7249
Egosoft X4
  • Jóózsf István #1445
    Szép kis listát rittyentettek. Kb ezek izgattak engem, a bling-blingen kívül.:
    Improved turret aiming and target movement prediction.
    Improved balancing of capital ship defensive and offensive capabilities.
    Improved balancing of missiles.
    Improved performance when working with very large stations.
    Fixed attacking ships repeatedly approaching and retreating from target before getting close to it.
    Fixed ships flying huge curves when going long distances.
    Fixed issue resulting in data leaks sometimes appearing inside station modules.

  • Jóózsf István #1444
    Version 2.00 Beta 1

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    • New Feature: Player-owned stations with Shipyard, Wharf and Equipment Dock facilities.
    • Added options to set custom name for savegames and to delete savegames.
    • Added ware exchange between ships docked at the same station.
    • Added possibility to start/stop travel mode and SETA while map is open.
    • Added warnings about non-working venture modules due to station layout.
    • Added fighter wings directly subordinate to carriers.
    • Added display of partial skill stars to one third of a star accuracy.
    • Added preview of ship storage capacity after all planned trades to info menu.
    • Added trade menu warning that ware is not available after all planned trades.
    • Added separate Remove all Orders and Wait option, replacing parameter to Remove all Orders.
    • Added failure sound when invalid hotkey is used while map is displayed.
    • Added confirmation before closing station build menu if there are unsaved changes.
    • Added tooltip for greyed-out claim option to show reason.
    • Added full Japanese localisation (text only).
    • Improved Xenon threat.
    • Improved turret aiming and target movement prediction.
    • Improved combat movement of frigates.
    • Improved combat movement of capital ships with good captains and crews that do not have forward-mounted weapons against other capital ships or stations.
    • Improved capital ship combat movement against small and medium targets.
    • Improved balancing of capital ship defensive and offensive capabilities.
    • Improved balancing of capital ship use of boost during combat.
    • Improved balancing of capital ship crews bailing when ship is attacked.
    • Improved balancing of missiles.
    • Improved balancing of ware prices and production profitability to emphasize smart business decisions.
    • Improved target acquisition for ships, particularly when attacking stations or capital ships.
    • Improved command information shown by attacking ships when attacking a subcomponent of a bigger target.
    • Improved range over which ships that run out of ammo can look for a known equipment dock from which to re-stock.
    • Improved kinds of stations requested from station building missions.
    • Improved encyclopedia information for production and factions.
    • Improved Logical Station Overview to show station's recommended budget instead of the currently needed money in account settings.
    • Improved quickload hotkey (F9 by default) so it loads the latest saved game, not necessarily a quicksave.
    • Improved playback logic for music tracks from previous games.
    • Improved performance when working with very large stations.
    • Improved menu performance.
    • Fixed issues with target elements in the HUD in certain cases (e.g. when using "external view" through the map while standing on a ship/station).
    • Fixed keyboard and gamepad selection not working in scrolling dropdown elements.
    • Fixed previous/next target hotkeys and enemy targets sometimes not working when flying captured venture ships.
    • Fixed previous/next surface element hotkey sometimes not working after loading a savegame.
    • Fixed behaviour of autopilot shortcut in the map (now correctly toggles autopilot on guidance target).
    • Fixed production modules sometimes not updating their animation when production starts/stops.
    • Fixed research wares being listed in economy statistics of the HQ.
    • Fixed storage types in encyclopedia not being localised.
    • Fixed turret modifications breaking ship info menu.
    • Fixed broken Logical Station Overview menu for stations missing a storage type and having no planned modules.
    • Fixed broken menu when firing crew and then hiring new people in the ship buy/upgrade menu.
    • Fixed missing title text in ship construction context menu in map.
    • Fixed ship assignment not being queued correctly (possibly upsetting existing trade deals).
    • Fixed deliver inventory mission not correctly placing the character in some situations.
    • Fixed Bring Item mission offers not being removed properly if destination station or NPC was killed.
    • Fixed several issues with Fleet Delivery mission.
    • Fixed Scan mission not checking for destruction of target station module.
    • Fixed Scan mission to require only normal scan rather than deep scan for station modules.
    • Fixed missing guidance to station module in Scan mission.
    • Fixed Passenger Transport missions to filter out incorrect stations.
    • Fixed Find Lockbox mission to ensure containers remain in mission area.
    • Fixed station ownership not being transferred in Build Station mission
    • Fixed trade and pirate guild mission offers not changing over time.
    • Fixed incorrect faction and other text for several dialog options and briefings in war missions.
    • Fixed introductory mission of war subscriptions getting stuck.
    • Fixed Holy Order outliers sometimes prematurely precipitating conflict with the Godrealm of the Paranid.
    • Fixed attacking ships repeatedly approaching and retreating from target before getting close to it.
    • Fixed ships moving out of pursuit distance to attack targets in their initial approach.
    • Fixed ships attacking stations flying at and firing upon station target box instead of station modules.
    • Fixed patrolling ships attacking build storage.
    • Fixed ships showing excessive DPS when weapons are in more than one active weapon group.
    • Fixed builder ships wandering into hostile territory.
    • Fixed capital ship subordinates of carriers sometimes attempting to dock at their commander's ship.
    • Fixed station-based trading ships setting their current sector as their home sector rather than their station's sector.
    • Fixed ship/station operations being hampered by docked ships working for that ship/station not undocking while player is present.
    • Fixed boarding ships that are missing ammo trying to disable boarding target anyway.
    • Fixed formation skill checks not respecting the player being the pilot.
    • Fixed another case of patrolling player-owned ships chasing hostiles beyond their engagement range.
    • Fixed squadron subordinates apparently trying to attack ships from their own faction.
    • Fixed player-owned ships sometimes inadvertently firing missiles depending on their weapon group setup.
    • Fixed turrets set to Attack my Current Enemy not firing when they should.
    • Fixed turrets set to Attack my Current Enemy firing when they shouldn't.
    • Fixed ships attacking stations stopping their attack after destroying a station module or surface element.
    • Fixed turrets on the player ship that are set to mining mode not firing on asteroids.
    • Fixed boarding ships not launching boarding pods in certain situations.
    • Fixed fleeing ships acquiring a target and attacking in certain situations.
    • Fixed ships attempting to disable a target deliberately destroying it instead.
    • Fixed ships with a Follow order not responding to certain situations.
    • Fixed player-owned ships attacking friendly ships while patrolling player-owned space.
    • Fixed non-police ships (including player-owned ships) sometimes responding to calls for police assistance.
    • Fixed non-Xenon races not constructing defence stations.
    • Fixed build storage of destroyed stations not being cleaned up.
    • Fixed NPCs rubber-banding for a long time after loading a savegame in certain situations.
    • Fixed NPCs getting stuck in elevator if player uses it while NPC is walking in it.
    • Fixed NPC marshalling animations during player docking/undocking.
    • Fixed multiple NPCs standing in the same position on some Argon bridges.
    • Fixed cases of duplicate interior rooms on stations.
    • Fixed frozen movement in bridges of docked capital ships.
    • Fixed cargo trades with Black Marketeer sometimes failing.
    • Fixed module hacking requirements not being respected.
    • Fixed area damage not being correctly applied in certain situations.
    • Fixed ships flying huge curves when going long distances.
    • Fixed multiple shipyards attempting to fulfil the same NPC ship build requests.
    • Fixed NPC ships sometimes requesting more subordinates to be built than they desired.
    • Fixed stations not claiming sector ownership if claiming module is built later.
    • Fixed turrets and shields not being added to station module when not part of a new module.
    • Fixed station module stats and achievements not triggering with the first module of a station.
    • Fixed station module recycling sometimes interrupting an ongoing build.
    • Fixed recycle times of station modules.
    • Fixed exploit where wares could be gained when recycling modules.
    • Fixed inability to remove last remaining module when planning a station.
    • Fixed not being able to cancel ship orders in some cases.
    • Fixed total build time being off by up to one minute for some objects.
    • Fixed onboard units not being factored into object value.
    • Fixed inconsistencies with station hull values.
    • Fixed stations not remembering their Drone/Unit supply settings.
    • Fixed small ships failing to exchange wares with ships they can dock at.
    • Fixed ships needlessly undocking to trade.
    • Fixed faction discounts and commissions not being removed when relations worsen.
    • Fixed transfer of crew from one role to another not being possible at shipyard/wharf/equipment dock if no other changes are made.
    • Fixed EMP-induced signal leaks on unowned small and medium ships claiming them for the player when scanned.
    • Fixed lasertowers spawning in wrong location when deployed from Elite.
    • Fixed lasertowers potentially ending up in the exact same position in space.
    • Fixed objects attracted with the container magnet sometimes getting an unreasonable speed.
    • Fixed ships sometimes oscillating around target positions if SETA is active.
    • Fixed ships docked at other ships sometimes appearing twice in the elevator menu.
    • Fixed issue resulting in data leaks sometimes appearing inside station modules.
    • Fixed roll input in highways steering in the wrong direction.
    • Fixed inability to remap camera input control.
    • Fixed not being able to load certain user-provided files (e.g. custom logos) with non-ASCII file names.
    • Fixed floating geometry on the M-sized Beam Emitter Mk2.
    • Fixed rare freeze related to player ship control.
    • Fixed several causes of crashes.
  • TokraFan
    #1443
    "voltak olyan célok amiért sokat kellett küzdeni. pl. veszek egy szaros Mercuryt, majd egy TL, majd egy kis Ore mine, azokhoz ellátó hajókat, aztán megint sokat gürcölni egy szaros colossus-ért."

    +1

    És mekkora élmény volt találni egy magas yield-ű aszteroidát valami értékes érccel. Vagy amikor megvettem az első Colossus-t és fel is fitteltem kis híján még egyszer annyiért, meg tele tudtam rakni a gyomrát hajókkal, az maga volt a tömör gyönyör, úgy éreztem, innentől enyém a galaxis.
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.06. 17:24:16
  • Jóózsf István #1442
    Így, hogy mondjátok. Magam is sokat güriztem... Hordtam saját kezűleg a vasércet Órbeltből... És igen! Az első gyáram is vasbánya volt!

    Valamit már töltögetnek fel a gőzre, de maga a gőz még meg se nyikkant!
  • tomonor
    #1441
    Szerintem egy nehezítő rebalance mod fogja majd megoldani ezeket a problémákat, ugyanis Egosoft nem akar nehezíteni a játékmeneten. Kár. Régen pont az volt a meghatározó az X-ekben, hogy rettentő nehéz volt benne a fejlődés, gyerekcipős lépésről lépésre módszerrel lehetett csak haladni.

    Most meg 3 millába kerül egy teljesen felturbózott hajó melynek az árát egy órányi bányászattal összehozod. Vicc.
  • goyo2
    #1440
    Én is várom a 2.0. Én azért érzem kicsit uncsinak, mert túl könnyű. A régebbi részekben (a rebirth-re már nem érvényes) voltak olyan célok amiért sokat kellett küzdeni. pl. veszek egy szaros Mercuryt, majd egy TL, majd egy kis Ore mine, azokhoz ellátó hajókat, aztán megint sokat gürcölni egy szaros colossus-ért. Itt meg olcsó is, könnyű foglalni is, a gyár is olyan egyszerűen épül. Most mi legyen a következő célom? Szerencsére ugysincs időm játszani :-)
  • Jóózsf István #1439
    Jah! Közben ráleltem. Nem is tudtam, hogy van ilyen topik, hogy 2.0 beta. De ami ott megy...
  • tomonor
    #1438
    Nem számítgatok, mert szar a matekom.
  • Jóózsf István #1437
    "Érdemi változást a 2.0 (jövőhéten béta)"
    Tudsz valamit? Vagy csak kiszámoltad, hogy ha ebben a hónapban ki akarják adni és előtte le is akarják tesztelni, akkor ki kell szórni bétába a héten! (Egyszer az is elhangzott egy videjóban, hogy: január vége-február eleje!)
  • TokraFan
    #1436
    Én nem játszom vele. Nem igazán fogott meg eddig, nem tudott lekötni. Várok még, majd ha készen lesz.
  • tomonor
    #1435
    Nekem sajnos nehéz bármit is éreznem, mert gyengus a gépem, így nem merek flottát építeni, kb megölné a procit egy nagyobb harc.

    Amúgy az 1.0-ás jellegzetes hibák már eltűntek a játékból. Érdemi változást a 2.0 (jövőhéten béta) illetve 3.0 fog hozni. De ha így haladnak a számozással Egoék, mire eléri a játék a kellemesen játszható szintet, lesz már v16 is. Ami igazából nem baj, csak lehet, hogy olyan javításokról beszélünk, melynek jobb esetbe v2.0-ig be kellett volna kerülni tradíciók szerint.
  • Kaziking
    #1434
    Én kb 3 hete átálltam a bétára sokkal stabilabb. azok a megállások amik előtte jelentkeztek teljesen megszűntek. Előtte az 1,5 még rendszeresen szívatott, nem néztem át a patchet de gondolom az 1,6 most már kb olyan stabil mint a béta. aki használta mindkettőt az tud érdemeben nyilatkozni.
  • Jóózsf István #1433
    Namostakkortényleg... Örülünk az 1.60-nak? Hozott valami változást? Fejlődött a játék? Vagy már senki nem játszik vele?
    Természetesen ez csak provokáció, mert én hetek óta játszom vele. Pár napja sajnáltam azt aki nem bétázik, mert egy hónapig nem frissült számára a játék. Most meg én szívom a fogam, mert béta nem jött ki.
    De attól még őszintén kérdeztem, hogy érzünk-e valami pozitív fejleményt négy napja?!?!?!
  • TokraFan
    #1432
    Biztos jön majd, ha a nagyobb tervezett fícsöröket már megcsinálták. Egyébként +1 a Nexusra, a workshopot én nem igazán szeretem, mert bár egyszerűbb használni, de nem lehet látni rendesen, hogy melyik verzióval működik egy adott mod. Nem tudom ezt miért nem oldották még meg. Cities Skylines-el járok úgy mai napig, hogy csomó mod nem megy egy adott verzióval, de ezt a Steam WS sehol nem jelzi. Nexuson sokkal több infó van. Bár X-et én mindig az Ego fórumról modoltam...bár ott is van egy csomó halott link már, főleg a régebbi verziókhoz.
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.02. 02:58:56
  • Jóózsf István #1431
    Nincs kedvem regisztrálni a nexusra, Kényelmesebb a gőz.
    Volt róla szó valamelyik videóban, hogy megcsinálják...
  • tomonor
    #1430
    Még régebben. Ám mi a gond a Nexusmods-al? Szerintem azért nem erőltetik már a steam workshopot, mert elég sokan Steam-en kívül vásárolták meg a játékot.
  • Jóózsf István #1429
    Gőzműhelyről esett szó bárhol is mostanában?
  • tomonor
    #1428
    Elvileg a robbanás scriptnek akkor kell aktiválódnia, amint kirúgtad a pilótát és az elhagyta a hajót, így gyakorlatilag nem áldozol fel benne senkit.
  • AnuluBamba
    #1427
    Szia
    Én egy másik űrhajómat küldtem oda - beáldozva szegénykét - megvettem a lehető legolcsóbbat, és odaküldtem. Persze nanáááá, hogy egy leányzót kaptam bele pilótának. Egy külön kör volt, hogy egy másik Paranid pasik ültessek a helyére.. hiába.. illem az illem :)
  • GaborST
    #1426
    Ja rájöttem sajna de olvastam a steam-n, hogy ki kel ugrani űrruhába és eltávolodni a hajótól aztán felvettetni magad a második hajóval az elsőt meg sajna bezúzza így nekem sikerült!
  • tomonor
    #1425
    Bug sajnos.
  • GaborST
    #1424
    Hali all!
    Lenne egy kérdésem miért robban fell az űrhajóm mikor az observatory megjelenik ha van nálam antimater ha nincs?
    Help please!
  • TokraFan
    #1423
    Köszi, átmentem...
  • Jóózsf István #1422
    Déelcé! Nézz be a fórumába itt az SG-n én csak műkedvelő vagyok. Épphogy belebotlottam. Ők többet tudnak róla!

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.01.29. 17:35:24
  • TokraFan
    #1421
    Azt lehet, már meg sem érem. Az X3-hoz is valami 7 évig készítette a modot, bár kétségtelen, hogy jó lett.
  • TokraFan
    #1420
    Ez valami mod, vagy már ennyit tud a game? kb. 1 éve toltam utoljára.
  • goyo2
    #1419
    Majd Litcube megoldja reméljük. Az X3 ban azt szerettem hogy bazi könnyű volt scriptelni. Egy csomo scriptet irtam magamnak. És mindez a játékon belül. Jelenleg nem tudom hogy megy ez.
  • tomonor
    #1418
    Azért nem lehet valszeg highway-t építeni, mert rettenetesen bekavarhat a játék kódjába. Egyszerűbben magyarázva, ezt a játékot még nem arra tervezték, hogy szektorokat ekkora mértékben alakíthassál.


    Én inkább azt a kérdést tenném fel, hogy miért ennyire nonszensz az univerzum felépítése. Mármint az egyetlen, félig-meddig logikus dolog az egészben a highway gyűrű a magrendszereken keresztül. Logikája viszont ott szűnik meg, hogy fajok egymás ellenséges rendszereit is összeköti (Argon-HOP-PAR), melyet valószínűleg elsősorban szabotálnának a frakciók egy háború esetén.

    Ami zavaró az egészben számomra az a Superhighway-Accelerator párhuzama, ugyanis mindkettő ugyanarra a funkcióra lett kitalálva annyi különbséggel, hogy az Accelerator látszólag lustaságból/időhiány miatt lett hozzáadva a játékhoz (kevésbé látványosan vitelezi ki ugyanabban a naprendszerben az utazást).

    Ennél még a Rebirth rendszere is jobb volt, ugyanis ott legalább érdekessé tette az utazást a Superhighway (amikor az égitesteket kerülgeti - igaz szimpla lineáris animáció volt, de mégis jól nézett ki).

    A szektorok létesítményeit tekintve pedig annyi extra pozitív dolgot adtak hozzá, hogy a highway-hez méri a telkek értékét. Ám itt megint több problémába ütközünk - van olyan rendszer ahol gyakorlatilag semmi értelme nincs a highway-nek, ugyanis a nagy semmibe vezet minket (Ianamus Zura, Antigoné Memorial). A legtöbb állomást, melyet az NPC-k építenek pedig (szintén) értelmetlen helyekre rakják. Értem én, hogy ilyet még nem csinált Egosoft, gyakorlatilag a játék gazdasági szintje prototípus, de legalább annyi sablont belevethettek volna, hogy valami logikai értelme legyen a dolgoknak.

    Remélem lesz majd modder, aki észreveszi eme problémákat és lesz rá annyi energiája, hogy átalakítsa a játékot, mert itt sajnos csak kihasználatlan potenciál van.
  • Jóózsf István #1417
    Viku! Nem láttalak a fórumában!
  • Zombye Reloaded
    #1416
    Boronokat akarok. :D

    Meg miért is nem lehet pl. highway-t építeni?

    Kár, hogy egóék ilyen kevesen vannak, szerintem rettenetes potenciál van ebben a "frencsájszban".

  • TokraFan
    #1415

    Igen, a 3.0 is jól hangzik.
  • Jóózsf István #1414
    Hogy mindenki tudja miről beszélsz. vagy...
    Engem speciel a 3.0-tól kezdene érdekelni.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.01.29. 01:31:22
  • TokraFan
    #1413
    Mondjuk elég gáz, hogy kiemelnek egy youtubert, és bizonygatják, hogy ez a legjobb X játék mind közül, és hogy a UI mekkora csúcs.
    "I have to say X4 is the best version of all the X Games in my opinion - the UI is way better and easier to navigate"

    Én elfogadom, hogy neki ez a véleménye, de szerintem a GUI egyáltalán nem olyan jó. Cserébe a 2.0 érdekesnek ígérkezik.
  • Although
    #1412
    Ha jól látom. Kisiku és társai már nem fognak ide írni?
  • goyo2
    #1411
    kijött az 1.6 patch
  • Zombye Reloaded
    #1410
    Thx tomonor
  • tomonor
    #1409
    Argon Equipment Dock nem gyár. Engine part factory-től tudod azt vásárolni, mint kész terméket. Ahol vásárolni próbáltad az pont az a hely, ahol eladnod kellene.

    De mondok egy egyszerűbbet: csak azt a terméket tudod megvenni, ahol a Sell Offer alatt van feltüntetve az ár.
    Utoljára szerkesztette: tomonor, 2019.01.25. 14:49:54
  • tomonor
    #1408
    Írtam.
  • Zombye Reloaded
    #1407
    Lehet már nem kíséritek figyelemmel az X-rebirth fórumot, ezért itt is rákérdezek...

    Bocs az offtopicért.

    "Hali urak...

    Tudom, hogy mostanság mindenki az X4 - Fándésünnel van elfoglalva, de mivel nekem eléggé bugos, így mmostanában nosztalgiából X-rebirthezem kicsit.

    Van néhány problémám, pontosabban bosszantó dolgok, amiket lehet meg lehet oldani, csak én vagyok láma..

    szóval:

    Lehetséges-e, hogy ne várjam végig a különböző dialógusok befejezését ahhoz, hogy egy menürendszerben tovább tudjak lépni.
    Pl. gyárépítésnél, illetve új modulok építésénél folyton végig kell várnom, hogy végiggagyogja a csaj a dógait, pedig én már lépnék tovább a következő menüre, de addig nem tudok, ameddig el nem nyomja a dumáját.

    Előre is köszönöm a hasznos és kevésbé hasznos infókat. :)
    "
  • goyo2
    #1406
    Pontosan, de ha nincs nekik, akkor nem tudsz venni :-)