X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#434
A Highway-ek védelmére, így belegondolva a Star Wars univerzumba is (kánon szerint) Highway rendszer van (Hipertér), azzal a különbséggel, hogy azt nem mesterségesen alakították ki, hanem a természetes körülmények (bolgyók, csillagok, egyéb gravitációval rendelkező testek), melyet muszáj követni a hajóknak, különben ütköznek. Bárhonnan ugorhatsz, viszont ha nem követed az előre felfedezett és kikalkulát folyosókat, akkor kellemetlen meglepetésben lehet részed.
Utoljára szerkesztette: tomonor, 2018.11.09. 22:22:12

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#433
"Elite-ben sem tudsz átmenni SC-ben egyik rendszerből a másikba. Hiába van csak 4 fényévre mondjuk. Ugrani muszáj."

Ez egy szimpla tech korlát, a játékmotor csillagrendszereket tölt be egyesével, tehát ugrás nélkül azért nem járható át, mert az ugrás alatt tölti be a másik rendszert. Elite ott van elrontva, hogy csak szomszédos rendszerekbe ugorhatok egyesével, aminek semmi értelme, ha a hajó egyébként rendelkezik elegendő üzemanyaggal mondjuk 5 rendszernyi távolságra. Az is irreális, hogy akkor miért kell közben megállnom másik 4 rendszerben? Mindezt ráadásul kézzel, még egy autopilot sincs. Ennél az X3 is okosabb volt már.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.11.09. 17:22:10
dimre
#432
kicsi off a számok tengerében, valamilyen cikkben olvastam, vagy láttam, mindegy, reálisan ~574km/s szökősebesség kellene ahhoz, hogy el tudjuk hagyni galaxisunkat a Tejút-rendszert.

X universe Home, sweet home

RJoco
#431
Vicces, hogy realitási gondodban egy nem reális dologra vágysz.
Ennyi erővel legyen P2P hajtómű a hajón és ugorjunk egy szempillantás alatt a célpontra. Sokkal több idő jutna a játékra és kevesebb az üres, de remélhetőleg látványos közlekedésre.
EVE-Online-ban szintén kapuk vannak. Sőt, ott egyáltalán nem tudsz eljutni egy általad kiválasztott üres térbe, mert csak jelekre lehet ugrani. Ha eléggé lemeríted a kapacitort, akkor nem ugrasz teljes távot, így eljuthatsz a köztes térbe, de amúgy igencsak lassan (bár AB-vel lehet 1000 fölött is menni, csak kérdés meddig).
Elite-ben sem tudsz átmenni SC-ben egyik rendszerből a másikba. Hiába van csak 4 fényévre mondjuk. Ugrani muszáj.
És van olyan állomás is, amihez másfél óra az út (Hutton Orbital). L-es hajóval nem is tudsz dokkolni rajta.

Mondjuk az tény és való, hogy mehetnének sokkal gyorsabban is a hajók, de valószínű játékmechanikai akadályai vannak.
Space Engineers-ben a max sebesség 100 m/s. Fixen ki lehet számolni, hogy mennyi idő, míg elhagyja az ember a bolygót, aminek 40 km-es a gravitációs határa a felszíntől.
Bár vannak modok, melyekkel lehet gyorsítani, de 1000 fölött már nem viseli jól a motor.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#430
nameg ez nem szimulátor

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#429
Szerintem élvezhetetlen lenne a játék ha így csinálnák. Órákig kellene a számítógépnek számolgatnia, ha most megnyomom a gombot akkor hol lesz a cél és hol lesz a kiindulópont, hogy ne 10 fényévvel vétsem el a célt.
Ezek már olyan mértek, sebességek hogy fel nem fogható szinte. Játszani meg nem lehet vele.

#428
És ha már itt tartunk: "Naponta negyvenezer kilométert utazunk..."
#427
" Travel Drive meglétével, mely közel Highway sebességekre gyorsít fel SETA-val karöltve. " Megközelítőleg 100'000 Km/h (2742 ms-al számolva) A hold majdnem 400'000-re van tőlünk! NÉGY óra CSŐGÁZON SETA-val!!! (anélkül, ugye 40 óra. Ez kb az Apolló 13 teljesítménye!!!) Látok némi különbséget ez és ez között. Valahogy nem adja ki! <#bee1>
Vakartam már a fejem, hogy honnan vették ezeket a számokat a játék készítői, és ez nem csak az X-.ekre igaz. A játékok 99% -ban jelen van ez a torzulás. Egy gólyóvihar fps-nél érthető a csalás, mert ott le kell modellezni a terepet. Még a számítástechnika sem tart ott, hogy 1:1-ben lehessen gondolkodni. De "nálunk" azért lehetne kicsit bátrabban dobálózni az értékekkel!

Értem az okfejtésedet Tokrafan, és ha beleélem magam igazad is van, de kicsit túl szigorú vagy a játékkal szemben. Pares válaszában van legkézenfekvőbb megoldás.

Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2018.11.08. 05:59:48
#426
Amúgy csak hozzátenném, hogy teljesen opcionális lesz az X4-ben a sima Highway-eket használni a Travel Drive meglétével, mely közel Highway sebességekre gyorsít fel SETA-val karöltve.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#425
"Miért nem állhatok rá egyszerűen az irányra (koordináta), és ugorhatok "fénysebességre" egy arra alkalmas hajtóművel?
...
Sokal életszerűbb egy fiktív hajtómű megléte, ami képessé teszi a járművet arra, hogy _bárhonnan_, bárhova eljuttasa a térben, maximum a hatótáv lehet kérdéses."

Minden annyira életszerű, amennyire az aktuális univerzum engedi. Az egyik legegyszerűbb, játékon belüli magyarázat, hogy túl költséges/bonyolult/lehetetlen lenne minden egyes hajóba olyan hajtóművet tenni, ami relativisztikus sebességekre gyorsítja, így egyszerűbb kiépíteni utakat, amiket mindenki használhat. Nagyobb távolságokra meg ott a kapuk. A földiek is, akiknek a legfejlettebb a technológiájuk, és több száz éves izolációban éltek az Argonoktól, gyorsítókat telepítettek a Naprendszerbe a Merkúrtól egészen az Oort-felhőig. Azt kár feszegetni, hogy bárminek az X univerzumban mennyi realitása van, mert ízekre lehetne szedni az egész játékot. Az miért nem zavar, hogy a hajók végsebességei még a szuperszonikus sebességeket sem érik el? Egyáltalán hogyan közlekedtek a bolygók között, amikor még csak a kapukat használták? Közlekedtek egyáltalán? Szóval inkább hagyjuk.
Az Elite pedig egészen más játék, mint az X, lore és technológia szinten is.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#424
Csak akkor hülyeség, ha nem vagy tisztában azzal, hogy mi mit köt össze. A kapuk a különböző, egymástól iszonyatosan távoli (csillag)rendszereket kötik össze a galaxison belül, míg a super- és standard highway az egyes naprendszereken belül köti össze a bolygókat illetve a bolygók körüli zónákat...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#423
X3 kapurendszere sem volt tökéletes, bár számomra navigációs problémát egyetlen percre sem okozott. Ráadásul csak a játék elején használtam, amikor még kapuról-kapura kellett ugrálni egy kis vadásszal, de később már megfelelő rakterű hajóval csak EC kérdése volt, mennyit jump-olhattunk tetszőlegesen akráhova.

Szubjektív véleményem szerint, a kvázi végtelen világűrben teljesen életidegen az, hogy ha el szeretnék jutni A-ból B-be, akkor előbb valamiféle fix csöveket kell keresnem az űrben. Miért nem állhatok rá egyszerűen az irányra (koordináta), és ugorhatok "fénysebességre" egy arra alkalmas hajtóművel? Az univerzum méreteit ismerve (amit még csak megbecsülni se lehet), akkora terek vannak, hogy bármilyen utazáshoz egy fix telepített "sztráda" használata minden, csak nem realitás, mert lehetetlen behálózni egy ekkora teret. Sokal életszerűbb egy fiktív hajtómű megléte, ami képessé teszi a járművet arra, hogy _bárhonnan_, bárhova eljuttasa a térben, maximum a hatótáv lehet kérdéses. Ezt az Elite-ben kiválóan megoldottak. Csak kiválasztom a célt (csillagrendszert), ráállok az irányra és junp! Ennyi. Akárhol járok, ezt megtehetem! Nem kell előtte odakocsikázni egy random "csőhöz"...

Eljátszom én a csövekkel is, de mint látható, létezik ezerszer reálisabb és főleg, jobb megoldás is! Dehát kinek a pap, kinek a paplan. :-)
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.11.07. 19:36:57
#422
Mert tök feleslegesek. Ha van FTL féreglyuk.... akkor ki a bánat akarna autópályázni. Így leírva még nagyobb hülyeség 😊

#421
Jaj, ugyan, miért ne férnének el gyorsító kapuk egy olyan univerzumban, ahol féreglyukakon keresztül utaznak valamint létezik FTL, anti-gravitáció és teleportáció is?!

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#420
Mert szerinte vicces... kb azért amiért mások is tesznek mindenféle idézeteket az aláírásukba. Gondolom tőle álandóan ezt kérdezik, hát betette ide igy.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2018.11.06. 22:56:22

#419
+1

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#418
Csak arra nem válaszoltál ez mennyire lehet egy sci-fi játékban elfogadható. Mármint ilyen ugye nagy eséllyel nincs. A kapu meg nem kizárt.
Utoljára szerkesztette: Although, 2018.11.06. 19:25:08

#417
Szerintem az előző X-ekhez képest fényévekkel jobb a highway rendszer. Igen. Fényévekkel. Lehet, hogy a Rebirth-beli megvalósítása távol állt az ideálistól, de a Gate-only Sector-to-Sector rendszer számomra messze nem adta vissza annyira az űrbeli utazás élményét, mint a Rebirth több szintű, kvázi töltőképernyő nélküli, highway-ekkel összekötött rendszere. Nem kukázni kell, hanem javítani. Igen, az, hogy fölösleges kanyarokat tettek mindenhova, és sok helyen úgy nézett ki az egész, mint egy kanyargó spagetti tészta szál, nem volt jó. De erre az a megoldás, hogy nem tervezünk fölösleges, nem jól kinéző és nem realisztikus kanyarokat a highway rendszerbe. A látványon és a hihetőségen az is sokat javít, ha bizonyos időközönkét "gyorsító kapukat" teszünk, mint pl. Home of Light-ban is.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#416
Nem találós kérdés. Aki tudja, simán mondja meg: Miért van az Egosoftos linolafett aláírásában ez: "When is release?" Így:
01010111 01101000 01100101 01101110 00100000 01101001 01110011 00100000 01110010 01100101 01101100 01100101 01100001 01110011 01100101 00111111
#415
Honvágy!
#414
Nincs neked jobb dolgod ott mint az SGt olvasni? 😊

#413
(A hatszögekkel kapcsolatban: TBS-t akartál írni! Ezért címeztem neked, egyébként a tömeghez szól)

Azt láttam az ego fórumon, hogy szóba került az autópályák lapossága, de ezt meg is erősítették? Mert mintha a kép alapján nem lenne egyértelmű. (meg ezért)
Azt látom, és a korábbi hozzászólások alapján, amikor érintettük a témát, körvonalazódott bennem, hogy többen igen erős ellenérzéseket táplálnak az autópályák iránt. Simán elfogadom, hogy van akit zavar. De akkor hadd kérdezzem meg: Közlekedés szempontjából az X2-3 kinevet a végén jellegű kapuról-kapura ugrálása (épphogy dobókockát nem mellékeltek hozzá) mennyivel volt hatékonyabb, vagy különb? (Engem az sem zavart különösebben, csak mint fogadatlan prókátort, kicsit beleélem magam.)
Valamint amikor AP-ban eljutottatok az Albion zónákba és láttátok az épülő "csöveket", gyűrűkkel, szerkezeti elemekkel, akkor mi jutott eszetekbe? Mert én emlékszem ilyen hozzászólásokra, hogy akkor innentől nem kell a kapukkal bíbelődnünk, mert mehetünk az autópályán több zónán keresztül. Akkor most?!?!? Hogy kanyargós és itt-ott félrevezető? Hát istenem!
Tulajdonképp úgy is lehetne értelmezni, hogy: Itt van nektek ez a gyorsforgalmi út. Ha nem tetszik, akkor mehettek az erdőn keresztül is! És tényleg mehettek, csak jóval lassabban! Tehát; A célját elérte a "CSŐ"!
#412
Freelancert sokat játszottan anno, és valóban, akkor nem éreztem kifejezetten zavarónak a csövet, de közben eltelt 15év és ezt a technikát szerintem meghaladta a kor. Engem a Rebirth-ben már a látványa is zavart, ahogy ott össze-vissza kanyargott egy szines "cérna" az űrben...nem volt reális szerintem. A kapukra rá lehet fogni, hogy egy mesterséges féregjárat végpontjai, vagy egyszerűen egy molekulabontó eszköz, ami fényévekre teleportálja a lebontott anygot ami átment rajta. A csőnek kicsit zavaró az irrealitása, mert az űrben nincsenek légifolyosók és éppen a csövek láthatósága miatt, az űr végtelenjének érzését eléggé hatékonyan rombolja szerintem. Na mindegy, majd meglátjuk milyen lesz a gyakorlatban.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.11.06. 01:48:39
#411
Őszintén, szerintem nem rossz koncepció. Ráadásul volt már nem egy játék, melyben működött.

A gondja Rebirth-ben a kivitelezéssel volt. Egyszerűen érezhető volt, hogy rossz a kódolása az egésznek, de legalábbis a játék motorja nem kezeli jól. Viszont több sebből is vérzett, ellenkezőleg más játékokkal, ahol tökéletesen meg tudták oldani, például a Freelancer-ben.

Nem szerettem azt a játékot, valahogy nem állt az egész a kezemre. Viszont ha egy dolgot jól csináltak benne, az a Highway rendszer volt:
-Logikus volt (egy naprendszer bolygóit, azok holdjait kötötte össze)
-Valós volt (végig röpülhettél mellette, a játék nem töltött egy másodpercet se)
-Sima volt (ha esetleg kikerültél belőle, nem kellett elkezdeni olvasni a csillagok állását, hogy tájékozódni tudj)
-Játékfunkciója is volt (kalózkodás esetében az egyik közkaput kiiktathattad ideiglenesen és elfoghattad az onnan kikerülő NPC hajókat).

Ellenben Rebirth:
-Nem logikus (a Zónák, ahol volt megállók teljesen logikátlan közökben kaptak helyett. Nem aszteroida közelében, nem nebula közelében... Igazából látszott, hogy a designer csak gondolt egyet és kiélte fantáziáját)
-Valós volt, de csak félig (a sima Highway mellett tudtál röpködni, viszont amint átértél egy új zónába, megakadt egy picit a játék, új zene kezdődött. A Super Highway-ek viszont kiestek a valósból és nem tudtál új szektorba lépni a használatuk nélkül)
-Döcögős volt (a játék nem tudta rendesen kezelni a Highway-be való be- és kilépést. Ráadásul amint kikerültél belőle, nehéz volt tájékozódni)
-Túl sok lett (rengeteg kanyar, rengeteg kereszteződés, ráadásul a hihetetlenül gyenge térkép GUI amit csomagoltak hozzá a kezdetekben nagyon megnehezítette a játékosoknak a tájékozódást és magán a Highway-en való végigjutást)
-Bezavart (az X játékokba számos módja volt a navigációnak: kapuk, jumpdrive, SETA, robotpilóta, stb. Ezt megtoldották az utánégetővel, a sima Highway-el, a Super Highway-el, ráadásul úgy, hogy a kapuk is megmaradtak. Ez azt eredményezte, hogy egyetlen rendszernek lett 4 külön szektora melyek külön átlagba 6-6-6-6 kisebb zónákra lettek osztva. Mindegyiknek külön megnevezése volt. Nem volt konzisztens az utazás közöttük. Nem volt konzisztens a kapuk/highway-ek elrendezése bennük. Ezt angolul úgy hívják, hogy Clusterfuck.)

Tehát a Rebirth negatív példával mutatta be a Highway-t. Viszont az Egosoft nem arról híres, hogy ne tanulna a hibáiból, még ha makacs is picit.

Az X4-ben a Highway:
-Logikus lesz (Bi-highway rendszer lesz, tehát két Highway egymással párhuzamosan fog haladni egyenes, vagy picit ferdülő irányba. Nem lesz kanyargás és kereszteződések)
-Valós lesz (Zónák nem kapnak helyett a játékba)
-? (még nincs infó róla, hogy mennyire dolgozzák át a működését, viszont annyit tudunk róla, hogy 2D-s síkon lesz elhelyezve a hajód a 3D-s cső helyett)
-Egyszerűbb, átláthatóbb mégis komplikáltabb lesz a jó értelemben (a tájékozódás meg lesz könnyítve az új, RTS-szerű térképpel, hexagonálisan felosztva. Viszont bonyolítanak rajta annyit, hogy rendszer (system) helyett Cluster-ek (csomók) lesznek, melyek egybegyűjtenek pár hexagonális rendszert. Ezeket elvileg egy újfajta kapu, a Trans-Orbital Accelerator-ok fogják összekötni. Így navigáció szempontjából a következő funkciók lesznek: Transporter Device, Boost, Travel Drive, SETA, Highway, Super Highway, Trans-Orbital Accelerator, Jumpgate).


Véleményem szerint, ha nem is lesz tökéletes, mérföldekre lesz a Rebirth-ös abominációtól. De ez egy rövid hónapon belül úgyis eldől.
Utoljára szerkesztette: tomonor, 2018.11.05. 21:54:46

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#410
Igen, kicsit röhejes. Nem tudom erre mi szükség van.

#409
Én az egészet kukáznám, dehát ez van...
#408
Apropó Highway rendszer: olybá tűnik, hogy 3D csőszerű autópályák helyett 2D-s utakat kapunk. Picit érdekes koncepció, de ha jobban működik...

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#407
Ne felejtsük el a súlyadót a Highway rendszer karbantartására.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#406
Még mindig Kenyában vagyok, de jövő hét második felében már valszeg otthon leszek és akkor újra izgulhatok.
Azért hiányzik itt is egy kicsit az X, ezért legeltetem rajta a szemem.
#405
Kgfb, CASCO, aztán ki se állsz a dokkból 😄

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

#404
Utána már csak az adó hiányozna és nem lenne nagyobb hajód egy M5nél <#alien>

#403
Nem lesz legénység bérezés. Megveszed őket és tieid. Már kérdeztem őket a hivatalos fórumon.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#402
Manapság erre van igény. Gear-eld, fitteld, crew-old arra amire akarod. Ahogy a társ játékokban is erre haladt a világ, úgy az X4 is erre az útra tér rá. Egy jól kitalált M5 majd lever egy bénán fittelt AI M2-t 😄

Én se veszem meg elővételben, a családi élet fontosabb. Az X3-t újra elővettem, feküdtem is tegnap hirtelen 2:15-kor a szokásos 22:00 helyett <#circling>

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

Caliph
#401
És simán el tudom képzelni a fenntartási költséget,ami nem csak üzemanyag és javítás,hanem legénység bérezés formájában jelentkezhet 😄 bár eddig ilyen nem volt 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#400
Egy kép többet mond ezer szónál!
Erre a képre hatványozottan igaz! Kezdjük mindjárt a jobb alsó sarokban: Ribörszben, ha Devríben hajót akart venni valaki, akkor nem az volt a kérdés, hogy van-e elegendő zsé a bankkártyáján, hanem, hogy van-e a zsebében scanning array! Úgylátszik ettől nem szabadulunk! :-)

A-ból B-be jutásnál elfeledkeztünk(tem) róla, hogy (ugyan említették valamelyik videóban) lesz "hiperhajtóművünk" is:
sebesség: 119 (Kicsivel gyorsabb, mint egy Veyron! (Azért az űrben ez már inkább méltóságteljes, mint gyors!!!))
utánégetővel: 238
utazási sebesség: 2742

Valamint, ha megrendelés listát nézzük, ÉS AZON MINDEN MÓDOSÍTHATÓ (???!?!??!??!?) akkor lehet bíbelődni egy hajó testreszabásával. Amit én ugyan nem kedvelek, de biztos lesz aki igen.

A fogyóeszközökkel kapcsolatban is vannak aggályaim: A rakétát és a hőcsapdát értem, a hegesztő és targonca drónokkal volt bajom az XR-ben is. De a többi? (Mire idáig elértem, meglett saját kútfőből is) Bólya és műhold volt az X3-ban is. A szonda meg kavics-szkenner helyett lesz.

Valamint, hogy ne legyen olyan olcsó: Legénység 204 fő tíz gurigáért!
#399
Én már nagyon várom... hiába van és lesz rengeteg melóm, esténként azért szorítok rá időt biztosan. Már nagyon régen játszottam az X3-al utoljára, elvonási tüneteim vannak, és az X4 úgy néz ki, hogy próbálták az X3-at és az XR-t egybegyúrni, néhány régóta várt újítással, mint pl. az új kezelőfelület és térkép. A közlekedési lehetőségekre is kíváncsi vagyok, nekem nagyon bejött az XR közlekedési rendszere, tudom, sokan rühellik a highway-ket (amik most azért sokkal jobban néznek ki a képeken), de nekem nagyon tetszett, ahogy láthattuk, hogy a rendszeren belül a bolygók körül utazunk. Lehet, hogy a töltőképernyők hiánya is közrejátszott, de sokkal nagyobbnak és szabadabbnak tűnt a játszótér, remélem ez megmarad.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#398
Üdv urak!

Nos én meló és az egyetemi tanulmányaim miatt kizárt, hogy rögtön az indulásnál beszerezzem. Jó lesz az majd nekem is valamikor tavasszal, addigra még lesz pár hotfix meg patch is.

#397
Különösebben én sem várom, mert szerintem nincs másról szó, mint egy túlárazott X Rebirth DLC-ről, vagy ha úgy tetszik akkor X Rebirth 5.0-ról.
Engem nem érdekel az, hogy lehet vezetni benne más hajókat, mert semmi kedvem böszme nagy vasakkal vergődni. Mivel megmaradnak a sztrádák különösebben nem izgulok rá, hogy most már majd nem kacskaringósak hanem egyenesek lesznek. A moduláris építkezés hírétől sem akart kiugrani a bankkártyám a tárcámból, hiszen most is moduláris az építkezés csak talán kicsit nagyobb léptékben, mint majd lesz. Értelme úgysem sok van, mivel úgy is törekszik az ember a teljes kiépítettségre.
A kereskedelmi részen sokat nem lehet javítani a harc valószínűleg ugyan az lesz, szóval sok okosság nem lesz. Ami értelmes dolgot ki lehetett találni azt már belerakták az X R-be. Attól tartok, hogy most majd az jön, hogy ami eddig a jobb oldalon volt az a bal oldalon lesz és fordítva. Ami kék volt és alul találtad a képernyőn, most majd szürkén lesz felül megtalálható, stb.
Szóval majd négy-öt hónappal a megjelenés után egy -75%-os akcióban... esetleg!
(Addigra túl lesz legalább 5 nagy patch-en meg 3 hotfix-en)
Addig meg továbbra is X Rebirth, mert még "csak" 1200 órám van benne és hol vagyok én még a kisiku-tól 😊

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

#396
"Van még valaki rajtam kívül, aki vágja a centit? Vagy a Ribörsz után inkább óvatosak vagytok? "

Nálam az utóbbi. Annyira vártam az XR-t és akkorát koppantam, hogy most nem tud úgy hatalmába keríteni az érzés. Persze így is nagyon kíváncsi vagyok a végeredményre és reménykedem, hogy végre olyat tesznek le az asztalra, mi méltó az X3 folytatásaként. (tudom, az XR-t nem ennek szánták, de akkor is)
#395
Folytonos játékélmény alatt az értendő, hogy nem lesznek töltőképernyők? Mert eddig engem egyik X játékban sem zavart. Sőt! Mondhatni egyik játékban sem zavart, ha egyik területről a másikra jutás közben a gépnek némi háttérmunkát kell végeznie. Ez felnőtt fejjel könnyen belátható. Kivétel persze mindig van: A fallout 4-ben ha beltérből kültérbe akar jutni az ember, akkor igencsak megváratja a játék. Amire már én is kapartam a falat.

Túltápolt hajók.: Jogos, de van létjogosultságuk. Egyszer eljön az a pillanat még a kemény mag életében is, amikor már nem akar harcolni, vagy a harccal bíbelődni, tötymörögni, sunnyogni, olyankor csak simán lelövi az ellent, vagy csak faképnél hagyja.

<26. Van még valaki rajtam kívül, aki vágja a centit? Vagy a Ribörsz után inkább óvatosak vagytok?
#394
A Transporter Device nem új keletű dolog a szériában, szóval elvileg nem kellesz sokat kutatgatni érte, hacsak nem azt is átírják, mint a Jumpdrive mivoltát (mely megszűnik létezni ugyebár).

Annyi a biztos eddig, hogy a Transporter Device fejlesztése össze lesz kötve a Player Headquarters állomással, vagy annak küldetéseivel, mely igazából az egyetlen globális küldetés lesz a játékban megjelenéskor.

Továbbá a Transporter Device most már nem csak pár gombnyomást jelent, hanem minden hajóban lesz egy kisebb fülke. Kicsit összevonták ezt a fülkét több funkcióval, ugyanis a fülkéből elteleportálhatsz:
-másik hajóra/állomásra (mely akár NPC állomás is lehet)
-a hajód egyes részeibe (nem lesz konzisztensen összekötve egy nagyobb hajó folyosókkal, helyette a Transporter fülke úgymond fapados turbóliftként funkcionál majd)
-illetve véleményem szerint efféle fülkével lehet majd egy nagyobb (L-XL) méretű dokkolt hajóba jutni (nem nyugtázott).

Sajnos már most kritika éri a játékot, ugyanis az első bejelentő videóban az Egosoft "Folytonos játékélményt" ígért, melyet sajnos bizonyos szemszögből nézve a nagyobb hajók belső kiépítettségének hiánya megszakít. Azt a részt egy picit máshogy fogalmazhatták volna meg.



A tipikus Overpowered hajókkal viszont sajnos nem értek egyet. Amíg a Rebirth-ben még elfogadható indok volt, hogy nem tudtál hajót váltani, így a Skunk-nak egy picivel több kakaót kellett nyomatnia, addig ha tényleges balanszot és fair játékélményt szeretne visszaadni az Egosoft, akkor a Springblossom-féle indokolatlanul hátrány nélküli hajókat hanyagolhatnák.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#393
Eljátszogattam ezzel a teleportálás dologgal.
Mindenképp furcsa lesz a Ribörsz-féle: "Ott a hajód, azt' vagy azzal mész, vagy gyalog!" - után.
Ha jól értelmezem, akkor a teleportálás nem csak úgy lesz, hanem ki kell fejleszteni. Ez jó, mert feladat.... Viszont amíg nincs, addig "gyalog"
Aztán meg: Oké, hogy átugrom a mindenség másik felébe egy másik hajómba, de ahhoz ott kell lennie egy hajónak, tehát vagy én elviszem oda, vagy rábízom egy alkalmazottamra. Nagyjából azt is értem, hogy ezzel lassítani akartak minket, hogy ezzel is érdekesebb legyen a játék. Hisz előre (IS) kell gondolkodni. Etc.

Hiányozni fog a Borz, vagy a Borz utódja, bármi is legyen az. Ha mondjuk találok az X4-ben egy olyan hajót, mint az X3 Tavaszvirága (szinte ki sem szálltam belőle), akkor abból hármat-négyet... kell tartanom a világ sarkaiban, (Természetesen ugyanúgy konfigurálva mindet. Hiszen a fegyverek és bármik, amiket rá lehet aggatni, variálhatósága elég tág lesz) hogy ne jöjjek zavarba, ha az egyik úgy volt összerakva, hogy cirmoscicákat használt lövedéknek, míg a másik pirosgőzmozdonyokat.

Na mindegy is. Csak úgy mélázgattam!
#392
<#wow1>

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#391
Hoppá: "Draw distance is much, much, much higher than in XR. " (by Egosoft)
Ez egyrészt jó, mert a Ribörszé nem volt túl acélos. Én használtam is erre módosítást ("More view range"😉 Csak ehhez már combos vga IS kellett!

Egyre kíváncsibb vagyok! (négy hét, négy nap!)
RJoco
#390
Azért amikor a Leviathan-nal összecsaptam egy K-val, akkor érezhető volt, hogy nem a procinak kellene dolgoznia, mert egyszerűen elvesztek a lövedékek az űrben. És ami vizuálisan eltűnt, azt már a találatoknál sem számolta bele.
Ilyen szempontból előnyt élvezhettem, ha én irányítottam a lövegeket és tüzeltem folyamatosan, mert a szűk kereszt metszett miatt a K-nak több lövedéke tűnt el.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#389
Hát ha azt nézzük, hogy fizikailag miből áll az X univerzum: gyakorlatilag hatalmas üres terek, ahol néhány tárgyon kívül, mint az űrállomások, űrhajók és űrkőzetek, nincs semmi. Ezek kirajzolása pedig mai mércével alig erőlteti meg a grafikus kártyákat. Ami sok erőforrást igényel, az az, ami a háttérben megy. Több száz űrhajó útvonalának és röppályájának valós idejű tervezése, a gazdaság szimulálása, stb. Az X játékok gyakorlatilag FPS nézetből játszható RTS-ek. Ha igazak a hírek, hogy most még kevésbé lesz scriptelt a gazdaság, és sokkal önállóbban fog működni az egész, akkor az rátesz még egy lapáttal.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#388
A hivatalos fórumon még most is esküsznek az egósok, hogy CPU a nagyon fontos az univerzum szimulálásához.

Kicsit félek is, mert nagyon kiöregedő gépem van, minden minimum alatt, és most nem is lesz pénz gépet újítanom beláthatatlan időkig :/

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#387
Ebben bízom én is! Eddigi találkozásaink során a vulkán igen szépen teljesített. Már-már csodaszámba ment. Ha ezen fog múlni, senkinek sincs félnivalója!
#386
Inkább az a kérdés, hogy a Vulcan Api használata mennyire javít a dolgon, mert végeredményben az X3-al pl. az volt a baj, hogy szinte alig használta ki a VGA-t, CPU intenzív volt a program. Most ez változhat a Vulcan miatt, és akkor végeredményben sokkal kevésbé fog számítani a CPU, fontosabb lesz a VGA képessége.
#385
Ahogy látom, halad szépen a játék . Én még élvezem a kenyai levegőt, az indiai óceán kb. 30 °-os, a mangó mézédes, a kenyaiak aranyosak a sörük hideg és nagyon jól érzem magam.
Már egy hete vagyok itt és egyáltalán nem hiányoznak a videójátékok 😊
Na de mire hazaérek, addigra megjelenik ez is és nem leszek egyáltalán boldogtalan ahogy elnézem.
A Rebirth engine jó volt, legalább nem kell minden egyes alkalommal új gépet vásárolni hogy elfusson.