259
Baldur s Gate Vegigjatszas csicskaknak)
  • Darun
    #259
    Viszont ez egy olyan probléma, amit azonnal tudsz orvosolni.
  • lwb
    #258
    Hát ezért tényleg kár volt visszareggelned.
  • Emet-Selch
    #257
    Szia!

    Elnézést a kései válaszért.

    Sajnos látszik, hogy tényleg vége ennek a fórumnak. Kár érte, régen jó hely volt. Te is jókat írtál de most már látom, hogy tőled is csak szellemi környezetszennyezésre futja.

    Kár volt vissza regisztrálnom...
  • lwb
    #256
    Te nem a Crasher99 alt-nickje vagy? :D Csak mert kb az a színvonal. Szellemileg vagy gyerek. Ha felnőttél, akkor majd gyere vissza és beszélgetünk.

    "én soha sehol nem írtam, hogy akkor játszottad a BG-t amikor kijött"
    Olyannyira akkor játszottam, hogy még bizonyítani is tudom :D Leírást csináltam róla a lemezújságunkban, ami a pc guru mellékletén elérhető volt. Visszakereshető, bár pont nem érdekel. Azt gondolsz, amit akarsz.

    "divatmajmok tényleg a közelében sem voltak ilyen dolgoknak annak idején csak később foglalkoztak ilyenekkel amikor már szélesebb körben másolhattak"
    Látod, ebből látom, hogy vagy hazudsz a korodról vagy szellemileg vagy gyerek. Ha a 90-es években valóban benne lettél volna a számítógépes játékos szubkultúrában, akkor tudnád, hogy jóval azelőtt volt másolás, mint eredeti vásárlás. A szerzői jogi törvény előtt a CoV, de eleinte még az 576 is a saját újságukban hivatalosan reklámozta a kalózmásolatok készítését és rendelhettél is tőlük. A világ legtermészetesebb dolga volt minden 80-as, 90-es években élő játékosnak, hogy másolt játékkal játszik.

    "igazi szerepjátékos vénájuk sosem volt"
    :D rpg.hu-n jelentek meg cikkeim 20 évvel ezelőtt, de írtam a magyar Dragon magazinba is. Mondjuk az tény, hogy 15 éve kb nem játszok már asztali játékot, de ennek az élethez van köze inkább. Sajnos.
  • militavia
    #255
    Majd egy hete írom, hogy haladok, erre te még mindig ezen csámcsogsz.
    Komolyan mondom...
    Mennyire kell ennyire agyhalottnak lenni a szargalacsin továbbgörgetéséhez és további rágásáháoz?
  • Emet-Selch
    #254
    Sziasztok!

    Darun: Csak a személyes véleményemet közöltem.

    Iwb: 50+ felett járok már sajnos. De látom az adatlapon szereplőd életkorod ellenére még van mit tanulnod ha csak apró dolgokba való belekötésre (CD-k száma) és azonnali életkor feltételezésre futja annak ellenére, hogy nem értett meg semmi abból amit írtam. Pl. én soha sehol nem írtam, hogy akkor játszottad a BG-t amikor kijött. Az ilyen divatmajmok tényleg a közelében sem voltak ilyen dolgoknak annak idején csak később foglalkoztak ilyenekkel amikor már szélesebb körben másolhattak. Aztán kipróbálták ezt is mert hallottak róla pár jó dolgot de igazi szerepjátékos vénájuk sosem volt vagy lesz. Legközelebb valami kevésbé óvodás kötekedéssel próbálkozz. De igazából mindegy is, sok ilyet láttam már mint te. Tudom, hogy mire számítsak.

    militavia: Nem szégyen továbbállni egy játékból ami kifog rajtad mert alábecsülted. Igaz ez már az első hozzászólásodon látszott.
  • Darun
    #253
    Elbeszéltek egymás mellett.
  • Kotomicuki
    #252
    Saját elmondása szerint nem ez volt az első, hasonló korabeli és/vagy stílusú játék a kezében, tehát feltételezhetünk némi tapasztalatot, ebben a témában a fórumtársról és azzal is tisztában volt, hogy nem mai fejlesztés a BG.
    Ezek után tényleg nem volna baj, ha megjegyzi a játék topikjában, hogy az elsőre kifogott rajta, de ennél továbbmerészkedni az ócsárlásában nem illene, pláne nem ennyi játékidő után, szerintem.

    Reagálni, válaszolni meg olyanok fognak - jobb esetben - , akik már át- és túlélték ezt, így valamilyen megoldással tudnak szolgálni erre. Mivel a játék eléggé sokrétű, már ebben a szakaszában is - pl. karaktergenerálás, beadja/nem adja események - , ezért nem lesznek azonosak a leírtakban a sikerélmény biztosítékai sem. Ez utóbbi nem azért van, mert tudatosan félre akarják vezetni a delikvenst - jobb esetben ;) - , hanem azért, mert mindenki más-más megoldást választott a felmerült problémákra a lehetőségeihez mérten: van aki már az elejétől kitudta fektetni az ellenfeleket, van, aki csak akkor állt bele a harcba, amikor számára kedvezőbbek voltak a viszonyok.
    Tehát nem a fórumlakók a hülyék, amikor más-más taktikát ajánlanak a nagyjából azonos szituációra, hanem a játék összetettsége mutatkozik meg már ebben is. Emiatt őket szidalmazni szintén nem illendő, vagy kívánatos.

    Szerintem annyi történt az eddigiekből összerakva, hogy nem jöttek elsőre a sikerélmények - souls-osan: a beépített tutorial után egyből egy nehezen kitanulható moveset-ű boss fight-tal indít a gém - , mert hiába lesz Karácsonykor 25 éves a játék, az alapjául szolgáló rendszer sokkal mélyebb, bonyolultabb és elsőre nehezebben átlátható, mint pl. egy Diablo-é. Ezen felindulva leírta ide a túl korai véleményét az eseményekről, majd, mivel nem ezt helyeslő és elvárt szinten együttérző válaszokat kapott, csak még jobban feldúlta magát. Ez lehet "érthető reakció", de elfogadható már annál kevésbé.
    Te azt a kort nem sírod vissza, én meg ezért nem ejtenék könnyeket. De abban neked van igazad, hogy inkább csináljunk mást ehelyett.
  • lwb
    #251
    "Ők is valószínűleg csak divatból játszottak vele annak idején mert valamelyik haverjuk odaadta nekik egy másolt CD-n"

    Úgy érted 5 másolt CD-n, mert a játék 5 CD-n jelent meg. És igen, másolton játszottuk, mert akkoriban nem nagyon volt választásod még. Nem úgy volt, hogy megrendeled interneten vagy bemész a boltba megvenni, mert boltból is volt vagy három az egész országban, az eredeti játék ára meg az egekben.
    Ennek ellenére mondjuk az IWD-t eredetiben vette meg, ahogy összekapartam BG-hez a kieg lemezt is eredetiben, de az alapjáték valóban kalózban volt meg.

    A divat rész meg LOL. Látszik, hogy gyerek vagy még. 1997-ben nem volt "divat", nem volt internetes élet sem. Számítógépes szerepjátékot játszani meg aztán pont a divat ellenkezője volt a 90-es években ...
  • militavia
    #250
  • Emet-Selch
    #249
    Szia!

    Ezt senki sem állította, ez megint csak a te agymenésed. Azért javasoltuk, hogy nézz körbe a térképeken, hogy kicsit jobban ráérezz a játékmenetre. Hogy mit érdemes mikor csinálni, mik a hasznosabb spellek stb. Tehát minden amit te nem tettél meg. Továbbra is csak a panaszáradat ömlik belőled és nem az, hogy felfedeztél valami újat vagy, pl. hogy rájöttél a Sleep, Web és Entangle mennyire jó alacsony szintű varázslatok de nem...

    Hiába írod, hogy "haladsz vele" egyszerűen már komolyan vehetetlen minden amit írsz.

    Akik pedig játszottak a játékkal régen és egyet értenek veled az no comment. Ők is valószínűleg csak divatból játszottak vele annak idején mert valamelyik haverjuk odaadta nekik egy másolt CD-n
  • Darun
    #248
    #246 Azért az EE-vel nagyon sokat tettek hozzá a játékhoz. A tutorial a játék elején a monkok. Hogy ebből mennyire lehet megismerni a játékot, azt nem tudom, mert én se olvastam el a dumát. A küldetésnapló viszont nagyon hasznos, általában jól le van irva hogy mit kell csinálni. Néha mondjuk gondolkozni is kell, mert nincs a játékos szájába rágva minden, de erre meg ott a wiki. Igy is nagyon sokat tettek azért, hogy élvezhető legyen a játék. Az eredeti BG nem is ezt a rendszert használta, hanem ennek az elődjét. Amiben pl nem is voltak alkasztok, csak a fő kasztok.

    Az hogy valaki a mai elvárásokat támasztja egy több mint 20 éves játék elé, ne a játék hibája legyen már!
    Utoljára szerkesztette: Darun, 2023.09.21. 16:31:58
  • militavia
    #247
    Ti itt taktikázásról vakeráltatok az elejétől, meg hogy hülye béna vagyok. Aztán kiderült, hogy szó nincs erről
    Azért cuki, hogy a nagy észosztás közepette a vezetett "grindolás / farmolás" és "taktikázni kell" fogalmak közé sikerült egyenlőségjelet tennetek sokatoknak.

    Szezon és fazon. De csak nem tudod elengedni ezt...
  • lwb
    #246
    Hát, mai szemmel nézve tényleg nem túl user friendly a BG. Akkor nem tűnt fel, sőt, ez volt a legjobb. Emlékszem rá, oda meg vissza voltam érte. Még leírást is csináltam róla a lemezújságunkban annak idején. :D Azok a csodálatos 90-es évek ....

    Én leszek az utolsó, aki ekézni fogja a játékot, de ha valaki 2023-ban kezd hozzá elsőnek, mai játékos elvárással, az pofonokat fog kapni. Ezért mondom, hogy érthető a reakció. Nincs itt baj, én nem veszem fel, a játék is kiheveri, ha "dehonesztálják". És még azt is megmondom, hogy nem is nagyon sírom vissza ezt a kort.
  • Kotomicuki
    #245
    "srácok, nem kell ez az elitista "git gud" papolás. A BG1 egy régi játék,
    Teljesen jogosak a kommenttárs felvetései: a BG1 és 2 régi játékok, régi igényekre."

    Ebből a régi játékot elfogadom - grafika, kezelőfelület - , de miért kell ekézni a történetvezetést, miért kellene már a legelején, az első szinten letolni mindent, ami szembejön a csapattal?!
    Mégis mivel tudná "elmondani" a játék, hogy akkora szarban van a főszereplő, hogy még a nagyhatalmú patrónusa is menekülőre fogja..., ha nem azzal, hogy rákényszeríti a játékost is a menekülésre?!
    Az lenne a (jó) megoldás, hogy hű de félünk, de közben bárkit kardélre hányunk? Ebben mégis mi volna a "taktika"?
    Annyit meg csak feltud mérni az egyén, hogy mibe kössön bele és mi elől fusson..., pár visszatöltés után biztosan..., de, ha ez nem gond az open world-ök és a souls-ok korában, akkor, szvsz, itt sem kéne, hogy az legyen.

    Ha a legendásan szar útkeresést hozza fel a kommenttárs, azt még megérteném, de azzal sem tudunk mit kezdeni, mert az ilyen volt, minden, erre a motorra épülő játékban.

    Nem fogja a kezed a játék?!
    Igen, ez egy régi játék, nincs benne minimap, radar és teendő gyűjtemény, "csak" a párbeszédek és a szerkesztetlen, vázlatos kivonata az addig történteknek. Ha odafigyel az ember, azért képben van a történésekkel, nem egy Victor-Marie Hugo összes művei a mennyiség..., és ráadásul ez a játékstílus sajátja is...
    Ezen meg egy ebben már jártas egyénnek (megint csak) nem kéne fennakadnia.
    De lehet jegyzetelni a térképre, mert ez is a játékmotor sajátja!

    A "git gud"-dal sem tudok egyetérteni, mert választ kapott a(z értelmes) kérdéseire, hogy mi, merre és hogyan. A játékot "dehonesztáló" kijelentésekre - pl. #208 - meg ugye te sem várod el, hogy tapsolva éljenezzünk?!
    Régi játék, régi hibákkal - mintha bármelyik mai jobb lenne... (Starfield dettó uez, csak pepitában)

    Sz'al, "pörög" a topik...
  • lwb
    #244
    Legalább van valami esemény a fórumon. Az sg már régóta haldoklik sajnos.
  • militavia
    #243
    Ti rugóztok rajta még mindig, én közben haladok vele...
  • Darun
    #242
    Pont erről beszélek. Nem az a baj hogy olyan játékkal játszik, amit nem élvez (igazából ez is baj, de ez az övé). Még csak nem is az, hogy leirja hogy mekkora tré a játék, mert mindenkinek lehet véleménye és szabadon megoszthatja másokkal. De miért kell napokig ezen rugózni? Van kismillió másik játék, amit élvezhetne.
  • militavia
    #241
    Már persze ha ez a "végigvittem X-t a legnehezebb fokozaton" csak duma és hajlok rá, hogy most már ezt gondoljam.
    Hajlok rá, hogy egy személyeskedő fasz vagy...
  • lwb
    #240
    Ez a "git gud" duma, ami lent megy. A souls-játékoknál jött elő és azóta csak irritálóbb lett. Mindenki játsszon úgy és azzal, ahogy és amivel jól esik neki.
  • Darun
    #239
    Nem tudom milyen elitista dumáról beszélsz. Még hete sincs hogy a BG 1 végére értem, sztem ennél frissebb élménye a csoportban nem igazán van másnak. Pont a szintezés és az rng miatt voltam úgy vele, hogy nekem bőven elég a normal fokozat is, abban is van elég kihivás. És én pont annyira ismerem a DnD rendszert, amennyit az IWD-ből megtanultam.
    Nekem az első végigjátszásom sem akkoriban volt, egyszer valamelyik újsághoz kiadták a teljes BG1/2-t kiegekkel és magyar nyelven (a forditás borzalmas volt és nagyon hiányos). Akkor játszottam vele először és az már bővel a 2000-es évek volt. Mondjuk előtte ami szerepjáték volt és játszottam vele, az a M&M, a Beho is kimaradt, meg kb minden más is amiket emlitettetek. Függetlenül attól, hogy akkoriban már azért asztaliztam. Nem mellesleg abban is pont ezt szerettem a legkevésbé, ha én meséltem, nem is használtam kocka dobálást, hacsak a játékosom külön nem kérte (volt példa erre is).
    És mivel az elmúlt egy évben egyszer (amig végigvittem a játékot) sem jöttem fel ide rinyálni, hogy mekkora ótvar ez a játék, sztem nem olyan nehéz meghozni azt a döntést, hogy akar e valaki erőlködni vele, vagy sem. Ez a vergődés totál felesleges. A játék akkor sem lesz jobb. És mint kiderült, okafogyottá is vált, hiszen kb semmi köze nincs a BG3-hoz, tehát még csak ezért is kár vele szenvedni.
  • hawkie22
    #238
    Játéktudás hiánya / képesség hiánya, nem hiszem. Az említett játékok egy átlag játékos (napi max. 1 óra játékidö) számára nem rövid játékok, akár egyszerüek, akár nem. 30 éve kezdtem játszani, azóta folyamatosan megy a gaming. Viszont jelenleg 2 gyerek és 3 melóhely mellett kicsit nehézkes játékhoz jutnom, pláne, hogy most még tanulok is meló és család mellett. Viszont játszani meg szeretek és mindig arra gondolok, hogy egyszer végig tudom vinni majd öket. Az AC Valhallát 70%-on tettem le, az RDR2-t kb. 20%-on. Forbidden West és Ragnarök ott figyel a PS-en, de mivel föleg PC-játékos vagyok, így a konzol háttérbe szorul. Starfield és Aliens virágbolti verzió, szóval azokért nem izgulok, BG3 sajnos nem váltotta ki belölem azt az érzést, amit az 1-2 és emiatt hagytam abba, JA3-t pedig majd valamikor befejezem. :)
  • lwb
    #237
    Alapjáték szerint sehogy, mert ott eleve nem is ment volna 800x600-nál nagyobb felbontáson. EE nem tudom, hogy változtatott-e, amúgy modot kell rá keresned a neten. Őszintén, utoljára még akkor játszottam vele, amikor örültünk, ha 800x600-on ment valami.
  • militavia
    #236
    Hülye kérdés, de az alsó ablakot, a quick bar felett hogyan lehet átméretezni? kb. 1,5 sor szöveget látok 1440p felbontás mellett.
  • lwb
    #235
    Optimális út a játék elején:

    Friendly Arm Inn (Khaled, Jaheira miatt), Beregost, esetleg a környéke picit (High Hedge, Kivan összeszedése, Ulcaster romjai), Nashkel, Minsc, bányák, Xan és Dynaheir (Xan a bánya alján, Dynaheir délnyugatra a várostól a gnoll erődben), aztán vissza a friendly arm inn mellett a cloakwood erdőbe. Ha elég erősnek érzed magad, akkor a nashkelli bánya után már tudsz Larswoodba menni a banditákhoz. Ezután megnyílik a város.

    Amit nem javaslok a játék elején, pedig elérhető: Durlag's tower, Firwine bridge környéke és Gullykin. Durlag eleve kiegészítő volt és a játék végére tervezett tartalom, a többi meg a játék második felére.
  • militavia
    #234
    Végül: srácok, nem kell ez az elitista "git gud" papolás.
    Köszönöm, hogy másnak is feltűnt ez.

    Elmentem mindenfelé és levertem, akit csak tudtam.
    Kb. ennyi történt, a bányákig már elmentem, de hogy lássam egyáltalán mekkora a térkép, minden más irányba elkezdtem felderíteni.
    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.09.21. 08:36:34
  • militavia
    #233
    Időhiány miatt én is lehúztam az RDR2-őt. Annyira nem érdekel a western setting. Inkább a rövidebb Hellblade lesz a következő. A BG3-at, amint akciós lesz, behúzom. A JA3 részénél csak az zavarhat, hogy ott is az ősöket nem toltam soha. HZD FB meg jöjjön mihamarabb PC-re. Próbáltam a "konzol élményt", de a kontrolleres irányítástól agyfaszt kapok. De sajnos Last of Us2 sincs PC-re...
    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.09.21. 08:35:14
  • lwb
    #232
    A BG1 inkább open world, mint a BG2. Abban a tekintetben, hogy a térkép jelentős része bejárható mindjárt az elején, ha akarod. Semmi sem akadályoz meg abban, hogy ne a Friendly Arm Inn, hanem egyenest délnek Nashkelnek indulj meg. Csak a város, Baldur's Gate lesz lezárva a játék elején, ahhoz hogy oda bejuss meg kell oldani a Nashkel bányában a problémát. Amúgy a teljes térkép bejárható, bár nyilván nem érdemes, mert vannak olyan helyszínek, amit nem arra a szintre terveztek (pl. a híd alatt a basiliskek).

    BG2-nél csak megjelölt térképpontra tudsz utazni, ha jól emlékszem, de BG1-nél az egyes régióknál, ha a térkép szélére mész, akkor a mellette lévő régió is elérhető lesz, tehát bejárható szinte teljesen az egész világ a város kivételével.

    Végül: srácok, nem kell ez az elitista "git gud" papolás. A BG1 egy régi játék, én 18 éves voltam, amikor megjelent és szenvedtem vele sokat, de megérte. Mai szemmel már furcsának hat, hogy ennyiszer meghalunk egy-egy rossz kockadobás miatt, de akkoriban ez full sztenderd volt. Teljesen jogosak a kommenttárs felvetései: a BG1 és 2 régi játékok, régi igényekre.
  • Emet-Selch
    #231
    Ez képesség/játéktudás probléma, nem időhiány. Ráadásul amiket említettél azon olyan bődületesen egyszerű és könnyű játékok, hogy tényleg csak az nem játssza végig őket minimális probléma nélkül aki nem is akarja. Te lényegében csak az idődet pocsékolod a játékokkal. Mindegyikkel játszol egy kicsit, otthagyod és mész a másikra és panaszkodsz, hogy nincs idő befejezni. Rohansz csak nem tudod hova. Neked szerintem fel kellene hagynod velük. A cégek biztos örülnek a pénznek amit kifizetsz a játékokért de neked kár megvenni őket, nem sokra mész velük.

    Én egyedül a BG3-at és az Armored Core 6-ot vártam idén, mindkettőt végigvittem már. Most valami mást fogok csinálni. Mondjuk elolvasok pár könyvet.

    militavia:
    A BG3 egyáltalán nem DOS leszármazott csak az engine tekintetében. Hatalmas csalódás fog érni amikor rájössz, hogy bizony a BG3-ban is kockadobás van és bizony ott is melléüthet karakter nem is egyszer.

    A BG2 egyáltalán nem játszhatatlan hanem csak te vered a fejed a falba folyamatosan és panaszkodsz, hogy fáj. Ha pedig annyira elavult akkor ennyi RPG tudással simán kezelned tudnod kellene egy ilyen "elavult" rendszert. Már persze ha ez a "végigvittem X-t a legnehezebb fokozaton" csak duma és hajlok rá, hogy most már ezt gondoljam.

    Még egyszer leírom: soha, sehol, senki nem állította, hogy a BG 1 és 2 "open world" , ezt te csak elképzelted róluk valamilyen oknál fogva (egy idióta az interneten mondta, valami huszadrangú cikkben olvastad stb.)

    Illetve: "Sword Coast Adventurer's Guide" ami neked kell ha csak a lore érdekel.
  • militavia
    #230
    Valamelyik 2000-es évek beli UFO volt, amin átmentem, mint kés a vajon....
    ... és az utolsó fő csatát nem tudtam megcsinálni 20. próbálkozásra sem.
    Amiben időmegállítós körökre osztás volt és mutatta zöld vonal az utat, hogy merre mennek majd az egységek.

    Pedig az UFO1-et , az őst, a bugmentest végigtoltam legnehezebb szinten.
  • hawkie22
    #229
    A másik meg, anno, gyerekként (én 15 éves voltam) simán volt idönk és türelmünk játszani a játékkal, élvezni a sztorit, sokmilliószor visszatölteni, ha úgy jött össze. Most, 40 évesen én is dobom a francba a játékot/játékokat, ha egy kicsit is szívatnak, mert egyszerüen nincs rá idöm család és meló mellett, hogy naponta több órát beletegyek. A BG3-at se játszottam végig emiatt, mert egyszerüen nem jut rá elég idö. Átrohanni rajta meg nem akarok/akartam. De említhetném a Mass Effectet vagy akár minden olyan sandbox játékot, amihez sok idö kell, pl. most a Starfield. Ott van a gépemen, de kb. 2-3 órát sikerült eddig játszanom vele, még a megjelenés napján, azóta elö se vettem.
    Szóval változunk, változnak az igények, a körülmények. Pedig olyan sok jó játék várja, hogy végigvigyem (RDR2, Horizon Dawn Forbidden West, GoW Ragnarök, Starfield, BG3, JA3, Aliens Dark Descent, AC Valhalla, ezek mind ott vannak a gépemen vagy a PS5-ön, október végén meg jön a Spider-Man 2 PS-re, szóval lenne mit csinálni, csak idöm nincs. Megint gyerek akarok lenni!!! Vagy milliárdos, akkor lenne idöm. :D)
  • fluency
    #228
    Ha ennyi féle RPG-vel játszottál, akkor nem értem miért vagy fennakadva azon, hogy ez a játék (mint a többi infinity engine-es) más mint az általad játszottak: néhol egyszerűbb, néhol nehezebb. Helyén kell kezelni a játékot, mert ezt a mai szemmel nézve nem lehet megítélni. Akkoriban ez etalon volt, mint most a BG3, de eljárt felette az idő.
  • Kotomicuki
    #227
    "Nagyon cuki, hogy hülyének néztek, csak igazából arról van szó, hogy egy 25+ éves játékról kiderült, hogy mai szemmel teljesen elavult és helyenként közel játszhatatlan."

    Legutóbb az UFO Aftetlife-ot vettem elő, mert szép emlékek fűződnek hozzá: anno nehéz fokozaton is végigszenvedtem... - mod-dal, ami adott API lőszereket is.
    Nos, nincs mit szépíteni rajta, de most normál fokozaton kifogott rajtam és nem tudom elképzelni, hogy régen hogyan tudtam ezt élvezni és végigvinni.
    ...de felhozhatnám a Fallout Tactics-ot is Tough Guy módban (pl. Quincy, St. Louis, Kansas City - alapjáraton nem volnának ANNYIRA nehezek, de van rajtuk pár "lehetetlennek tűnő apróság", ami megoldásra vár)..., és még mennyi ilyen van.
    Azt viszont érdekesnek tartom, hogy ezek mai megfelelőjét pl. a Souls-játékokat meg nem ekézik ennyire..., bár, lehet, hogy ezt is másként látnák, 20-25 év elteltével. :)

    Sz'al, változunk..., amit régen megtudtunk csinálni és még élveztük is, azt a mostani énünkkel már lehet, hogy nem, de erről nem a játékok tehetnek, mert "ők" nem/nem "ők" változnak.
    Ahogy azt többen leírták: a BG ilyen, a játék elején lehetetlennek tűnő akciók is lehetségesek benne - mivel EZ (is) a történet része: a folyamatos üldöztetés és a menekülés - , de ha még nem alkalmas rá a helyzet, akkor el lehet szaladni, vagy rosszabb esetben visszatölteni és újra nekifutni - a 2 egy kicsit lazább, ebből a szempontból, bár ott az is könnyebbség, hogy "egyből" csapatban lehet nyomulni és már nagyobb mozgástere van a játékmotornak a játékos szintjéhez igazodnia (az ellenfelek száma és nehézségi szintje terén).
    Ezektől függetlenül a játék összképe nagyon jó. Ha esetleg nálad ez nem így jelentkezik, akkor nem a játék oldalán kell keresni a hiba elsődleges okát - egy sokkal nyugodtabb, derűsebbnek látszó korból való.
  • militavia
    #226
    NWN1,2, Gothic 1,2,3, DOS1,2 Tortured Heards NWN mod, Witcher 1-2-3, Wasteland 2-3, TES V, Nehrim (TES IV mod), FO:NV, nagyhirtelen így fejből.

    De ez attól is függ. A Dying Light az RPG? Vagy a Long Dark? Mass Effect 1-2-3?
    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.09.20. 21:56:02
  • fluency
    #225
    Csak kíváncsiság képpen, milyen RPG-kel játszottál eddig és mikor?
  • militavia
    #224
    Ott tárgyhasználattal és erőforrás mendezsmenttel a szinten feletti ellenfeleket is le lehetett verni még legnehezebb szinten is.
    Akkor normalon ez akár 2 is lehetett = mehettél több irányba.

    Itt meg a játék azzal fogadott, hogy elutazok az első helyszínről és rámront 6 ellenség, mikor ketten vagyunk.

    Igen, tényleg "ugyanaz"...
  • Anonymusxx
    #223
    "Nagyon cuki, hogy hülyének néztek, csak igazából arról van szó, hogy egy 25+ éves játékról kiderütl, hogy mai szemmel teljesen elavult és helyenként közel játszhatatlan. Nem az, hogy béna vagy hülye vagyok. Csak így az open world álca ellenére full lineáris a játék."


    Érdekes, én kb 12 évesen 0 szerepjátékos múlttal simán végig tudtam vinni... Am tudom miről beszélsz, ha egyik mapról mész a másikra, közben megtámadhatnak, ez az elején nehéz, és érdemes visszatölteni, mert ez nem minden esetben fordul elő.

    Amúgy ez egy csomó rpg-nél van, hogy nem igazodnbak a szintedhez = nem open word akkor? A Divinity OS-ben is ez van, csak egyfele mehetsz, máshol erősebb ellenfelek vannak.
  • militavia
    #222
    40.Nem kellene érzésből ítélkezni.
    FPS-sel nem játszottam úgy 20 éve, kb. az első CoD és a MoH PA volt meg a BiA első része.


    Mivel a BG3 lényegében egy DOS leszármazott és az elsőt legnehezebb szinten végigtoltam...
    ... további jó személyeskedést.

    (A DOS2 végét nem tudtam, ott le kellett venni a nehézséget.)
    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.09.20. 16:27:22
  • hawkie22
    #221
    BG1-2 sose volt igazi open world. Annyi szabadságod volt, hogy arra a térképre mehettél, amelyik épp a közeledben volt, a négy égtáj szerint és ennyi. Viszont figyelembe kellett venned, hogy simán seggbe rúghatnak, ha olyan helyre teszed be a lábad, ahol egyelöre semmi keresnivalód nincs.

    Amúgy nem tudom, hány éves lehetsz, de az itteni BG-s fórumozók többsége szerintem minimum 30+, inkább 40+, és érdekes módon senki se találta a játék rendszerét se most, se anno kifogásolhatónak. Marhára élveztük a játékot, azt, hogy nehéz, hogy sokszor saját kútföböl kell megoldani dolgokat és ha netalántán olyan eset állt elö, amit most te említettél, hogy rablók megtámadnak túleröben, akkor vagy elszaladtunk vagy felvettük a harcot és esetleg visszatöltöttük halál esetén az állást. Amúgy meg a való életben is van/volt ilyen, föleg a középkorban, amikor pár fös utazócsapatot túlerö támadott meg és megölték öket. Nem tudom, miért kell ezen úgy fennakadni.
    Az asztali változatban, ha a mesélö olyan volt, akkor simán elöjöhetett ilyen eset és akkor bizony legrosszabb esetben újra kellett kezdeni a sztorit.

    Nem akarlak becsmérelni, de érzésre olyan 15-18 év körül lehetsz és ez sajnos már nem a te világod. Neked a gyors játékok valók, amik fogják a kezed, vezetnek, mint egy kiskutyát, mindent a szádba és a kezedbe adnak, hogy egy picit se kelljen gondolkodni. Inkább tedd le a BG-t, nem éri meg. Engedd el és játssz mondjuk Call of Duty-t. Vagy BG3-at, bár az se vezet, ott is gondolkodni kell sokszor, illetve ott is számít a taktikázás, nagyon is sokat, sokszor van olyan helyzet, hogy a max. 4 fös csapatodat megtámadják 10+ ellenféllel. Ez a sorozat nem neked való, el kell fogadni.
    Utoljára szerkesztette: hawkie22, 2023.09.20. 15:39:27
  • militavia
    #220
    Semmiféle vadonban alvás nincs, mindig fogadóban alszom.
    Nem alvás közben jöttek ellenfelek.

    Utaztam két pályarész között és akkor támadtak meg.
    A játék LEGELEJÉN volt, hogy Imoennel ketten voltunk majd ránk dobott vagy 6 ellenfelet. Szó szerint elején. Megölték Goriont, találkoztam vele, mentem a következő helyszínre és puff, 6 ellenfél két karakter ellen. Tényleg, valóban "zseniális" játék design, ahol "lehet taktikázni és azért halsz meg, mert nem érted a rendszert"..
    Jah, nem... XD

    Amúgy 1 kivételével asszem az összes első fejezetes quest letudva és többen is 2. szintűek már. Mindenkinek olyan fegyvere van, amihez ért és olyan páncélja, ami a legjobb. Így persze, hogy mindenkit le lehet verni. Csak ez nem "taktikázás". Ezt farmolásnak / grindolásnak hívják...

    A játék szabályrendszere hóttprimitív, nem azért akad el benne az ember, mert nem érti, hanem mert lehetetlen feladatokat dob eléd. Bemész az első városba is és random olyan ellenfelek jönnek, akiket csak SOKKAL később tudsz egyáltalán megütni is.

    Beszarok az összes fellengzős kommenten, de tényleg.
    Nagyon cuki, hogy hülyének néztek, csak igazából arról van szó, hogy egy 25+ éves játékról kiderütl, hogy mai szemmel teljesen elavult és helyenként közel játszhatatlan. Nem az, hogy béna vagy hülye vagyok. Csak így az open world álca ellenére full lineáris a játék.

    Még a fejlesztést se nagyon lehet elrontani, mert szintlépés után kb. semmit sem csinálhatsz, legalábbis az első után.
    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.09.20. 14:13:22