Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.youtube.com/plastwerk
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
Az meg, hogy eltolt az ember sok idot az optimalizalassal valszleg megeri. Ha van X jelenet, Y frammel akkor nagyon behozhatja. En dolgoztam olyan szekvencian, ahol a mi feladatunkra eso terulet (mondjam layernek, vagy objektumnak vagy mittomen minek, ertitek...) renderelese per frame volt 10-12 ora. Ott ha meg tudsz sporolni egy keveset, akkor az igen jol tud jonni.
Olyanokra gondolok, mint hogy volt az X jelenet, oda jobb AA kellett mert kis szogben latott ra a kamera, de amikor merolegesen nezel ra akkor lehet kicsit butitani. Vagy megnezed, hogy melyik passod vagy renderlayered az ami flickerel, es csak ott allitasz valamit.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Az, hogy te az otthoni gépeden valamit csak 1 óra alatt húzol le, hát az még mindig egy nagyon gyors render, mert azt egy rendes farm kb 10 perc alatt vagy még annyi se, lehúzná...
Persze azt hozzá kell tenni, hogy általában 2k-ban, imax felbontásban stb-ben renderelnek a studiók, nem 640x480-ban...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Inkább szakmabeli cucc,általánosságban.
Számít az,hogy old meg egy ember egy adott feladatot,amit kap?
Tehát nem horribilis renderidõvel,hogy egy szimpla karakter render 200 óra egy frame,hanem pl nem teljesen hatékony,hogy 1frame 10mp,henm mondjuk 10-20...
Merthogy nem-e mindegy,ha úgyis renderfarmmal renderelnek és nem-e elég az,hogy arany középút...Nekem is jó,mert nem kell azon idegeskednem a munkahelyen,meg most is itthon,hogy bezzeg a profik,biztos nem csak jók,hanem pontosak,hatékonyak is..
kérdezem,ezt,mert visszább írtam,h úgy vaagyok vele,hogy biztos van egy módszer hozzá,ami tökéletes,meg biztos a profik ezt mind ismerik,de mennyire baj az,ha nagyjából minden mást figyelmen kívül hagyok(renderidõ meg ilyesmi),viszont tökéletesen úgy néz ki,ahogy azt én/a megrendelõ/akinek ekll a cucc szeretné,hogy kinézzen.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Amúgy a scale randomizációval 1 féle kõbõl csinálhatsz kb 80 félét úgy, hogy nem tûnik fel, hogy azonos...
szóval csak bátran!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
És igen azt akartam elõször.Csinálni Zbrushban köveket aztán betenni a particle systembe.De több randomizáltságot akartam,azért írtam ide.
Most az a terv,h a generált köveket instanceolom vagy 2-3 féle systembe és majd vmi animot csinálok neki..Kézzel..Expresionöbõl még azóta is hülye vagyok,h írtam,h hülye vagyok belõle...
Ha esetleg tényleg megcsniálnám,biztos fogok jönni,h mit,h kell megcsinálni gyorsan és egyszerûen.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
textúrázásnál próbáld ki az automatic mapping lehetõségeit az összes követ egyszerre kijelölve, tettem most egy gyors próbát 15-20 kõvel és egész jó lett a végeredmény...
http://www.youtube.com/plastwerk
Ezután már csak textúrázni kéne majd:C
Ahhoz nem értek.😞
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://www.youtube.com/plastwerk
Ti hogy csinálnátok aszteroida mezõt?Azaz az én esetemben inkább egy övet...
Én meg tudnám csinálni,csak fogja a tököm...Én mindent úgy csinálok,hogy tök mindegy hogy,csak úgy nézzen ki a végén,ahogy akarom...Viszont ehhez nincs türelmem...
Hogy lehetne olyat,hogy a kövek randomak legyenek?Tehát ne kelljen az összes töb ezer darabot egyesével lemodellezni ÉS textúrázni,hanem vmi randomizáló és sokszorosító cuccal megcsinálni?Viszont ha még lehetne is,textúrázni hogy?
Olvastam,h vmi particle cuccal meg lehetne csinálni a darabokat,a sokszorosítást,de mi lesz a randomizálással és a textúrázással?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
the world is mine
Sikerült végre....és bár tudom, hogy nem egy nagy történet, de valahol el kell kezdeni 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Nekem ilyen lett:
http://www.kephost.com/view3.php?filename=gafw5pegz98yc3xq6sw0.jpeg
http://www.kephost.com/view3.php?filename=6kv2ohwkkjuiqqvillmt.jpeg
A displacementShader1 ben a Scale értéke alapból 1 , probáld ki -0.15 ön (Mínusz legyen mert a textura sötét része huzzon befelé.)
Így már egész jól hasonlít rá.
Egy kis segítséget kérnék displacement map ügyében. A linkelt videó alapján elkezdtem csinálni egy falat. Viszont eredményt tekintve lényegében a 2. perctõl már más eredménynél vagyok és nem tudok rájönni az okára.
Displacement map - tutorial
Az én eredményem:
A kollega eredménye:
Mit rontok el szerintetek? (hiába csináltam már meg vagy 5x, mindig ugyanez lett a vége...milyen meglepõ) 😊
Elõre is köszönöm, ha valaki tud segíteni!
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
http://www.kephost.com/images4/2011/10/30/daclf4vng53ej8cuny0b.jpeg
http://www.kephost.com/images4/2011/10/30/b5s20l27n7e0uqoynlnf.jpeg
Eddig milyen ?


thanks anyway.
ez lenne a gond:
1.) felállítok egy nagyon egyszerû jelenetet (akár), belerakok egy tükröt, vagy bármilyen tükrözõdõ felületet (mindennel próbáltam már dgs materialt használok, de nem megy a mia materialokkal sem, sem szimpla blinn-nel...).
2.) szemben ezzel van két tárgy, bármi, az egyik pedig árnyékot vet a másikra. nomármost ha szembõl renderelem, akkor látszik az árnyék, ha a tükröt renderelem, akkor maga a fény az látszik, de az árnyék nem, ahogy ezt a képen is látni...
Mi erre a megoldás, ha van? ti találkoztatok már ezzel? próbáltam megoldani az árnyék bake-elésével, de a direkt render egy sokkal jobb hatást hoz létre, ezért szeretném megtartani.
http://www.youtube.com/plastwerk
http://www.youtube.com/plastwerk
Más. Tud valaki arra gyógymódot, ha NURBS felületben kivágtam egy formát, és ezt átkonvertálom poligonba, ne tûnjön el a kivágás (az elõzményeket töröltem...)
Újabb kérdés: egy fotóból hogyan tudok displacement map-ot készíteni?
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Közben itt egy kép-e.
Ami nincs kész.
szerintem igen ertheto es szinvonalas
aversis
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
mental rayel gyorsabb de nem ilyen a végeredmény....
http://www.youtube.com/plastwerk
a helyes disp subd beállítása órákat tud nyerni számodra, és a maradék részletet normal vagy bump mappal teszed rá, máris gyorsultál egy csomót.
A samplinggal sok esetben nem nagyon tudsz mit kezdeni, és vrayhez ilyen szinten nem is értek, hogy mit lehet trükközni. Mr-nél tudsz olyat, hogy alacsony fg-t használsz és picit boostolod a dolgot ao-val. Olcsó fake és egész jó eredményt ad, de animációnál jobban el lehet adni, mint still képnél, de ott is hasznos tud azért lenni. blurry reflectionre is van interpoláció mr-ben, ami tudja gyorsítani a dolgokat, vraynél megint csak nemtudom, hogy erre milyen lehetõség van. Ha jól optimalizálod, mr-rel szerintem egy ilyen képet 1-1.5 óra alatt le kéne húzni 6 magon, és akkor nagyon erõs fg-t használtál.
én 4 magon dolgozom, és idegesít, ha egy renderem 20 percnél hosszabb, szerintem kb 2 órás volt a leghosszabb render, amit valaha is kivártam 1 framere...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

http://www.youtube.com/plastwerk
Ha valakit érdekel Október 29. szombattól online Karaktermodellezõ képzés indul. Fõleg azokat érintheti akik ismerik már a Zbrusht de sosem használták profi szinten.
Itt vannak a részletek.
www.3dsurvival.hu
the world is mine
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
the world is mine
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99