Steel Division II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#330
Érdekes. Repülőket lassan lehet kukázni.
molnibalage83
#329

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#328
Nem az a baj, hogy rétegjáték, hanem az, hogy az WG EE után brutális fejlődést mutató sorozatot az RD-vel sikerült egyre inkább csak elkúrni miden fejlesztéssel. A legalapvetőbb hiba az volt hogy az Ejugen segget csinált a szájából. Olyan dolgokat tettek be, amire n+1-szer azt mondták, hogy "soha", pl. cluster arty, és era tag-es infantry, amit aztán basztak generálisan alkalmazni az adatbázisban, egészen a holland DLC-ig, ahol a repcsikre használták.

Az ALB n+1 decktípusa után az RD-t annyira sikerült elbaszni, hogy csak A cat játékok lettek, amik kibaszott nagy szerencsejátékká változtatták az egész játékot és teljesen fantasy unitokkal tolták tele a DB-t úgy, hogy a superheavy és egyéb unicorn egységek miatt végtelen buff ciklus lett az egészből. Nem a timeframe-t kellett volna kitolni - és nem ennyire őrült módon - hanem a meglevő idősíkban era taggal szinesíteni a dolgokat. Akkor lehetne M1IP két féle gránáttal két era-ban, M60A3 is, stb, ahogy a repcsiknél is, de neeeeeeeeeem, csak inf. lehet era tagos. Anyátokat azt... A Navy meg úgy ahogy van el lett baszva, soha nem balanszolták ki rendesen, pedig adatbázis alapon is lehetett volna. A kódot szartak fejeszteni a Navy miatt szüksége dolgokkal, lásd plain ECM modifier. Heliknél is a harci heliknél basztak ECM modifiert beállítani, stb. Ráadásul az ALB-ben meglevő nemzetek specialitásait lerombolták azzal, hogy "basszuk tele powa egységekkel mindenkinek, jó lesz az úgy"... Az ALB-ben a national deckek nem az abszolút képességekkel voltak sokszor erősek, hanem a national protok ár/érték arányban tudtak felmutatni szép dolgokat, pl.a keletnémet proto T-72-vel. Aboszlút értelemben legfeljebb M1IP ellen volt esélyes, de éppen rohadt olcsó volt, tehát ár/érték arányban volt jó. Az RD szakított ezzel a legtöbb nemzetnél és jöttek az akkora faszságok, hogy a lengyel T-72 képes volt face to face a 2. legjobb nyugati harckocsival is kiállni. Vicc...Az ALB-t értelmesen tovább políroni és nem radikálisan hülye ötletekkel szétkúrni kellett volna. Lásd deck system, az XP hangsúlyosabb volta kombinálva a jellemzően 3 szintű availlal, ahol nagyon is mérlegelni kellett, hogy akkor 2/3/4 XP legyen a mennyiség vs. minőséggel.

A StDV hiába próbált újítani, csak szerintem borzalmasan rossz irányba mentek el. Eleve az, hogy deck típusok helyett vannak a hadseregek és ennyi. Én gyakorlatialg amíg játszottam szinte semmi variációs lehetőséget nem láttam benne, a hadseregek nagy része olyan volt, hogy összeraktam és ránézve azt mondtam, hogy ezzel én játszani nem tudok. Ahol meg összeraktam ott max. 1-2 kártyában tértek el az adott army deckje, amit használtam. Az XP mindent visz a játékban, a mennyiségre gyúrni semmi értelme, stb.

A játékmechanika még inkább szerencsére épül a low CTH és penetration modellezés miatt. Egy rohadt szerencsés találaton elúszhat az egész játék. Ezen felül a conq-b gyak mindenki panaszkodott arra, hogy az 51% területi aránynál a +1 pont nyereség orbitális hülyeség, mert az A fázist túl hangsúlyossá teszi. Nekem maga az egész fázis hülyeség nem tetszik...

Nem csoda, hogy az elbaszott RD-val is többen játszanak. Ha lesz keleti front vagy más kieg, akkor benvonzhat még játékosokat, de nekem az alap mechanika betett, egyszerűen nem érdekel jelen állapotában és szerintem soha nem is fog. Kis túlzással reménykedem, hogy bukik, mint az AoA és talán a fejükhöz kapnak. (Erre kevés esélyt látok.)

Félelmetes, hogy az Eugen, mint fejlesztő mennyire nem érzékeli a legalapbetőbb balanszproblémákat és mennyire szarnak bele.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#327
Ne felejtsük el, hogy Eugen szinte alig költ reklámra. Ez azért nagyban befolyásolja az eladásokat és sajna igen,
az RTS rétegjáték lett. A sok MMO, FPS, MOBA mellett igen kevesen játszanak vele. SC2 háza tájáról is azt hallani,
hogy fogynak a játékosok, igaz ott van honnan.
s1lkforrent
#326
Ha már te is "legammázod", akkor tényleg vége mint a botnak.<#idiota>

Ami viszont meglepett, hogy tényleg elég borzasztó statjai vannak Steamen: https://steamdb.info/app/572410/graphs/
300-600 játékos per nap per pillanat, kb 100000 eladott darabszám(Steamworks a játék így ez összlétszám)
Red Dragon 3 évesen tud 500-1000 embert felvonultatni, persze 550k tulajból ez könnyebb
Act of Aggression-t meg se akarjuk ismerni, 50-100 játékos és 120k aladott játékon jól látszik, és mivel a 2016-os Reboot-ra külön kellett költeni, az Eugen még annyira sem<#vigyor>

érdekességképp
Company of Heroes 2, ahova vissza lehet térni otthon melegébe, 3000-6000 játékos(nem mind multi ennyi játék fut egyszerre akár skirmish vagy kártya farmolás miatt), 2300000 környéki eladás
Dawn of War II Retribution öreg mint az országút, meg fragmentált is, de ennek van a legújabb multija, 300-600 játékos, 1900000 környéki eladás
Dawn of War III mint az év játéka, 400-900 játékos, 280000 eladás
Men of War Assault Squad 2 mint közvetlen SD konkurens 3 év távlatából is, 1100-1800 játékos, 555000 eladás
Call to Arms a MoWAS2 készítőinek új játéka Call of Duty körítéssel, 2 év Early Access után Dawn of War III-al és Act of Aggression-el pacsizhat 100-200(300 jobb napokon) játékossal(F2P már a játék btw), 70000+ eladott példánnyal

A tldr talán arra jöhetne ki, hogy nem érdemes rosszabb játékot csinálni az elődöknél, ill lehet érdemesebb gamer csíkos zokni gyártással próbálkozni, mert PC-s RTS/RTT-re aztán marhára nincs kereslet, 200k eladott példányt bukott Day-Z utánzatok szednek össze napjában kétszer<#shakehead>
Persze ez még mindig jobb mint amit a Slitherine és egyéb asswards grognard indie manufaktúrák kaparnak össze 5 játékkal, de RTS-ben úgy néz ki most nagyon nincs pénz.
Utoljára szerkesztette: s1lkforrent, 2017.07.31. 03:07:16

\"aki nem hiszi az bekaphatja a nyalókát. én profi vagyok\"-kbupdate \"Egy informatikus intelt használ.\"-CyrSyS \"állítom én windowshoz is jobban értek mint itt bárki a linuxhoz\"-kbupdate

#325
Én is csak azért nem játszom vele mert most nincs annyi időm, meg találtam 1-2 új játékot de ahogy lesz újra időm tuti fogok vele játszani.
Szerintem nagyon jó játék.
#324
Szerintem jó játék lett, kb van 260 órám benne és még mindig nem untam meg, de hát nem vagyunk egyformák. 😊
molnibalage83
#323
Én hülye/lusta voltam refundot kérni, mert hátha egyszer...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#322
Én játszottam a bétával pár órát aztán refoundoltam és szépen visszamentem a Company of Heroest tolni.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

molnibalage83
#321
A Wargame topikhoz képest elég hamar elült ez a gamma...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

PanzerWolf
#320
Rendben köszi.Akkor megpróbálkozom vele.

#319
Egy kis alap angol tudás kell hozzá de semmi komoly.
PanzerWolf
#318
Sziasztok!
Tetszik a játék nagyon.Olyan kérdésem lenne, hogy mennyire kell hozzá angol tudás?

#317
a hint az nem az amikor tölt a játék és alulra kiirja a tanácsokat ?

#316
"Fixing the AT rockets' hint."
itt mit javitottak? 😊
#315
Túl sok változás nem volt benne.
#314

CONTENT
New “Duellists” 1v1 & 2v2/3v3 variants of the Carpiquet & Sainte-Mère-Eglise maps.
Carpiquet & Pegasus now available in 10v10.
New Axis vs. Axis & Allies vs. Allis 10v10 servers added.
Spanish language added

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

FIXES
Fixed a bug preventing the s.FH396(r) from firing at its maximum range.
Fixed a bug regarding the Besa HMG's AP value.
Fixed a bug hiding an allied unit's ghost' name & weapons.
Fixed a bug instantly removing a dead infantry unit in a city block, instead of having it greyed first like others.
Fixed a freeze sometimes occurring when deactivating some sound peripherals.
Fixed a crash occurring with towed units.
Fixed a bug allowing planes to fly through mountains after a diving attack.
Fixed a crash for invited players occurring when the search started while looking for someone to invite.
Fixed a bug displaying empty players' name with "NEUTRAL" in replays.
Fixed a plane behavior bug: when one loses its target before entering on-map, it now exists the map through the proper air corridor.
Fixed a bug displaying "LIVE" on a replay.
Removed the ability to save a game after having surrendered, which resulted in a corrupted save.
Fixed the "Level up" display in French.
Fixing a display bug in the "lost password" window.
Fixing the Destruction mode's hint.
Fixing the AT rockets' hint.
Once a solo mission is complete, the next one is automatically selected in the missions' list after the debriefing screen.
Fixed a score display bug in the final German solo mission.
Fixed some rare crashes or freezes.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

BALANCE

This patch focuses on generic balance issues, not individual divisions. A next one will be dedicated to individual divisions' balance.

Generic
Decreased number of shots fired by 203mm & 210mm off-map artillery from 15 to 12.
Increased off-map 356mm & 380mm artillery observers' price from 160 to 180.
Reworked vetted autocannons which do not get RoF bonus anymore.
Decreased (and standardized) "Ammo" loadout for flamethrowers.
Decreased TNT explosives' suppression.
Decreased artillery observers' range of vision from 1300 to 1000m.
Decreased recon planes' refueling time.
Increased all planes' repairing time.
Decreased AA supply consumption.
Reworked bombers' drop pattern, which is now more dispersed when the plane is suppressed.
Increased single AA 20mm (FlaK 38 & Polsten)'s efficiency.

-------------------------------------

ALLIES
Increased M5A1/Stuart VI & Staghound' accuracy by 1.
Increased 25-pdr & Sexton's Rate of Fire.
Fixed the M15 CGMC's .50 range (which was inferior to the other AA .50).

101st Airborne
Increased M22's accuracy increase by 1.
Increased M22 aiming time from 3 to 4 seconds.

6th Airborne
Fixed the Paratroopers' speed.

-------------------------------------

AXIS
Decreased ammo loadout for SPW 222, SPW 231 & SPW 232 from 300 to 180 rounds.
Decreased FlaK 88mm's suppression.
molnibalage83
#313

ANNOUNCING THE DUELLISTS UPDATE, NO TIME TO REST!

Gather your troops Commander, the war is far from over! The Duellists, our second major update for Steel Division: Normandy 44 after And Justice For All, is coming next week, on Wednesday, June 28th! You will have access to extra free content along with some awaited improvements.

This update will grant you:

Variants of two existing maps, Carpiquet and Sainte-Mère-Eglise, in both Multiplayer and Skirmish. They will be available in 1v1 ("The Duellists"... get it now?), 2v2 & 3v3 (The... Duellists?). A slight change of perspective can transform the whole gameplay.
Two 10v10 maps. The Duellists will give you access to Carpiquet and Pegasus Bridge in 10v10!
Dedicated servers. You heard us right. Your. Own. Servers.
The game fully translated into Spanish. We hope that our Spanish-speakers who strongly asked for it will be happy!
Your punctual dose of balancing. You are starting to get used to it, our teams have improved the game's balance after reading your comments and analyzing recent game statistic

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#312
Felvettelek.
#311
Teged megtalaltalak, de Mortein -t nem talaltam.... ha csak nem egy brazil fekete fazon vagy 😄

Amugy steam-en LookUsArts neven futtatnak 😄

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#310
Engem meg Mortein néven.
#309
ThomasSpiler néven felvehetsz 😊
#308
Hali. Embereket keresek SD44 multyhoz, sajnos a haverjaimat nem tudtam ravenni, hogy vegyek meg, ezert most alternativakent ide is felnezek 😄

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

molnibalage83
#307
Elkezdtem Witcher 3 első kigjét. Kb. semmi kedvem nincs ehhez most... Fél kettőig toltam tegnap, mert nem akartam félbevágni egy questet...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#306
Am kb én mindig találok valakit, h játszunk. 😊
Ha tudsz angolul probáld meg ezt: https://discord.gg/A5h7upY, elégé népszerű. 😊 (én pl 2 holand csávoval szoktam játszani itt)
Meg persze az itteni forumon is vagyunk páran. 😊
molnibalage83
#305
Mondom, a jenki A deckkel menetrendszerűen tolok le mindenkit az A fázisban. Kompletten a velem szemben álló játékost kétszer veszteség nélkül irtottam ki. Mégis, a csapatnak esélye sem volt győzni...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#304
Akkor tényleg az a megoldás, hogy csak pre-made csapatban játszol.
molnibalage83
#303
Destructiont is toltam már, de ott is kikaptnuk a csapattársak hülyeségei miatt. Szarrá vertem midenkit és income előny is volt vagy 20 percig, de aztán a többiek faszság meghozta gyümölcsét...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#302
Destruction arról szól, hogy snipe-olok egy kis előnyt, aztán visszavonulok vagy rosszabb esetben semmit sem hozok csak bújócskázok. Nekem a conquest sokkal szimpatikusabb.
#301
Miért nem destruction-t játszol?
Egyébként sem értem, hogy miért ez a "semmi sem drága, csak a terület számít" jellegű conquest mód a népszerű, bármerre nézek.
Nekem sokkal szimpatikusabb (gameplayek és skirmish alapján) a másik, ahol az okozott és szenvedett kár sem mindegy.

Van ennek valami oka, hogy a conquestet tolják inkább?

Utoljára szerkesztette: Paladin, 2017.06.07. 15:31:16
molnibalage83
#300
Muszáj volt 2v2 és 4v4 játékokban tolni az ellent, mert a többiek eleve bukták és 44-45 tájára estük vissza...
A másik pontosan az, hogy n+1-en jelezték, hogy az 51/49 aránynál +1 pont szerzése conquestben totálisan faszság és kurva nagy imbalasz. Változtattak rajta? Ááááááááááááááááá, azt minek... 52/48 vagy 53/47 aránynál kellene kb. pontgyűjtést elkezdeni...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#299
én lassan 100 1v1et nyomtam (ranked) és elenyésző esetben volt olyan hogy a szerencsén ment volna el egy meccs.

szövi légierőt sokkal erősebbnek érzem, igaz max 2v2öt játszottam eddig. nyilván ha megjönnek a 88asok akkor már szopás van de addig.. amúgy meg nem kell eltolni az ellent hanem elég csak plussz egybe lenni. és akkor nincs ilyen gond.

engem sokkal jobban idegesit a túl erős inf és mortar szövi oldalon. egyedül a fallshumjager veszi fel velük a versenyt

molnibalage83
#298
Mert az 1v1 pont azért fost amiért az ALB és RD is volt. Klikkelőbajnokság és refelxverseny és még inkább hangsúlyos a szerencse, mert ez még mikro intezívebb és a szerencse a CTH és PEN esély miatt még durvább. Az ALB és RD-ben azért az AP és AV viszony jól belőtte, hogy mit élhetsz túl. Itt meg van olyan, hogy 3-szor bounce-os a hk és hármoszor talál meg olyan, hogy 6 lövésből nulla találat vagy 1 lövésből egy istna pen úgy, hogy CTH 27% és PEN 20% tája volt. Ezzel 1v1-ben szart sem tudsz kezdeni.

Ismerősöm nemigen van, még nem vettem fel senkit és marginális az esély, hogy pont akkor vannak fent és nincsenek lobbyban, amikor én.

Van kb. tucatny RPG, amit végig akarok tolni. Ha elegem van belőlük, majd akkor felteszem ezt. Jelen állapotában annyira szórakoztató ez a játék, mint sajtreszelővel rejszolni, mert félelmetesen balaszolatlan főleg a légierő. A rendelkezésre állás és XP semmilyen szitnen nem balaszos. Az a BG, ahol nincs csillagos vadász az lényegében bekaphatja, 1v1-ben főleg, mert senki nem képes segíteni... Nem igaz, hogy az Eugen akkora gyökér, hogy ilyen alapvető dolgokat nem lát és nem ért meg...

Én szövi oldalon még mindig egy BG-vel bírok, az jenki armored, mert az harcképes az összes fázisban és A-ban bitang erős. A bibi az, hogy az egész légierő és légvédelem annyira kibaszottul nem balanszolt, hogy légierő az, ami kinyír.. Nem volt még olyan játék, mióta értem a mechnaikát, ahol a földön meg tudtak volna verni... Csak aztán a többi bénázó társ leverése után összekuporgattak annyi zsét, hogy hoztak Ju-87G és HS-129-et és instakillezik a hk-mat. Persze a kibszott szövi gépekkel képtelenség még kibaszott páncélozatlan járműt is kilőni, de a fenti gép insta szétszedni a Jumbo-t is.

Erre csak annyit tudok mondani, hogy kedves Eugen takardojon a... Képtelenek a legminimálisabb szinten balanszolni és hallgatni azon emberekre, akik képesek átlátni azt, hogy hol basszák el ezt is.

Az RD is végül ezen csúszott el.
Igazság szerint részben szívességet is tettek talán, mert nem fogok így 1500 órát 3,5 év alatt beletolni valamibe, ami neverending story. Fórumozás sem megy el erre, végre letolhatom a Witcher 3-at, a Mass Effectet, a Dragon Age-t, az Enderalt, meg lesz amúgy is több várós játék.

Van potenciál a játékban, de ehhez képest az RD kiadáskor állapota is balanszoltabb volt, pedig az is egy fostaliga volt.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#297
én nem értem miért erölteted az ismeretlenekkel való sok vs sok játékokat?

vagy menj 1v1et és rögtön meglátod hogy a canada a 2inf és a 101airborne mennyire erősek. olyan légvédelmük van hogy 3 mp alatt szednek le akár egy bombázót is. (3 csillaggal ) stb. vagy játsszál 2v2öt egy ismerőssel.

a német vadász jobb de sokkal kevesebbet lehet behivni és a 88ason kivül a német légvédelem szart se ér ellenben a szövi oldalon kb még a nyugdijas kató néninek is van AAja.

sajnos jelenleg az igazi baj az hogy két három battlegroupon kivül az összes esélytelen. német oldalon mindenki fallshumjager szöviknél meg 101 airborne. de ott szuper még a 2inf és kanada is.


molnibalage83
#296
Egyszer talán, majd úgy fél év múlva ránézek a játékra, de jelen formájában csak arra jó, hogy felbassza az agyam. Az ÖSSZES játék eddig ugyanarról szólt. Az A fázisban a jenkikkel szétkúrtam az ellenfelet, de mint az állat a páncélos deckkel. Aztán jön a Ju-87 és HS.129 és insta szétlővi az összes hk-mat. Semmit sem tudok tenni, mert a LW kétcsillagos vadászokkal jön a légvédelem és 0 csillagos vadász szart sem ér.

(Az összes játékban gyökerekkel vagyok együtt, akik már az elején vesztenek. Mindig én török előre úgy, hogy néha a 130 pontos M4-em az elején még őket segíti. A kevés gyalog recon és két parancsnoki M8 meg szétcsap mindent.

Németekkel nem tudtam játszani, minden lobbyban mindig a német oldal van tele.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#295
Én ezennel búcsút intettem ennek a fostaligának, egyszerűen semmi értelmét nem látom. Alapjaiban van elkúrva az egész...

Basszák meg a P-47-esemet egy AAA és 1 másodperces vadász sorozat leszendi, de nálam 1 AAA egy rakás egység nem képes egy KURVA ELLENSÉGES gépet sem leszedni mikor már füstölő állapotban van...? Mi a kifaszom ez...?

Olyan szinten balanszolatlan és olyan kocepcionális hiábk vannak benne, hogy nevetséges. Az Eugennek jó ötletei vannak, de hogy a játékfejlesztéshez túl sok helyen nem értenek az ziher...

Életemben kevés játékban csalódtam annyira, mint ebben. Inkább megyek vissza RPG-ézni, azoknak legalább van vége...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#294
A LW-nek lehetnek két csillagos vadászai amit 2 másodperces sorohzattal leszedik a gépemet, de a jenki pc. nulla csillagos vadászai és légvédelme dísznek jó..

Áh...

Hiába tolom le A fázisban az ellent, jön egy Ju-87G és szétlő 2 rácsapásból két tankot. Ez balasz az EUGEN szerint....?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#293
Kész, nekem elegem van ebből a fosból...
A LW mindent letarol, a nyugati fronton nem is repülő Ju-87G instakillezi minden hk-mat. Takarodjanak az anyukba ezzel a balanszolatlan szarral...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#292
Olyan egységet nem is láttam még aminek az opticja EX-es lett volna. Csak VH volt a max aszem, bár lehet h tévedek.
#291
#290
Én a francia Spit-ekkel elég sikeres szoktam lenni de a 6th armored-ben is baromi erősek a Tempestek. A légi csata arról szól, hogy csapdába tudom-e csalni őket. 1 spit-el becsalogatom őket az AA felé aztán behozom a többit és leszedem őket, mivel az AA visszafordítja a többi Spit meg leszedi.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2017.05.24. 14:25:27
molnibalage83
#289
Én csak 10 játékot játszottam, de a deckek olyanok, hogy két héttel ezelőttig is én a szövi oldalon a páncélos decket leszámítva mást össze sem raktam, mert eleve esélytelennek tűnik B és C fázisban. A szövi gépeket ebben a deckben meg halomra mészárolja a német légierő, ami egy vicc...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#288
Tegnap nem sikerült még ránéznem a játékra, ma nézegettem. Lesznek érdekességek és kb. rémálom lesz kiegyensúlyozni ennyi divíziót.
#287
Bár most hogy itt van minden hadosztály, a meta is változott valamennyit. A Fallschirmjager és a Windhund kifejezetten jónak tűnik A fázisra.

\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"

#286
Igazából itt van a balance. A fázisban a szövik sokkal erősebbek, főleg az olyanon mint a 6th vagy 101st Airborne, nagyon jók területszerzésre. B után meg a németek feljönnek mint a talajvíz a sokkal erősebb harckocsik és tüzérség miatt. Mondjuk ma este toltam egy 10v10et ahol végig tudtunk dominálni németekkel, a B fázis végére meg a Tiger & Panther hordák a map teljes részeit le is tolták.

\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"

#285
FEATURES :
All divisions are unlocked.
All maps are unlocked.
All solo campaigns are unlocked.
Additional languages added: French, German, Russian & Chinese.
AI Medium will automatically replace disconnected and quitting players.
Ace units are now available for eligible players.
In Destruction Mode, a team that controls 90% of the map automatically wins the game.

FIX :
Planes will now enter the map from the correct air deployment corridors

-----------------------------

BALANCE :

GERMANY :
Hs-129 resilience increased
Panzerjager 35 gun's HE value fixed.
Two cards of elite Tiger E added to 12. SS-Panzerdivision

UK :
15th Scottish's Spitfire Mk.IX (fighter configuration one)'s XP reduced by 1, elite planes are now available in C.

-----------------------------

DISCLAIMER / KNOWN BUGS :
Some localization typo might still be present, we are compiling them in order to fix them all.
In the International (aka, non-German) version, Kurt Meyer's biography is still that of Fritz Witt. It will be fixed very soon.
Some graphic glitches on Mount Ormel map's deployment zone.
#284
Az érdekes az egészben az, hogy Molni azt mondja, hogy a németek a táposak én meg azt, hogy a szövik...
s1lkforrent
#283
Kiadás előtt szó nélkül visszaadják a pénzed bármilyen bajod is van vele. Kiadás után is él a pénzvisszatérítés az átlag szabályok szerint: max 2 óra játékidő, és vásárlástól/kiadástól számított 2 héten belül kell megnyomni a nagy piros gombot.

Én magam nem vettem meg, talán majd zakcióban ha és amennyiben lesz értelmes játékegyensúly. Azért bámulatos hogy European Escalation óta eltelt 5 év, azóta már a deck építést is kikukázták az előre megszabott egységkombinációk javára, és még mindig nem megy nekik a balance.

Lehet valami chemtrailt kevertek az illuminátusok a stratégia fejlesztők által kedvelt kokóba, mert a Relic is elfelejtett játékot készíteni a Dawn of War III premierjére.<#wilting> Ahhoz képest a Sudden Strike 4 eleve hendikeppel indul, bele sem merek gondolni az milyen lesz majd.<#schmoll2>

\"aki nem hiszi az bekaphatja a nyalókát. én profi vagyok\"-kbupdate \"Egy informatikus intelt használ.\"-CyrSyS \"állítom én windowshoz is jobban értek mint itt bárki a linuxhoz\"-kbupdate

#282
Am @ToxiMaxi steamen felvehetlek? (privátba is mehet)
molnibalage83
#281
Holnap talán lesz rá időm vagy csütörtökön. Pénteken és szombaton biztosan nem, vasárnap talán, de csak délelőtt.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/