32214
Maya
-
#31293
BUÉK:) -
Midas #31292 BUÉK !!! -
#31291
igen köszi, ilyesmi :)
egyelőre még kevés vagyok hozzá, csak érdekelt, hogy lehet-e egyáltalán. -
#31290
Talán ez, de nem biztos, hogy ilyesmire gondolsz:
link
Elvileg szerintem kivitelezhető, de nem vagyok egy particle szakértő. Mondjuk nagyobb jelenetek esetén (pl udvar) szerintem megfektetné a gépet. -
#31289
Ha mar karacsony es tel van, akkor a kerdesem az lenne, hogy lehet dinamikus hoesest csinalni? Tehat hogy ne csak szallingozzon a ho, hanem a foldon, a targyakon is folyamatosan nojjon a homennyiseg. -
Midas #31288 Kellemes Ünnepeket mindenkinek !!! -
#31287
Kellemes Ünnepeket kívánok mindenkinek! -
#31286
Én is mindenkinek Kellemes Ünnepeket kívánok! -
bnd42 #31285 Boldog Karácsonyt! -
#31284
Boldog Karácsonyt Mindenkinek! -
RobertVari #31283 Sziasztok!
Ha valakit érdekel egy most induló 3D verseny az nézzen el ide. A nyeremény egy Torchlight II.
Remélem nem gond ha ide is beszúrom :) -
KirkHammett #31282 Köszönöm. -
bnd42 #31281 Gyönyörű kocsi :)) -
Midas #31280 nekem tetszik, a fórumon meg már irtak rá elegen :) -
KirkHammett #31279 Elkészültem az újabb modellemmel. ITT megtekinthető.
Több kép is van róla, van ami elég gyengére sikerült (anyag+render beállítás).
Nézzétek meg mindet és kritizáljátok nyugodtan – abból tanul az ember –, főleg a modellezés részére koncentráltam... -
KirkHammett #31278 Köszi, megnézem... -
tudodmit #31277 -
bnd42 #31276 próbáld ki ezt: http://ssbump-generator.yolasite.com/ -
KirkHammett #31275 Szeretnék egy kavicsos talajt létrehozni...
Tud-e ebben vki segíteni? Én normal map-re gondolok, de nem tudom azt hogyan kell készíteni, milyen programmal... -
#31274
Leürítettem egy 30db partíciót, feltettem egy 64bites win7-et, ráment egy maya 2013 64bit. Kifejezetten, hogy ki tudjam próbálni ezt a caustic visualizert, de semmi. Nem akar elindulni. De még a high quality render sem, nemhogy a viewport 2. 32biten semmi bajom ezekkel,minden működik. Jó a viewport2 nem produkál olyan szép képetm, de 2012-vel simán elműködött rajta az ao, meg a shadow is.
Hát most ez így tök felesleges erőfeszítés volt, mert hazavágta a gjrubomat, és újra kellett tenni, hogy hozzáférjek a linuxhoz. Csak 30GB minusz lett a végeredmény. -
bnd42 #31273 ingyenes 65perces maya tutorial az Escape Studios-tól
http://www.escapestudios.com/hellboy-inspired-create-dynamic-jellyfish-tentacles/
-
montressor #31272 nekem regen ez is sokat segitett, bar azt hiszem maxos, de vegul is a beallitasok ugyanazok
http://www.aversis.be/tutorials/vray/index.htm
a free-ket lehet nezegetni -
bnd42 #31271 a vray kezdéshez tudom ajánlani a következőket:
http://deex.info/wordpress2/tools/deex-shaders-pack/
http://deex.info/wordpress2/tools/deex-vray-fast/
http://www.fxfx.org/index.php/2011/01/16/fxfx-maya-real-studio-2-is-available-now/
-
#31270
Köszönöm a válaszokat!
Meglessük a dolgot. A shaderekenek is jobban utána fogok nézni. Van pár privát cuccom ami elég közel van a befejezéshez, azokat megpróbálom majd VRay-ben renderelni.
Arnoldról ma beszéltek kicsit az új kollégák. Szerintük ha nincs egy programozó specialista a háznál, akkor olyan dolgokkal is szívás van, mint pl transparency renderelés, vagy normális specular.
Viszont azt ők is mondták, hogy a Vray kezd terjedni filmes produkciós vonalon, ahogy Peet is írta. -
#31269
igen, egyet kell értsek az alattam szólókkal... van némi tapasztalatom vray terén, azért szeretem, mert nem kell hozzá túl mélyen érteni, gyönyörű shaderek vannak hozzá, amiket könnyű alakítgatni, némi utánaolvasással pedig nem is vészesen lassú (sőt, ha úgy nézzük, hogy tanulási idő + beállítási idő + renderelési idő = végleges render, akkor nincs lemaradva az MR-től :) ) Persze extra felár, amit nem mindenki engedhet meg magának...
én is still-ekhez használnám, trükkös tud lenni az animáció flicker-free beállítása... viszont azt nagyon szeretem benne, hogy pár kattintással össze lehet hozni a hülyének is olyan bevilágítást, ami nagyon jó alapja a későbbi állítgatásoknak... persze ennek erőforrásban kell megfizetni az árát, de valamit valamiért... -
#31268
használták már a vrayt nagyon sok produkcióban, pl The Priest című filmben is, és remek kis renderelő. Most legjobban az arnold nevű dolgot dícsérik. Vray amúgy szerintem inkább való látványterv, still dolgokhoz. Nagyon szép élethű és gyors a fényszimulációja, de szerintem az aa samplingnél elbukik mr mellett, illetve mr-nek a memória kezelése jobb egy picit. Ez magán vélemény, biztos volna, aki cáfolna, de hozzá tartozik az igazsághoz, hogy nem sokat teszteltem. Vray shaderek is elég brutál okosak, hard surface dologra mia material szintet simán hozza. SSS-ben Mr fejlettebb, de az is fake igazából, azért gyors.
Mari-t csak ajánlani tudom. Imádni fogod, nem is akarsz majd másban textúrázni, de arra készülj fel, hogy nagyon bika nvidia kari kell hozzá és rengeteg ram. Ezen felül Mari mindenben jobb 3d textúrafestő, mint bármi más (zbrush, bodypaint, mudbox...) -
#31267
Köszönöm az infokat!
Most fejeződött be egy február óta tartó projekt, és egy hónapig szünet lesz, addig az anyacégnél képezhetem magam. Úgyhogy már megvették a VRayt, illetve texturázáshoz kértem még a Marit, azt se ismerem még. -
bnd42 #31266 használtam a vrayt egy darabig, még most is néha de a legnagyobb bajom vele hogy baromira lassú, igaz hogy nagyon egyszerű beállítani és gyönyörűen dolgozik de akkor is lassú, ezt úgy mondom hogy 6magos a gép 16giga rammal teszteltem...a mental ray-t nehezebb beállítani, rendesen meg kell tanulni ha szépen akarsz vele dolgozni de ami a vraynek 1.5óra azt a mr megcsinálja 10perc alatt...de azért fogom használni továbbra is mert jó :)) és ismerni kell meg tanulni mert sose tudni mikor követelik meg valahol a használatát...
néhány link:
http://www.absentdrone.com/CGTalk/Summary_of_-_VRay-like_interior_renders_with_mental_ray.pdf
http://www.spot3d.com/vray/help/maya/150R1/vray_for_maya_primer.pdf
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-1062746.html
http://www.spot3d.com/vray/help/maya/150R1/ -
#31265
Akinek van tapasztalata Mayas Vray-ben, az leírná a véleményét?
Gondolok konkrétan arra, hogy van-e amiben rosszabb, mint a Mental Ray, a szükséges VRay shaderek (sss, stb) ugyanúgy megvannak, és hiba nélkül rendereli őket, van-e valami, amire figyelni kell nála, ilyesmik?
Vagy ha mondjuk egyszerűen csak jobb minden téren, akkor azt. :)
Eddig még sosem próbáltam vagy láttam egyáltalán Maya alatt, azért kérdezem. -
#31264
Jónak néz ki. Még ki is próbálnám, csak se 2013, se 64 bit. Diszkrimináció :)
-
bnd42 #31263 helo,
SIGGRAPH 2012-t nézegetve láttam meg ezt a plugint mayához, egy új viewport renderer
ingyenesen letölthető a béta: https://www.caustic.com/visualizer/
ezen a videón egy teljesen alap nvidia kártyát használok (geforce GT240) és még így is egész gyors
-
kenyeresdaniel #31262 hali
http://www.youtube.com/watch?v=UQNrnEb72tk
erdeklodnek h az imenti videon lathato student verzioval ugyanazt a szoftvert kapom amit alapból?
vagy ez valami lebutitott verzio ?
windowsra es mac-re valo verziok tölthjetők le innen.
feltudnatok világositani miert nem találok linuxra irt maya student verziot ?
-
Midas #31261 mind1 tema reszemrol lezarva -
#31260
de te még mindig arról beszélsz, hogy amit renderelsz, annak számoltatsz alfát. Ezzel nincs is semmi gond, de köze nincs a greenscreenhez. Videóval felvett képanyag esetén nem létezik alfa, ezért használnak greenscreen megoldásokat, hogy elősegítsék a vászon előtt történő események leválasztását a háttérről... ekkor készül el a videóhoz tartozó alfa... lent pedig erre irányult a kérdés...
a #31259-et amúgy nekem címezted? -
Midas #31259 es amugy az egy fekete feher kep ami a tavolsag alapjan feketen vagy feheren jelenit meg dolgokat neked -
Midas #31258 ez nem verseny en csak azt irtam le hogy 3d ben en hogy szoktam elvalasztani dolgokat, amugy pl ha csinalok vmit en mindig renderelek alfat uto munkahoz is hogy tudjak varialni a kep bizonyos reszein. -
#31257
erről beszéltem:
http://www.hollywoodcamerawork.us/vfx_index.html
amúgy youtube-on is sok videó van a témáról -
#31256
A Hollywood Camera Works-nek volt egy 2 dvd-s tutorja a témáról, nagyon szuper, kimerítő anyag... van benne minden, mire kell figyelni, milyen fények és megvilágítás kell, hogy egyenletes zöld vagy kék hátteret (jellemzően zöld, mert ebből van a legkevesebb az emberi bőrben) kapjunk. aztán áttérnek a feldolgozásra, a videó alapján való alfa kreálásra, és hogy mi mindenre kell figyelni az újbóli kompozíció során (pl hogy nincs dupla árnyék az életben, tehát ahol a digitális háttér árnyéka érintkezik a valódi objektum árnyékával, ott nem szabad, hogy matematikailag összeadódjanak, hanem csak simán ugyanolyan színű lesz, stb...)
Több jelenettípust is átvesznek, kitérnek apróságokra, mint markerek, tárgyak, haj, stb... szóval szuper cucc (sajna nem olcsó)
összességében nem egyszerű téma, legalábbis ha normális minőségben akarja valaki csinálni...
Midas és Peet kicsit lehet elbeszél egymás mellett. Midas gondolom arra gondolt, hogy a háttér videó, és erre rátesz egy cg karaktert, ekkor ugye a cg karakterre lehet alfát számolni, és ezáltal próbálni összekompozitálni hatásilag a háttérrel. Peet pedig arra gondol, amikor az előtér valós, és a háttér digitális, ekkor van szükség greenscreen-re, hisz le kell választani a videón a valós dolgokat a háttértől, hogy lecserélhessük digitálisra, úgyhogy Peet-nek adnám a pontot :D -
#31255
fogsz egy kamerát, felveszel vele valamit, te soha nem kapsz belőle alfát.
maya-ból ne fogsz hozzá semmi olyat renderelni, ami aztán használható lesz, ehhez vannak a kompozit programok, amikkel lehet green keyt készíteni, ami tulajdonképpen egy alfa és az eredeti footage-nek egy green despill verziója. Ezt fel tudod használni maya-ban, ha akarod, szokták is. -
Midas #31254 nem en kulon ki szoktam renderelni az alfat aztan mind a ketot behuzod aftereffectbe