitív visszajelzésnek, kicsit félve tettem fel az elsõket, azt hittem nem lesz teljesen érthetõ, de belelkesedtem...

http://www.youtube.com/plastwerk

Peetmaya
#31138
az ilyesmit szerintem is nyugodtan beszélhetitek a fórum témában, biztos sokakat érdekel, és egyátalán nem off topic.
amúgy tök jó, hogy ilyen tutorokat csinálsz, csak így tovább!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#31137
Szerintem nyugodtan terhelhetitek ezzel is a fórumot engem is érdekel a téma...

Nézegettem már én is ilyen sulikat, de nem tudom melyik a jobb, hasznosabb tudást...
#31136
írtam privát, ne terheljük ezzel a fórumot 😊

http://www.youtube.com/plastwerk

#31135
hát lehet csak elkéne mennem egy magyar 3d-s suliba is az angol elõtt. Sok dolgot megtanulnék, amit ott nem biztos, hogy megértenék. Meg amúgy is, jólenne már fejlõdni egy kicsit, mert mostanában leálltam és tudom, hogy egy ilyen iskola mennyire inspirál. A 2013-as mayába annyi bugba ütközök, hogy folyamatosan csak csalódás van amikor nekiesek végre 3d-zni, aztán ki is lépek mert felidegesít a bugg. Majd megy vissza a 2012 vagy 2011....

amúgy van ötleted, hogy hogy tudnám elvégezni? volt külföldi osztálytársad? Nehéz lenne hazaköltözni 6-12 hónapra...
#31134
Nekem megérte, de én rá vagyok kattanva és folyamatosan próbálom képezni magam, akikkel együtt jártam és tartjuk a kapcsolatot nem nagyon foglalkoznak vele azóta, így nem biztos hogy megéri, nálam az lendített nagyot hogy a lelkesedésemet látva visszahívtak oktatni egy év múlva és a folyamatos ismétlés és gyakorlás kezdi meghozni az eredményét , a mayával együtt több dolgot is tanulok-használok párhuzamosan (V-ray, Mental Ray, Maxwell render, Mudbox, ZBrush, MatchMover, Combustion, Fusion, photoshop, flash stb...)

A maya azért elég kemény program de ha elkapod a tökét a kis rohadéknak és ráérzel a logikájára akkor sok minden kitisztul 😊) meg a jó gép ajánlott, én amióta befektettem egy 6magos gépbe 16giga rammal és ssd-vel nagyon felgyorsult minden és hasznos tud lenni ha nem kell sokat várni az eredményekre

itt van fent több cuccom:

http://www.facebook.com/matisandrew

http://www.youtube.com/plastwerk

#31133
És aztmondod megéri az árát? gondolom azért nem erre a szintre képeztek ott....
#31132
3Dhome, ez volt közelebb az otthonomhoz...

http://www.youtube.com/plastwerk

#31131
Örömmel látom, hogy már készül is a következõ! Csak így tovább! Azt megkérdezhetem, hogy merre tanultál? Mesharray? 3Dhome? vagy valami más? Én angliában élek, úgymond a lehetõségeim nyitottak, de még az angolom nincs olyan szinten, hogy idekint elmennyek egy 3d-s suliba....
#31130
Köszi ˆ bagi1992! egy ideig önállóan tanultam majd elmentem oktatásra és nem bántam meg,de van még mit tanulni bõven...készül a következõ videó is közben...

http://www.youtube.com/plastwerk

#31129
bnd42: Minden elismerésem! Igaz, hogy ez nem egy nagy komplex dolog, amit megcsináltál a tutorial-ban, de mégis olyan profin és gyorsan összedobtad, hogy a végeredmény nagyon tetszetõs lett. 2 éve mayázgatok, mostanában egyre kevesebbet, a munka mellett nincs sok kedvem, de ilyen videóktól azonnal megjön a kedvem. MÉG MÉG MÉG, ha van idõd, dobj össze ilyeneket, mert sokat tanulhatunk belõle szerintem mindannyian, és még noszogatásra is jó, ami nekem eléggé kéne :S
Egy kérdés, merre tanultad ennyi meg a szakmát? Iskolába is jártál, vagy csak önnálóan netrõl?
#31128
elkészült, kicsit hosszabb lett...

http://www.youtube.com/plastwerk

#31127
jonak igerkezik 😊

the world is mine

#31126
Köszi srácok! Készül a következõ!



http://www.youtube.com/plastwerk

rooney8
#31125
köszi, ma 2 új dolgot is megtanultam 😊)

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#31124
zsir lett nekem tetszik nem is tudtam hogy mayaban vannak ilyen felhok pl XDD

the world is mine

#31123
elsõ maya tutorialom

http://www.youtube.com/plastwerk

#31122
Gombák 😊) még messze van a jótól, hibás itt-ott de kísérletezgetõs kedvem van...

http://www.youtube.com/plastwerk

#31121
köszönöm

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#31120
ps nagyon jó minden ilyesmire, mindig fotózok saját textúrát bármerre járok, a Genetica-t is sokat szoktam használni http://www.spiralgraphics.biz/products.htm

http://www.youtube.com/plastwerk

Peetmaya
#31119
Keressél nagy felbontású textúrát, aztán ps-ben csináld meg tileable-re. Filter menü-ben van egy other/offset nevû parancs, ezzel el tudod tolni a textúrát úgy, hogy a túloldalt önmagába ismétlõdjön. Kis paintwork és kész is van.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#31118
Van ötletetek hogy nagyfelbontású seamless textúrákat merre érdemes keresni?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

Peetmaya
#31117
én mindig õszinte vagyok, a teljesség meg néha relatív, igazából a stílusom az, ami néha nyers szokott lenni, és erre vonatkozóan szóljatok, hogy ne legyek bántó adott esetben, mert a cél, ennek a fórumnak a célja nem ez!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#31116
Kedves Peet!
A többiek nevében persze nem mondhatom, de részemrõl kifejezetten kérem is, hogy észrevételeidet õszintén és teljesen tedd meg. Mikor felrakok képet pont annak örülök, ha megmondják kerek perec mi a gond vele, hiszen ez bizonyítja azt is hogy foglalkoztak vele legalább pár percig. 😊

#31115
Laptopon valamelyiktek dolgozik? Mennyiben különbözik az asztali géptõl? (Persze a monitort leszámítva, utólag szereznék hozzá valami nagyobbat)
A helyzet, hogy külföldi vagyok, innen mennék M.o-ra elektronikus ábrázolás szakra - ezt figyelembe véve szerintem érthetõ, hogy miért lenne szükségem laptopra, s nem asztali gépre(hordozhassam, hogy gond nélkül átvihessem a határon, ha kell).
Nézegettem az itteni gépeket, találtam egy ilyet:
Dell Inspiron n5110
proc. intel i7 2670qm
ram 8gb ddr3
vid.kártya GeForce gt 525 1gb

Bõ 60.000 dinárért, az olyan 150.000 - 160.000 ft. (itt kicsit erõsebbek az árak..)

Ja, használat: maya, ps, after.e, szóval grafikus programok. Mondjuk nem árt, ha pár játék is elfut rajta.

Várom a válaszotok, mert én a hardware részéhez nem értek annyira, nem követtem az újításokat, stb.😊
#31114
El se hinnétek mennyire félkészre van írva a maya....mi 2011est használunk de egy rakat javítást kiegészítést írtunk már hozzá, hogy rendesen mûködjön. Persze ezek a problémák nem hétköznapi használat során bukkannak fel...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99