7248
Egosoft X4
-
Jóózsf István #284 Vagy inkább küldhetnének egy üzenetet, hogy fáradjunk a kasszához! -
tomonor #283 Jöhetne már az az új stream videó a hivatalos megjelenési dátummal -
TokraFan #282 Persze, lehet csinálni "fejlécet" és igazad van, ez valóban hasznos lenne. Köszönjük a linkeket is, amint lesz kis időm, foglalkozom vele! -
#281 Egy kérdés, főként TokraFan-hoz, te vagy a témaindító, házigazda, lehetne háttérképet, linkeket kérni, gondolom az SG adminjaitól a főcímhez ?
Ha szükség lenne valamire, gyorsabban megtaláljuk egy kattintással, mintha külön szörfözgetnénk az oldalak között.
Pár link, ami hasznos lehet:
EGOSOFT
EGOSOFT X4 FÓRUM
X4 WIKI
ROGUEY X SITE
ARGONOPEDIA
STEAM X4 -
#280 Ha már kinek a lovánál tartunk, szívesen látnám (gondolom sokad-magammal) Arankát, és Icukát a X4-ben. Mindkét hajó mestermű, gyönyörűen, aprólékosan kidolgozottak óriási méretűk ellenére (nem győztem bámulni, mindig megfogott a szépségük), körbe repkedtem sokszor mindkettőt, ha foglalni akartam. Most elfogott a nosztalgia, azért a milliónyi bug ellenére, valamelyikkel szembetalálkozni mint célpont, és több mint egy órányi ádáz harc után megszerezni, az kellemes érzéssel tölt el, jó ilyenekre emlékezni. A kezdetekben többszöri mentés, visszatöltés után sikerült csak tulajdonba venni (főként az "I"-t).
Meg merem kockáztatni az eddigi összes szériából e két monstrum viszi a szépségdíjat (nálam tuti), és a régi szép időkből a Paranid Odysseus volt a favoritom sokáig.
tomonor: a korai hozzáférés jó lenne, legalább végre egyszer "közvetlenül" tudnának a játékosok igénye, és véleménye alapján javítani, tervezni. Nem bánom, hogy saját maguk kezébe vették a kiadást is, nem sietteti, molesztálja őket senki, kisebb a bukta esélye. Normálisan csinálják meg, az se baj ha csúsznak saját "ígéretük" ellenére, és akár jövőre jelenik meg, az XR-nél is hiányzott az a plusz egy év fejlesztés.
TokraFan: eddig sem lehetett panaszunk a kinézetre, egy idő után messziről ránézésre tudtad milyen faj hajóját látod, jól megkülönböztethető az egyediségük. A Boron "kifinomult elegancia" nekem is hiányzik, de nem hiszem, hogy a közeljövőben viszont látnánk az áramvonalas hajóikat, hacsak nem lesz valami csodakezű modder(ek), aki kreál akár egy flottányit, a mai igények tekintetében, valami apró mellék, háttérsztorival.
-
TokraFan #279 Én azért arra titkon számítok, hogy ha már több faj van a játékban, akkor nem mindnek "emberszerű" hajó designt adnak, mert az viszont nem reális. A sci-fi filmekkel is az a bajom, hogy még a karakterek is szinte mindig humanoidok, egy fej, két kéz, két láb, maximum hüllő-szerű a fej, vagy pikkelyes a test, néhol kilóg ez+az, de alapvetően teljesen emberszerű mindegyik (tisztelet az igen ritka kivételnek).
Ízlésről szerintem felesleges vitázni, úgyis mindenki a magáét favorizálja, viszont az vitatható, hogy egy teljesen más fajnak miért van humanoid kinézete és a hajói miért néznek ki úgy, mintha nyilvánvalóan emberek építették volna? Éppen ezért volt nekem kedvencem a Boron design, annak idején X3-ban. Ott még volt némi logika abban, hogy egy vízben (v. folyadékban?) élő faj ilyen "bőrszerű", áramvonalas hajókat fog építeni magának és nem olyat, mint pl. az ember. -
Pares #278 Az, lehet, hogy részletesebb textúráik voltak, de kinézetileg nem nyertek meg. Mondom, kinek a pap, kinek a paplan, nekem a "sci-fi"-sebb, funkcionálisabb kinézetű hajók jönnek be, és szerintem az argon hajók többsége nem volt az. A Rebirth meg szerencsémre pont az általam kedvelt dizájn felé váltott, és úgy néz ki, ez marad az X4-ben is. -
tomonor #277 Pedig az Argon hajók voltak a legrészletesebben kidolgozva, rendes, humánus beütéssel. Az ATF hajók szépek voltak, de ha jobban figyelted őket alacsonyabb poligonszámmal voltak megáldva, mint bármely más hajó, némelyiken a textúra is el volt mosva, a USC hajók pedig mintha egyenesen az Apple gyártósorairól jöttek volna ki - lélektelenül. A split hajókat a Rebirthben jól jellemezték: "Némi köpet és a hitt tartja össze őket", talán azért se voltak számomra favoritok.
De talán tényleg az volt a legnagyobb gond X3TC-től kezdve, hogy annyira sok hajókat tuszkoltak a játékba, hogy még ha választottál is magadnak egy kedvencet, még mindig ott volt belőle legalább 4 (Raider - Sentinel - Vanguard) variáns. A bőség zavara rendesen beütött.
Utoljára szerkesztette: tomonor, 2018.08.27. 13:09:43 -
tomonor #276 Csak theóriák vannak, mert még semmi konkrétum nincs ahhoz képest, hogy 2018-at ígérik megjelenési dátumnak úgy, hogy még esetleges Early Access-es open bétáról is beszéltek stream alatt. Szerintem még maga Egosoft se tudja, hogy hogy lesz, főleg így, hogy nincs kiadójuk (Deep Silver), így teljesen saját magukra van bízva, hogy mikor jelenik meg.
Én személy szerint úgy gondolom, hogy 2018-ban csak Early Access lesz, az is november-december körül. -
Pares #275 Ízlés dolga, nekem pont az argon vadászok és az azokhoz hasonló, mindenféle dudorral meg szárnyakkal megáldott dizájnok tetszettek legkevésbé, míg a Terran, ATF, Split hajók a legjobban, mint a Tokyo, Osaka, Tyr, Tiger, Raptor, Dragon, Vidar, Cutlass, és az ezekhez hasonlók... -
#274 Én is akartam kérdezni, hogy esetleg valaki látott, hallott valamit a megjelenési dátumról a Gamescom alatt, a gőzben még mindig csak 2018 az elérhetőség.
(Nem szabad sürgetni őket, még a végén elrontják ) -
TokraFan #273 Megjelenési dátumról nincs semmi hír? -
tomonor #272 XXL nincs, csak XL. Több, mint valószínű, hogy XL-es méretű hajó, bár lehet, hogy sima L-es kategória, és vannak nagyobbak.
De az is megeshet, hogy rosszul értelmeztem a videókat, és amiket látunk, azok a Cerberus/Minotaur hajók.
Utoljára szerkesztette: tomonor, 2018.08.27. 00:02:47 -
#271 Én egyelőre még mindig ott tartok,hogy a behemoth egy xxl hajó létére kicsinek tűnik... -
kisiku #270 Köszönjük, király vagy! -
tomonor #269 Szerintem a Discoverer elég pöpec hajó volt. Mi több, talán a legergonomikusabb hajók az X3-mal jöttek ki. -
TokraFan #268 Én inkább a változatosságra céloztam. X:R-ben is nagyon egykaptafa volt a hajó design, tulajdonképpen egy lapos tepsi volt a 80%-kuk. Bár most kiesnek pl. a Boronok, akiknek az emberekétől gyökeresen eltérő építésű és kinézetű hajóik voltak, de azért maradt még pár faj, akik nem emberek. Viszont a hajó design egyelőre úgy néz ki, mintha mindet ember tervezte volna, ami szerintem nem reális.
Ez nem egy komoly probléma, de olyan kevés az infó, hogy az érdemi részekről még nem igazán lehet beszélgetni, csak ami a trailerek alapján első látásra lejön. -
Pares #267 Nekem már a X:R-ben is tetszett az, hogy a valósághűbb, "sci-fi"-sebb kinézet felé mentek (az előző X-ekben néhány hajónak kifejezetten nevetséges dizájnja volt, pl.: Discoverer vagy Eclipse, pfej), az, hogy ezt a trended tovább viszik, nekem nagyon tetszik. -
TokraFan #266 Köszönjük a listát, nagyon jó!
Egyelőre elég sokszor ismétlődik a kilapított design (mint pl. a Falcon), de vannak azért egyedibb darabok is. -
Pares #265 -
tomonor #264 Hali. Csináltam egy összesített hajólistát az eddigi forrásokból képekkel! -
tomonor #263 Thereshallbewings -
kisiku #262 Ööö, ez a játék C64-en elindul? Hány darab floppy kell? Vagy Datasette magnón is megy?
Ha megy Action Replay Mk VII-es cartridge-el, akkor adjátok már meg légyszi az "örökélet" poke-okat is!
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2018.08.23. 19:24:48 -
TokraFan #261 Szép az kétségtelen, és ahogy nézem, kicsit visszavettek a színes szagos giccsparádéból is ami a Rebirth-ben volt. A modulos építkezés zseniális! De azért óvatos duhaj vagyok, az XR-nél is leesett az állam a videok láttán, aztán meg ugye.... -
TokraFan #260 Engem pont a TC effekje idegesített, be kellett csuknom a szemem, mert kiégette volna az a teljes képernyős full fehérség. . -
tomonor #259 Ahh, bocsi. Nem Colossus volt, hanem az új Behemoth. A colossus a másik, amelyik szürkés-kék színekbe pompázik a Behemoth robbanása előtt. -
tomonor #258 Szerintem a Rebirth-ben horribilis volt a robbanás effekt minősége. A legjobb talán eddig az X3TC-jé volt, de ott is csak azért tűnt megfelelőnek, mert elvakított a robbanás mindent.
A nagy hajó ami felrobbant egy Argon Colossus volt amúgy, XL-es besorolású. -
Jóózsf István #257 Én a "lövedékek" becsapódásába akartam belekötni, de aztán rájöttem, hogy az legyen a legnagyobb bajom!!!! -
#256 és igazán nagy hajót nem igazán láttunk,engem az érdekelne,bár ez a romboló féleség sem volt rossz,főleg amikor nyílt a hangárajtó és kiköpött 3 vadászt(drónt? ) :)
a grafikávak eddig sem volt gond,a bugokkal annál inkább :D -
#255 Közel vannak a Svájci határhoz, majd átköltöznek, a semleges vidékre.
Látva a videót, lelki szemeimmel előre látom, hogy q... sokat fogok legózni a gyárakkal. Viszont a nagyobb(acska) hajó robbanási effektjén még dolgozhatnának egy kicsit, nem tudom milyen kategóriájú a besorolása, de a Rebirth-ben sokkal látványosabb egy nagy batár pusztulása, ha túl közel voltál a borzocska is megsínylette. -
#254 A videó tényleg nagyon jó lett. Bár meglepően kevés volt a belső nézetes rész, pedig az is nagyon érdekelt volna több hajónál is.
Ma már, ha nem tudod eldönteni, hogy lányt vagy fiút láttál, akkor nyugodtan mond, hogy "es" :D
Amúgy tényleg nehéz eldönteni sokszor. Rossz fele haladunk, de lehet, hogy nem véletlen homo sapiens és nem hetero sapiens... -
kisiku #253 Fú, de rég jártam itt! Azóta kicsit a magánéletemmel voltam elfoglalva, asszem idén is lesz egy szép utam Kelet-Afrikába, de most egy kicsit hosszabb időre.
No, nézzük, mi a helyzet. Ahogy látom, szép, de a grafikára, látványra eddig sem volt panaszunk. Nekem igazándiból már semmire nem volt panaszom a játékkal kapcsolatban.
Atyaisten...mi a tökömet csináljak?Megvan! Megy ez majd a magánélet mellett is :) egészen addig, amíg gyermekekkel nem bővítem eme hazát.Mert "sajnos" benne vagyok már a korban...
Kezdtem már azt hinni, a németek teljesen degeneráltakká váltak, azzal, hogy öngyilkosságot követnek el, azaz leteszik Germanisztán alapköveit. Meg hogy a napokban bevezették a harmadik nemet is.Legalább értelmet nyert a "das" a "der és a die" mellett.
Ezt a német csapatot ki kéne menteni abból az iszonyatból, ami ott van, mert nekünk kellenek ezek a játékok.Németország elrohadhat, de az Egosoft az kell!
Azt nem ígérem, hogy ezzel is 3000 órát lenyomok, de sokat fogok. -
tomonor #252 Megvan az első videó, német. Beszarás, milyen jól néz ki a játék.
https://www.twitch.tv/videos/300074230?t=01h28m48s -
tomonor #251 Nem sietik el... -
TokraFan #250 Várjuk szeretettel... -
#249 Holnap kezdődik a Gamescom, Bernd-ék ígértek új videót a fb oldalukon. -
tomonor #248 Igazából Egosoft pont a szülinapi stream során mondta, hogy animációkkal mindig is hadilábon voltak. Ugyebár ezt az X2-re értették, de még a Rebirthön is látszik, hogy van mit fejlődni. Ezek szerint a budgét nem akarják "elverni" animációkra, mert nem az a játék fő szempontja.
Viszont az FPS mód is érthető részükről, mert mostanában az a mód meglöki az eladásokat ezeknél az űrjátékoknál. A gond ott kezdődik, hogy ha valami feature-t beraksz egy játékba, attól elvárja a vásárló, hogy megfelelő lesz.
Mindenesetre az X4-es videók alapján az NPC-k alap animációi meg lesznek oldva, futkosni fognak pozícióktól hajókig. -
TokraFan #247 Mass Effect-ben (főleg a 2-3 részben) azért elég jól megoldották ezt a kérdést. A technológia már elég régen adott ehhez, ami itt problémát jelent, az sokkal inkább a pénz. Nyilván minél élethűbbre akarják csinálni, annál több motion capture verzióra lenne szükség, hogy ne minden karakter ugyanazt csinálja. A karakteranimáció pedig nagyon sok pénz (és profi emberek is kellenének hozzá), ráadásul olyan karakterekkel amit a rebirth-ben hoztak össze, inkább ne is erőltessék... -
Pares #246 Nem kell semmi bonyolultra gondolni, Skyrim, Witcher 3, Fallout, mind jól megoldotta, az X4-be ezeknél valami sokkal egyszerűbb is elég lenne, a lényeg, hogy legyen mozgás, ne egy helyben álljanak az emberek, csináljanak valamit. Pl. a mass traffic is nagyon tetszett a Rebirthben egy kis életet vitt az állomások köré. A kikötők nem lesznek nagyok, nem is kell beléjük sok karakter, így minimumra vihető le annak a dolognak a mennyisége, amihez az Egosoftnál nagyon nem értenek. Helyettük a kikötőkben lehetnének robotok, annak a (Rebirthhöz képest) jóval kevesebb embernek/teladinak/paranidnak/splitnek meg igazán nem lenne nagy munka valami értelmes animációkat adni az egy helyben üldögélés/álldogálás helyett. Ha labdába akarnak rúgni 2019-ben és utána, akkor muszáj lesz fejlődniük ilyen téren is.
Utoljára szerkesztette: Pares, 2018.08.02. 19:40:51 -
tomonor #245 Személy szerint én problémásnak tartom ezt az "élő" aspektus szimulációját. Szerintem mindannyian olyasmire gondolunk, amit a mai technológiai szinten lehetetlen reprodukálni.
A kérdés viszont, hogy van-e értelme egy olyan játékot teremteni, mely átveszi az élet szépségének, bonyolultságának, és kiszámíthatatlanságának minden szerepét?