32214
Maya
  • kenyeresdaniel
    #30973
    szép
    hogy csináltad ? valami sciptel ?
    háttér particle ?
  • Midas
    #30972
  • Midas
    #30971
    szep munka :) jo lett
  • JackMeadow
    #30970
    közben sikerült megoldni, kicsit feldobtam a legelső modelemet amit csináltam:
  • JackMeadow
    #30969
    van ötletetek h mit kelene meg alitani vrayen h ne legyenek ilyen cafatosa ahurok?

  • fuszhi
    #30968
    szép
  • Rashen
    #30967
  • Rashen
    #30966
  • Rashen
    #30965


    A fénybeállításról tudom, hogy kaki. A gépem teljes újrarakás előtt áll, így inkább az összecsapott világítással csináltam "gyors" képet. Még a végén készen leszek a kocsival, elképesztő :O
  • KirkHammett
    #30964
    Köszi az még odébb lesz, mert kevés időm van rá...
  • Midas
    #30963
    jol nez ki nagyon majd ha kesz akkor mindenkep kepet rolla :)
  • KirkHammett
    #30962
    Remélem a végeredményről is ez lesz a véleményed...
  • kenyeresdaniel
    #30961
    Nem gyenge :)
  • KirkHammett
    #30960
    Itt megnézhetitek az új készülő modellem. Még sok van hátra, de szívesen veszek minden ötletet...
  • Midas
    #30959
    Koszi amugy a world machine high-t mapja :)
  • KirkHammett
    #30958
    Na bakker, ilyen egyszerű volt, már minden oké.
    Köszi!!!
  • schorby
    #30957
    Próbáld meg, hogy az objektumra újra ráadsz egy shadert, akár ugyan azt, ami eredetileg rajta volt.
  • KirkHammett
    #30956
    Nekem is tetszik, mivel lehet ilyet készíteni?

    Egy kérdés, mert megint kifog rajtam a maya. Poligon modellezés közben olyat csinált, hogy wire módba átvált, illetve nem is vált át csak úgy jelenik meg, és nem tudok mit csinálni, nem is rendereli, hiába kapcsolgatok mindent nem csinál semmit, szerkeszteni lehet. Próbálgattam kitörölni egy részét, fill hole nyomtam rá, a normalsokat állítoottam, semmi eredmény...
    Hogy tudom visszahozni normál shader nézetre?
  • Garou
    #30955
    Nekem bejönnek, ügyes!
  • Midas
    #30954
    Ezek volnanak :D nem 3d de sztem tok jok

  • Midas
    #30953
  • Midas
    #30952
    csinaltam egy float mapot tegnap es marha jol nez ki legalabb is szerintem ilyen random ize cucc majd folteszem megmutatni :D
  • Wearwolfff
    #30951
    Na, srácok, már három hete nincsen netem, úgyhogy nagy unalmamban bele fogok kezdeni abba az épületes videóba, amit már jó ideje tervezek. Most legalább a vinyóm sincs állandóan tele mindenféle sorozatokkal meg filmekkel, szóval lesz rá kapacitásom. Csak majd azt lenne jó kitalálni, hol a fenében töltsem fel, mert a könyvtárban csak 20kb a feltöltés. Múltkor 25mb majdnem fél óráig tartott mire felment.

    Meg nyilván több időm is lesz mayázni is.

    szóval további jó munkát mindenkinek.
    Én meg nagyon ritkán fogok nethez kerülni előre láthatólag.
  • atila4
    #30950
    Akit esetleg érdekel: Maya könyv eladó
  • Midas
    #30949
    csinaltam egy kepet final gatherel es bizonyos reszek feketek lesznek valakinek otlet?
  • Midas
    #30948
    Igazabol en high poly modelekel dolgoztam mindig is zbrusht meg egy idej nem hasznalok mayaban is lehet sculptolni. Es csontozva van azert lehet mozgatni. Majd lovok egy wire kepet vmikor rolla. Neha kell alakitani ezen a kepen is vannak torzulasok ha megnezed jobban. De sztem megeri bele fektetni egy kis idot.
  • JackMeadow
    #30947
    szia, en is most egy csajszin dolgozom a lehetne egy pár kérdésem ezek lennének.

    megmutatnád hogy milyen a lowpoly modell?
    milyen pozban modellezted?
    zbrush van rajta?
    miután behajtogatod egy pozba utánna még rávariálsz az izmaira vagy egyszer modellezted ki őket és utána a csontokra van bízva?

  • Midas
    #30946
  • Midas
    #30945
    raya, egy regebbi modelt fabrikaltam at szoval eleg sokaig meg nincs is tul sok idom munka melett sajnos szoval tobb hetig.
  • Midas
    #30944
  • Midas
    #30943
  • fuszhi
    #30942
    Gyönyörű a hölgy. Mi a neve? Mennyi ideig készült és milyen sorrendben. Üdv.
  • Davidka
    #30941
    Köszi az infókat! jah, a külföldi árakkal énis tisztában vagyok, hihetetlen, hogy szó szerint tényleg mindent néggyel kell kb. szorozni. :(
  • Garou
    #30940
    En netto kezdofizetest irtam, amit 2-3 Pesten dolgozo ismerosomtol hallottam. Ha ennel sokkal tobbet is adnak par helyen, az jo hir. Ez mondjuk anim-reklam reszleg, az archviz-rol mondjuk fogalmam sincs. Szemelyes tapasztalatom videken 2-3 eve volt 150 kezbe havonta, alkalmazottkent. En utana probaltam a fovarost, de -utolag mar- szerencsere csak Max-os melot talaltam, igy jott a kulfold.
  • imp99
    #30939
    Külföld meg ugye ég és föld....mindent szorozni 4-el....
  • imp99
    #30938
    Hát nem tudom, én akárhol voltam eddig 270 alatt nem volt ajánlatom.....
  • Midas
    #30937
    Az elso renderem rolla ami mar alakul de meg van min dolgozni persze :)

  • Garou
    #30936
    Az a csillagos ég 230-nál van kb. :) Aki ennél többet keres Magyarországon alkalmazottként ebben a szakmában, az a kis számú kivételt képzi.
  • imp99
    #30935
    Mivel tényleg attól függ mennyiért tudod magad eladni. Tehát én hiába mondanék neked árakat, ha nem jó a tárgyalókád, akkor még ha kétszer annyit is tudsz, akkor sem fogsz annyit kapni. Én amennyire ismerem a palettát a 130e-csillagos ég
  • Davidka
    #30934
    Sziasztok, kicsit off a téma, de próbáltam utánanézni és nem nagyon találtam semmit a neten, gondoltam megkérdezem itt, hátha ti tudjátok.
    Ti tudjátok kb mennyit keres magyarországon egy 3d-s emberke teljes munkaidőben? egy játékfejlesztős cégnél, vagy egy vfx studiónál pl?
    Ahol szétnéztem mindenhol "megegyezés szerint" van kiírva, de szeretném ha lenne vmi elképzelésem :)
    Köszi előre is.