Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Maya 2013 what works/what not
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-1045850.html
http://www.youtube.com/plastwerk
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
2013-at használom, sok bajom nem volt vele de a legtöbb plugin amit használok még nem megy alatta, ezért csak tesztelgetem...egyvalami volt,, amikor a "save as" mentést használom, 10bõl 9szer bezárja magát a program, de a mentés megtörténik...
http://www.youtube.com/plastwerk
the world is mine
Mik a tapasztalatok, mennyire bugos, mennyire jó, milyenek az újítások, mennyivel használhatóbb 2012-höz képest, ill 2011-hez képest. Én még a mai napig 2011-et használok, mert a 12 nem gyõzött meg egyáltalán, és valahogy a 13 újítások videók sem arról számoltak be, hogy jelentõs fejlõdés lett volna az idei maya verzióban...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Midas, a te képeidnél az a bajom konstansan, hogy nagyon kevés figyelmet szánsz a részletekre, ezenkívül elvész az összkép.
Az elõzõ, faágas képnél másodpercekig néznem kellett, mire rájöttem, hogy mi is az, amit te mutatni akartál.
Kompozíciónál nagyon fontos a kontrasztra figyelni. Ha valami világos, amit mutatni akarsz, akkor sötétet teszel mögé, ha sötétet mutatsz, akkor világosat mögé, vagy erõsebb rim lightot használsz, hogy a sziluett egybõl kitûnjön.
Nagyon sok képeden érzem azt, hogy beraksz 1 lámpát, adott esetben plusz kettõt hármat, és tenyér összecsap, kész a lightrig. Most ez a repedezett falú kép is, nagyon jó az ötlet, szépek az árnyékok, nagyon tetszik, de elvész az egész abban, hogy nincs kihangsúlyozva a kép témája. Ne félj berakni plusz lámpákat, amik fizikailag nincsenek ott, tedd be, és csavargasd addig, amíg szép eredményt nem ad.
Nekem az a véleményem, hogy egy képnél 50%-ban a jó bevilágítás számít, ha azt elrontod, akkor hiába ûber modell, vagy eszméletlen részletes textúra/shader, rossz lesz a tálalás...
Amúgy még a fás képedhez annyit fûznék hozzá, és ezt ne vedd sértésnek, de botrányos a textúra. A fõ karakter combján éktelenkedik egy textúra seam, ami már tönkreteszi. A másik, ami nagyon zavar, hogy ilyen erõs bump nincs!!!! Ha ennyi kell, akkor ez már displacement.
Hátul a sziklák nekem nagyon tetszenek, azok baromi szépen ki vannak dolgozva, mondjuk a méretük valahogy nem lett eltalálva, mert így a karakter óriásinak tûnik. Ha ez volt a cél, akkor viszont a kamera van túl magasan, mert az meg a monumentalitását veszi el.
Remélem nem voltam túl kritikus, szóljatok le, ha nem megfelelõ a stílusom.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
the world is mine
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

the world is mine
Hangya
fõleg ha közelit is renderelsz.
the world is mine
Rég jártam erre, de jó látni hogy mindenki nyomja 😊 mostanában nem volt idõm magamnak mayázni, de tegnap végre már elkezdõdtek a szabadnapok, csináltam is gyorsan hangyákat...elég gyorsan készültek, pár óra alatt, majd hétvégén rigelem és animálom is õket, elég gyorsra sikerült belõni a rendert, 1280x720as képnél kb 1perc/kép mental rayel...ja és itt már maya 2013-at használtam...
http://www.youtube.com/plastwerk
Itt van az egyik zeném teszt videója. Kirendereltem csak, hogy lásd miért kellene nekem 3D szoftver. Eléggé basic ezért nem is publikáltam sehol. C4D-vel és photoshoppal készült. 3 hónap tanulás után kábé 2 hét alatt. Elõtte After Effects-el foglalkoztam de az kevésnak tûnt. Na de nekem ezután szükségeltetett volna komolyabb modellezés, élõ videó beágyazás stb...de mondom a mayával bug hátán bug.
Cinema 4D-ben 100 lépésbõl 1 volt hiba és max 30 perc alatt kijavítottam, de Mayában 10 esetbõl 3 hiba van amit sehogy nemtudok javítani. Esetleg hibás verzióval van dolgom?
Ha megnézed hangot kapcsolj.
Videoclip
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Régebben C4D-vel foglalkoztam. Iszonyat gyorsan haladtam vele.Sikerélmények hada következett, de alig találtam tutorialt és váltottam Mayára.
Ez már több mint egy éve és semmit sem haladok. Hiba hátán hibákba ütközök. Akármilyen tutorialt kezdek és hiába csinálom azt pontosan mint a szerzõ egyszerûen bugos az egész. Kudarc az egész.Higgyétek el hajnalokig küzdök egy-egy aprósággal például fillet blend tool használata, de semmilyen elõrelépés. Kezdem úgy érezni nekem ez nem az utam. Úgy érzem csak az idõmet vesztegetem pedig ez az a dolog amit szívesen tudnék csinálni, de így már halál. Nem feltétlen pénz szerzés céljából. Fõként a zenéimhez szeretnék videóklippeket készíteni amihez komplex átfogó tudás kellene, de már az alapoknál elvérzek. Valami ötlet? Esetleg tutorial kapcsán? (Maya8.5 után maya 2009 64bites verziójával küzdök)
Üdv.
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Kirkhammett ha esetleg erre jársz neked külön javasolnám a dolgot!
Amúgy máshova nem rakok/rakunk ki szerintem semmit, mert mint írtam van elég CV, de ez ne bátortalanítson el senkit, nincs favorit.
PS: MAX-osok is jöhetnek ha hajlandóak átülni Maya-ba, illetve annyit kérnék, hogy a helyes mailcímre küldjétek akit érdekel (az elején elk*tam a hirdetésben) és NE legyen magyar nyelvû a CV, ahogy írtam is. Ha elmotyogsz angolul, az már elég (az elején).
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
ezekbõl jön, hogy tárolva van a külön objektumság (hisz adott vertexek simán csak nem érintkeznek), ugyanakkor beolvasás utáni feldolgozás kérdése, hogy mit kezdjünk az adatokkal...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Amugy valahogy ugy van ahogy irtad az obj is tudja kezelni a kulon allo elemeket regen mikor nem ment a texturazas meg en is mindent apro darabokra szedtem mert ugy konyebb volt.
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
De egyszerûen nem értem.Elvileg a vertexek pozíciójá kellene,h megjegyezze.Ha ennyire elterjed formátum,azt feltételezi az ember,hogy jó is..Tehát a modelleket külön is el tudja menteni,és vissza tudja adni a vertexeik helyét..mert SEMMI mást nemkell csinálnia,csak ezt.Meg még az UV-k helyét,shadereket,de az most mellékes.
Mi lehet ebben olyan nehéz?
Megcsináltam a dolgot egészben,beraktam mindent ami kell és mikor toltam egy export-importot,már az is eltûnt amivel eddig nem volt probléma..Aztán kipróbáltam más "fõmodelle"(Aminek a legtöbb a polyszáma)..
Ez a modell,nem úgy mint az elõzõ,több darabból állt.Lépegetõ volt..Azt meg beimportálta szépen,csak össze-vissza a normálok meg voltak fordulva..Jobb lába teljesen,bal keze teljesen,a csaraok bal oldalt..
A másik,meg,hogy mintha egészben importálna,tehát kombineolja a dolgokat.Azért nem is tudtam visszaforgatni a lépegetõ normáljait mert ha rányomtam a lábára kijelölte az egészet...Arra tudok csak gondolnih vmi boolean cucc,hogy ha szarul csinálja az ember,akkor eltûnik minden.Másra nem tudok gondolni..De hogy egy ilyen elterjedt kiterjesztés ilyen rohadt egyszerû dolgot nem tud megcsinálni,hogy a pontokat modellenként visszaadja,hát eszem megáll...
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
OBJ-t akarok exportálni,de egy moslék az egész....
Nem tudom,mi alapján csinálja meg az exportot de wow....
olyan alap dolgot nem importál be,mind egy kocka alakú vödör...
Ill. nem az,de ez egy jó megközelítés...
Fogok 4 facet...Extrude ki,extrude összeskáláz,extrude betol..Ennyi...És NINCS.OTT.IMPORTNÁL...Magában ott van,de ha több modellel együtt importálom NINCS.Hogy van ez?Egy egyszerû,noob, kis lófasz,semmi tudást nem igénylõ modellt nem akar importálni nem értem....
Még csak össze se lehet barmolni akármit csinálok vele..Mert ezen kívül még igen,hozzányúltam.Adtam hozzá edge loopokat,hogy a széle éles maradjon.Ennyi..Mégsem jó.
1 hetem van megcsinálni,aztán leosztályozzák....Az ember azt gondolja,h összehajigál egy scenet a régi modelljeibõl,átimportálja 20 progin át,hogy megérkezzen a célprogramba,render és mindenki happy,de neeeeeem.Neki muszáj még a hibátlan modellre is hibát generálni....
Na jó,most vmiért jó lett..Pedig semmit sem csináltam..nem értem.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
használd a maya beépített smooth mesh preview-t (1-2-3-as gombok)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Még akkor is,ha a felsõ és alsó faceket letörlöm..de mihelyst fogom az edgeket fent v lent tök mindegy..tolok rá egy extrudeot,beskálázom,h beljebb legyenek,aztán még egy extrudedal feltolom és úgy teszem át subdivbe,akkor ami eddig szép kerek volt,béna szögletes lett...
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
katt ide
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
A topo felépítése akkor válik nagyon fontossá, ha riggelve lesz a test, mert ott ugye bizonyos pózokba több loop kell egyes helyekre. Illetve egyes részeket jobban lehet skinnelni, pontosabb deformálhatóságot kap a test egy jó topológiával.
Merev testnél nincs különösebb jelentõsége, persze általában ezek a topók nem is szoktak kinézni smootholva valami jól...de a lényeg h állóképekre nem kell túlgörcsölni ezt a kwados dolgot.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Ha subd-t használsz, akkor 4szögnél többet sose tegyél, amúgy meg a subd automatikusan mindent 4szögesít. Ehhez amúgy sztem nem kell tutor, követni kell a forma vonalakat, animálandó meshnél a hajlási vonalakat aztán ennyi...
nézzél neten képeket wireframerõl, és azokból lehet a legtöbbet tanulni.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Mit miért,hogy,hogy ne...
Pl. 4szögbe' modellezzé v 3szögbe',Ne variáljál,4nél többet sose csinálj ezért és ezért,itt ez a vmi,ez azért jó/nem jó,mert,itt ez a 2 különbözõ részletességû test,így tedd össze õket.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
the world is mine
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
A film-játék ipar más tészta, ott olvastam én is, adnak rendesen a dolgozónak. A cg-blogon régebben voltak ilyen elejtett megjegyzések idegösszeroppant, meg örökre nyugdíjazott emberekrõl néhány nagyobb projekt kapcsán.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
IMP99 ebböl a szempontból tiszteletet érdemel tölem, mert még emlékszem mikor a 2000es évek elején készitette a stuka repülöt és ami finomam fogalmazva itt ott hagyott kivánni valót maga után,de õ azota jelentösen tovább fejlödött és arra a részre gyurt ami közelebb állt hozzá, viszont én azóta is megragadtam azon ahol akkor voltam.
De nem azért mert nem érdekelne,csak nem tudok a meló mellett anyni idõt szánni rá mint szeretnék.
Pedig látom hova lehet fejlödni pár év alatt ha a szabadidöböl áldoz az ember .
IMP99 csak igy tovább !
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Alapvetoen aki meg ezzel foglalkozik es a hobbija is az pont leszarja ha kicsit tobbet kell dolgozni....
En ugy fogom fel h van egy munkatempom, es mikor becslesre kerul, mi mennyi idot vesz igenybe egy kicsit folelovok, mert mindig vmi kaki beut. Ha meg irrealis idot mondanak ra, akkor megmodnom h ezt nem lehet ennyi ido alatt megcsinalni kesz kalap.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99