349
Cattle and Crops mezőgazdasági szimulátor
-
eta32 #309 Segítek: a fű száradását nem az eső befolyásolja legalább is szerintem nem,valamit biztos hozzá tesz ,de szerintem semmit.
Ha talajhoz nem akkor a fűhöz miért.
A levágott füvet úgy hogy nem forgattam meg 1x sem akkor is megszárad alul felül annyira hogy majd nem teljesen nedvesség mentes lett..2 hónap után ,pedig volt közbe eső....
Van kihatással az időjárás a nedvességre azt nem mondom hogy nincs ,de inkább a hónapok tekintetébe,vagy a töki tudja ,de a forgatásnak(szárításnak) inkább azért van szerepe hogy gyorsabban bekövetkezzen a száradás...
Összességében ez is félkész..talán....
Ami az elszáradást illeti most a kukoricát is elpörgettem időben 1 évet ,el nem szárad (fonnyad mint az fs-ben) így simán arathatod akár akkor is.
Ezért is mondtam az évszakok egyenlőre kamu,grafikai ficsör...
A többi növény nem fogom letesztelni de tuti hogy azok sem fognak soha elszáradni,legyen tél vagy teljen el akár több év is....
Ahogy látod te is az NKP,nak is csak ennyi szerepe van.
Az én kukorica földem max NKP-kal indult mind a 3 ,volt ahol eltúlzott volt,
Több részen nem egyenletesen kelt növekedett,de idővel elérte beérte mindegyik az elsőket,mivel nincs elszáradás így nagyon tök mindegy ,az egész,max annyi hogy később aratod,akár Karácsonykor is....
Ezért írtam azt amit korábban,jó az irány de ha eddig csak ennyire jutottak minden téren akkor simán benn van még ennyi mire minden olyan lesz és úgy működik ahogy azt a készítő szeretné és bele tette a játékba.
Ezek után te is belátod nem sok értelme van azoknak amikre eddig azt mondtuk és hittük hogy hú realisztikus mert ilyen is van benn,ja ja ,de minek mikor letesztelted te magad is a terméshozam sokat nem változott, de munka és költség az rengeteg volt.
A fórumot (steam-es) sokan rácuppantak arra amire én is ,hogy mennyit kell termeszteni hogysaját gépeket bvegyél az árak miatt,nem véletlen hogy most az első javításban már javították is.
De a fő gondom nem ezekkel van mert bérelek arra az időre amikor kell és annyi.
Na de ha nem sok értelme azoknak a dolgoknak amik benn vannak és írtunk mi is róla ,akkor ez farmozás....????? ja majd egyszer igen talán...
Mikor már a kutyát sem érdekel a játék.....
Persze lehet benn sok mindent csinálni ,de ha már tudod előre ,hogy szélmalom harc az egész és részbe értelmetlen a végkimenetel... ,,mivel félkész a játék és nem működnek dolgok ,vagy csak díszítő elemek.
Akkor mit is keresünk itt benn??????????????
Az állattartás egyenlőre ,a béka seggénél van.....
A növénytermesztés mondjuk 40-50%-ban kész
A talaj művelés 70-80 %-ban kész ,mert a mélységiről ,nem nagyon szól a fáma ,de eszköz van hozzá a fórumon is felvetődött ,de eddig még nagy a kuss...
BGA hát olyan amilyen ,a fórumon erről is olvastam érdekes dolgokat,ebbe is belenyúlt a mostani javítás ,úgy hogy ezt is kb 60-70% osra tenném.
Akkor miről is beszélünk.
Amilyen lelkes voltam az elején (új seprű jól seper) most azért erősen elgondolkodtam...érdemes é belevágnom....????
Az FS-már unom,nagyon nem tudom bele élni magam.
Ebbe úgy bele vettem magam és lelkes voltam.
Igaz a tutorialokat toltam ,le és mondom hú de jó meg minden,de elég hamar leszálltam a földre és kijózanodtam.... -
mokuci74 #308 Szoval. A fu szaradasat meg nem teszteltem, de az NPK vegyszerekkel bogarat ultettel a fulembe, csinaltam is egy gyors tesztet.
Ahogy majd a lenti kepeken is lathato, harom, jol ekulonulo sorban vetettem kukoricat. Egy sor van amiben nincs vegyszer, egy amiben 500 l/ha -ra volt allitva a szoro, vegul pedig a max 625 l/ha szorassal. A kepek 30,60,120, 140 es vegul 155 napnal lettek elkeszitve.
A novekedesben szemmel lathato a kulonbseg a nem vegyszerezett illetve a vegszerezett resz kozott ( az 500 l/ha es a 625 l/ha kozott szemmel lathato kulonbseget nem fedeztem fel).
Termeshozam :
A nem vegyszerezett : 1560.1 l
NPK 520 l/ha : 1588.1 l
NPK 625 l/ha : 1618.1 l
Tehat a legnagyobb kulonbseg 3.7 %, viszont azt is meg kell jegyeznem, hogy ez CSAK a vetes idejeben torteno vegyszerezes hatasa, kozbenso vegyszerezes nem tortent !
A kepeken is lathato, ahogy az NPK mennyisegek csokkennek, illetve a szinkodok valtozasa is ezt tamasztja ala.Szerintem kozbenso vegyszerezessel ez a 3.7 % jelentosen megnovelheto.
Ami meg csavar a dologban, hogy fogalmam sincs melyik vegyszer melyik novenytipushoz valo.... de majd talan erre is feny derul....
Es vegul a kepek :
Termeshozam teszt -
eta32 #307 De az semmi ,ha a radiál menübe benézel ,a vetőmag-műtrágya-permet-hígtrágya ,kijuttatásra szánt mennyiségét is ott tudod állítani és "elvileg" (ezt még tesztelgetem) nem mind egy mennyit állítasz...
Legalább is a tutirials küldiknél erről dumált a főmókus...
Az tuti biztos hogy az évszakok semmilyen kihatással nincsenek a fű elszáradására.....
Szerintem nincs is a játékban ilyen, mármint elszáradás-fonnyadás,az tuti hogy a füvet nem befolyásolja ép tegnap teszteltem....következő év tavaszán is ép úgy levághattam mint előző nyáron 2-3 hónap után a vetést követően.
Van egy sejtésem az évszakokkal kapcsolatban ,egyenlőre (remélem) csak grafikai "ficsör", de ezt még tesztelnem kell a többi növénnyel...
Ugyan így vagyok az esővel is,az tuti hogy a kijelzője nem változik,vagyis nem lehet mérni hogy épp mennyire nedves a föld ,ezen része a 4 ÉV alatt mióta reszelik a játékot,nem sikerült megcsinálni,vagyis inaktív,semmilyen hatással nincs semmire,legalább is a levágott fűre biztos nem ,mivel néztem a nedvesség tartalmát "alt" gomb megnyomása után esőben-után.Valószínű szép grafikai ficsőr ez is.
Ahogy a legelején olyan télről volt szó és vidi ahol hó is volt, de azt már kb fél éve vagy korábban bejelentették hogy nem lett kész ,SOON ,ja ja
Tartok tőle ez a talaj N-P-K talaj javítás is egy nagy "humbukk" csak azért van hogy legyen mivel eltölteni az időd....simán lehet hogy amennyi időt és energiát pénzt felemészt az ezzel való "bohóckodás" nem sokba fogja befolyásolni a terméshozam mennyiségét,vagy legalább is érdemben nem.
De ezt is tesztelni fogom,mert a semmiért nem fogok annyit ezzel foglalatoskodni.
Remélem nem lesz igazam,mert addig nem fogok bele a "karrierbe ,míg ezeket le nem tesztelem....
Mert ha negatív eredmény születik az előbb említettekkel kapcsolatban ,akkor félig már le is írtam a játékot....nem kamuzzunk már kérem....?????
Úgy dobom félre mint a pinty,akkor a dinamikus talaj is csak ilyen megvalósításban van jelen.
Mondjuk erre utaló hsz. olvastam a minap az egyik steam-es fórumon....
Na mind egy, rászánok jó pár órát ezekre a dolgokra,majd kiderül,hogy is állunk realisztikusság terén....
-
mokuci74 #306 A terkeppel kapcsolatban igazad van lenyegeben...Azt nem is gondoltam, hogy a GPS vezerli a mutragya/vetomag szora hatart pl....
Mindennap tanulunk valamit :D
V 1.0.2 Hotfix update :
Changelog:
BUG FIX
Textures are only set to Ultra for a new profile if 6 GB VRAM is detected. All in all Ultra can consume more than 4.5 GB VRAM in the Albergtal with many machines.
Steam: Achievements are displayed in the Steam language
Difficulty multiplier is calculated correctly when changing the difficulty level
Completion window when exiting a scenario is now displayed centered
If you tow a driver that is not controlled by the AI, the harvester will no longer ignore the driver
Fieldgrass: Age calculation fixed while fast forwarding
Field wetness in the tutorial "Forage maize chaser bin" reduced
Animals no longer get stuck on edges or curbsides
Harbor trader: driving through the unload area with incompatible FillTypes does not lead to a crash anymore
Claas Tucano: Front wheels no longer drag on the chassis when Vario is attached
[EDITOR] Fruits are displayed where they should be
[EDITOR] Calculate Vegetation Grid Positions no longer causes errors
EDITOR] You can paint grass outside the fields in the editor again
Grass no longer sticks out on the road in the Albergtal in as many places as the vehicle trader (there will be more changes)
It no longer doesn’t rain through the roof at the harbor trader load and unload area
Trees without leaves are also displayed in the distance without leaves
At the Physics level “Realistic”, the vehicles no longer slip when the handbrake is applied
Farm - Seed pallets - FillType does not jump over if a wrong vehicle had been selected before
Tutorial “Animal Feeding” can be completed if you fill the feeding troughs in any order
Animals no longer spawn outside of the barns
Drive-thru silos can now be filled with mixed cargo, e.g. field grass silage and field grass hay
Tutorial “Helper Transport”: Task can only be saved at the end of the tutorial
Rebuy setting in tasks are now loaded correctly from the save game
Minimap no longer crashes when no navigation path can be created
Scenarios 1 & 5: Stuck at "Drive to field" fixed
Scenario 2: The "Freeze Bales" option is now activated for bale loading during the scenario
Szenario 4: Crash Fix when loading a save game
Crash fixed when attaching the Lacotec LH II
CHANGE
Credits: Supporters grouped by badge
Notification message when a helper gets stuck in traffic
Photo mode added to graphics options, which allows to increase the settings to values outside of the recommended ranges
The beacon lights now have discreet light shafts again
Sale prices: difficulty price factor adjusted:
Animals (easy): 1.6
Animals (medium): 1.3
Animals (hard): 1.0
Fruits (easy): 8.0
Fruits (medium): 5.5
Fruits (hard): 3.0
Young animals (with lower weights) are now worth much less per kilogram than older/heavier ones
Finance menu: tank and trader overview cleaned up -
eta32 #305 Ja ja a keréknyomot figyeltem én is ,szerintem azt azért nem lenne egyszerű úgy lemodellezni,de nem értek hozzá persze....
Igazából ha ki jössz a földről már akkor sincs keréknyom, füst-por sem a gépek után ahogy az fs-ben, de ott sem 2-3 év alatt lett olyan mint most....
Gondolom a készítő ezt nem tartotta annyira fontosnak,simán lehet majd idővel ez is bele kerül...
Ha vissza emlékszel korábbi béta állapotokra a keréknyom a földön akkoriban csak a gépek sajátossága volt ,most már minden eszköz hagy maga után.
Ami a vetőmagot és a permetet-műtrágyát stb illeti ,ha jól emlékszem az FS korábbi részeinél is így volt ,talán 17 kiadása után tették bele azt ami most is van,valamit kitaláltak de ha a valóságot veszem "gyerekes" és értelmetlen.....
Mondom is miért,ezt a való életből tudom...
Engem ezek pl annyira nem zavarnak ,a vetőmag-permet stb..
A múltkorában sokat beszélgettünk erről arról a fejlődésről is...a környék nagy "földes urával"
Mivel az ő gépeik már mind GPS alapon művelik a földeket így mondta is az még véletlen sem fordul elő hogy több vetőmag kerül egy adott helyre és akár átfedésben dolgozzon egy permetező ,persze ezeken lehet állítani manuálban egyszer beállítod és az mindig úgy lesz,de senki sem maga ellensége hogy pazaroljon.
Úgy hogy pont ezekről beszélgettünk...
Nos ezek tudatában ha a föld végére érsz automatikusan kikapcsol a gép-eszköz működése,ezzel leszimulálva a valóságot.
Nyilván annyira részletesen nehéz lenne megcsinálni mint a valóságban ,arról nem is beszélve mennyi idő alatt készülne el a játék ezen része.
Úgy hogy van némi rálátásom hogy is működnek ezek......
Pl: mesélte mióta GPS alapon dolgoznak a gépek ,kiszámolták mennyi vetőmag műtrágya stb.. marad pluszba ha-onként...
Arról is szó esett hogy a gép "rááll" manuálisan egy adott földre amit egyszer előzőleg megadtak neki ,nyom egy entert a vezető és annyi,egyszerre több műholddal is kommunikálnak a gép adó-vevői...
Igazából a sofőr nem a gépek kezelése miatt kell ezt el is mondta,hanem ha esetleg a földön keletkezett egy akadály amit értelem szerűen nem lát a műhold akkor le tudja állítani a gépet ,vagy az éjjel a föld szélén kidőlt egy fa akkor meg tudja állítani a gépet.....
A földek számozása ott van ráhúzod az egeret és látod.
Tudom is miért nincs ott állandóan.
Mert ha a talaj összetételét szeretnéd megnézni csak zavarna és nem látnád rendesen.
Nyilván vannak zavaró dolgok ,még idegesítők is főleg az FS-hez szokott embereknek,de meg lehet szokni együtt lehet velük élni...
Nálam most átbillent a mérleg nyelve ,nyilván ezt is meg lehet unni...de jövőre tuti "villant" az FS is valamit ,aztán addigra ez is fejlődik(remélem) ,meglátjuk 1 év múlva merre is tartunk.....
Nálam most az 1.0 elindításánál először attól lehidaltam hogy a nagy felbontású grafikát így kezeli(beállítható) ,a belső nézet teljesen testre szabható minden gépnél.
Mivel én 3 monitoron tolom így lényeges az ülés pozíció a FOV ,kamera állítása,azért is mert én nagyrészt belső nézetből tolom.
Ha már lúd legyen kövér, de az fs is így használtam ,de ott ilyen beállítások nem voltak.
Most hogy a tükröket is tudom állítani ,tegnap megpróbáltam rátolatni tükörből a hígtrágya tartállyal a csőkeretre sikerült is.
Persze ezek sok embernek nem lényegesek ,de nálam ilyenekből jönnnek azok a plussz dolgok ami miatt most egyenlőre erre tettem a voksom.
Biztos idővel majd erre is ráun az ember ,de az fs világába egyenlőre bele fásultam.... -
eta32 #304 Na igen ,teljesen egyet értek,de ezen az összetettségen részletességen ,nevezhetjük "realisztikusságon" szerintem nem nagyon fognak változtatni,legalább is a készítő nem,de persze nem tudhatjuk mi zajlik a háttérbe,sokszor a kiadói nyomás erős mert talán ö adja a manit,nem tudni...
Nyilván akik a gyors pik-pak ,pár nap játék idő alatt szeretnék felépíteni a teljes farmot,ahogy ezt az fs-ben megtehetik,azoknak nem való,,de nem is azokat célozták meg.
Nyilván a magunkfajtából kevesebb van-lesz de legalább van már egy ilyen farm szim is.
Itt azért kell agyalni ,mit merre ,még most is hogy végig vittem mindent ,puskáznom kell,ennyi infót nehéz egyszerre megemészteni, de itt azért lesz rá idő.
A 2 segítős egy földön dolgot még nem tudtam megpróbálni amit írtál, nagyjából sejtem mi lehet ott a gond.
De majd kipróbálom és referálok róla....
Szerk. ja most látom nem is te kérdezted ,de mind egy is...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.10.23. 07:41:53 -
mokuci74 #303 Igy van, Endy. Lehetne sorolni meg a kivaloan lemodellezett reszletessegeket a vegtelensegig, viszont a hianyossagokrol is szot kell ejtenunk(legalabb is azokrol amik engem zavarnak) ha mar reszletessegrol meg nagyon jo szimulaciorol beszelunk.
A teljesseg igenye nelkul :
- a szantofoldon a kereknyom szelesseg (meg mindig)nincs osszhangban az adott jarmuvon talalhato kerek szelessegevel
- az eszkozokbol csak akkor fogy a vetomag/vegyszer stb ha a szantofoldon vagy, ha kimesz a teruletrol hiaba marad bekapcsolva, nem fogy a cucc
- a terkepen a foldek szamozasa
Ettol fuggetlenul pacsi a fejlesztoknek, biztosan sok hibat/hianyossagot megprobalnak kijavitani, csak hat ez egy kis letszamu feljlesztocsapat ezert tart minden ilyen sokaig.
#297 : Koszi FrezeR majd megkeresem azt a videot. -
komiki #302 Üdv.Minden igaz amit leírtál,de pontosan tudod te is hogy ez nem fog kelleni mindenkinek.Az emberek nagy többsége nem fog annyit szöszmötölni vele mint amit lehet.Én is megvettem a játékot és megnéztem kipróbáltam.Pont az összetettsége az ami elriasztja majd a nagyközönséget.A kiadók pedig olyanok hogy nem "pár" embernek akarnak programot gyártani.De természetesen ne legyen így. -
eta32 #301 Nos ,befejeztem az összes küldetést (Tutorials-Scenarios-t) Kb 45 órát vett igénybe.
Szerintem nagyon hasznos ,sokat lehet tanulni belőle,nyilván nincs benne minden fortély okosság ,de talán nem is baj így magadtól jöhetsz rá dolgokra.
Az egész ha úgy csinálod ahogy kell(nem is lehet nagyon másként) gond és probléma mentesen letudható.
Csupán azért írtam mert a steam fórumot olvasgatva sokaknak problémái voltak némelyikkel.
Eddig amennyire kételkedő,voltam most annál inkább tetszik...beszippantott,pedig én amilyen nagy fs fan ...most már azt írom voltam
Itt megtaláltam azokat amiket kerestem a farmozás során és az fs-től soha nem fogom megkapni,ezt bátran ki merem jelenteni,ha csak valami nagy nagy durranást nem villantanak
Legalább is olyan dolgok vannak benn amik számomra nagyon fontosak,még ha apróságoknak is tűnnek,de számomra ezektől lesz igazán realisztikus a játék.
Nyilván lehetne picivel több gép,talán majd még tolnak bele ígéret van rá....de ha az FS-ből indulok ki,kb ami ott van ,talán a 20-30%-át használtam,annyi ami ott van már túlzás szerintem ,értelmetlen...
Az tuti amennyit FS-eztem igazi kikapcsolódás felüdülés volt ezzel tolni és majd ezután is az lesz....ha elkezdem a karriert....
Amiről az imént is beszéltem ....realizmus....sokszor az apróságok teszik igazán valóssá élvezhetőbbé egy játékot.
Itt meg aztán bele mentek a részletekbe.
Pár apró dolog.
Az ablakokat fokozatba lehet nyitni zárni...(meg úgy minden hidraulikai felfüggesztést fokozatban állítani, de mást is ) ugyan így a hang is kívülről hasonlóan fokozatosan erősödik és halkul,a tetőablaknál ,nem jön akkora hang be mint az oldal ajtóknál...
A szennyeződés ami rárakodik a gépekre az nem grafikai ficsör....mint az fs-ben itt 3D sár-kosz rakodik úgy a kerekekre mint a gépekre.
Direkt megnéztem közelről.
Jó a lemosás az nem olyan "részletes" és fokozatos mint az fs-ben,na bumm..,.
Egy nem épp apróság, a sebesség váltás,váltható elöre-hátra menet kapcsolás.
Nem ám a fékpedált nyomom ha tolatni szeretnék....
Beépített oldalra és hátra nézés.
Minden irányba állítható tükrök.
Minden irányba állítható pozicionálható belső kamera nézet.
Stb stb...
Most nem sorom fel az összeset mert értelmetlen ,ki kell próbálni és mindenki döntse el magának ,jó vagy nem.
Nyilván lehet össze hasonlítani még sok dologgal,ami az fs-ben jobb pl. a hangok amik a trakik és aratóknál gyengébb.
De nagyon nincs egy súlycsoportba összességében a két játék ,meg szerintem ,nem is lesz soha ,más célközönséget próbál elérni mindegyik.
Az fs-be a közel 8 év alatt alig szántottam ekével, inkább modként átalakított kultit használtam....szerintem az okot tudja mindenki...
Itt már csak a szántás meg ér egy misét....
Ma próba kép elindítottam az fs19-et minden mod nélkül.
A leggyengébb traki is simán elhúzta azt az ekét amit csak nagyobbnak szabadot volna,ahogy a kultizásnál is.
Ami nem meglepő hisz a grafikát műveljük 0 fizikai hatással,tettek bele valami ellenállást,de az semmi ....
Az fs,ben ehhez képest nulla fizika van,jó ezt tudtam eddig is ,de most nagyon is szembesültem vele.
Ha a Cattle and Crops-ra valaki azt mondja nem szimulátor, akkor a fs egy szép árkád farmos játék nem több....
Elsősorban az alapjátékról beszélünk.
Nyilván modokkal már emészthetőbb ,de attól még az marad amit írtam az imént...
Nyilván mindenkinek más az ingerülete ,mindenki mást keres egy játékban....
Én úgy érzem ,hogy megtaláltam ,még ha helyenként hiányos és javításra szorul is (ígéret a készítőktől sok mindre van most is a fórumot olvasgatva) de már ebbe a formában is ,kaptam egy vérbeli farm szimulátort.
Pedig ha valaki én aztán nagyon ellene voltam néha-mindig ... sokáig is készült és még fog is....stb,stb...
Olyan dolgokat láttam most hogy ,végig toltam a küldiket,amiket soha nem fogok viszontlátni az fs-ben és számomra nagyon fontosak (a való életet szimulálja nem is akár hogy) egy farm szimben,csak ugye eddig volt az fs ,meg az fs....most már szerencsére "más is játszik"....
Köszönöm a figyelmet-türelmet...talán valakinek segít a választásban.
Majd még jelentkezek...
-
eta32 #300 Annyival egészíteném ki az előzőket,hogy nem volt bekapcsolva az AWD,mert úgy teljes mélységben is elvitte mindegyik eszközt a Deutz Fahr 7250 TTV traki.
-
eta32 #299 Na itt mondom megint hogy ez talaj szimuláció és ami még mögötte van...
Most kezdtem a Scenarios "Winter is Coming" küldetést.
Először kultivátorozás.
Na jó akkor most mi van??? nem akar menni a traki,csak kapar...
Mivel itt szabályozható a mélysége az adott eszközöknek, nem véletlen,így feljebb kellett emelnem és szépen halad ahogy kell.
Nagyon szépen szabályozható a magasság beállítás igaz én a saitek yoj-ra raktam ,de anélkül is.
Ugyan ez a szántásnál is leengedtem az ekét és ugyan az mint a kultinál ,picit megemelve az ekét máris ment.
Azért ez nem semmi hogy mélységi talajművelést hajthatunk végre.
Lehet ha szárazabb a talaj akkor elmegy úgy is,max mélységgel ,de azt nem próbáltam ,mivel itt adott minden.
Majd a karrierben megpróbálom.
A magyarázatban írta is a "Professor Farmstein" ,már amennyire értettem az angolt,hogy a mélységet kell állítani vagy ilyesmi a talaj miatt,és ha a tarki nem elég erős ... -
eta32 #298 A steam fórumon erősen megy a hsz. törölgetés ami nem jó színben tünteti fel a játékot.....
Ez már megint eléggé izzadság szagú kezd lenni....
Nagyon ott vannak a moderátorok a készítők részéről szinte óránként válaszolnak ,már amire úgy gondolják....
Kérdezte valaki hogy a kormány FFB nem működik tud é valaki megoldást.
Írtam hogy nem volt benne és nem is lesz soha....
Erre banolva a hsz.-om írja a modi mókus hogy tudják dolgoznak rajt, a logitech hibája.....
Ja Ja kb még évekig...mikor már a kutya nem játszik vele....
De már megszoktam,a SnowRunnert is kiadták fél éve béta állapotban késznek kikiáltva teli áron ,tele bugokkal....
Ráértem volna most is megvenni....most már használható ,már ami működik.....
Ez is jó lesz majd még 1-2 évet reszelgetik....addigra már nagy részt el is felejti a nép.....bele fárad-fásul...
Sajna ilyen mostanság a játék ipar..... -
#297 A fejlesztő srác pár nappal ezelőtti élőjében éppen két géppel szántatott egyszerre, aztán ott is hagyta a gépet azok meg dolgoztak. Nézd meg, ott úgy emlékszem mutatta, hogy kell beállítani. -
eta32 #296 Üdv...
Nos igen teljesen igazad van.
De azért jobb így csalódni mint fordítva....
Jó de ennyi év után már ki nem kételkedik....????
Egyszerűen még nem próbáltam a segítőket egy földre ereszteni,de majd ha lesz ez irányú tapasztalat,...akkor úgy is beszámolok róla...
Igazából egy földre elég szerintem 1 ,nálam tuti ,mert a többire ott vagyok én,az FS-nél is így csináltam,leginkább magam mindent ,a segítőt a 19-ben nem sokat használtam,így lehet az időt kitolni és tartalmasabbá tenni a játékot,de persze kellenek...
Most még a Scenariók 3 db vannak hátra a tutorials-ból azokat tolom.
Nem lehet megkerülni ha karriert tolod,de nem is baj annyira jó és szórakoztató....
A multit 1 órát sem toltam az FS pályafutásom alatt (kb7 év) így nem hoz lázba ,de persze azért majd kell a népnek ez is ahogy egy átfogó optimalizálás ,mert a lámpákat ha felkapcsolom,csak úgy fogynak az FPS-ek átmegy diavetítésbe.....ahogy már régóta ilyen....
Vissza térve a segítőkre ,arra is figyelj ,még régről rémlik ,hogy honnan induljanak ,azt is meg lehetett adni ,a föld melyik részéről ,de lehet ezt már megváltoztatták...
Ne aggódj mindenről beszámolok,eddig nagyon beszippantott....
Most a füves Scenarios-nál eleredt az eső.....be@zarás....
Az egyik nem oly éles mert menet közbe lőttem...
Az udvaron is szép tócsák vannak....
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.10.20. 19:45:39 -
mokuci74 #295 Na Endy ! Akkor az orok optimista(en), és az orok ketkedo,pesszimista(te) vegre egy csonakban evez. Na de komolyra forditva a szot :
Probaltad esetleg a segitoket munkara birni ? Alapvetoen sokkal jobban vegzik a dolgukat mint az 1.0 elotti verziokban, de (!!) en kiprobaltam, hogy ket segitot kuldok egy foldre szantani, hat az nem akart menni mert egymassal szemben megalltak. Az is lehet, hogy rosszul csinaltam valamit nem tudom. Erdekel mik a tapasztalatok ezen a teren mondjuk.
Mas. Face oldalukon olvastam, hogy hamarosan bemutatjak a multiplayer uzemmodot.. -
eta32 #294 Picit túl lőttek a nedvesség beállításán az egyik-másik tutorials szecskázásnál és kukorica aratásnál,annyira megsüllyedtem alig tudtam elvégezni a küldit.
Nem véletlen tettek vonórudat új opcióként a játékba.
Mondjuk a kombikat próbáltam ráakasztani nem sikerült csak a trakikal működik.
Majd a karrierbe nagyon kell figyelni a talaj nedvesség tartalmát minden szempontból ,többek közt a megsüllyedés miatt is.
Közel 40 órát toltam a küldiket (tutorials) de még van pár.
Jó móka és hasznos ,hogy eligazodjon a sokszor nem épp egyszerű dolgok megvalósításában.
Néha túl szájba rágós ,de nem vészes,főleg aki most farmozik először...annak nagyon is kell...
Más: Ha a Vsync opciót kikapcsoljunk nyerhetünk jó pár fps....
Egyenlőre jó ,mert még ki tudja mikor jön egy komolyabb optimalizálás, készítők ígérik ,első közt említik a javítás fontossági sorrendjei közt.
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.10.20. 16:11:58 -
eta32 #293 Nos igen,nekem is jobban átjön a "parasztkodás"....
Na a modokat ennél könnyebben nem lehet bele tenni....
Pedig semmit nem néztem előtte.
Megkerestem a könyvtárát ott a mod map oda be és ennyi.
Akár az fs ,modokat letölt (értelem szerűen zip mind) mod mappába berak és kész.
Vannak azért használhatók a mai napom erre ment hogy leteszteltem,őket.
Igazából a legtöbb idő egy bizonyossal ment el mert tetszett és hasznos lehet még majd.
De mivel régebbi így hang egyik trakinál sem volt ,az hogy a pótos-tartályoknál nincs nem akkora gond,de a tarkik anélkül....
Így neki veselkedtem és raktam beléjük egy másik tarkiból...
Igaz sok nincs ami tetszik és jó is így eléggé korlátozott volt...de sikerült.
Erről a modról volt szó,ha valakit érdekel....Claas Xerion 5000 pack
-
#292 Sokkal több lenne ebben az biztos. Nekem átjön a hangulata, más és talán kicsit élet közelibb mint az FS. Jó lenne ha felkarolnák. Pár modot én is megnéztem, de elég gyatrák lettek, pedig elvileg nem is nehéz beletenni, a srác elmagyarázta szépen a menetét pár napja az élőzése közben. -
eta32 #291 Nos igen van benn igazság.....innen nehéz belelátni mi folyik a háttérbe.
Annyiból jó volt hogy a Toplilz mint kiadó felvállalta-mellé ált ,hogy így legalább kiadták és "részbe befejezték"
Alig van hozzá értelmes és jó mod is.
Ezen része sem annyira népszerű ahogy a játék is háttérbe szorult....a modderek sem erőltették meg magukat,nem láttak benne perspektívát...
Magába a játékba vannak olyan korszak alkotó megoldások ,amik az FS-be soha nem lesznek és itt nem csak a dinamikus talajra gondolok.
Még a modderek által sem,de az meg már nem az FS érdeme....hogy a modderek tartják életben régóta...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.10.18. 18:45:03 -
#290 Azon gondolkodtam miért nem keresnek valami szponzort maguk mellé aki pénzt tolna a projektbe? Csinálják itt maguknak lassan, nem tudom hányan, de lassú a haladás. Nem hiszem, hogy senki nem lát benne fantáziát. -
eta32 #289 Üdv.
Ami a tutorial küldiket illeti érdemes végig tolni.
Nyilván vannak nagyon egyszerűek is,de aki életében most tolja farmos játékkal először az is simán elboldogul.
Több szempontból is .
Ha nem vagy elég gyakorlott ebben a játékban...
Ha karriert kezdtél (nem Standbox modban játszol) csak így tudod feloldani bizonyos gépek megvásárlási lehetőségeit,a küldik végére az Lv- is megnő ezáltal hozzáférhetsz a gépekhez.
"a fórumon olvastam én is"
Így nem haszontalan időtöltés,amúgy jó móka.
Még nekem is sok újdonságot mutat a régebbi verziókhoz képest,meg már van amit elfelejtettem,vagy ép tovább fejlesztették bővítették.
Nem kell sokat spekulálni ,mit-hogy-merre nagyon részletesen elmagyarázza,mutatja,még aki nem járatos az angolban annak sem lesz nehéz.
Plusz mindig ott van nem tűnik el ,bármikor megismételheted így ha elfelejtetted pl. (hogy kel alkalmazni bérmunkást hogy elvigye a termés adott helyre)
Én is végig tolom,nem sajnálom rá az időt.
Pl. most vettem észre hogy a "radiál" menüből hogy lehet a slot-okat megváltoztatni így akár mindent gombra rakni így vezérlővel irányítani,már ha van elég gomb....
Ajánlom a "radiál"(könnyen előhívható,kezelhető egérrel) menüt is használni ,vannak olyan beállítási lehetőségek aminél én is csak lestem ,nem is tudtam és gondoltam ....hogy ilyen finom beállítások is vannak a játékban amitől még realisztikusabb lesz...
Mire is gondolok ,Pl.a permetezőnél beállítható mennyire szélesen permetezzen,milyen magasról szórja a permetet,na és a slussz poén,milyen mennyiségben hektárra lebontva mennyit juttasson ki a földre....
Egyre jobban tetszik a játék.....
Nyilván rengeteget kell még dolgozni a készítőknek rajt de az eddig elértek bizakodásra adnak okot,még ha sokat is kellet várni és kell még ezután is.
Persze hozzá állás kérdése ,van aki biztos futva menekül majd ettől a farmos játéktól ,ilyen-olyan indokkal ,ez is teljesen érthető és elfogadható,de aki igazán szeretne belemélyedni a részletekbe és realisztikus gazdálkodásra vágyik annak erősen ajánlott.
Ami benne van (talán az állattenyésztést kivéve az csak olyan amilyen,talán még félkész sincs) profi munka,még a hibái ellenére is.
Pedig ha valaki én aztán ,nagyon kételkedve álltam hozzá,de egyre jobban "rákattantam" lehet hogy idővel majd változik a véleményem ,de most az "új seprű jól seper"
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.10.18. 13:17:57 -
eta32 #288 Az nem lesz rossz...mellesleg 70 óra után már ,legutóbb (hónapokkal ezelőtt toltam) a műtrágya-talaj dolgokban is elég jól eligazodtam...
A többi már megy...persze biztos sokkal jobban érzem magam.... -
#287 Lesz amúgy magyar nyelv is a játékban a későbbiekben, mondta tegnap az egyik fejlesztő srác. -
eta32 #286 -
#285 Lehet hadat üzentek nekik :D -
Yag #284 A Professional Farmer felirat a videóban ( vagy az Official Site-on is ) miért Farming Simulator betűtípussal van írva ? Úgy tudom nem egy cég aki készíti. Hm. Ejnye-bejnye, kicsit olyan tudatalattira sugalmazós szaga van ... :P -
eta32 #283 Vonórúddal vontathatjuk a másik járművünket...
Jól jöhet néha...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.10.16. 10:49:55 -
eta32 #282 Eddig pozitív csalódás.
Lehetne jobban is optimalizált,sokan panaszkodnak rá, a steam fórumon is.
A grafika szerintem nagyon szép lett,szebb mint volt...persze ízlés dolga....
Elég jól össze rakták ,már amennyire ezt össze lehet ,amit eddig tapasztaltam,az pozitív,összességében.
Persze még mindent végig kell próbálgatni...
Most tutorialban toltam egy szántást és egy kultivátorozást....
Az tuti (de ezt eddig is tudtam) hogy talajművelésben szántásban nincs párja.
Ha választanom kell FS szántás vagy ez ,egyértelmű hogy a C@C.
A többiről majd később írok...
A környezetbe is raktak olyan apróságoknak tűnő dolgokat amitől élet költözött a mapra...
Élő mozgó Őz-nyúl-méhek-madarak-fehér patkány(szerintem nem egér)-kakas a szemétdombon....mindezek hangokat is hallatnak mozognak élnek..
Ugye eddig is volt macska és kutya is ez nem meglepő, ha füttyentesz a kutya oda jön.
Ha netán az Őz az úton megáll,az AI kocsik megállnak kikerülik,de ugyan így ha megállsz az úton gyalogosan ha lehet kikerülnek ,lemennek az út szélére,vagy ha átmész a felezőn ,és az AI még ki tud kerülni ,lehúzódik az út szélére és kikerülve tova halad ,de neked nem megy...inkább megáll...
Tudom apróságok ,de szerintem jó hangulatot kölcsönöz a játéknak.
A fákon már nem lehet átmenni,valós akadályok.
Minden hibája ellenére ,még mindig úgy vagyok, itt ebben jobban érzem hogy a gépeket vezetem,nyilván kell a talaj deformálódás is hozzá.
Az biztos most egy darabig jól el leszek vele....
Különböző vezérlőket (ahogy az FS-ben is) rá lehet programozni,működnek vele.
A 3 monitoros (nagy felbontású kijelzők) is jól működnek,ezt a részét is sikerült megcsinálniuk , az ülés pozíció tökéletesen személyre szabható....a tükrök eddig is állíthatók voltak.
Na egy szó mint száz ,próbáljátok ki,szerintem érdemes,ha valaki én aztán ekéztem,rendesen,és fogom is ha nagyon olyan valamiben,de helyén kezelve a játékot, "szódával elmegy"
Majd még jövök később beszámolókkal,most csak az első benyomásokat karcoltam le hamarjában.
. -
Daditsx #281 évekkel ezelőtt még érdekelt, de már nem. XD -
#280 Akit érdekel Facebook oldalukon most megy az élőzés, a bemutató. -
eta32 #279 Már tölthető az 1.0
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Today we’re proud to announce that Professional Farmer: Cattle and Crops Version 1.0 has been released.
"This is the seed for the new generation of agricultural simulation. But as befits a good farmer, the field will continue to be tended and cared for so that the game grows and develops well. Because we still have big plans for our "field" - this is just the beginning!
Here is the extensive changelog that will make your screen burst:
Changelog:
NEW Become a farmer:
Over 50 comprehensive tutorials explaining the entire game and procedures
Scenarios for an exciting start in agriculture
Numerous information on real agriculture by the Landwirtschaftsverlag Münster
NEW Career vs. Sandbox Mode: It can be decided per savegame whether it should run in sandbox or career mode.
The sandbox mode has no restrictions (for performance reasons there are still maximum level values for vehicles, animals and staff, but these correspond to the highest level value you could get).
In career mode, the maximum number of vehicles, animals and employees is limited as before based on the profile’s XP. In addition, vehicles - except for a small starting fleet - must be unlocked by completing scenarios. This is displayed on the corresponding vehicle page in the shop.
The restriction is defined in the vehicle - so it is also possible for modders to limit their vehicle in their career.
Once set, savegames retain their mode and cannot be changed by "Save as" or similar.
Old save games are handled as sandboxes.
NEW New profile and savegame menu
New design
Better clarity, more space for the savegames
Direct creation of an empty savegame (previously a new save game could only be created via "Save as")
The selection of savegames is now done by clicking directly on the slot (previously separate button)
The savegame active in the selected profile is marked with a tick
The savegame active in the whole game is yellow and marked with a tick
NEW New languages: Spanish, Italian, French, Polish and Russian
NEW TerrainGrid storage optimizations: Saving is now much faster and save games are much smaller
NEW Vegetation & trees now move according to real wind data
NEW Steam Achievements added. Will be synchronised with the game's own achievements. Only available for newly created profiles.
NEW Helper AI:
The AI ignores the collision with objects that have an optional collision (e.g. trees)
In harvest tasks with a combine, the drivers now wait at parking positions next to the field if they’re not full after emptying the combine
If several drivers are waiting next to the field, the one with the highest fill level starts first
When the driver is almost full when chopping, he warns the chopper with the horn and by switching on his rotating light
AI workers automatically refuel diesel
NEW Straw and hay bales can be fed using the MixKing
NEW Hay drying revised:
New parameters sunshine hours (incl. cloudiness), temperature and wind force have a direct influence on drying
Now the exact amount of rain is considered in the calculation
NEW Menus and interface:
Main menu revised
Areas updates
Areas have received tooltips
News display redesigned
New design for profile, settings, mod and credit menus
Employees and potential employees on the market have received portrait images
Main menu: Welcome tour when starting the game for the first time
Map selection menu redesigned and revised
Settings menu has a new design
Mod window in main menu revised
Menu soundtrack
In transport task mode, loading/unloading direction and FillType are automatically selected depending on what the loading point has set and what was set at the previous station
The UI is now always rendered in the native desktop resolution, if you select a smaller resolution it is only used for rendering the world (new standard in C4 7.0)
Fonts are rendered via Slug 5.0, making them sharp in all resolutions
New screen marker showing the direction and distance to the next mission target or autopilot target
Money, date and time in in-game menus
Exiting the map or game: dialog box with the option to save, not save or cancel. Both in the free game and in the scenarios
NEW Vehicles can be towed away using a tow bar
New machine: tow bar, which must be bought in the shop
Can be attached to any vehicle via the radial menu, or directly to the towing bracket
On other tractors it is attached to the front of the towing point
If the tow bar is attached, nothing can be attached to the front three-point hydraulic system at the same time - and vice versa
NEW Physics level "Realistic" now works with real values again, the old "realistic" level is now called "medium”
NEW Map
Contractor south of the sewage treatment plant
Roads and paths get wet when it rains
Fog is back again and has been reworked together with Atmospheric Scattering
Machine purchase: New spawn points (BGP, animal trader, ...) with individual delivery costs
Wild animals in the Albergtal added
Animals flee in case of collision with player or vehicles
Wild animals flee from the player
Many new environment objects added
New traffic vehicles
Seed pallets added on the farm to store surplus seed temporarily
Added two dedicated fertilizer stores at the unloading point on the farm
New mission "Welcome to the farm" added as an introduction to the farm
NEW Options
Warning popup when vegetation settings are too high
Setting to ignore maximum speed for field work. If enabled, machines keep working even when driving too fast
New option: Vehicle and player camera optionally collide with vehicles, bales, animals
NEW Vehicles:
[list]
New machine: Bressel und Lade Silageroller XL for compacting the silo
New machine: Transport trailer for Claas Direct Disc 520
All vehicles have cruise control indicators in the cockpit displays
Deep tracks (from getting stuck) can be compensated with cultivator and plow
Vehicles can sink in on wet fields. In addition, grip in damp conditions has been massively reduced. So you can dig in mud again
Vehicles take evasive action if road is too narrow
When an Implement is in attaching range, an append-icon is displayed. This can be (de)activated in the options.
Field entrances are "blocked" by drivers until they have passed them. This prevents traffic jams or collisions at field entrances
New standard road speed for helpers: 50 km/h. Can be overwritten in XML with [tt]<maxHelperSpeed transport="30" />
[/tt]
Vehicles can now be recovered at different locations via the vehicle menu
Warning if vehicle will run out of fuel soon
Vehicle tires now also have a collision but only inside the rim
NEW Editor:
OBJ Exporter for the Editor
NEW Rendering, HDR, PBR
HDR ACES tone mapping
Integrated C4 7.0 Renderer
Revised PBR implementation
Standard cubemap replaced by an HDRI
BUG FIX Vehicles
Revised sounds of all vehicles
Motor noises no longer suddenly jump in volume when doors are open
Draft Force Fixes: Attachments that are pulled have new resistances. Seed drills etc. are now treated differently than deep cultivators or plows
Position of Capsules Shapes is now identical to the position of PhysX
Hammer SilageKing now also unloads while driving
Stapel VT18000 had not loaded the set application rate correctly
When loading a savegame, attachments and cutters are now attached correctly at the saved position
Implements should be correctly attached after loading from a savegame
Buckets hang more firmly on the front loader
Hammer TransferKing unloading on left side: Doors are opened the right way around, particle system is visible again
Wrongly assigned QuickSlot item in Claas Axion removed
When unloading the Hammer MixKing with the U key it could happen that the unload animation was not finished
When attaching the Claas 521 trailer to the Tucano there are no more collision problems
Stapel VT18000 boom can now always be attached correctly
Claas Volto, Claas Liner, Claas Quadrant and Stapel VT18000 now turn themselves completely transportable on autopilot
Lemken Juwel: Soil particles no longer float in the air
The Lemken Azurit now sows again after loading a savegame
Dammann booms no longer lifted after loading
Claas Quadrant: CabControl for bale ejection now visible from outside when player is on foot
Machines like the Stapel barrel can now be filled to 100% (previously 99.5%)
The particle system of the Jaguar no longer shoots against the side of the loader wagon
Rauch Axis is again able to fertilize after loading a savegame
Round weight no longer tips over when spawning/resetting
Three-point hitches: Float position in lowered position corrected (e.g. Arion 530 with Juwel)
Headlight colors adapted
Deutz 7250: Handbrake icon and neutral gear indicator fixed in display
Ignition key animations fixed in Deutz and MB Tracs
Lemken Gemini can be unloaded at the farm
The front axle of the Deutz 7250 is no longer tilted
Hammer corn sowing unit: shaking animations reduced
Hammer TransferKing opens the doors correctly when unloading on the left
Köckerling Rebel Classic: fixed shaking animations
Claas Volto: Particles are visible again after loading a game
Tracks no longer remain on the headland when sowing
BUG FIX Field cultivation and plants
BUG FIX Swath is now deposited on the field even at higher speeds
BUG FIX To improve work on headlands, fruit destruction by the tires no longer occurs during sowing
BUG FIX Plants that can regrow after cutting only start grow after a certain number of days
BUG FIX Helpers AI & Autopilot
Animal transport with helpers is now savegame compatible
Transport tasks are now save game compatible
Transport task from template: Load/unload selection was not saved/loaded
Drivers no longer overtake harvesters when driving downhill and rotate less
Drivers now pause again at the end of the lane when the user is controlling the harvester
After loading a savegame, drivers with full trailers do not wait their turn on the field to drive home, but drive immediately to the unloading point
Drivers no longer randomly lose their affiliation with a task on a field
Driver no longer drives into the harvester when changing sides
When harvesting, drivers now also check if it would not be more sensible to drive behind the harvester when following left/right
The position calculation of the driver is no longer dependent on whether the harvester has just engaged reverse gear
When harvesting with two AI drivers , the second waiting driver is no longer sent to the field entrance while the first one unloads the combine
Savegames with active harvesting task with yourself as the driver: Unloading stations are no longer lost
After completion of the harvesting task, drivers drive correctly from the field to the unloading point
Drivers who are at the unloading point when loading a savegame no longer stop there
Parking vehicles at the roadside no longer block AI vehicles or helpers
Helpers now load and unload correctly in transport tasks
Helper stops again during unloading
Transport Task: Helper no longer circles around loading point
When harvesting, choppers/combines now also harvest the first headland track correctly. The transition from headland to field tracks has also been optimized
Lacotec LH 2 can now be used in harvesting tasks
AI drivers should no longer circle on the field
During harvesting, the chopper now also detects collisions with attachments when resetting
Drivers waiting at the edge of the field are also sent home when a harvesting task is completed
Navigation optimized at multiple road intersections
AI / Autopilot can now also start from the shelter on the farm
Drivers who are in a savegame on their way from the silo to the field do not unregister from the task
The autopilot no longer loses its path when loading a savegame
When performing a (animal) transport task, the quantity already transported is now saved in the savegame
Feeding and BGP filling tasks can no longer choose the port silos
Field work task does not stay on GettingReadyForWork after loading from savegame & Field work does not start from scratch in savegame
Fixed numerous crashes while saving and loading tasks
Harvesting task: task with user as tractor driver now working
Drivers now also take the cutting unit into account when taking evasive action
If you drive behind the harvester as a driver, it no longer honks and does not stop when you’re too close
Field work with several helpers: The headland is worked again by the first helper
Field work with helpers no longer starts from the beginning after loading a savegame
Calculation of the duration of field work and harvesting tasks corrected. The working width is now also correctly taken into account
When harvesting, the driver no longer pauses when the field is finished
BUG FIX Map
If no weather data is specified in the map XML then the default data will be loaded
Brick and stone pavement now use real Normal Maps
Gates, fences: collision with machines fixed
BUG FIX Menus and Interface
Duplicate and faulty tanks removed from statistics menu
Fixed wrong message text for employee payday
Gamepad: fixed mouse position and click position for resolutions larger than Full HD
Fixed crash when switching between controller and keyboard in mission window
Minimap: Fixed scaling to 4K resolution
Scaling and zoom of 3D display in vehicle menu fixed
Vehicles in series ("model selection") are now sorted better
When fast forwarding the background will be solid and cover the whole screen
Mission texts, trader entries, controls info and minimap in the field menu are no longer rendered above other elements when scrolling
"Restart the game" appears in the selected new language if it has been changed
XP correctly formatted in notifications
Fixed numerous translation errors in the menus
Better support for longer text in tabs in in-game menus (wrapping into two lines)
Quickload (default: F9) works again
Settings in the options menu are no longer applied immediately, but only when "Save" is clicked
Changed settings are now also saved when you are in another tab of the options menu
Fixed faulty "FillType not compatible" message in transfer window
Better menu display at non 16:9 resolutions
Fertilizer calculator: display of imperial units and values corrected
Delete transport task: notification text corrected
Hints during the creation of a harvesting task improved
BUG FIX Graphics and rendering
Shadows of LODs are no longer rendered permanently
Textures are only on Ultra by default when 4 GB of VRAM is detected. In total Ultra consumes about 3.7 GB VRAM in the Albergtal with running machinery. Using the “high” settings, 2 GB of VRAM is sufficient
Improved SSAO quality
Less vegetation popping bugs when switching between vehicles
BUG FIX Bales have the correct weight again
BUG FIX Repayment instalments of a loan are no longer billed more than once
BUG FIX Flashlight in first person view no longer darkened
CHANGE Map
Silos sections can now be opened and covered section by section
Flags from Landwirtschaftsverlag placed at the cooperative
Road network:
Three-way intersections have received correct and optimized turning lanes
Path widths on field paths reduced
Narrow curve south of the farm optimized
Vehicle dealer entrance optimized
Paths at the port optimized
BGP exit navigation paths optimized
Cooperative: entry and exit navigation paths optimized
Sewage plant: entry and exit navigation paths optimized
Spawn point orientation and connections fixed
Distance fruit colors revised
Building doors open earlier (Trigger enlarged)
All old missions removed from the sandbox and career mode game
Texture blending of the soil between "cultivated" and "plowed" improved
Weather: rain blocks more finely divided, roads get wet earlier
CHANGE Vehicles
Lemken Juwel is now raised before rotating
The speedometer display in the HUD takes the Imperial vs. Metric settings into account and shows km/h or mph
Machines no longer work outside the speed limit when driving yourself
The cruise control now also works downhill by actively braking
All vehicles have received increased street speeds
All vehicles have received increased reverse speeds
Claas Disco work speed increased to 15 km/h
Camera height adjusted for better model and seating positions
Better position detection of the attachments in the radial menu
The turning radius of the Tucano has been reduced, e.g. field 14 can now be harvested without colliding with the fence
Bressel and Lade buckets: green changed to gray (current B+L color)
Bressel and Lade buckets: prices adjusted
MB Tracs: center of gravity and weight distribution adjusted
Placing the Vario 930 on the Claas 521 trailer has been improved
Vehicles that are not compatible with a target tank or trader no longer open the transfer window
All machines and their functions are now fully translated
Lemken Juwel: unfolding and rotating can no longer be performed twice in a short time
Vehicles can also be refuelled via the menu, if you do not have enough money for a complete tank
Claas Tucano can now mix grain
Vehicle and equipment rental prices were increased
Joskin Betimax RDS (both), Lemken Juwel (all): decal dirt now corresponds to vehicle dirt
When an empty machine enters a load/unload trigger, "Load" is pre-selected
Physics performance improved for many machines
Lemken Gemini can now be emptied
Added tow pin hitch on Deutz 7250
Animal sale: “Unloading” is pre-selected when there are animals in the trailer
When attaching machines, the lower links of the tractor are lowered and the upper link is adjusted correctly
The camera no longer collides with optional collision objects (banks, trees...)
CHANGE Player level and attributes adjusted
Maximum quantities for vehicles, animals, employees adjusted
Maximum level of the player increased to 10
CHANGE Menu and Interface
Vehicle debug window cleaned up
New mouse cursor for better visibility
Options menu: Language selection moved up and highlighted visually
C4 Intro video volume reduced
Xbox One and 360 controllers: custom icons for “View” and “Menu” / “Start” and “Back”
Improved rental button and slider in vehicle and employee menu
Zoom speed of minimap with gamepad reduced significantly
The “Attach Failed” dialog shows more details
When buying / selling at the trader, the total price is now displayed
At the farm gas station, the purchase window no longer shows the amount of fuel in the tank, since it is unlimited
NotificationWindow now closes automatically after 60 seconds
UI scale: minimum value set to 50%
The setting "Only edit own fields" is available again in the difficulty options
Numerous tooltips added to the options menu
The Sleep Window now shows the target date
Brightness setting in the graphic options now goes from 0 to 100, with default value 50
CHANGE Helper / AI / Autopilot
When drivers continue after pausing and the distance to the target is greater than 50m, a new course is calculated
Parking positions for waiting drivers have been extended so that drivers from the back of the queue can also drive to the field first
Harvesting task with yourself as driver: harbor grain trader is now supported
Field cultivation task: travel speed increased when changing tracks
Drivers drive a larger arc around the crop in the field and prefer turning maneuvers over the field boundaries instead of driving into the fruit
Field work with several helpers: If an additional helper reaches the field, all others pause their work until the new helper has reached his or her path
Lemken Gemini and Dammann Land-Cruiser can be loaded in transport task at the water/liquid fertilizer dealer
AI vehicles drive closer to the center line on small roads
Speed adjusted on dirt roads
Adjusted the parking positions of the helpers on the whole map, so the drivers are no longer in the way at the field entrance
If "Always full throttle" is deactivated, the AI still uses full throttle
Drivers: fewer collisions when changing from “driving behind harvester” to “driving left/right”
CHANGE Performance: spikes reduced by better caching of the shaders in the warmup phase after loading a map
CHANGE Shovel controller improvements for pushing silage in silos
CHANGE Silo compaction improved
CHANGE Bale handling improved by using a better piercing position of the forks’ spikes
CHANGE Animals can now turn left/right a little better
CHANGE Animal noises normalized and volume lowered
CHANGE Age of employees limited at recruitment
CHANGE Removed unused FillTypes
CHANGE Added ambient sounds for doors, gates etc
CHANGE Graphics
Atmospheric Scattering improved and connected to the fog generator from the Weather Controller. The old fog has been completely deactivated
Better performance when rendering trees
NOTE Some panels still have minimal problems with Cyrillic text in terms of text width recognition
NOTE Because of the Capsule Shape changes AI characters do not get over curbs
NOTE Console variable $allowCheats 0 or 1 If you want to use cheats like "goldencrops" you have to set $allowCheats="1" before. If this variable is set, you will not be able to achieve achievements like in other games. The reason is that Steam Achievements can also lead to Steam Trading cards which have an actual value within Steam. (Steam Policy)"
-
#278 Dehogy olvastam, csak gondoltam hátha van valami változás így bedobtam ide, én sem hiszek már nekik semmit. Magam is akciósan vettem meg, de hát...nem haladnak ezek semerre. -
eta32 #277 Elolvastad a leírást amiben leírják mi kerül...jaj bocs nem kerül bele,vagyis kiadják a nagy semmit.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Dear CNC friends, players and supporters,
We are on the home stretch to a huge milestone in the development of Cattle and Crops. On Oct 15 2020, version 1.0, which we all have been waiting for, will be released. This is an exciting moment for all those who have supported the game, some of them for years, because it will turn the crazy idea of creating a professional simulation as close to reality as possible — from the community of fans of agricultural games — into a tangible reality.
We now also have a clear picture of what will be included in V1 at the start and what unfortunately will not make it into the game by then. Of course, this is the question that is of great interest to you as supporters of the development, some of whom have been with us for several years. And that's why it's also important for us to openly discuss with you the goals that have been achieved, but above all those that have not yet been achieved.
Many of you have already supported us in the context of our Kickstarter campaign in 2016 and with this leap of faith you have contributed significantly to the financing of the project. In the course of the campaign, we have also described our goals regarding the content of V1. Without a doubt, these goals were also the impulse for you to support the project. Therefore it is even more difficult for us to inform you at this point that we are not yet able to deliver the following content planned for the start:
Multiplayer: In the Kickstarter campaign we included the multiplayer. We had already informed you in a statement on December 5th, 2019, that it will not be released for V1, because we have to concentrate on the work on the AI drivers first.
Stretch Goal 1: Multi Language (French, Italian, Polish, Russian, Spanish) is for the time being available in a basic version and has been extended to the new tutorials and scenarios. Other languages (Czech, Danish, Dutch) are not yet implemented. The missing languages as well as a revised version of the current languages will follow after V1 or will be completely translated.
Stretch Goal 2: "The Golden Voice" (voiceoOvers for English, German and French) unfortunately won't make it into V1. Due to the extensive new content in tutorials and scenarios we have to do the basic translation first.
Content: There will be no more maps or machines beyond the machines already delivered with the fieldwork package (v0.9.6) for the release. We are aware of the fact that you would have wished for "nicer" news especially concerning this aspect. But the extremely time-consuming creation and "ingaming" of new assets had to be put on hold in favor of working on enhanced gameplay content. So we are all the more thankful for the already many great machines that have been created from the community and are available at modhoster. Of course we know that these are no replacement for other machines we have created. But at least these mods will hopefully keep you busy for a while.
Exclusive Backers Tractor: To all of you whose Kickstarter package includes an exclusive one - we didn't forget you, of course! Unfortunately, because of the time-consuming creation the same applies here as already written above (content). We will hand you the tractor!
Launcher: With the release we will discontinue the launcher version of Cattle and Crops. The effort to manage and support multiple download platforms will be too much work — at the latest with the release of the console versions — and therefore we decided to end the launcher support with this release. For all those who are still using the Launcher, you have the possibility to generate a Steamkey in your Cattle and Crops account and activate it at Steam.
We understand that many of you may be disappointed about this. As you know, Cattle and Crops is our first project. To the best of our knowledge and conviction, we have set the goals described there as part of the Kickstarter campaign. With today's knowledge, we have to admit that in many places we underestimated the effort and overestimated the speed with which we can handle the numerous extensive tasks. It is a fact that the high and detailed level of reality that we want to present in the game, initially seemingly manageable tasks can quickly become very complex. But it is not an option for us to simply lower our demands on realism in favor of significantly faster results. We are convinced that this is the reason why you support Cattle and Crops. And that's why we emphasize that the goals we have set for ourselves will remain the same. Even if they are not yet implemented for V1, we will pursue them in the continuous development of Cattle and Crops, and of course you won't have to pay extra for any of the kickstarter goals later on. Please understand, however, that we cannot yet give any concrete dates.
But why are we launching the V1 "now" and not waiting until all the goals are implemented? This decision was not easy for us and is the result of conscientious consideration of all the "pros and cons". Of course, the version we are about to release is not the version we planned to release in 2016 as V1. But in fact it is true that not only one-sided features are missing. On the contrary, in many places we were able to surpass our goals and bring in additional extensive and valuable content that was not even on the schedule. We are now at the point where we believe we can release a game that will give you and many new players a great, motivating and educational gaming experience. In the last few months we have put together a package with a lot of new content that will be available for everyone when the game is released.
In the following, we will give you an overview of the features that are already included and go beyond the Kickstarter goals:
Drying system: We have added a complex weather-dependent drying system to the grassland area, which reacts to influences such as temperature, wind and sunshine hours!
Bale physics and handling: When handling hay bales, we have significantly enhanced the physical handling by adding appropriate weights and the possibility of collecting via front loader and bale spike!
Gamepad control for the PC version: Actually it was planned for the console version - but due to many requests from the community we preponed it, so that you can "plow" your fields with the controller on your PC!
Fertilizer calculator: There is not only too little, but also too much of a good thing! The right way to fertilize is a question of dosage - with the fertilizer calculator we give you a tool to calculate how much nutrients have to be applied!
Grain maize incl. cutter: You grow your maize not only for the silo! With the new type of crop and the appropriate machines we expand your possibilities for the cultivation of your farm.
Radial menu control: No stress! With this clever control system we have created the possibility to reach and operate the many functions of the machines comfortably in connection with the Quickbar.
Unloading into silos: Moving silos can be loaded individually and the piles can be distributed and compacted with the shovel!
In addition, you can look forward to the following content with the V1, which was not on the schedule in 2016:
Extensive tutorial mode: We give you about 50 tutorials that can be started at any time via the menu and explain the numerous functions & features in the game.
Career learning mode with certificates and scenarios: In addition to the simple sandbox mode, we have also included a complete career mode! Here you first have to earn certificates (as a result of successfully mastered tutorials) in order to unlock individual scenarios. The multi-level scenarios depict various agricultural tasks in a realistic sequence and at the same time convey well-founded specialist knowledge. In this form and scope this should be absolutely unique in the world of agricultural work simulations!
We will present more details about these two completely new points, which stand for several hours of fun, with the publication.
As you know, we have entered into two partnerships in the course of the last year to support our work. It was part of our learning curve to understand that we can't do the project without a partner as intended. The Landwirtschaftsverlag from Münster is the largest European agricultural publishing house, providing us with extensive expertise and data that will ensure the level of realism we are striving for throughout the game and especially in the new campaigns. With Toplitz Productions from Irdning/Austria we have an experienced publisher on our side, who helps us to better coordinate the many levels of development to achieve a good gaming experience for you. Furthermore, Toplitz will of course mainly take care of the marketing of Cattle and Crops.
In this context, Cattle and Crops will also receive the title addition "Professional Farmer - Cattle and Crops" from V1 onwards, which is intended to concisely describe the content of the game. (For you and the game nothing will change because of this addition to the title, of course!)
We are very grateful to our partners for their support. This will enable us to achieve our goals better and faster.
We hope that this more detailed statement will answer many of your current questions. Furthermore, we are of course available in the forum for further questions, which we will answer - as far as we can to the best of our knowledge.
THANK YOU for your longtime loyalty & support! We are now looking forward to taking the next big step with you! THIS IS JUST THE BEGINNING!
Your Cattle and Crops team from Masterbrain Bytes
A vidi is egy kamu....
4 éve ezt mutogatják pici változtatással ,ezzel etetik a népet.
Még jó hogy fél áron, akciósan vettem ,így nem sok manim bánja ,keveset el is szórakoztam vele,aminek nagy része a katasztrófális vezérlők beállításával telt ,meg a többi hülyeséggel amit nem tud levetkőzni a játék...
Arról nem is beszélve hogy kb 30 fps-el fut akad mint állat....
Szerinted a játék milyen lesz....
Attól hogy ráragasztottak egy új nevet ugyan az a félkész vacak lesz-maradt ami 2-3 éve volt....
Valaki írta a múltkorában ,hogy mind egy rakás gülle volt amit így hívtak játékot,igaz azokat az UIG dobta piacara,de igaza volt ez is csak az...
Mert oké hogy nincs benn tartalom sok ,de legalább optimalizálták volna ,májusban indítottam el utoljára ,de katasztrófa volt a futás teljesítménye.
Most kiváncsi leszek csináltak é vele valamit????
De tudom a választ,maradt az ami volt....
Ez a játék pont oda került ahova való a sűllyesztőbe,a kutya nem játszik vele,ahogy eddig sem....
Nyilván vannak jó dolgok benne ,de ez akkor is kevés arra .
Még egy normális karriert sem lehet benn indítani.
Az egész egy tutorial játék....
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.10.11. 08:14:39 -
#276 Jön, jön.
-
eta32 #275 Ez már a legalja,még komédiának is rossz...
Ennyi erővel lehet hogy 20.. szeptembere lesz belőle......azt nem merték leírni melyik év...
De semmi gond mert a hsz. egy része örül hogy megint eltolják a megjelenést,fél évet,vagy akármennyit...
"Status Update 13 May 2020
May 13th 2020+12
We’re aware that you’re all eagerly awaiting news on what’s going to happen next. As described in the previous news updates we are heading for the v1 release. In this context, and already looking forward to the seamless development that will continue afterwards, many different tasks (technical, content-related, marketing-related, legal ...) have to be coordinated and aligned.
This puts us in the "difficult" or at least "thankless" situation that we are not yet able to give you all the information you want - as can be seen from the absolutely understandable questions. Of course we want to cover as many of the community wishes as possible already with the V1. But some things can only be built in a certain order - technically or in terms of game design. Other things we also have to prioritize differently due to legal rules and technical specifications (e.g. from online platforms, console manufacturers, etc.) than we as developers and you as a player would like. And unfortunately these "musts" are often things that cannot be perceived in the game or by the player at first sight or directly.
Therefore we can tell you today that together with our partners we have decided that we will push the release into September. This has to do especially with the fact that we can release a version that creates the optimal conditions for the ensuing development steps - both in terms of content and technology. The implementation is in full swing, but certain things can only be planned on a rolling basis due to the above-mentioned interrelationships.
We will provide you with further information bit by bit. But once again: please understand that in the final sprint to v1 we will only provide the information when we can assure 100% certainty, as anything else would be of no use to anyone, but would unfortunately only lead to partly heated discussions."
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.05.23. 07:23:05 -
endy papp #274 Most szált be a topliz mint kiadó vagy akármi.....
Hogy aztán ez elősegíti é az egészet nem tudni.
De most a fórumokat elolvasgatva nagy a felháborodás és zúgolódás.
Gondolom aki nem 16 eurót tolt bele mint én annak azért komolyabb elvárásai vannak a játékkal szembe.
Nekem is lennének ,de felesleges ,csak magamat idegesíteném.
Én azért bizakodó vagyok ,de elvárásaim már rég nincsenek,ha csak az időt nézem és hogy ami eddig bele került jól és használható legyen.....áááááááá majd egyszer talán soha...
Most hogy belemélyültem a játékba ,mivel volt időm és kedvem hozzá nagyon kár érte,az fs fórumon írtam is pár sort róla.
Az egészet az alapoknál kell kezdeni ezt tudják a készítők is.
Optimalizálás.
A menü értelmesebbé tétele ,na erre nem vennék mérget.
A benne levő funkciók befejezése.
Ha így haladnak ahogy eddig még simán benn van annyi mint az eddig ráfordított idő ,szerintem.
Vagy kivesznek belőle dolgokat és kiadják úgy ,de sajna az a gond bármihez és bárhova nyúltam eddig nincs az hogy végig viszed gond nélkül,bug bug hátán,már csak nevetni tudok rajt.
A jövő héten megjelenik a Snowrunner ,azzal tolom egy ideig ezzel meg majd valami lesz....
Az FS most valahogy nálam ellaposodott....azért is vettem elő ezt hogy na mégis mi akar ez lenni majd egyszer és mire lenne képes.... -
Daditsx #273 Sajna el kell könyvelni, hogy ebből sose lesz jó játék. Inkább adják el az eddigi munkájukat egy olyan cégnek aki be tudja fejezni. -
endy papp #272 Mindenki a C@C-al -tolja............... -
endy papp #271 Üdv.
Rég nem írtam erről a "förmedvényről"...
Fél éve letöröltem még a gépről is ,de most is kár volt vissza rakni....
Sajnos sok pozitívumot nem tudok leírni.
A negatívumok ismertek csak vissza kell olvasni lentebb pár hsz.
kb. 4 éve már hogy elkezdték farigcsálni,de szerintem mindenki jobban járt volna ha félúton vissza adják a pénz felét mindenkinek és lehúzzák a rolót.
Mást is írhattam volna de nem akarok senkit megbántani....mert hát az igyekezet megvolt-talán még van is,de sajna nem vezet sehova....
Ez a játék nem hogy kész , de még használható (nyilván most is az-------------------NEM nem az.....) lesz soha.
Most másként közelítettem hozzá ,na mondom beállítom a vezérlőket ,az még ment is ,persze nem 10 perc alatt.
A 3 monitoros fülke nézetet is sikerült elfogadhatóra kifaragni.
Akkor neki feküdtem a grafnak.
Na itt aztán el is hasalt...ahogy több éve, épp azok a hibái.
Low grafon használható,de bűn ronda .....
Médiumon már vállalhatatlan...
Innentől nem volt hozzá ingerem hogy bármit is csináljak (szántás,stb...)
Szerintem megint kell fél év mire újra elindítom.....de csak a kíváncsiság miatt ,mert azt tuti nem mostanában farmozok ezzel....ha csak valami csoda folytán nem készítenek egy alapjaiban optimalizált játék motort .
Köszönöm a türelmet.....
-
endy papp #270 """As announced, we’ll elaborate on the planned development up to the release of version 1.0 in the following.
Planning: We will The time until the release of version 1.0 of Cattle and Crops use to optimize existing content and bug fixing, as well as to process feedback from the testing department. However, a small update 0.9 will be released before Christmas. New content and features will be added into the game after v1.0 again. The exact release date of v1.0 will probably be announced at the beginning of 2020.
Short: Update v0.9 > Polishing > Gold Version > Release v1.0 > Day One Patch > Further development with features and DLCs.
Multiplayer: We‘re going to develop the multiplayer further after v1.0. As already mentioned a few weeks ago, we will dedicate much of the time to the helper AI first. We can't make a statement about the development time and the scope of the multiplayer mode at the moment, but this feature is high on our list of priorities.
Console: A second pillar of development is the port to consoles. We get a lot of feedback through our social media channels on this topic, including when and on which console CNC would appear. As the planning for this is still unfinished we can't give any details yet. e are planning to port it to Playstation 4 as the first console version after the release of v1.0, however.. As mentioned above, we’re going to work on new content and constant improvements for the PC version at the same time: the PC remains the base platform.
Performance: One of the biggest potentials for improvement is the area of performance in Cattle and Crops. We see this as still very inadequate. In the phase up to the v1.0 release, the main focus is on areas such as: total number of objects e.g. trees, vegetation, shadow optimization, multi-threading. After v1.0 we plan to fully integrate the latest version (v3.0) of the Tombstone engine - which will not only offer numerous optimizations but will also bring some graphic improvements.
Season Pass: Up until now, the Season Pass starts with CNC 1.0 version. Due to the delays we have decided to start it with the release of the first paid DLC. This way you won't lose any potential DLCs as part of your Season Pass.
User Interface: The structure will not change significantly until v1.0, but some sections will be revised or optimized.
Story & Tutorials: The story will be revised, e.g. the grassland and BGA missions will be taken over into the main story line. The tutorials will be separated and added as single missions (as it was the case for a short time in the Tech Demo). With the release of the "Albergtal" mMap we have added most of the explanations to the story. The goal is to be able to start the tutorials again individually, e.g.. "Buy a vehicle". These can then be easily extended with new features and changes to CNC.
Languages: The entire game will be translated into other languages - French, Italian, Polish, Portuguese (pt-br), Russian, Spanish - by v1.0. We are also working on the technical implementation for Chinese and Japanese.
Circulation weather/soil/plant: The partnership with Landwirtschaftsverlag has also brought about some changes in game design. Our goal was to release an extended system with v0.8. Partly thanks to the access to more detailed information as well as to technical experts, this complex topic has been delayed in development and implementation. Due to this fact, this feature is the only one that could be released before v1.0 by an intermediate update. Should this system cause any problems during the polishing phase, we will have to postpone the release until after the v1.0 release.
Difficulty: We plan to complete the categorization and direct integration of difficulty level elements up to v1.0. This includes the classification of the individual settings into "easy"/"medium"/"difficult", as well as the exact implementation of the effects of the options in the game.
We hope that these explanations of the individual production areas will provide a good insight into the coming months. Many thanks for the support and for the continuing detailed feedback! We wish you all a merry Santa Nicholas and a wonderful pre-Christmas time! """"
Nos ahogy évekkel ezelőtt megjósoltam,ez a játék talán "soha" nem lesz kész
Az hogy 1.0-al is egy félkész játékot adnak ki,de fizetős dlc az már lesz,már meg sem lep.
De hogy ezeket is mikor azt még ők sem tudják....
Így aztán tényleg igazam lesz előbb tolom az FS 21-el mint ennek a teljesen kész verziójával,ha egyáltalán lesz ilyen,röviden tömören ennyi.....
Még szerencse hogy az a 12 euró nem vág földhöz és nem hiányzik sehonnan.....mert ez a játék még így is túl volt árazva.