Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Azt hallom,hogy az ilyen 3D-s körökben legyen az akármi,mindneki hajt,meg gürizik,alig alszik max 4-5 órát,meg késõ éjjelig bent marad mert határidõ...Minek?
Azért teszi tönkre magát feleslegesen, és aztán a végén mégse sikerül,mert olyan aberrált határidõk vannak?
Akárhol belefutottam a határidõ témába,minden esetben ez jött elõ,h milyen gáz...VFX-es gyerek akit Redditen olvastam(LOTR-os),Diablo dev diary csak h két frisset mondjak.Így túlóráztunk,úgy nem aludtunk..Akkor jó ez,ha a)Mégse sikerül befejezni b)Írtó szar lesz...Kapkodva nem tudom,h lehet jót csinálni..Sehogy.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Ergo ha egy animator egy sima playbastos videot kuld be az is lehet teljesen jo. A modellezos embereknek sem kell renderelt kep, max egy sima AO-val, de nem kell mert nem azt nezzuk. Modellezoknek eroteljesen a topologiavezetes, felepites a legnagyob kovetelmeny pl karaktereknel. Hiaba nez ki egy modell szepen ha szar a topologia, kuka.
Ez a szakma errol szol es a szakma RESZE, hogy egysegnyi ido alatt, hozd ki a legjobbat amit tudsz....itt azert meg eppen hogy teljesithetoek a hataridok, de latszik, hogy sok dolog lemarad, kimarad, pedig csak egy picivel kellett volna tobb ido.....de ez mindig errol fog szolni, verseny az idovel.
Amugy meg meg valami. Mindenki csak modellezik meg rederel, azert a 3D ennel joooval szelesebb korben mozog. Vannak am kompozitorok, vfx-es emberkek, technikai emberek, management emberek, riggerek, szimulalasokkal foglalkozoak es meg sorolhatnam. Mind-mind erdekes terulet, de mivel mindenki csak a forumon latottaknak akar megfelelni ezekrol elfeledkezik, holott hatalmas hiany van egyes teruletein a 3Dnek.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
vagy megmarad hobbynak es akkor sosem kell erte penzt kerned
nekem 6 ev kellett ahhoz hogy ne szart gyartsak
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
the world is mine

the world is mine
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
amúgy Peet, marha jó dolgokat csinálsz, vérprofi vagy, és sose hibázol 😊 én ismerlek 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
na jo ejt mindekinek!
Na ez az amit el kene felejteni! Inkabb forditsd meg a dolgot:
Mi lenne, ha azt gondolnad, h Te is kepes vagy ra!
figyi, felejtsd mar el ezt a szar-ozast. Mindig vannak jobb es rosszabb munkak (tok mind1 h odakinn v. 'idebenn'). Ok se renderfarmmal a honuk alatt szulettek. Mindenki elkezdi valahol. Onmagadhoz nezd a tudasod es, h mennyit fejlodsz, elvezd, amit csinalsz, akiket meg nagyon jonak tartasz, azoktol meg lesd el a technikat, tudast, es lodd be magadnak, h idovel, (nem kapkodva, meg idegeskedve) Te is elered majd azt a szintet. Es akkor el is ered! A gyakorlat meghozza majd az eredmenyet. Hany eves is vagy? 20-30 kozott? Elotted az elet. Csinald ne sirankozz, es par honap mulva mulva majd visszanezel, h huha honnan is jottem... Es ezt is elertem, Es meg sokkal jobb leszek.
Igen, nyilvan vannak akiknek nagyobb az affinitasuk egyes dolgokhoz, ettol fuggetlenul a gyakorlat meghozza a kivant eredmenyt. Kulonben is, ezek tanulhato dolgok. Amit mas meg tud tanulni azt Te is. Miert lennel kevesebb, mint mas? Kitartas!
Es Peet hozzaszolasahoz meg annyit fuznek, h igen, nem szarnak kell latni a dolgokat, hanem meglatni a gyenge pontjait, amiben meg fejlodni kell. Es igen: kezdoknek illik es nem szegyen sokmindent gyenge pontnak latni, mert abbol tanulsz!
Mert miért vennék meg a te cuccodat,kérnének tõled akármit is,ha vannak odakint sookkal,de sookkkal jobbak,akik már régebb óta foglalkoznak vele,meg atomdurva dolgokat csinálnak...Te meg nem.Aztán ha meg kérnek vmit aszondod,h áhh ingyen megkapod,mer úgyis szar...azokhoz képest,amiket a neten lát az ember gyakran...Közelébe nem vagy....De nem is vagy olyan õrjítõen fos,mint egyeseknek,akik felrakják a videójukat a netre és olyan ocsmány,béna,rossz,hogy sírsz tõle..
Azért nem csinálok én semmit pénzért,mert úgyis szar..Vannak nálam sokkal jobbak.Amíg olyanokat nem csinálok ,mint õk,addig csak szarokat csinálok....
Szarról jut eszembe..Hogy lehet szûkös határidõre jót csinálni?Csak szart lehet...film,játék..Akármi..Nem is értem,hogy tudnak úgy sietni..Jajj kifutunk a menetrendbõl..Kit érdekel a menetrend?Nem ráérnek?Minek kell úgy sietni?Nagy siettségben csomó jó dolog kimarad,nem úgy sikerül,lehetne sokkal,de SOKKAL jobb is..Dehát kapkodni kell....
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
A sosem leszel magaddal elégedettet meg totál félreértetted. Nem úgy értem, hogy szerintem a munkám egy szar, hanem úgy, hogy mivel én csináltam, tudom hol a hiba benne, mi az, amit még ki kéne javítani rajta, vagy látom, hogy mi az, amiben még gyenge vagyok. Ettõl függetlenül simán eladom a munkámat, sõt, különben felkopik az állam. Szart pedig végképp nem adok ki a kezembõl.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
szoval eloszor is: ne nezd le a munkadat! az altal fejlodsz, javulsz.
Ha meg ugy latod, h nem eri el azt a szinvonalat amit meg szeretnel utni, megegyezhettek egy jelkepes osszegben is. Ez neked is osztonzo lehet legkozelebb. Egyszer pedig el fogod erni azt a szintet, amire azt mondod, 'nah ez jo mulatsag, ferfi munka volt' es akkor tolod feljebb az arat is.
DE: NE MOND AZT, H FOS A MUNKAM
mond inkabb azt: meg ra fer egy kis polirozas, van meg mit tanulnom stb
csak pozitivan!
udv
Olvastam sok helyen olyat,h 3Dért,animációkért rohadt sokat kérnek,meg motion designokért is...20$/óra...Mint "standard rate"..Nem sok az?2 óra munkával meg tudok venni egy játékot eredetiben teljes áron...2 óra alatt meg ki az aki végezni tud akármivel is?És amit összeszarok magamnak,heteket elvagyok vele....Tolom 2-3 órát..Netezek...Tolom megint 2-3 órát...Aztán másnap megint..Elérek egy pontra,h kész..Hagyom a francba..Visszanézek rá,aztán folytatom javításokkal,ami nem tetszik...Most ha 5 nap*6 órát tolom,az 30*20 dolcsi...600...EGY vmiért,amirõl azt gondolom,h szar...2$-se kérnék érte,nem még 600-at...
Hogy tudnak emberek ennyi pénzért csinálni vmiért?Ennyiért inkább megtanulom magamtól és csinálok magamnak,minthogy 100000-ket fizessek..Egyszer volt egy csávó,mondta csináljak neki vmit ad 15 €-t..Hát szaré' minek ad pénzt?Megcsináltam neki ingyé..Tény,h tényleg elég fos lett...Szarért meg minek fizessen.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Én most munkahelyemen egy i7-esen dolgozom 16gb rammal, és azt kell mondjam maaaaaan, thats something😄
sokat dob a dolgon az ssd winyó is persze, de azért még mindig látszanak a maya alapvetõ bugjai, hibái.
Ha sokat renderelsz, akkor sok memória, erõs processzor (bár jelenleg i7nél jobbat nem nagyon tudsz venni, tesztek alapján már a xeonokat is verik)
Modellezéshez, textúzáshoz viszon untig elég ami neked van, ha nagyon bõvíteni akarsz, akkor a memóriához nyúlj hozzá, de egyelõre szerintem neked az is felesleges.
Sokkal fontosabb, hogy nekiláss a munkának és gyakorolj, mert ez a szakma arról szól, hogy folyamatosan csak gyakorolsz, fejlõdsz, és sose leszel elégedett magaddal😄 Legalábbis nálam így van.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Jol mutat a ket monitor amugy laza 😊
the world is mine
egy gondolatig még visszatérve a monitorra:
ilyen, ha egy magasságra van állítva
ilyen, ha maxra van felemelve (akár egy ujjal is), ekkor pont szem elé esik, nem kell kicsit se lenézni
ez pedig pivot módban (konkrétan a képen facebook van rajta, de bárhol ahol sok szöveg van egymás alatt, el lehet képzelni a hatást 😊 )
úgyhogy ha leülök elé, akkor kb ilyen érzés... 😄 😄 😄 😄 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
De a win7 élmény index nem sokkal marad el az asztalitól.
Es akkor neked is bevalt a cucc 😊
the world is mine
amúgy nem gondoltam volna, hogy nem annak fogok a legjobban örülni, hogy forgatható a monitor, hanem hogy ebbõl fakadóan fel kell tudni jól emelni a kijelzõt (olyan az állványa, hogy kb 15-20 centi magasra fel lehet emelni az asztal síkjától), és ennek köszönhetõen végre szemmagasságba került a kijelzõ, nem kell kissé lefele néznem (vagy alacsony székben ülnöm). imádom 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
the world is mine
Még nézegetni kell a beállításokat, bár azt írják a hozzáértõk meg azok, akik be is mérték, hogy a gyári állapot is meglehetõsen profi, ami a színeket illeti... Hát az biztos, hogy brutálisan jobb és teltebb színei vannak a TN paneles samum mellett, ugyanakkor kissé sötétek a sötét elemek, de vélhetõleg csak a szemem szokott már nagyon hozzá a samu képéhez, amin ráadásul gyanítom elég magas gamma értékek is vannak (pontosan nem tudom, mert csak mode 1-2-3 néven van a samun említve a gamma, míg az lg-n 1.8 és 2.8 között állítható 2 tizedesenként, és most 2.0-2.2-n van). Szóval a feketék nagyon szép feketék, kissé túlságosan is (akár csak az amoledes telómon, bár annak az az erõssége, szóval lehet hogy mégis csak a tn panel szürke feketéjéhez szokott szemem mondatja azt velem, hogy túl sötét a sötét 😄)
a pivot funkció meg fun, kódot elég jól át lehet látni vele, de akár egy sima total commanderben sem mindegy, hogy hány millió sort látok egyszerre 😄 Bár azért a legnagyobb fun az, amikor megnyitok egy 3DCreative magazint, és egy oldal van a képen (azaz hát 1 teli oldal, meg kb egy negyednyi a következõbõl, mert ez az 1920 magasság elég sok), és a teljesen megjelenített oldal nagyobb, mint egy A4-es lap (olyan 30-40%-kal 😄)
szóval niiiiiice 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
de te már voltál itt, nem egyszer, nem kétszer, szóval biztos tudod (vagy legalábbis tudnod kellene) ezeket a dolgokat... Én azért javaslom, hogy csak egy-egy területet nézz ki magadnak egyszerre, mert ha maya-ban egyszerre akarsz modellezni, animálni, renderelni és dinamikát, részecskerendszert programozni, akkor hamar arcon csapja a lelkesedésedet...
a legfontosabbról megfeledkezel: a gép csak egy eszköz. Egy jó festõ az ujjával is tud jó képeket készíteni, de egy hozzá nem értõ a legjobb ecsettel sem tud semmi jót... Nem az eszköz fog akadályozni a dolgok megtanulásában...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Bocs, tényleg, látszik lelkes vagy, de szerintem rosszul látod. Az 1GB Ram-al várost nem mítosz, hanem sokan így kezdtük, noha a példa kicsit sarkított. Ami géped most van, már bõven jó mindenhez. Gondolom azt szeretnéd, hogy minden száguldjon, meg egy óra egy render, de rossz helyen keresed a megoldást. A program megfelelõ használatával (pl render normális belövése) lesz majd gyors a számolás, nem a 24-32 Giga Ram-tól. Kezdésnek jó a 6GB, nekem mondjuk 8 van, de ezelõtt fél évvel még 2 volt alap DualCore AMD 5 éves procival, aztán mégis ez a munkám, hogy Mayazok. Olyanod meg sosem lesz, ami minden "étvágyat" kielégít, mert arra renderfarmokat használnak. A több millió polys jeleneteket meg a mostani géped is lekezeli. Javaslom kezdjed el tanulni a szoftvert, aztán ráérsz fejleszteni késõbb is, ha majd nem bírod ki, de az elején (amúgy késõbb sem) a géped nem fog akadályozni.
A nagyjából mennyi idõ kell személyfüggõ. Látom mindenben képbe akarsz kerülni, ami kicsit sok így egyszerre. Z-Brush viszonylag gyors megtanulás terén, Vue is, RealFlow-hoz már kell kis rálátás, Maya tart a legtovább. A legtöbb helyen az ott dolgozó profik specializálódnak valamire, pl csak modellez, riggel, vagy renderel. Ha ehhez te még a kompozitot is profi szinten akarod csinálni, ám legyen.
Javaslom kezdjed a Mayaval, és vedd végig a legutóbb kiadott magyar könyvet+ tutorialokat a netrõl hozzá, utána folytasd ZBrush-al. Mire ezzel a kettõvel végzel már látni fogod, mi merre hány óra. A szükséges rutint, érzéket a gyors, precíz munkához csak a gyakorlás és a tapasztalat fogja megadni, ami nem a processzorszámtól függ, hanem hónapok/évek folyamatos alkotói tevékenységétõl.
Szerintem.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Egy olyan kérdésem lenne hozzátok, hogy pontosan milyen gép is kellene egy igazán jó 3D-s munkakörnyezethez? Érdemes-e az Intel Sandy Bridge E 2011 socketes rendszerbe gondolkodni, esetlegesen dupla CPU-ban?
Mennyi memória célszerû ha van a gépben? (õszintén, nem az érdekelne, hogy a haverom haverja lemodellezett egy várost 1GB rammal meg hasonló mítoszok)
Érdemes-e a memóriából 24, 32 GB ram vagy ennél jóval magasabb memóriát igényló gépre van szükség?
Szeretnék Experté válni a következõ programokban: Maya, Zbrush, VUE, RealFlow illetve kompozitáló szoftverekben.
Jelenleg Core i 7 1366-os rendszerem van 920-as procival. 6GB rammal. Illetve 2 db 30"-es monitorom, (nem TV). A kérdésem az, hogy ez mennyire és mire lesz elég? Érdemes-e a rendszert fejleszteni. Kérlek segítsetek, hogy az egyes programok étvágya mekkora! Ugyan még szigorúan kezdõ vagyok de mégis csak érdekelne. Egy nagyja beli körképet tudnátok adni errõl? Érdemes-e ameglévõ rendszert fejleszteni vagy egy DP alapu XEON-os munkaállomást érdemes komoly céllal beújítani. Azért kérdezem, mert határozott szándékom hogy ezeket megtanuljam mivel szeretnék ezzel foglalkozni mint munka és nagyon sokat kell tanulnom, de odáig minél elöbb szeretnék eljutni, hogy egy ezzel foglalkozó céghez be tudjak kerülni gyakornoknak de ahhoz is kell már referencia. Segítségeteket kérem. Illetve az említett programok elsajátításához (tehát mikor már tudod mit hol keress) mennyi idõ kell nagyjából?
Megfontolt részletes válaszotokkal nagyon sokat segítenétek!

the world is mine
de amúgy fasza, gratu!😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://davidlantos.blogspot.com
Egy új játék 4 shot-ján dolgozhattam, Resident Evil: Raccoon tv spot. Az elsõ és utolsó két shotban riggeltem a charactereket, a zombikat, a futó alakot és a nagy bengát. 😊
Enjoy! Click here for the link.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
számomra elég kiábrándító így elsõre, bár az új node editor (ami a max-ban nem új már 😄) fancy... 😊
What's new in Max 2013
hát idén nem erõltették meg érzésem szerint magukat az autodesk-es fiúk... legalábbis nem láttam semmi igazi wow dolgot sem max, maya vagy softimage területen... bár azért az active shade-be (gyk. viewport megjelenítési mód) injektált iray motor nem volt rossz, bár mozgásban is megnéztem volna...
bár a sneak peak-ek jobbak voltak:
max 2013 sneak peak massfx ragdoll
azért majd ha lesz sok idõm, lehet hogy megnézem az autodesk 2013 product launch keynote-ot (Elég hosszú, csak az elsõ rész 56 perc, és 6 részes... persze nem kell belõle minden, nem érdekelnek az autocad és hasonló feljelsztések (õrült nagy az Autodesk termékpalettája, gyakorlatilag pár adobe és pixologic cucc kivételével majd minden az övék, bár fejlõdést egyre kevesebbet látni szvsz)
link az elsõ részre...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
maya 2013 Dynamics: nHair, bullet bullet physics, alembic cache
maya 2013 általános workflow változások
maya 2013 ATOM Animation Transfer
maya 2013 human ik változások
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
kijött a mudbox 2013
semmi nagyon extra, már amennyire meg tudom ítélni, bár ez a textúra level of detail cucc jónak tûnt...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
használj mia_material_x-et nézz utána neten alap beállításoknak, esetleg index of refractionnek, aztán addig állítgatod a paramétereket, illetve a textúrákat, amíg szép nem lesz az eredmény. shadereknél nem csak a shader a fontos, hanem a bevilágítás is, úgyhogy elõbb építs egy jó lightriget.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
youtube kicsit elsötétítette, de az alap render is elég sötét lett
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Sziasztok!
A kérdésem az lenne, hogyan tudom elérni, hogy bõrhatású legyen az anyag. Amit találtam neten beállítások végigzongoráztam, de egyik sem volt meggyõzõ. Van valami biztos tipp vagy amit "ki szoktak hagyni" a beállításoknál és én is elfelejthettem?
ligth linking az a rendering menuset, light -> light linking -> light centric
itt connection editor szerû cucc jön elõ, ki kell jelölgetni, hogy melyik objektumra van hatással a lámpa, defaultban mindegyikkel, úgyhogy ki kell szedni a szem geometriákat.
jól számoltam? 48/8= 6 és 60/6 =10
ergo 10 perc volt egy frame, és erre te azt mondod, hogy lassú?
örülj, hogy csak ennyi!😄 ja persze jó lenne tudni, hogy milyen géped van hozzá, de i7-en is jó lenne egy final kép rendere csak 10 perc😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
"és a szem geo-val szüntesd meg a light linket a point light és a szem geo között."
ezt a geo-s dolgot nem igazán értem.
#31016
hát pedig nekem pont az egész modell tükrözõdik... na mindegy, akkor kivárom 😄
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

the world is mine
the world is mine
viszont most kicsit besokalltam, mert 48 képkockát sikerült kb. 8 óra alatt renderelnie... lehet bennem van a hiba, de én ezt nagyon soknak tartom (mármint idõben sok😄), pedig kb. semmi nem volt a jelenetbe, csak egy modell és hdri megvilágítás... nincs vmi "trükk", amivel kicsit gyorsíthatnék a render idõn?
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Ha mia_material_x-et használsz, akkor pedig az advanced fül alatt van egy additional color, oda kell pirosat betenni, és érdemes a materialnál amúgy a diffúz értékeket sötétre levenni. Ez a blinnre is vonatkozik.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)