Steel Division II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

molnibalage83
#230
Na, megnézem a többi szövi decket is, de komoly hk nélkül...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#229
Tökmindegy, nem győztünk...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#228
Mármint, hogy döntetlen lett.
molnibalage83
#227
Még április 8-án csináltam ezt. Mégis kikaptunk...


Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2017.05.10. 20:29:49

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#226
Egyébként minden, amit mond egyetértek vele. Bug-ot már ismerik a fejlesztők, ezért biztosan javítani fogják. Viszont a franciákkal tényleg kell valamit kezdeni.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2017.05.10. 09:05:03
#225
Jó játékos kezében így néz ki a francia deck.

#224
Azzal nincs gond. Csak ez alapján a meccs alapján nagyon elhamarkodottan ítéltél. Járműveid azért vesztek el mert 3 játékos hirtelen behozott top egységeket. Stuart vs 88-as AT elég egyoldalú csata. Repülődet azért lőtték le mert az enemy spawn mellett voltál az 1 szem lévédelmed pedig kifogyott a lőszerből.

Egyébként erre a játékstílusra kell számítani, hogy szövivel A-ban erős leszel, C-ben pedig visszavernek a németek tehát védekezned kell. Tehát A-ban elég előnyt kell összerakni, hogy a C-ben meginduló németek ellen elég legyen a győzelemhez.

Németek miatt annyira sírnak a fórumokon (mert gyengék), hogy a Luftlande biztosan lesz erősítve. Amcsik szerintem egész kiegyensúlyozottak. A franciák a rush taktika miatt baromi erősek. Az angolok (skótok) meg alapból táposak.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2017.05.10. 07:42:52
molnibalage83
#223
A személyes véleményed az a replay alapján, hogy azért értem a játék mechanikáját?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#222
Neked 1 légvédelmed volt az is kifogyott ha jól emlékszem a lőszerből. Nagyon rizikós úgy támadni, hogy az spawn pontján vagy mert nem tudsz elmenekülni. Én mindig 2:1-hez arányt tartom az én javamra vadászból vagy 3:2, 4:3 azokból jól jövök ki vagy becsalom a saját légvédelmi zónám felé az visszafordítja és akkor támadok.

1vs1 az persze szerencsejáték de mégis mi alapján kellene eldöntenie a gépnek?
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2017.05.09. 20:58:03
molnibalage83
#221
Láttad mennyit ér a vadászom. AAA + vadász nem lőtt le semmit. Az én vadászomat meg cirka 4 sec alatt lőtték le. Pont olyan szerencsejáték, mint az RD 1v1 légiharca...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#220
Légvédelem csak nagyobb csomagban hatásos 1 el kb semmit sem érsz 2-3 már jobb de akkor se killt csinál hanem visszafordítja az ellent és ekkor kell a saját vadász, ami leszedi.
molnibalage83
#219
Elfogyott a lőszer? Nekem nem tűnt fel. Az sem, hogy az elején kilépett valaki. Én mentem előre szépen, ezt most már te is látod. Lényegében 0 vesztességgel kiirtottam egy játékos teljes állományát. Azt sejtettem, hogy nem egy ember hívott be egyésget - nem néztem vissza - de hogy 3... Naná, hogy esélyem sem volt

Csak valahogy mindig kreténekkel kerülök egy csapataba... Eddig 9 játékból NULLA győzelmem van. Egyszer győztem volna, akkor meg összecrashelt a játék...

Ezek alapján én azt mondom, hogy azért elég jól sikerült megérteni a mechanikát, csak nincs szerencsém...

Az AT ágyúkat próbáltam németekkel előző játékban. Insta megölte őket minden szar... A AAA löveget szeretem, mert iszonyatosan tűzgyorsasággal képesek mindent szarrá stunolni. Viszont mindegyik szart sem ér az első csata után, mert csigalassúak a deploy után...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2017.05.09. 16:21:53

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#218
A csapattársak kretének voltak, már a legelején kilépett 1 tőletek és a bal szárny emiatt tök üres volt, a maradék két csapattársad meg valami miatt nagyon szorosan volt egymás mellett. Amikor visszaszorítottak téged azt 3 játékos egységei csinálták. Egyszerre bevásároltak egy 75-ös, 88-as AT ágyút meg egy stug-ot, amik mindent kilőttek de nem is csoda + jött a német légierő. Nagy része azért volt mert tőletek kilépett 1 és a németek szabadon mászkáltak. Annyiban csinálnám másképp, hogy több AT ágyút kell venni és a bokrokba gyalogságot, mégpedig AT gyalogokat. Supply truck sem ártott volna mert az egységeid közül sokan kifogytak a lőszerből.

Nehéz értékelni mivel ez nem volt egy tiszta csata de arra számíts, hogy ha visszaszorítod az ellent, akkor a spawn pont mellett nagyon könnyen tud rád csapást mérni mivel az utánpótlása ott van helyben. Szinte lehetetlen a map szélén leszedni a csapásmérő repcsiket is. Csak úgy megy ha járőrözöl a közelben néhány géppel. De itt az se működött mivel hirtelen több játékos hozta az egységeit veled szemben. Itt a csapattársakon ment el a meccs. Ha egy kicsit kevésbé vagy agresszív és van mélysége is a frontodnak, akkor ez kevésbé okozott volna gondot. Illetve arty kell még és több légvédelem.
Ha ilyenek a csapattársak, akkor csodát ne várj.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2017.05.09. 15:55:45
molnibalage83
#217
Köszi.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#216
Ha hazaértem ránézek.
molnibalage83
#215

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#214
Játékon belül a profile->replays és vedd ki a pipát azok mellől, amit
fel akarsz majd tölteni mert alapból cloud-ban van

c:\felhasználók\felhasználóinév...\Mentett játékok\EugenSystems\SteelDivision\*.rpl3


Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2017.05.09. 06:32:07
molnibalage83
#213
Hova teszi a replay-t ez a cucc?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#212
Ezt találtam a fórumon az egyik devtől:

(Ez a M8 Greyhound Scout Rush needs to be nerfed topicban volt)

"The dodge bonus with XP is a bug. Accuracy should be buffed instead."

"It will make combat recon less effective as infantry rockets and AT guns will destroy them more often. The .50cal will be more efficient but that won't change much. When you face a vehicle push your objective is to deal as many damage as possible before being overrun."

Reméljük ez nem csak az AT gunok bazookák vs páncélozott járműveket érinti, hanem mindent
molnibalage83
#211
A tegnapi meccset a többiek bénáztak és az elején, ezért pillanatok latt 60% az ellené lett. Én nyomtam vissza egyedül az térkép szélén az ellent.

A behozási zónáját két felől fogtam meg és inta kilőtte két hk-mat. Ezzel nem lehet mit tenni... Mázli. És ez az, ami túl nagy faktor a játékban.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#210
Korábban tudtad blokkolni a behozó zónát, ha odaparkoltál valamivel. Most nem tudom, hogy működik-e ez még. Tesztelni kellene. Ha nem akkor érdemesebb visszavonulni vagy úgy körbevenni, hogyha a nagymacskák jönnek, akkor legyen lehetőség oldalba lőni őket. Franciáknál egy halom M10-el ez nekem szokott működni, pláne ha a Spitek visszavonulásra késztetik a tankot, akkor szabad préda. Arra kell figyelni, hogy állandó nyomás alatt legyen és ne tudjon kigazdálkodni egy hatalmas blob-ot mert, akkor tuti letol. Meccs végére engem is mindig visszább szorítanak. Nincs ezzel gond ha az "A"-t rendesen megnyerjük +2-vel vagy legalább "B"-ben majdnem végig +1-ben vagyunk. Visszavonulás része mókának. Pláne ha nagyon ráharap az ellen a támadásra, akkor tud neki nagyon fájni, hogy oldalba lövöm és máris nincs Panther.
#209
Olvastam egy jó taktikát légi fölényre. Franciákkal Spitek A-ban okosan játszva leszednek mindent. B ben még több Spit vadász (semmi bombázó csak vadász) egészen addig, amíg az ellen nem hoz annyi légvédelemet, ami már veszélyes lehet (német légvédelem elég gyenge a 88-as flak kivételével, ami C-ben jön csak), ezután szigorúan saját frontvonal felett járőröztetni a saját vadászokat. Ennek az előnye a gyors reagálás. Ami átjön lelövöd. Csapásmérő egységei labdába se tudnak majd rúgni. Természetesen minimális légvédelem 3-4 üteg, viszonylag egy csomóban kell majd. Meg arty, hogy zaklatni tudd a légvédelmét. 10 v 10 persze más tészta de az ennél kisebb meccsekben nagyon jól működik.

Amcsikkal még nem teszteltem de nemrég nerfelték kicsit a német vadászokat (FW lassabb lett). Ott is működik az, hogy saját frontszakaszon járőrözni csak kicsit hátrébb és nagyobb mennyiségű légvédelem kell és akkor lecsapni, amikor már látszik, hogy nem sok kell nekik a visszaforduláshoz. Mustangok gyorsak elkapják a visszavonulót csak időbe kell visszahívni őket nehogy az ellen csapdába csaljon. Ha már egy gépet leszedsz támadásonként veszteség nélkül az ellen nagyon hamar vissza fog venni.
molnibalage83
#208
Nekem eddig egy szövi deckem van, az armored. Én nem rust csináltam, de A fázisban letoltam az ellent. A másik probléma a játékkal pont a fázis. A B fázis eljöveteléig a térkép szélére toltam az ellent. Szuper. Csak itt nincs behozó zóna capture. Behozom a Jumbot, ami mire odaért szétszedték az egész csoportomat.... Vastaps... Tehát kurvára nem éri meg áttörni és egy irányan előremenni emiatt a picit idióta rendszer miatt. Elvonulni sem lehet, mert akkor meg feladod a területet.

Az alap dinamika nincs rendesen balanszolva...

Este 9 felé leszek otthon, felrakom akkor.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2017.05.08. 11:34:53

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#207
Hogy a németek OP-ok ezt tőled hallom először. Nézz fel hivatalos fórumra, ott mindenki, köztük én is azt gondoljuk, hogy a szövik OP ok de nagyon.
Rakd fel a visszajátszást és megnézem. Mostanában csak szövikkel azon belül is a csigazabálókkal játszok. Most közel 50%-os a W/L arányom de mióta kevesebbet játszok a németekkel hoztam majdnem 10%-ot az arányon pozitív irányban. Elképesztő táposak a szövik és olyan rusht lehet tolni a franciákkal, hogy az ellenfél köpni nyelni sem tud. Épp ezen megy a vita mert szerintem is nerfelni kellene ezt a rusht, mert nevetségesen egyszerű megcsinálni.

Próbáld ki a németeket rendes conquestben vagy 5-10 kör erejéig és akkor látni fogod, hogy mi az alap taktika a szöviknél.

Konkrétan a Franciákkal szemben egy német légierőnek sincs esélye. 125-be kerül a spit és egy tonnányit lehet belőle hozni.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2017.05.08. 11:33:09
molnibalage83
#206
Feltehetem a replay-t a tegnap játékról, és akkor kielemehetitek, hogy mi és hol lett elrontva. Mert addig NULLA veszteséggel toltam le az ellent a térkép széléig, amikor jött a B fázis és kb. egy komolyabb, néhány kisebb egység és egy gép le is tartolta az összes egységem. Úgy, hogy körbe volt véve az ellen. Nevetséges...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#205
Addig még próbálkozok vele, de ha addig sem lesz javulás, akkor én ezt részemről dobni fogom. Felrakhatom a replay-t hogy látszódjon mi a gond...

Az is vegytiszta jele a balansznak, hogy minden lobby-ban mindig a német oldal telik be. Navajon miért... Hát azétr, mert OP-k. Az A fázis után a német hk-k és AAA + vadászok sokkal erősebbek.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#204
Early Access-t lehet refundolni.

"Visszatérítés elővétel esetén
Mikor elővételben vásárolsz terméket a Steamen (és előre fizettél a termékért), a termék megjelenése előtt bármikor kérhetsz visszatérítést. A szokásos 14 nap / 2 óra visszatérítési periódus szintén érvényes, a játék megjelenési időpontjától kezdődően."
Refund feltételek
molnibalage83
#203
Jó, most már szinte biztos. Ez a játék egy fos. Kár érte. Egyszerűen nevetséges, hogy mekkora faszságok vannak benne.

A valóságban nem létező LW lemossa az égről a AAA támogatott USAAF vadászerőt. Kemény...

Szépen taktikusan letolom az ellent A fázisban, aztán behoz 2 db német tankot B fázisban - esélye nem volt még a Jumbonak sem odaérni, és a USA tank deck kétvállra fekszik... Köszi...

Nekem ebből egyszűren elegem van. Cirka 10 játék után semmiféle sikerélményt nem tudok vele elérni, mert amikor végre menne, akkor vagy CTD vagy a csapattársak gyökerek. Csak felbassza az agyam a mérhetetlen szerencsejátéka és mesterségesen gerjesztett hülyeségei...

A lehetséges lenne eladni Steames játékot eladnám ezt a vackot.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2017.05.08. 00:02:56

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#202
Más de ez már egy kicsit töményebb:

A sherman 75 with no veterancy fires at something for the first time at 999 meters.
It has 5 accuracy, which is modified -1 due to no veterancy.
a 2d6 is rolled, if it at or under 4 (a 1 1, 1 2, 2 1, 2 2, 3 1, 1 3) it hits. As there are 6 possible successful rolls out of 36 total combinations the chance to hit is 6/36 or approximately 16%.
Each veterancy level accuracy is increased by 1, so a single veterancy unit behaves as you would expect its accuracy value to intuitively.
Each shot fired without moving at the same target increases the accuracy by 1, up to +2 I think, so the third shot and onwards is the maximum accuracy.

Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2017.05.05. 12:34:03
molnibalage83
#201
Ezt nem tudják modellezni, ehhez korrekciós faktor kéne. Tehát ne pusztán AP vs AV legyen, hanem a pen %-on túl adott szögnél lepattanási valószínűség is. NEm világos, hogy akkor +/- 30 fok vagy +/- 60 fokról van szó...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#200
Ez a 60+ fok annyira nem jó szerintem, hiszen az éles szögben álló páncélzatról ugyanúgy lepattanhatnak a lövedékek, nyilván ez nincs szimulálva de lehetne ez a szög nagyobb is.
molnibalage83
#199
Ez alap dolog, ebben semmi új nincs... A baj az, hogy a jelek szerint ez is bugos vagy röhejesen szarul van beállítva az érték...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2017.05.05. 09:10:35

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#198
A tankoknak nincs igazi hitbox-a, ehelyett szöget számol a program. Tehát ha a becsapódási szög nagyobb mint 60 fok az már a jármű oldalát találja el.
LINK
#197
Repülők kevésbé tudják kiszedni a földi célpontokat, legalábbis a vadászok biztosan.
molnibalage83
#196
Nekem két nagy lövegem dolgozott és egy teherautó végtelen lőszerrel látta el őket...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#195
Mai patch, amit tegnap nem sikerült berakni azt pótolták:
UK:

* Humber Mk.3's BESA 15mm MG AP removed

------------------------------------------------

GERMANY:

17.SS:
* Sdkfz 7/1 (Flakvierling) availability per pack increased from 1 to 2 in B and from 2 to 3 in C

12.SS:
* Wirbelwinds are now available in phase A and B
* Flak 38 are now available in packs of 3 in phase A and packs of 5 in phase B
* Sdkfz 251/17 are now available in packs of 3 in phase A and packs of 5 in phase B

------------------------------------------------

And a few more:

GENERIC:
* Minor loadout corrections on Shermans, Stuart, Scott, Wolverine, Königstiger
* Artillery resupply cost increased

A tüzérség supply ára növekedett, ez mindenképpen jó.
molnibalage83
#194
Konkrét formulát nem, de legalább ökölszám lehetne....

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#193
Viszont érdemes lenne a hivatalos fórumon feltenni ezeket a kérdéseket. Hátha van olyan, aki már megfejtette ezeket vagy esetleg válaszol egy fejlesztő.
#192
A konkrét formulát nem hiszem, hogy kiadják. Max. csak teszteléssel tudod visszafejteni.
molnibalage83
#191
Az, hogy az egyszámjegyes base ACC-ból, hogy lesz számolt chance to hit. Tehát a morális csík mikor mennyit módosít, mennyit ad hozzá az egység saját XP-je (csillag), a parancsnok XP-je, stb.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#190
#189
CTH alatt mit értesz?
molnibalage83
#188
Meg jó lenne valami manual féle, ami elmagyarázza a mechanikát és nem tippre megy az, hogy akkor a CTH, morál, penetraiton és egyebek hogyan alakulna főleg, hogy ez még kritikuabb, mint az ALB/RD-ben volt.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#187
Én inkább annak a híve vagyok, hogy többször kisebbet, mint egyszerre nagyot változtassanak.
molnibalage83
#186
Nem lett lényegesen lassabb..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#185
Tri-polsten damage discrepancy with other 20mm fixed

Végre nem lesz annyira tápos.
#184
CONTENT:
2 new divisions: 2e Division Blindée and 21. Panzerdivision
2 new maps: Colleville & Mont Ormel

MATCHMAKING:
'Quick play', a new system that will help you find teammates and available games in multiplayer.

FIX:
Sherman 105's ammunition loadout fixed 666 to 66 rounds
SPW 221 PzB41's ability to fire on the move removed
Airplanes can now use their defensive MG during evacuation
Artillery accuracy's penalty now scales better with stress
Panzergrenadier's double Leichtes MG42's firepower increased to match the firepower of two individual l.MG42
Planes 13mm MG's power reduced to match the .50cal
Spitfire's 12,7mm accuracy reduced from 4 to 3 to match other wing weapons
Vehicle-mounted Bren gun's power reduced
Bren gun is now correctly feedbacked with a 7.7mm caliber

GENERIC:
Short range AA (.50 cal, 20mm)'s suppression against planes increased
Planes with good and very good agility now turn a bit sharper to give them the edge over 'Boom and Zoom' fighters in a turnfight.
Multirole aircrafts now lose agility and a bit of speed instead of just speed compared to their fighter version.
AT Guns resilience to bomb and rocket planes increased
American-made 76.2mm gun accuracy increased from 5 to 6 (Wolverine, Sherman 76, M1 76mm AT gun)
Single .50 Cal MG suppression reduced against planes.
Tanks' hull & turret rotation's speeds tweaked to model them better. (Panzer IV J, Panther D and Wolverine had very slow turret rotation speed)

------------------------------------------------------------------------------

US:
Sherman tanks' aim time reduced to represent their gyrostabilizer (same change will be added to Stuart in a next patch)
P-51 Mustang's speed increased from 600 to 700, agility lowered from Very good to Good, Price increased from 130 to 150
P-38 J Lightning's agility lowered from Good to Medium
Rangers Cal.30 MG's price increased from 25 to 30, availability per pack reduced from 4 to 3
Ranger Leader's price increased from 15 to 20
Assault Rangers' price increased from 25 to 30
107mm mortar's crew strength reduced from 12 to 6

2nd Infantry
P-47 (fighter version)'s veterancy reduced from veteran to rookie
P-38 with double 1000lb bomb moved from phase B to phase C
Rangers Cal.30 MG's availability per pack reduced from 4 to 3

------------------------------------------------------------------------------

UK:
17-pdr towed gun's HE rounds removed
Typhoon AT's speed increased from 500 to 600, agility lowered from medium to bad
AVRE's frontal armor reduced to 15, price reduced to 150$
Universal Carrier's frontal armor reduced from 2 to 1
2-inch mortar's range reduced from 900 to 700m
Humber Mk.3's BESA 15mm MG AP removed, suppression increased to be slightly higher than .50 cal

15th Scottish
Auster is now available 2 per pack
2-inch Carrier's veterancy reduced from veteran to rookie

------------------------------------------------------------------------------

GERMANY:
FW-190's speed reduced from 700 to 600, agility increased from Medium to Good, price reduced from 160 to 150
Ju-88 with 14x70kg bombs' price reduced from 220 to 200
Ju-87 D requires more stress to fall back
Ju-87 D's price reduced from 150 to 120
50mm Mortar's crew resilience increased from 3 to 4
80mm Mortar's crew resilience increased from 3 to 6
120mm Mortar's crew resilience increased from 6 to 8
FK18's price reduced from 100 to 80
SK18's price increased from 130 to 150
Nebelwerfer 41 & 42's supply cost increased and damage slightly reduced
Hummel's SMOKE rounds removed to the benefit of more HE rounds
FK39's AP value increased from 9 to 11
s.fh396's AP value changed from Kinetic 11 to HEAT 14
Panzer IV H's price reduced from 150 to 140
Panzer IV J's accuracy increased from 4 to 5 (turret rotation is very low which increases aim time)
Panther D's accuracy increased from 5 to 6 (turret rotation is very low which increases aim time)
Panther D's price increased from 240 to 250
Panther D's frontal armor increased from 12 to 13
Panther G's frontal armor increased from 13 to 14
Panther A's and Bef.Panther accuracy lowered from 7 to 6
BMW R.75's price reduced from 40 to 35

17.SS
2 Packs of 1X Grille are now available in phase A
BMW R.75 availability per card increased from 3 to 4
Storch is now available in 2 packs of 4
Sdkfz 10/4 (flak 38) availability per pack increased from 4 to 5
Stug IV without veterancy's availability per pack increased from 3 to 4 in phase B
Stug III G in phase B changed from 4 rookies to 2 elite
Sdkfz 7/1 (Flakvierling) availability per pack increased from 1 to 2 in B and from 2 to 3 in C

12.SS
Storch's availability per pack increased from 2 to 3
Bf-109G6/R6's veterancy increased from veteran to elite, number of packs reduced from 3 to 2
Panzer IV H is now available in packs of 3 veteran in phase B, 5 veterans or 3 elite in phase C
Wirbelwinds are now available in phase A and B
Flak 38 are now available in packs of 3 in phase A and packs of 5 in phase B
Sdkfz 251/17 are now available in packs of 3 in phase A and packs of 5 in phase B
#183
Amit, a tegnapi patch-ben orvosoltak is, ha minden igaz.
LINK
#182
Tegnap kipróbáltam a 2 új divíziót és a 2 új pályát.

Egyik pályán rengeteg erdő van és a domborzatban is van szintkülönbség, teljesen más lesz itt a játék képe a kis lőtávok miatt. Tartok tőle, hogy tüzérségi és légi csata lesz itt főleg. Mivel sok a bokor, az AT ágyúkat könnyű eldugni és a kisebb tankoknak is több esélye van a kis lőtáv miatt. Megkerülős hadműveleteknek viszont kedvezhet a pálya, mert teljes frontszakaszt nehéz tartani.

A másik pályán több nagy városi rész van de síkabb területek is vannak. Ez jobban kedvez majd a páncélos hadviselésnek de a városban biztos pokoli csaták lesznek majd. Nekem inkább ez a pálya tetszik jobban.

A francia divízió tetszik, talán ez az első, amit igazán kiegyensúlyozottnak érzek. Mikor összeraktam a paklit azt éreztem, hogy lenne még mit berakni viszont nem volt hely. Ami szerintem azt mutatja, hogy elég jól eltalálták és több különböző paklit is létre lehet hozni nekik. Vadászból ők tudnak a legtöbbet behozni. Rengeteg Spit-et lehet vele hozni. Bár még játékos ellen nem próbáltam de eléggé légi fölény divíziónak tűnik. Ami miatt szeretni fogom mert ez az egyetlen módja az arty spam megállításának, persze ahhoz a csapattársam is kell majd mert igaz, hogy tudok egy halom vadászt hozni de annyi hely nincs a pakliban, hogy még bombázót is hozzak mellé. Ami még az érdekesség, hogy töménytelen mennyiségű M10-et lehet hozni és a gyalogságnál is van 1-2 nagyon erős de drága egység.

Német divízió tényleg olyan mint egy cirkusz, van ott minden Pak43, 88-as flak, még Királytigris is. Ami egyébként baromi lassú, C-ben jön, talán 2 v. 3 van és 350-be kerül, tehát messze a legdrágább jármű az egész játékban. 19-es frontpáncélja van, szemből ugyan ki lehet majd lőni de ahhoz nagyon közel kell menni hozzá. Pontos, erős de lassú. Összességében annyira nem tetszik ez a divízió. Azt lehet mondani rá, hogy ha viszonylag kis frontszakaszt kell tartani, akkor nagyon erős lehet de nehéz vele költséghatékonynak lenni.
molnibalage83
#181
Ez a másik probléma...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/