Steel Division II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#180
új pöcs kint van. 2 új map 2 új battlegroup matchmaking system és rakás balance.

#179
http://steamcommunity.com/profiles/76561197970945101

vegyél fel és játszhatunk

#178
Amin lehetne még változtatni, hogy a tankok nagyon gyorsan forognak. Nem tudom anno mi volt az elsődleges, hogy viszonzom a tüzet vagy, hogy az ellenség irányába fordítom a tankot. Mindenesetre a tank test forgásán lehetne változtani.
#177
Nekem nincs ezzel problémám. Close Combatban is volt RNG ott se zavart. Mindenesetre 2 v. 3 csillagos tankom a hasolnó súlycsoportú 0 csillagos tankot 10-ből 9x megeszi. Flankolással sincs gondom 100%-os tűzpontosság se lehet azért, ha mellémegy mellémegy, visszavonulok és újra probálkozok. Panther-eket rendszeresen snipe-olom oldalról ha tehetem. Szövivel A-ban kell nyerni, ami azért nehéz mert az ellennél van Firefly A-ban, meg Pak-40. Persze némettel nehezebb de reméljük javítanak rajta.

Pozitiv kill semmire se jó, ha nem párosúl területnyeréssel. Csak Destruction-ban számít sokat, vagy low income-ban.

Tegnapi 4v4-ben 2 játékos ellen kellett tartani a frontvonalat, szép lassan vonulgattam vissza mert mindenhonnan kiszorítottak, viszont a mi oldalunkon, ahol az a játékos nyomta, akinek az eredeti frontvonalát én tartottam meg úgy benyomta az ellent, hogy szinte végig +1-ben voltunk. Érdekes csata volt, mert meg tudtam állítani őket nagy nehezen és elkezdtem támadni a védtelenebb részen erre átcsoportosította a tankjait, amiket oldalba lőttem a másik szárnyról. Eleje iszonyat volt de aztán nyertünk, úgyhogy a végeredményre nem lehet panasz. Ha rájöttek volna, hogy a bal szárnyamon semmi sem volt egészen a csata végéig simán átkarolhattak volna. 1 jeep meg felderítő volt ott. Felderítés még mindig fontos.
#176
2v2-ben már előjönnek. Mondjuk beállítás kérdése mert a low income eléggé gátat tud neki szabni. Bár az artyk ára nagyob vagy az utánpótlás mennyisége lehetne kisebb. 1v1-et én még csak AI ellen játszottam de az meg csal 1000-el. Mindig ott bukkan fel a páncélos, ahol nincs AT. Ha van kedved játszhatnánk 2v2-t. Kevés a játékos és haverok sem mindig érnek rá.
molnibalage83
#175
Azért 3v3-ban ne legyen már gond...

Az 1v1 játék itt még nagyobb szerencsejáték, mint az RD-ben, mert szénné kell mikrózni mindent. Refelxjáték az egész a szerencsével kombinálva.

Lehetne nagyon jó játék ez, de ehhez még évek és koncepció váltás is kéne-itt ott. Fogom még kicsit nyúzni, de egyszerűen a szerencsefaktor miatt nincs mit tenni meg az A phase rsuh és 1% margin = 1 pont nyerességgel sem. Hiába vagyok jó tankokkal és tüzérséggel, ha az A fázisban elvesztett és később visszanyert területekkel nincs idő pontot visszahozni és hiába van pozitív kill arányom, de durván.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#174
A bibi az, hogy ettől hatalmas szerencsejáték az egész. Az első nem penetráló találat is tönkreteheti a lőfegyvert vagy leesik a lánc és semmit nem tudsz tenni. Egy 140-220 CP tank megy levesbe. Fordítva is lehet, hogy az 5. találatnál sem történik semmi. Ez így - már elnézést - balanszolhatatlan fos.

Kombinálva azza, hogy a CTH az első morál vesztés után is kb. megfelelőzdik az egész játék az RD-hez képest akkora hazadírozás, hogy arra szavak alig vannak.

Az én tankomat 800 m-ről szemből szétlőtte az ellen. Én amikor KÉT harckocsival flankeltem egyet, akkor egyik sem talált és visszakészből első lövéssel szétlőtte egy egyik hk-mat és az első játékok egyikében. Kösz, de ennek így kurvára semmi értelme. Széttaktikázom az ellen és én kapok ki kétszres erőforrás bevetésével. Vicc...
Vakon pókerozva jobbak az esélyeim...

Ráadásul a javításos rész pont a repcsiknél dől meg, ahogy ezt te és a kinti fórumon is sokan észrevették. A repcsik tűzereje viszont olyan random és olyan drágák, hogy azok javítását meg nem lehet mellőzni.

Erre mondom azt már sokadszor, hogy annak ellenére, hogy az Eugen milyen jó alapokra képes helyenként egyszerűen üvöltene az ember, hogy mennyire nem gondolja át a dolgokat...

Meg, hogy mekkora ökörségeket képesek benne hagyni az adatbázisban, lásd RD AIR tab három év után is. nemhogy az ALB csak azért, mert unit tag name-et nem akartak használni... Aztán persze a gyalogság kapott és DLC-ben AIR tab is...

Összevissza vagdalkoznak, képtelenek egyeséges koncepcióban dolgozni és előre gondolkozni. ALB-ben folyamatosan mondták, hogy "hell no" a cluster arty-ra. Kb. 2 évbe tartott mire végre 1/card lett a Smerch...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2017.05.03. 11:05:11

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#173
én 1v1 et játszok csak és ott egyáltalán nem élnek ezek a dolgok. se air spam se arti spam és az eltűnő teherautók se gond.

nincs könnyű dolguk a fejlesztőknek... arti spam sok v sok ban mindig is jelen lesz.

#172
Azon már inkább lehetne vitatkozni, hogy a sérült repülőket miért javítják ki, ha mást nem. Bár azzal kb. kukázhatnád a 200+ ba kerülő gépet seprec alatt, ha nem javítanák de engem nem zavarna ha kicsit visszavennék a légierőt, meg a szuperpontos arty-t.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2017.05.03. 09:15:10
#171
A játék léptéke pár napos csaták kis területen. Ne legyen javítójármű és ne javítsák ki a tankokat a harctéren aktív csata közben. Azon lehetne vitatkozni, hogy a lánctalpat felrakja-e a legénység de, hogy váltót nem javítanak vagy motort nem cserélnek az elég valószínű. Mint ahogy teherautók sem rohangáltak az aktív csata közben, hogy 1 Km-el arrébb rakják az AT ágyút. Nekem egyik probléma sem alapvető hiba. 1x sem volt gondom, hogy valamit a pálya egyik feléből a másikba akartam volna szállítani, hiszen az nem is az én harcterem, hanem a csapattársé. Ha segíteni akarok neki akkor veszek egy AT ágyút és lerakom nála.
Én nem akarok látni jármű konvojos rush-t ahol 1 szem tank van összefogva 10 szállítójárművel. Meg azt, hogy magányos teherautót küldenek a bokor közelébe, hogy azzal nézzék meg mi van a bokorban, ha rálő valami mehet a tűz.
molnibalage83
#170
Ezek alapvető játéktechnikai hibák, amin balance database balance patch nem segít. Vissza kell adni a teherautókat, hogy mozoghassanak az egységek. A kirikus találatok hatásait javíthatóvá kell tenni, stb.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2017.05.02. 22:01:46

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#169
Még csak 1 balance patch volt. Ha minden igaz hamarosan (holnap?) jön még 2 divizió és egy új map és vele remélhetőleg egy balance patch is. Persze semmi se biztos de én egész jókat játszok vele, persze van hibája de nekem akkora gondot nem jelentenek az eltűnő teherautók. Arty meg az Air spam nagyobb probléma.
molnibalage83
#168
A tegnapi játék után pontosan azok a tünetek, mit eddig. Az elején szerzett előnyt nem lehet megfordítani, csak túl későn.

A véletlen szerepe túl nagy.

Mortart és art eső miatt a vontatott AT szart sem ér, én egyetlen célt sem tudtam velük kilőni, még szaros gyalogoskat sem.

A összes ágyú esetén ez eltűnő teherautó isten csapása, ekkora ökörséget hogyan tudtak kitalálni? Még, ha le is telepítem és túl is éli az ágyú az első összescsapást utána sehova nem ér oda, csigalassú.

A légierő totál szerencsejáték. Nekem 3 egységemet bombzáta szét isnta az ellen, nekem 5-ből egyszer sem sikerült 3 stukával sem.

Köszi, de ez így legfeljebb mosolygásra késztet balansz címszó alatt...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#167
Ennél súlyosabb hibák vannak benne, de amit te leírsz, az nem az. Alapvető játékmechanikai kiegyensúlyozatlanságokkal van tele sajnos.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#166
Két óráig ökörködtem vele, de alapvetően ugyanaz a baj vele mint a széria többi tagjával. Nincs igazán feedback se a történésekről, se arról hogy mikor és miért nyersz. Oké, van egy csík a jobb oldalon, ami ha elfogy akkor visszadob a menübe.

Nekem ez így felejtős, 2 vh témában maradok a COH-nál.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

molnibalage83
#165
Nekem ez eddig nem jön be. Szerencsejáték és balanszolatlan vacak az egész. A parancsnokkal támogatott gyalogosaimat a pzgr. BG-nél simán legyakták. Tök jó, mert elvileg ez A fázisis izé lenne....

A harckocsimat az ő hk. egy másik első lövéssel szétkapja, kétszer. Ja, köszi...

Nekem meg a jumbo ellen mikor pánikor 50% CTH-vel beszik 3-ból egyszer találni. a 88 mm-es ágyú szart sem ér az arty miatt, insta szétkapta mind, az is baszott eltalálni a jumbot.

Vicc az egész így. Ennél a beta állapó RD is jobb volt, ami ordasan szar volt a cluster rain és egyebek miatt.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#164
Eddig 5 órát játszottam vele..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#163
Az ALB még fent van. Majdnem előbb indítottam el azt, mint ezt. Még mindig nem játszottam vele, de ma tényleg fogok, legalább egyet. Az alapvető mechanikai hibák, amik jelenleg benne vannak kicsit sem teszik vonzóvá...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2017.05.01. 18:57:46

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

s1lkforrent
#162
Öregszel, de azért még törekszel, te leszel az öreg Sal.<#idiota>

ALB ugye csak 4 éve volt, azóta szerintem beleuntál az egészbe. Már csak azért is, mert ez tényleg kb egy WWII European Escalation reboot, ha bejön nekik, jövőre jön a Ardennes 44, meg a Rhine 45.<#vigyor0>

Megesik hogy a kígyó elesik, én is szemrebbenés nélkül fogadtam a Tank Warfare: Tunisia 1943 bejelentését. Legjobb stratégiákat adná ez a sorozat, ha nem egy tucat szláv barkácsolná egy elhagyott gépgyárban jobb esetben fagypont felett egy épp hogy működő generátor mellett, miközben egy társuk az ajtóban egy AK74-essel próbálja a farkasokat távol tartani tőlük, míg megérkezik a nyugati foteltábornokoktól a segélycsomag.<#idiota>

Nyugatról meg érkezik egy.. Dawn of War III.<#wilting> Aminek lehet az intrója nem jönne ki a Mius Front teljes fejlesztési költségéből.<#shakehead>
Utoljára szerkesztette: s1lkforrent, 2017.05.01. 18:28:39

\"aki nem hiszi az bekaphatja a nyalókát. én profi vagyok\"-kbupdate \"Egy informatikus intelt használ.\"-CyrSyS \"állítom én windowshoz is jobban értek mint itt bárki a linuxhoz\"-kbupdate

molnibalage83
#161
Nekem azóta sem sikerült játszani, mindig valahogy más dolgom van. Ehhez képest az ALB-re az elején úgy rászoktam, mint a narkós a hernyóra...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#160
Elvileg a franciá divizió meg a német az új pályával együtt valamikor jövő héten jön.

Francia nem túl izgalmas van egy rakat Wolverine egy erős "A" fázis és kb. ennyi. Németeknél meg talán KT lesz, gondolom arany áron. Mondjuk kilőni nem lesz egyszerű.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2017.04.28. 11:10:19
#159
Ha tényleg meg akarod venni, sok értelme nincs várni a hivatalos kiadás időpontjára.
Megveszed Early Access-ben, játszol vele, teszteled, stb...
Aztán ha jön a kiadás időpontja, és durván akciós ára lesz, akkor refund-ot kérsz a Steam-en, mielőtt kiadják hivatalosan. Aztán megveszed az akciósat, és kész.
#158
Május 23
#157
van már hivatalos megjelenési dátum? én majd akkor szeretném megvenni.
molnibalage83
#156
Go ahead.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#155
na megszereztem végre én is.
szerintem nagyon fasza. sokkal jobban tetszik mint a red dragon. 1v1et nyomtam csak eddig(ember ellen).

nem csinál valaki egy magyar steel division steam csoportot?

#154
Egy új divíziót és a beta következő pályáját fogják ma bejelenteni. Magyar idő szerint 18:00-kor a twich-en.
molnibalage83
#153

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#152
Ma én is megteszem.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#151
Nekem nagyon bejön a játék. Ha van időm játszom vele.
molnibalage83
#150
Ez kb. az WG EE szintje lesz. Ha sikeres lesz - nem, mint a totális bukta AoA - akkor iegn valószínű, hogy lesz keleti frontos kieg, vagy Észak-Afrika vagy akár Olaszország.

Igaz, hogy mostanában kicsit zsúfolt lett az életem, de engem valahogy nem bűvölt el a játék. Az ALB anno rabul ejtett, de rohadtul és a RD alatt is tartott a lelkesedés egy ideig. Ezt megvettem és egy deck összerakást leszámítva az új patch miatt nem játszottam vagy 10-12 napja a játékkal...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#149
Végleges verzióban 15 pálya lesz és közel 400 egység.
molnibalage83
#148
Hivatalos magyar név? Ez nem olyan dolog, hogy bármi hivatalos. És most is decknek hívom és decktípusok vannak.

Partaszállás nem lesz, mert nincs naval. Kétéltű van.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#147
Kis AI elleni tesztelés után, még mindig azt gondolom, hogy egy normál 30-40 perces 2000-2500 pontos conquest-en a szövik az erősebbek.
Egyébként érezhetően laggolt a játék nekem, nem tudom más is észlelte-e ezt?

Az AI-n is fejlesztettek, most már használ arty-t és smoke-ot is. Igaz néha kicsit furán de használta. A két új hadseregcsoport (mi ennek a hivatalos magyar neve Molni?) egész jó, változatos egységek vannak, megjelentek a kétéltűek is, bár az új Omaha pálya nem valami nagy újdonság, elsőre azt hittem itt lesz partraszállás de nem, mégcsak nem is a partról indulunk. Pedig jó lenne egy olyan játékmód. Remélem lesz is.
molnibalage83
#146
Na, amúgy sem játszottam 1+ hete, szóval ideje.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#145
Patch:

CONTENT:
2 new divisions: 2nd US Infantry Division and 17. SS Panzergrenadier Division
1 new map: Omaha, from 1v1 to 4v4

AUTOSETTING:
Autosetting is now quicker, especially for high configuration

DEBUG:
Fixed a rare crash when a multiplayer game was launched while a player was still in the battlegroup interface
Infantry can fall back when it is pinned down while being in a building
FW 109 G3 now correctly drops his bombs on the target
Rifles now play a sound when firing
Fixed a rare bug when a unit could teleport while being unloaded on the edge of some maps

TUNING:

FIX:
Fixing the wrong range displayed by some AA units.
Fixing an issue preventing the P-47 from firing all its rockets in one single attack.
Tri-Polsten's lethality reduced.
Fixing Hs-129 B3's ressuply time at the airport which was too long.

GENERIC:
Firefly (all variants)' hull & AA MGs removed.
Sherman (all variants)' 12,7mm & 7,62mm MGs ammunition set to realistic loadout.
AA guns resilience to planes' bombs & rockets increased.
37mm & 40mm AA guns are now slightly more lethal at long range.
Planes take 10% more stress.

US:
Jumbo price increased from 180 to 200.

UK:
Little John adaptor's AP increased from 13 to 14.
15th Scottish'Daimler AC availability per pack increased from by 1 in phase B and C.
15th Scottish'CMP polsten availability per pack increased from 3 to 4.
15th Scottish'Churchill Crocodile price increased from 165 to 180.
15th Scottish'Churchill Crocodile removed from phase A, 2 packs of 2 available in B.
15th Scottish'Churchill VI's front armor increased from 9 to 10.
15th Scottish' Churchill AVRE's front armor decreased from 20 to 18. (We're still investigating on the armor value of the reference we're using.)
15th Scottish' Churchill AVRE's price decreased from 165 to 160.
15th Scottish' Priest availability per pack reduced from 2 to 1 in B, packs of 2 added in phase C
15th Scottish' a single Challenger is now available in phase B.
15th Scottish' infantry veterancy reduced. Veteran troops are still available but in lower numbers
15th Scottish' veteran HMG added in phase B

GERMANY:
91.LLD' Hs-129 B3's 75mm gun's rate of fire slightly increased.
91.LLD' FJ-Führer's G43 replaced by FG-42.
91.LLD' Fallschirmjäger price reduced from 50pts to 45pts
12.SS' Panzergrenadier Führer now have smoke grenades (use them with the smoke on position order)
12.SS' Pionier Führer have a high explosive bundle grenade
s1lkforrent
#144
Benne vagyunk a tévében!
The Flare Path: Get Knotted

Jó, nem sok, de legalább Tim Stone úr is megemlékezett a játékról, és várja is úgy néz ki.<#vigyor0>

\"aki nem hiszi az bekaphatja a nyalókát. én profi vagyok\"-kbupdate \"Egy informatikus intelt használ.\"-CyrSyS \"állítom én windowshoz is jobban értek mint itt bárki a linuxhoz\"-kbupdate

#143
Kicsit többet játszottam mostanában, főleg szövi oldalon. A tapasztalataim az, hogy A,B fázisban egészen erősen lehet velük támadni de minél több a Panther annál nehezebb a helyzet, pláne nyílt terepen. A legtöbb 10v10 csata úgy néz ki, hogy a német összerak egy nagy blob-ot a végére, amiben Panther, felderítő és egyéb páncélos járművek vannak, mögötte közvetlen hozza a légvédelmet és ezzel támad + van a háttérben egy halom tüzérsége. Ez ellen elég nehéz védekezni, ezért szövivel azt lehet csak csinálni, hogy folyamatosan nyomulsz.

Átkarolásokat nagyon nehéz kivitelezni. Többször is próbáltam de több hátránya van mint előnye. Inkább csak az üres területekre érdemes betörni egy kicsit és onnan oldalba támadni az ellent de mivel a németeknél sok ejtőernyős van ezért a megadás nem opció.

A másik dolog, amit még nem érdemes az ellent feltolni egészen a spawn zónáig. Olyan hosszú lesz az utánpótlási vonal, hogy még akkor sem éri meg ha mindent elpusztítasz. Panthert szerintem javították mert elég nehezen kilőhető. AT ágyúk szinte használhatatlanok mert egyből kapják az arty-t.
molnibalage83
#142
Azért a valóságban is az volt, hogy az 0.5 cal tűzereje a kisebb tűzgyorsaság ellenére nagyobb volt, mint a kisebb MG42-ő. Ok, az fűrészelt, de az 0.5 cal a célok egy részét fizikailag szépen bontotta le.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#141
Open top járművekkel nem igazán lehet gyalogsággal semmit sem kezdeni, ha nincs AT képessége az osztagnak vagy annak az igen alacsony hatótávján kívül van de még a német fél-lánctalpasok sem tudnak semmit csinálni az .50 cal-osokkal. Csak az AT ágyú a megoldás vagy a tank, repülő, stb...

"They could before but we removed it. It was really annoying to reveal your position when shooting at something you cannot really hurt or suppress."
molnibalage83
#140

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#139
Végre egyszer győztem volna, erre chrashel a játék...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#138

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#137
Tegnapi nap termése. Némettel is verhető a medium AI. 2v2-ben 1v1-es méretű pályán sikerült megvernünk, viszonylag könnyen.

50mm-es aknavető lőtávja 900m a 80-81-é már 1200 de az asszem B cat míg a legnagyobbé 1600 m körül van. Én rendszeresen használom őket. AT lövegek zargatására vagy gyalogság ellen. Igaz én többnyire a 80mm-es mobilt használom.
AT ágyúk lőtávja 1000m körül van legalábbis "A" fázisban, amit nem bánok mert a tankok 1200-at tudnak.
molnibalage83
#136
A távolságok itt is össze vannak nyomva. Túlságosan is Az aknavetőket rendszeresen mészárolják le löveggel...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#135
A valóságban egészen biztos hogy nem. 1000m-ről (de akár 400-ról is) az egész javadalmazását elpuffogtathatta volna rá, akkor se történt volna semmi. Szóval ezen azért csak balanszolnak még remélem. Lehet itt még máshogy is érzékeltetni hogy a szövetségesek lenyomták a németeket a sövények között.
molnibalage83
#134
Összeségében a játék helyenként tényleg nagyon szórakoztató, de perceken belül képes agyzsibbasztó is lenni a balasz problémák és iszonyatos szerencsjáték között. Mikor 2 perc alatt kilősz két 150-nél drágább hk-t veszteslég nélkül, az fasza. Mikor te vesztesz el egyet úgy azonos erőviszonyok közöt, hogy flankoltad az ellent is, akkor valahogy nincs kedved az egészhez...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#133
Max lőtávon szemből igen. 21-es FAV van. A legnagyobb AP érték a játékban asszem 18-as a Panther D tudja ezt. Ez nem jelenti azt, hogy ettől függetlenül kirtikus találatal nem lehet kárt okozni akár max. távolságon is...

A játék iszonyatosan mirco igényes az új AP/AV rendszer és a supression mechanika miatt.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#132
Láttam ma egy gamplay-t a twich-en, ahol a Jumbo elég használhatónak tűnt, nagyjából semmi sem tudta megállítani a Panther kivételével (88-as nem volt az ellenfélnél). Mai nap ha lesz időm majd letesztelem. Én főleg gyalogsággal játszom. C fázis kivételével egész jónak érzem, ott már kicsit kezd túl sok lenni az egységek száma és sokat kell mikrózni és villámgyorsan reagálni a sok ellenséges egység miatt. Asszem a low income vagy very low income játékok lesznek a kedvenceim.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2017.04.10. 14:53:03
#131
A vita arról is ment, hogy egyáltalán frontból ki tudja-e lőni. Mert a játékban igen. A valóságban meg nem.