X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#235
Az a probléma meglátásom szerint, hogy a bolygóknak nem lehet funkciója az X univerzumba a jelenleg lefektetett szabályok szerint. Óriás űrkomplexumok vannak kiépítve galaxis szerte, melyek nem csak otthont adnak a fajoknak, hanem konkrét gyárak is egyben. Természetesen a lore szerint a bolygókon is van gazdag élet, viszont játék szempontjából ha belegondol az ember, nem lenne egyszerűen értelme a bolygóknak: ami nyersanyag megtalálható lenne rajtuk irdatlan mennyiségben, az már ott van az űrben. Amit gyártanának rajta, az már ott van orbitális pályán.

És ha maga a bolygó kivitelezése rossz, akkor kapunk egy X-Rebirth-öt, annyi különbséggel, hogy nem az állomások belterére, hanem a bolygók felszínére ununk rá.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#234
Ezzel azért még együtt tudok élni, ha egyébként rendesen összerakják...

Viszont a bolygóra szállás hiánya lassan égető lesz szerintem. Már minden más program tudja a műfajban, még olyan 1 személyes projectekbe is benne van évek óta, mint pl. az Evochron Legacy...
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.07.27. 21:57:28
#233
Nos, olybá tűnik, hogy a nagyobb hajók dokkjából csak teleportálni lehet a hídra, nem lesz összekötő folyosó sajnos.
Utoljára szerkesztette: tomonor, 2018.07.27. 16:42:56

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#232
Bernd most töltött fel az Ego facebook oldalára pár új képet az új Teladi Ospreyről. M besorolású fregatt lesz ezúttal a volt Teladi korvett. Néhány dolog, ami kiderül a képekből:
-A hajóknak megmarad a "hardpoint" rendszere, legalábbis fegyverzet terén, ezen a hajón két oldalsó löveg (turret) lesz, illetve egy elülső rakéta kilövő egység
-A hajók, melyek dokkolnak "elzárhatóak" a hajó belterébe, ahol több hajót is képes tárolni (állomások dokkjain is ez a rendszer lesz - ha nem használsz egy hajót, eltűnik a beltérbe egy animáció által)
-Az egyik képből kiderül a spacesuit opció, mely a hajókhoz való utazást említi. Lehetséges, hogy csak az oda gyaloglásról van szó, de az is lehet, hogy a hajókhoz az X2-X3 játékokban megszokott módon, űrsétával is el lehet majd érni
-Egyelőre még arra tippelek, hogy a nagy hajóknak nincs/nem lesz teljes kialakított belterük, hanem lesz egy dokk, melyen egy ajtó után a hídra teleportálódsz majd, bár ez picit ellentmondása az Egosoft által említett folyamatos (completely seamless) játék-élményrendszernek.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#231
Elnézést kérek, helyesbítenem kell egy korábbi állításomat: NEM kellesz az űrállomásokat X-Rebirth módjára szkennelgetni, hogy információt kaphass belőlük. A technológia bent lesz az új játékban, viszont azt:
a, Missziókhoz használod
b, Felfedezés gyanánt, hogy unlock-old/felfedezd az űrállomás modult, melyet később építhetsz.

Vagyis elvileg így lesz. Továbbá így nézegetve újra a régi streameket, említették, hogy 2018-ban tervezik kiadni a játékot, early access viszont kétséges.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#230
Mondjuk ez nem baj. Sok funkciója amúgy se volt az állomáson való kóborlásnak.

#229
Én ezekre az elemekre gondoltam. Biztos lenne még néhány... De nincs sok értelme találgatni. Én bízom bennük. Csak ez a nagy csend zavar egy kicsit!
#228
Állomásoknak csak a dokkját lehetlesz látogatni, a hajók bejárhatóak lesznek a hídjuk erejéig.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#227
Design terén nem emelnek át elvileg semmit, vagy ha igen, akkor azokat átdolgozzák belteresre.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#226
Elvileg -hiszem, ha látom-, minden állomásnak egyedi belsője lesz és minden hajó bejárható lesz. Ezeket nem tudják átemelni a ribbancsból, de aprólékosan kidolgozni mindezt szerintem időigényes feladat egy nem túl nagy cégnek, ahol nincs 25 grafikus.
#225
Ácsi! Arról volt szó, hogy idén!
De miért is ne lehetne? A ribörsz motorja lesz alatta, ami ugye "kész van". Annyi lesz a különbség, hogy nem dájrektikszen fut majd, hanem vulkánon. Persze új gafikák is kellenek, már amihez egyáltalán hozzányúlnak. (Nagyon sok dolgot egyszerűen átemelnek a ribiből. Állomások, vagy csak elemeik. stb)
No meg persze kell gyártani bele tartalmat is, ami valószínűleg a legnagyobb kihívás az Alapoknál.
#224
Nem nagy cég az Ego, és sajnos ma két tőkeerős szereplő is "beszállt" a műfajba (Frontier+Roberts). Tulajdonképpen az Ego abból élet sokáig, hogy az Elite-hez hasonló játékok kimentek a divatból, nem mozdultak rá a nagyobb kiadók, így ők kvázi Indie fejlesztőként tök jól megéltek az X szériából, mert annyi rajongója bőven volt a műfajnak, ami egy ekkora céget eltartott. Nem is volt más játékuk, tisztán ebből éltek/élnek. De ma már nehéz dolguk van, mert sokszereplős lett a terület, komolyabb projectekkel és az X4 tervei eléggé grandiózusak. Már csak grafikai szempontból sem tudom, hogyan csinálják meg ennyi idő alatt, annyi emberrel mindazt, amit eddig belengettek.

Szerencséjük viszont, hogy az Elite gyakorlatilag tetszhalott állapotban van, az elmúlt 2 évben igazán jelentős fejlesztés nem jött hozzá, a Star Citizen pedig még fényévekre van a késztől. Vagyis piaci rés most is van, de évekig azért nem lesz nyitva, tehát ki kéne hozzák legkésőbb jövőre az X4-et.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.07.19. 14:41:52
#223
Ez így nagyon jól hangzik. De szerintem jó 2 évig nem fog jönni.

#222
Köszi ezt az alapos összefoglalót. Hasznos volt számomra.

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

#221
Nos, gyűjtögettem közben néhány érdekes információt a játékról innen-onnan. Tudom, hogy ismétlem magam egy korábbi posztomhoz képest, de így egy fél év után teljesebb a kép.

-A legérdekesebbel kezdem: az utazás módszere. Egosoft felismerte, hogy a játékosoknak nem volt nagy kedvence a Highway rendszer a Rebirth-ből. Nem rakják teljesen félre, viszont nem az lesz a húzóereje az utazásnak. Egy rendszerbe valószínűleg csak egy-két Highway lesz, nem lesznek benne értelmetlen kanyarok, melyektől nehezen lehetett nyomon követni a helyeket. Lesz viszont Travel mode, mely lényegében ugyanaz, mint amelyet Rebirth-ben a nagy hajók használtak Highway helyett: felgyorsul a hajó akár 1000 m/s-os sebességre. Ez SETA-val karöltve egyedibb módja lesz az utazásnak s felfedezésnek, mint nézni, hogy melyik metróállomáson kell kiugrani a takonyszerű alagútból.

-Másik érdekesség, amely az utazást érinti, az a Jumpdrive. Vagyis inkább a hiánya. Elvileg egyáltalán nem lesz benne, ugyanis (és logikusan nézve) cseppet az overpowered kategóriába esett a folytonos használata: bármikor tudtál vele teleportálni egész flottákat egy csettintésre, leküzdve a legtöbb kihívást és kockázati faktort. Ami helyette lesz, az sem egy új-keletű találmány az X játékokban, viszont ezúttal fontosabb szerepet kap: a Transporter Device. Ezúttal elvileg akár rendszereken keresztül is teleportálhatod majd magadat a saját hajóidba. Tehát, ha valami éppen történik az egyik tulajdonoddal és személyesen akarod kivitelezni a probléma megoldását, egyszerűen odateleportálsz. Így taktikailag jobban át kellesz gondolni hova helyezed el hajóid/állomásaid, s a rögtönzött erősítésed is csak idővel fog tudni megérkezni.

-Három ismerős faj lesz, amelyeknek nyoma van az új X univerzumban: Argon, Paranid, Teladi. Csavar benne viszont, hogy a Nagy Sötétség óta majdnem mindegyik rendszer saját kormányt épített ki, így lehet, majd építeni a reputációt sok helyen. A Splitek is bent lesznek, mint gyalogos NPC-k, de nem akkora mértékben, hogy akár saját állomásaik legyenek. Boronok technikailag egyelőre megoldhatatlanok, Xenon/Kha'ak több, mint valószínű, hogy lesz, Terranok elvileg nem tartoznak majd a történethez (kivétel a Player Headquarters misszió), így fölösleges őket berakni.

-A játék folytonos lesz, így ha landolsz, egyszerűen kilépsz a hajódból, és máris az űrállomáson vagy (nincs loading screen vagy telemetria váltás).

-Legalább 40 különböző hajó lesz a játékban. Ez így hirtelen nem tűnik soknak, de ha beleszámítjuk, hogy csak 3 fő faj lesz, és ha ebben a számban nincsenek benne a hajómodellek variánsai, akkor egész korrektnek hangzik.

-A hajók 4 méretbeli osztályba vannak besorolva (S-M-L-XL), továbbá 3 funkcionalitási osztály van meghatározva: Fight (harci), Trader (kereskedlmi), és Miner (bányász) osztályok. Ezeknek a funkcionalitási osztályoknak lesznek alosztályai. Fight-ba lesz például Carrier, Bomber, Dogfighter, Scout. A kereskedelmi hajók most is energia/folyékony/szilárd árucikk típusokra vannak osztva.

-Minden hajónak lesz beltere, a nagy hajókat mi is irányíthatjuk a hídjaikról.

-Kapunk egy új, ezúttal nagyszerű 3 dimenziós térképet, mely képes megjeleníteni a hajóinknak kiadott parancsokat, így egy nagy taktikai előrelépésről beszélünk (picit RTS szaga lesz így).

-Az X Rebirth-ben megszokott drónok, egész pontosan az ROV-k (játékos által irányítható drónok) nem lesznek bent a játékban, helyettük visszatérnek a régi vágású NPC drónok.

-Az X Rebirth-ben megszokott állomás-rendszer viszont marad, tehát minden állomást valamely módon szkennelgetnünk kellesz, hogy teljes képet kapjunk a gyártott árucikkekről.

-Kapunk még egy külön hajó specifikáció GUI-t, melyben például fejleszthetjük a hajóinkat, illetve egy állomás szerkesztő GUI-t, melyben megtervezhetjük az állomásainkat modulról modulra.

-Az állomásépítés telek rendszer alapján fog működni. Először az adott rendszer kormányától kellesz vásárolnunk egy telket, ahová építhetjük majd az állomásainkat. Amennyiben az első lépést kihagyjuk, azt a rendszer kormánya nem egészen fogja tolerálni, s meg is támadhatják majd a tulajdonod. Minél beljebb van a telek a rendszer magjához képest, annál drágább lesz. Viszont ezáltal, ha vállaljuk a kockázatot, a kalóz rendszerekben ingyenes lesz egy telket lefoglalni.

-A játék címe az "alapkövekre" referál, mint például házépítés előtt lerakandó alapra. Ezúttal az X univerzumot építjük újra.


Utoljára szerkesztette: tomonor, 2018.07.18. 00:56:29

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

dimre
#220
mivel sajat maguk a kiado ceg is, nem hiszem, hogy elkapkodnak a dolgot, es meg egyszer nem engedhetik meg maguknak a csufos bukast.

X universe Home, sweet home

#219
Egosoft-nál? Optimista vagy! :-) Lesz az 2-3 év is.
Addig pedig az "xml szerkesztés" nevű, beépített minijátékkal üthetjük el az időt! <#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.07.17. 13:58:47
#218
Az a jó! Akkor egy évig reménykedhetünk, hogy megcsinálják rendesen. Közben meg küzdhetünk, hogy valamennyire működésre bírjuk. (Fortélyok, csalafintaságok, trükkök, tippek, stb.) Ha egyből jó lenne, "unalmas" lenne! :-)
#217
Úgyis tele lesz hibával még egy évig 😊

#216
Valami történjen! De ne az, amit valahol (egy fórumban) olvastam, hogy csak jövő év elején adják ki!!! (Február)
#215
Nem ugyanaz, de hasonló (legalábbis a régiekhez).

#214
Sajnos nem ugyanaz, mint az X. Próbáltam kb. egy éve, elég harmatos volt. Persze lehet, hogy azóta már javult.
#213
Nekem arról a bányászatról a Nómenszkáj jutott eszembe!
#212
Ez inkább Minecraft az űrben, mint X 😄

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

PiszkosFred
#211
Inkabb a ketto szerelemgyereke 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

MarkBlade
#210
ez inkább Space Enginers..
#209
Ú emberek, olyan játékot találtam 😄
Kb ugyanez mint az X, csak van egy procedurálisan generált galaxis, tele millió frakcióval + saját hajókat lehet tervezni.
Lehet flottád, gyárad....
Avorion a neve.Annyi h early acces.

#208
megy a kettő egyszerre is hidd el, max nem fogsz naponta 12 órát játszani 😛

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#207
Ez sem hülyeség...meglátjuk, egyelőre jusson túl a schengeni fa*ágon, mert illegálisan lehet jönni,és még hátba is veregetik az embert, de legálisan rohadt nehéz.Aztán ha nem megy, megyek ismét a szavannákra, aztán majd addig maradok, amíg megesznek az oroszlánok <#vigyor>
#206
<#nyes>
Ideje felnőni...és változni. Eleinte a magányt rejtettem el a játékban, de annak vége. Igen, ez tipikusan nagyon jó magányosság ellen, még akkor is, ha az űrben is egyedül vagyunk.
#205
Ha venné a fáradtságot az Ego és integrálna egy coop játékmód opciót, még el is menne.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

dimre
#204
Szerintem jobban jársz ha rászoktatod a játékra, és az űrben egy esküvő <#vigyor>, így mindketten jól jártok.

X universe Home, sweet home

#203
<#taps>

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

#202
Anélkül, hogy fogadatlan prókátort játszanék, Viku nem úgy nyomja, ahogy mi: Ha van két-három órája, akkor leül, hanem leül, és szökőévenként feláll pisilni...
Legalábbis az eddigi teljesítményéből én így számoltam!
Az meg nem a hosszú békés kapcsolat receptje, még húsz év házasság után sem!
#201
Megy a kettő egyszerre is, hidd el.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#200
Basszus, én meg építem a magánéletemet!
El kell döntenem, mi lesz a fontosabb: csodálatos párom vagy az X világ...mindegy, még nem házasodunk <#nyes>
#199
Nem is tudtam, hogy Amigára is fejlesztettek. Ilyen régi cég az Ego? :-)

X4: Egy pöttyet nekem még túl "színes" a játék, ez már a Rebirth-nél se jött be. Lego érzést kelt. De ez legyen a legnagyobb baj vele...Érdeklődéssel várom a 20-át.
#198
Vannak hírek!

A képernyőmentések véglegesnek tűnnek. De majd biztos elmondják 20.-án!
PiszkosFred
#197
Hat, erre mondtak ok, oke, oke, de nem akarnak "a" TES es FO sracok lenni, ki akarnak probalni valami ujat. Hatha egy urben jatszodo openworld jatek lesz az, eddig minden pletyka (ami nem theorycraft) egyre inkabb megerositi ezt. Egy honap mulva E3, hatha...

X sorozat, SC, Elite Beyond, NMS update, siman johetne hozzajuk barmi, olyan keves van beloluk 😊 (bar en mar annak is orulnek, ha a regi Origin fele WC sorozatot es spinoffjait kiadnak remastered verzioban)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#196
Nem lenne rossz, főleg, ha olyan szinten lenne szétmodolható, mint mondjuk a skyrim. De én attól tartok, hogy az open space stílus a Bethesdától olyan messze áll, mint Makó-Jeruzsálemtől. Bár ki tudja, reméljük a legjobbakat. Elvileg még idén megjelenik.
PiszkosFred
#195
Annyit tudni rola, hogy teljesen onallo IP lesz, scifi kornyezetben, openworld stilusban, koze nem lesz a Fallouthoz vagy TES-hez. Arra tippel sok ember (nyilvan a hangsuly a tippen van), hogy hatha ezuttal elmozdulnak az egy vilagu "roghoz kotott" stilustol es lesz belole egy nyitott galaxissal rendelkezo elite/x/sc/freelancer/wc/barmi jatek. Mar csak a neve miatt is. Mast, az elso mondatot leszamitva nem tudunk rola.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#194
SC nagyon jónak tűnik, de még messze van a késztől és sajnos az is MMO lesz (az SP része pedig egy sztori alapú lineárisabb valami, nem sokban fog hasonlítani az X-re).

Bethesda játékáról nem tudni szinte semmit, de mivel alapvetően a Fallout "univerzumban" játszódik majd a hírek szerint, ez inkább egy scifi-sebb Fallout/Skyrim keverék lesz, ami nagyon jó is lehet, de ennek még annyi köze sem lesz majd az X-hez elvileg.
PiszkosFred
#193
Majd jon az SC, vagy kesobb a Bethesda Starfieldje, azok hatha. Vagy azok sem...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#192
Nekem is pont ez az álmom, de soha nem fog megvalósulni...Még csak kísérletet sem látok rá évtizedek óta. Vagy ilyen Elite szerű üres és unalmas lehúzás van, vagy esetleg elmennek masszív multiplayer irányba, ahol rá van erőltetve a játékosra a közösségi "élmény", amitből én mondjuk köszönöm, nem kérek.
Minden második cég survival játékot fejleszt, úgy tűnik, ebben van üzlet. Pedig az NMS a bukása ellenére azt azért megmutatta, hogy pl. a felfedezés irányti vágyra és a SciFi vonalra elképesztő igény van, ahogy az általad említett Mass Effect is fergeteges eladásokat tudott felmutatni. Mégsem lép senki, ami érthetetlen.
#191
Mondjuk erre az X4nek meg lenne minden esélye, csak képtelenek egy épkézláb történetet írni hozzá. Pedig nem kéne nagy valamire gondolni, kéne 4-5 szimpi szereplő egy főgenya aztán mehetne a háború, dráma, haddelhad ármány és csábítás.

Csak sajnos mindig olyan gagyi lesz a főszáll. Az Xrebirth is akkor ért véget mikor kezdett érdekes lenni...

#190
Mind a kettő MMO, egészen más, mint amire én gondolok.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

MarkBlade
#189
Ezt akarja az Elite meg az SC is.. csak nagyot akarnak harapni.. ez főleg az SC re igaz.. néha a kevesebb több. Egy űrszim játékban nem feltétlen kell szerintem fps..
#188
Addig létezik Egosoft, amíg valaki, akinek sokkal több embere és erőforrása van, rá nem jön, hogy mekkora potenciál van egy ilyen játékban. Valószínűleg soha nem fog megvalósulni, de azért álmodozhatok róla... Gondoljatok bele egy olyan játékba, ami ötvözi az X-et egy történetközpontú RPG-vel (mint egy Mass Effect), amiben mindent meg lehet csinálni, amit az X-ben, de az opcionális fő történet, a küldetések és a karakterek (+ minden, amiben ezzel kapcsolatban az X-ek gyengék) A++ szinten vannak. Kb. mint egy Skyrim az űrben, csak a lóvásráláson túl saját céh alapításának lehetőségével, vár építéssel, komplex gazdasággal... Ráadásul az űr nem olyan, mint egy ország vagy földrész, aminek határai vannak, folyamatosan lehetne bővíteni új rendszerekkel is...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#187
Nagyon várom a játékot, nincs jelenleg semmi, amivel helyettesíteni tudom az X-et. Elite-t végleg letöröltem és nem is kerül vissza addig, amíg komolynak nevezhető tartalom nem kerül bele, az SC nagyon ígéretes, de még messze van a késztől. Nincs tehát alternatíva.
#186
Valójában, csak szuggggeráció volt részemről az Egó felé, mert nálam is naprakészek az információk!