Cattle and Crops
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Üdv
Phenom Black9950,gigabyte Ga-ma770-ud3, Sapphire 4830 1GB,4gb 1066
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Tolják szépen hónapokat .....de ezt már megszokhattuk.
A játék valós konkrét optimalizálásáról szót nem ejtenek,mert minek is.....holott már 1 évvel ezelőtt is későn lett volna....
Ebből az idén is még csak egy félkész játék lesz, a szokásos tempóban haladnak,de miért is lenne ez másként,nem is értem miért gondoltam hogy talán fog változni valami is...<#fejvakaras>#fejvakaras>
Jó hát nem is indítottam el hónapok óta,most sem lesz ez másként,,,majd tavasszal-nyáron ha lesz valami érdemi javítás-újítás ránézek.....
Today we’re giving you a little preview of what we are planning for the next few weeks. First off, there is going to be an update that we will release at the beginning of February. This will mainly fix bugs that were introduced or included in the last update, as well as some older AI bugs and improvements. The test department will receive the first patch this week.
A game update is planned for early March, In which we will further expand the soil parameters so that tractors and implements will have a greater impact on your fields. This will affect compaction as well as plant growth, meaning it will make a difference if you work your fields with a cultivator, or plow. In addition, the package includes a new implement tool.
In parallel, we are working on further performance improvements such as vegetation clustering.
Over the course of this year there will be a new map, which we have already begun working on. It will be located in southern Germany and will be much more mountainous than the current map "Albergtal". Furthermore, we plan to integrate more crops like canola, oats and sunflowers into the game.
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.01.30. 06:39:09
Forever>***eta32***

Forever>***eta32***
Vannak még hiányosságok,de alakul....
Forever>***eta32***
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
No meg a dif loock-on s gondolom.
Ebben a formába nem próbáltam ahogy a vidin is van ,az össz kerék és az össz diff loock-ot szoktam beállítani és kapcsolgatni ,a többi már annyira szerintem nem lényeges,,még talán a való életben sem használják annyit...
Forever>***eta32***
Példaként említeném azt az új funkciót hogy belapulnak a a kerekek még a traki után vontatott eszközökön is
Egy-ket eszkozon talan tul is van tolva a lapulas, de majd biztos allitanak rajta.
A legutobbi update utan sajnos a diffizar nem mukodik jol egyenlore, nemet forumon is panaszoltak....
Remeljuk kezdenek vele valamit...
Utoljára szerkesztette: mokuci74, 2020.12.27. 09:32:23
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Boldog Karácsonyt Mindenkinek.
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Forever>***eta32***
Egyenlőre ez van.
Talán majd ha átesik az optimalizáción tudod használni,mondjuk azzal a vassal szerintem úgy is kevés lesz neki....<#fejvakaras>#fejvakaras>
Forever>***eta32***

Utoljára szerkesztette: Yag, 2020.12.23. 23:51:27
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
Mosás előtt
Majd utána....
Mosás után
Igazából már a fórumon is olvastam hogy sokan hiányolják ,kérdezték lesz é olyan mosás ,vagy hasonló mint az FS-ben.
Ami engem illet annyira ezen része is elmegy ahogy most van,sokkal fontosabb és érdekesebb dolgokat várok inkább ,mint ennek a továbbfejlesztését,azért is tettem be a képeket....<#wink>#wink>
Példaként említeném azt az új funkciót hogy belapulnak a a kerekek még a traki után vontatott eszközökön is ezeket mindig látom,számomra fontosabb mint a víz effekt a mosás alkalmával.....
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.12.23. 17:11:07
Forever>***eta32***
Így legalább reméljük "húzzák" egymást.
De persze az FS nagy rajongó táborát nehéz lesz átcsábítani,talán nem is lehet,nem is ez a cél,mert ott javarészt a sok gép a sok csicsa,eladja már évek óta magát,de alap játékként egy nagy üresség,jön évek óta ,teljes mértékben rátámaszkodva a modderek munkájára.
Realisztikusság terén nem fogja tudni felvenni az FS a harcot szerintem soha a C@C -al.
Ők nem is erre mennek rá ,mert a népnek ,az kell amit évről évre letuszkolnak a torkunkon...
De ha csak magamból indulok ki,akkor sokan keresik azt a nem kicsi plusz dolgot-dolgokat a farmozásban amit a C@C képvisel....
A "verseny" mindig jó ,főleg ha a felhasználók szemszögéből nézem.
Én aki aztán az FS "megszállottja" voltam mindig ,simán belátom már most is hogy igen is érdemes volt eddig várni és még tovább is ha igazán mélyebben farmozni szeretnék.
Optimalizálják a játékot,mert miért is ne tennék,bele rakják azokat az fő funkciókat amiket már előre írtak igen, az ő érdekük is, szerintem most azért nem kell ezekre éveket várnunk, ha csak az utóbbi fél évet nézem sokat ugrott előbbre ,nálam biztos a ranglétrán,onnantól sokat nem kell elindítanom az fs-t.
Persze én örülnék legjobban ha nagyot villantanának FS fronton.....meglátjuk jövő ilyenkor ki merre és milyen irányba haladt és tart...<#nemtudom>#nemtudom>
Forever>***eta32***
#hhwnd
"Igaz nem mozog a sofőr ha kívülről nézem "
Ezen helyesbítenék ,tudom én írtam ,de most hogy jól ráközelítettem ,kívülről is jól látszik hogy mozog az ülés a is....ahogy annak kell...
Egyre jobban tetszik és ez csak jó irányba fog elmozdulni ,ahogy kerülnek majd bele a plusz dolgok....nyilván idő kell neki ,de kivárjuk.... <#wink>#wink>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.12.22. 20:52:19
Forever>***eta32***
Es ha belehajtassz a folyoba, lemossa a sarat.....;)
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Pár gondolat....
Az mint írtam s korábban ,hogy a Magyar nyelv bele került ,nagyon is üdvözítő....
Főleg hogy így olyan dolgokat is jobban átlátok értek amik eddig nem voltak annyira egyértelműek.
Értem itt ez alatt a NPK elvégzését és hogy a farm PC-jével pontosan mit és hogy is kell kiszámolni ha épp a talajt kell "feljavítani" permet,műtrágya,stb....
A munkás felvételekben is sokat segít az hogy minden beállítás funkció egyértelműbb lett az anyanyelvemen....
A sok menüben is jobb és könnyebb így eligazodni...
Igaz a kampányokat már kivégeztem ,de sokat segít közbe hogy újra megnézem és értem hogy pontosan mit is akarnak és hogy, egyes speckó esetekben.
De más :
Ez a kerék koszolódás nagyon jól meg van csinálva most még realisztikusabb lett.
A belső nézetből való gép mozgások kamera mozgások is nagyon jók.
Igaz nem mozog a sofőr ha kívülről nézem a kezei sem ott vannak ahol ,de már megszoktam annyira nem zavar...,de belülről az aszfalton földúton is épp annyira mozog ahogy kell.
Nagy részt belsőből tolom így ezen része engem nagyon is érint érdekel...
Az fs-nél olyan az aszfalton mind ha egy biliárd asztalon menne.
De a terepen sem lehet vele dicsekedni egyszerűen össze hasonlítva a C@C-vel vicc.....
Azt már meg sem említem tökön-babon a legkisebb ellen állás nélkül elmegy min sebesség csökkenés mellett az FS össze gépe.....mivel fizika az 0 van benn.
Az biztos hogy kívülről jól néz ki ha a sofőrt nézem ahogy ringatózik a székben de ettől még nem lesz valóságosabb,mert csak parasztvakítás...persze akinek ez kell
Nyilván vannak funkciók amik még nincsenek benn amik az FS-ben igen ,de amik benn vannak azok engem nagyon meg tudnak fogni ,még ha apróságok is.
Itt elsősorban az alap FS-ről beszélek modok nélkül.
A váltó lehetősége,hozzá akár manuál pedálos kuplunggal "H" kiosztással.
Manuál kézzel eszköz felcsatolási lehetőségek.
A teljes interakció a fülkében,amik akár gombra tengelyre kalibrálhatók.
A talaj kerék dinamikája egyenesen fantasztikus,nyilván lehetne még és szerintem lesz is finomítva.
De az hogy alapból össz.difizár első-hátsó difi zár is külön, AWD külön,kapcsolhatók amiknek szerepe is van a súly miatt a talaj ellenállása a terep úgy szintén hatással van a szerelvényekre.
PL: most vetéssel vagyok elfoglalva dimbes-dombos helyeken kell az awd vagy dif.zár ,mi lesz ha nedves sáros lesz a talaj...
A sebességet is váltogatni kell mert pl: csak 3-4 vagy alatt hajlandó egyáltalán elindulni ha pici emelkedő van.
Nem csak ott van egy váltó a játékban és annyi.
A hangok nem a legjobbak de talán idővel át lesznek dolgozva még, de elviselhetők.
Apropó hangok...
Az hogy így "kikeverték" őket,az is egyedül álló...ha pl. az egyik oldalsó ajtót nyitom ,is más a hangzás ,mint ha még a tető ablakot is kinyitom ,és minden hang abból az irányból jön és úgy ahogy annak kell lennie....
Ja egy nagyon fontosat majd kihagytam...
A sérülés model,igaz kívülről nem látszik,de ez ebben a játékban totál nem is lényeges, viszont nagyon oda kell figyelni ,,kerülni az ütközéseket.
Károsodik a jármű eszköz minden.
De magától is szépen elhasználódik ,amit lehet javítani,nem kell egybe mindent ,részletekben is lehet ha nincs elég pénzed.
Mert bizony súlyos ezrekbe kerül a javítás.
Itt még teljesen nincs kész ,írták is mert az idő is telik egyenlőre ,de ezt majd később átdolgozzák...
Viszont már így is odafigyelősebb és érdekesebbé teszi a játékot
Sok munka van még hátra de ahogy elnézem az előzetesekből ,talán most már jobban halad a dolog (remélem) biztató a jövő amit írtak a Time line-ben remélem meg is valósul és akkor ahogy jelezve van....
Nem mondom hogy az FS nem jó és élvezhető,ha valaki én nagy FS fan vagyok, de ha az alapot nézzük FS-ből akkor már ülök is át ebbe még ha sok év után is sok a hiányosság vannak részek amik eléggé nyögve nyelősek,de inkább sok munka árán megszerezhetőek,mint az fs-nél 2 katt és mehet...
De ezek sem tudnak attól eltántorítani ,hogy most fél évet kihagytam farmozás terén és inkább a C@C-ba ülök be mint az FS-t nyúzzam.
Persze az FS a sok modnak és moddernek köszönhetően az ami, egyedül álló ,de miben??????, ugye kérdés ki mit keres a farmozásba és mi az ami fontos neki.
Jó hogy most már kezd beérni ,a C@C is fejlődik ,a többit meg jövő ilyenkor meglátjuk merre is fordul.
Legalább valami verseny féle kezd kialakulni ..talán legalább is én ismerve behatóan mindegyik játékot így látom
Gondolom 2021 őszre az Fs következő részét is kitolják ,ha másért nem az új konzolok miatt,,azt majd meglátjuk merre is tart a két játék....
UI: Ha valaki nem tudná hogy lehet korábbi mentést vissza tenni ,ha épp elcseszte (mint én tegnap elpörgettem kíváncsiságból az időt majd véletlen mentettem ) akkor szóljon ,ma ezt is sikerült megoldanom,szerencsére ez a játék is tudja rendelkezik ezzel a lehetőséggel.
Kénytelen voltam meg keresni hogy merre,műkszik.
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.12.21. 18:19:26
Forever>***eta32***
Forever>***eta32***
Most ugy is a CP2077 megy.....
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Itt a jövő.....,remélem nem ,több évet csúszik ez is mint korábban..
C@C Timeline
A Magyar nyelv megjelenése számomra jó dolog ,persze eddig is eligazodtam benn,de így jobb na...
Mondjuk az optimalizációt mindig írják de soha nem veszek észre semmi javulást de nem csak én akinek rtx3070-es kártyája van az sem....
Szerintem amíg ezen részét nem rakják rendbe addig hanyagolni fogom,na meg a sok újdonság miatt amit ígérnek ,még 1 év mire bele kerülne kb...
Ha így haladtak volna az elmúlt 3 évben akkor már nem itt tartanánk.
Talán az új kiadó és plusz pénz megjelenése jó irányba mozdítja el a játékot.
Jó dolgok funkciók kerültek-nek bele persze ki kell várni,de egyszer tuti profi farm szim lesz belőle.....20..-re biztos<#hehe>#hehe>
Forever>***eta32***
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Olvaspm amit írtok és gondoltam mostmár biztos jobb lesz. Újratelepítettem gépújraépítés utan is. Semmi. Pont ugyan úgy laggolt, ha meg leveszem a grafikát, akkor sem lesz jobb a játékmenet teljesítmény. Pedig egy Rx470 eddig szinte mindenre elég volt játék terén. Lehet FS nen ennyire kifinomult, de folyamatában játszható és nem akad ennyire. Kivétel talán a 16x-os palyák. ;)
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
De míg nem optimalizálják ami szerintem az első és legfontosabbnak kellene lennie addig ez a játék számomra nem sokat ér.
Hiába rakják most egymás után bele a különböző funkciókat ,amik szerintem messze nem annyira fontosak (H váltó kuplung fejmozgás,stb...) mint az hogy normálisan fusson a játék....
Na mind egy várunk még 1 évet csak alakul valamerre....<#confused>#confused>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.11.14. 08:08:28
Forever>***eta32***
Utoljára szerkesztette: mokuci74, 2020.11.05. 18:12:23
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Roviden a lenyeg : meg kell csinalnod az osszes tutorialt es a scenariokat ahhoz, hogy fel tudd oldani az osszes gepet a karrier modban.
A mutragyazasrol : valakinek tetszik, valakinek nem, nekem speciel tetszik hogy a keszitok megprobalnak minel elethubb viszonyokat teremteni, kisebb-nagyobb sikerrel persze.Eleg sok minden nincs kesz/nem mukodik meg a jatekban, de idovel elkeszul , turelem . :)
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Mostanában kezdek ismerkedni ezzel a játékkal, de sajnos csak minimális angol tudásom van, inkább fordítgatok.
Olvasgatom a hozzászólásaitokat és igen sokat lehet tanulni belőlük is. Elkezdtem a tutorial, "gazda tanfolyam" elvégzését is. Karriert választottam és a "realisztik" módot. Ott láttam többek között, hogy van 23 küldetés, de semmi jármű nincsen az elvégzéséhez. Ti már vérprofik vagytok biztosan ebben a játékban, mert hiszen nem újról van szó. El kell végezni a teljes tanfolyamot és járműveket kell vásárolni, ahhoz, hogy legyenek küldetések? Az egyik videóban egy magyar fiatalember úgy kezdi a játékot, hogy egy küldetést vállalt el és mondja, hogy elég jó a kezdő gépparkja. Na ez hogy van akkor? Vagy olyan verziójú a játéka lehet, amiben már az elején lehet csinálni küldiket? Tudnátok tanácsot adni, hogy inkább merüljek el a tanfolyamban, bár bár van némi tapasztalatom a gazdálkodásban más farmos játékok terén. Persze ez eléggé bonyolultnak látszik. Főleg a műtrágyás rész,a mikor vegyészkedni kell szinte a különböző alkotóelemekkel. Valóban ennyire érdemes volt bonyolítani vagy ezzel akarták a készítők a profizmusukat csillogtatni? Szóval ellátnátok egy kezdő Cattle & Crops játékost! Tisztelettel megköszönöm! Üdv.!
Az FS már rég rájött (MERT LUSTA) hogy a modderek megcsinálják helyettük azt amit ők képtelenek vagy csak simán lusták....
Nyilván ez jó mindenkinek ,hogy ilyen "könnyen" és jól modolható, de ez sem véletlen... az FS részéről....
Ha a modderek nem csinálnák azokat az új fejlesztéseket modokat a játékba akkor már rég halott lenne,13 óta azok kerülnek bele "nagy újításként" a játékukba évről évre,nyilván kicsit átreformálva.
A cursplayt megcsinálhatták volna már ,valami hasonlóra mint itt...hol van sehol....
Az évszakokat is ,már rég van a modderek részéről....hol van sehol....
Nyitható kapuk ...hol van sehol.....
Lehetne sorolni még stb stb....hosszú a sor....
A C@C is modolható csak kevesek használják ennél fogva keveseket érdekel....
Tartok tőle nagy áttörés ezek után sem nagyon várható...
Főleg míg alap dolog lenne a megfelelő optimalizálás,ami a mai napig nem történt meg ,csak ígéretek formájában ahogy a többi alap dolog is és akkor még a fejlesztések hol vannak amik előbbre vihetnék a játékot.
Nehéz dolgok ezek.....
A dinamikus talaj totál nem érdekli az FS ,mert így is veszi a nép...
Kevés embert érint meg ahogy még sok dolog így azokra a csicsákra ficsőrökre koncentrálnak amik még jobban eladhatók a népnek...
Valahol érthető mert nagy stúdió kell a pénz és a haszonból él mindenki,vetélytársa nincs a mai napig ,itt lenne ez de sajna még mindig DEMO-nak lehet tekinteni ,nem több annál....de ha jobban tetszik egy béta-teszt...<#nemtudom>#nemtudom>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.10.25. 09:52:30
Forever>***eta32***
Olvasgatom amiket írtok és vegyes érzelmekkel vagyok az új fejlesztések iránt. Ahogy elnézem még évek kellenek majd hogy egy FS összetettségű játékot kapjunk. Valaki írta itt, hogy az FS-t a MODok tartják fenn. Lehetséges, hogy ez direkt szándéka volt a készítőknek, hogy ennyire a MODok és az egyéb kiegészítőket készítőkre is figyeltek és olyan programozást csináltak amivel szívesen babrál az ember és merül el ebben a világban szinte végtelenségig ? Minél többen használják minél több elemét annál népszerűbb és sikeresebb egy játék ... nem ? A CC is remélem beletanul és megérti, hogy az embereknek sosem elég ami van, több és másabb kell és ha ezt a MODok adják akkor hajrá.
www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu
"JePh Moderátor 13 perce
Pflügen hat keinen Einfluss auf den Ertrag."
Akkor minek is szántsunk a játékban???? ,mert annyira jó?????<#zavart2>#zavart2>
Még a végén kiderül hogy az FS-ben több realizmus van mint ebben ,én meg dicshimnuszokat zengtem róla pár napja.....
Jó picit túlzás,de.....<#rinya>#rinya>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.10.24. 22:14:27
Forever>***eta32***
Ezen részén is kell még reszelgetni.
Úgy hogy kaptunk egy tech demót megint ami már sokkal több mindent tud mint 2 évvel ezelőtt ,de még mindig egy demo ,de nevezhetjük béta állapotú játéknak.
Sajnálom hogy ezt kell leírjam ,de aki belemélyed egy picit is az igazolni fog és látja maga is.
Na mind egy féláron volt anno,majd ránézek pár hónap ,de inkább év múlva ,feltéve ha addig egyáltalán még foglakozik vele a készítő gárda....és kész lesz valami benn, működni is fog....
A küldikkel jól elszórakoztam,arra jó volt de itt olyan mint karrier ahogy a játék is írja értelmetlen beszélni....és bele fogni....
Forever>***eta32***
Ha talajhoz nem akkor a fűhöz miért.
A levágott füvet úgy hogy nem forgattam meg 1x sem akkor is megszárad alul felül annyira hogy majd nem teljesen nedvesség mentes lett..2 hónap után ,pedig volt közbe eső....<#fejvakaras>#fejvakaras>
Van kihatással az időjárás a nedvességre azt nem mondom hogy nincs ,de inkább a hónapok tekintetébe,vagy a töki tudja ,de a forgatásnak(szárításnak) inkább azért van szerepe hogy gyorsabban bekövetkezzen a száradás...
Összességében ez is félkész..talán....
Ami az elszáradást illeti most a kukoricát is elpörgettem időben 1 évet ,el nem szárad (fonnyad mint az fs-ben) így simán arathatod akár akkor is.
Ezért is mondtam az évszakok egyenlőre kamu,grafikai ficsör...<#levele>#levele>
A többi növény nem fogom letesztelni de tuti hogy azok sem fognak soha elszáradni,legyen tél vagy teljen el akár több év is....<#fejvakaras>#fejvakaras>
Ahogy látod te is az NKP,nak is csak ennyi szerepe van.
Az én kukorica földem max NKP-kal indult mind a 3 ,volt ahol eltúlzott volt,
Több részen nem egyenletesen kelt növekedett,de idővel elérte beérte mindegyik az elsőket,mivel nincs elszáradás így nagyon tök mindegy ,az egész,max annyi hogy később aratod,akár Karácsonykor is....<#idiota>#idiota>
Ezért írtam azt amit korábban,jó az irány de ha eddig csak ennyire jutottak minden téren akkor simán benn van még ennyi mire minden olyan lesz és úgy működik ahogy azt a készítő szeretné és bele tette a játékba.
Ezek után te is belátod nem sok értelme van azoknak amikre eddig azt mondtuk és hittük hogy hú realisztikus mert ilyen is van benn,ja ja ,de minek mikor letesztelted te magad is a terméshozam sokat nem változott, de munka és költség az rengeteg volt.
A fórumot (steam-es) sokan rácuppantak arra amire én is ,hogy mennyit kell termeszteni hogysaját gépeket bvegyél az árak miatt,nem véletlen hogy most az első javításban már javították is.
De a fő gondom nem ezekkel van mert bérelek arra az időre amikor kell és annyi.
Na de ha nem sok értelme azoknak a dolgoknak amik benn vannak és írtunk mi is róla ,akkor ez farmozás....????? ja majd egyszer igen talán...
Mikor már a kutyát sem érdekel a játék.....
Persze lehet benn sok mindent csinálni ,de ha már tudod előre ,hogy szélmalom harc az egész és részbe értelmetlen a végkimenetel... ,,mivel félkész a játék és nem működnek dolgok ,vagy csak díszítő elemek.
Akkor mit is keresünk itt benn??????????????<#help>#help>
Az állattartás egyenlőre ,a béka seggénél van.....
A növénytermesztés mondjuk 40-50%-ban kész
A talaj művelés 70-80 %-ban kész ,mert a mélységiről ,nem nagyon szól a fáma ,de eszköz van hozzá a fórumon is felvetődött ,de eddig még nagy a kuss...
BGA hát olyan amilyen ,a fórumon erről is olvastam érdekes dolgokat,ebbe is belenyúlt a mostani javítás ,úgy hogy ezt is kb 60-70% osra tenném.
Akkor miről is beszélünk.
Amilyen lelkes voltam az elején (új seprű jól seper) most azért erősen elgondolkodtam...érdemes é belevágnom....????
Az FS-már unom,nagyon nem tudom bele élni magam.
Ebbe úgy bele vettem magam és lelkes voltam.
Igaz a tutorialokat toltam ,le és mondom hú de jó meg minden,de elég hamar leszálltam a földre és kijózanodtam....
Forever>***eta32***
Ahogy majd a lenti kepeken is lathato, harom, jol ekulonulo sorban vetettem kukoricat. Egy sor van amiben nincs vegyszer, egy amiben 500 l/ha -ra volt allitva a szoro, vegul pedig a max 625 l/ha szorassal. A kepek 30,60,120, 140 es vegul 155 napnal lettek elkeszitve.
A novekedesben szemmel lathato a kulonbseg a nem vegyszerezett illetve a vegszerezett resz kozott ( az 500 l/ha es a 625 l/ha kozott szemmel lathato kulonbseget nem fedeztem fel).
Termeshozam :
A nem vegyszerezett : 1560.1 l
NPK 520 l/ha : 1588.1 l
NPK 625 l/ha : 1618.1 l
Tehat a legnagyobb kulonbseg 3.7 %, viszont azt is meg kell jegyeznem, hogy ez CSAK a vetes idejeben torteno vegyszerezes hatasa, kozbenso vegyszerezes nem tortent !
A kepeken is lathato, ahogy az NPK mennyisegek csokkennek, illetve a szinkodok valtozasa is ezt tamasztja ala.Szerintem kozbenso vegyszerezessel ez a 3.7 % jelentosen megnovelheto.
Ami meg csavar a dologban, hogy fogalmam sincs melyik vegyszer melyik novenytipushoz valo....<#nemtudom>#nemtudom> de majd talan erre is feny derul....
Es vegul a kepek :
Termeshozam teszt
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Legalább is a tutirials küldiknél erről dumált a főmókus...
Az tuti biztos hogy az évszakok semmilyen kihatással nincsenek a fű elszáradására.....<#confused>#confused>
Szerintem nincs is a játékban ilyen, mármint elszáradás-fonnyadás,az tuti hogy a füvet nem befolyásolja ép tegnap teszteltem....következő év tavaszán is ép úgy levághattam mint előző nyáron 2-3 hónap után a vetést követően.
Van egy sejtésem az évszakokkal kapcsolatban ,egyenlőre (remélem) csak grafikai "ficsör", de ezt még tesztelnem kell a többi növénnyel...
Ugyan így vagyok az esővel is,az tuti hogy a kijelzője nem változik,vagyis nem lehet mérni hogy épp mennyire nedves a föld ,ezen része a 4 ÉV alatt mióta reszelik a játékot,nem sikerült megcsinálni,vagyis inaktív,semmilyen hatással nincs semmire,legalább is a levágott fűre biztos nem ,mivel néztem a nedvesség tartalmát "alt" gomb megnyomása után esőben-után.Valószínű szép grafikai ficsőr ez is.
Ahogy a legelején olyan télről volt szó és vidi ahol hó is volt, de azt már kb fél éve vagy korábban bejelentették hogy nem lett kész ,SOON ,ja ja <#fejvakaras>#fejvakaras>
Tartok tőle ez a talaj N-P-K talaj javítás is egy nagy "humbukk" csak azért van hogy legyen mivel eltölteni az időd....simán lehet hogy amennyi időt és energiát pénzt felemészt az ezzel való "bohóckodás" nem sokba fogja befolyásolni a terméshozam mennyiségét,vagy legalább is érdemben nem.
De ezt is tesztelni fogom,mert a semmiért nem fogok annyit ezzel foglalatoskodni.
Remélem nem lesz igazam,mert addig nem fogok bele a "karrierbe ,míg ezeket le nem tesztelem....
Mert ha negatív eredmény születik az előbb említettekkel kapcsolatban ,akkor félig már le is írtam a játékot....nem kamuzzunk már kérem....?????
Úgy dobom félre mint a pinty,akkor a dinamikus talaj is csak ilyen megvalósításban van jelen.
Mondjuk erre utaló hsz. olvastam a minap az egyik steam-es fórumon....
Na mind egy, rászánok jó pár órát ezekre a dolgokra,majd kiderül,hogy is állunk realisztikusság terén....
Forever>***eta32***
Mindennap tanulunk valamit :D
V 1.0.2 Hotfix update :
Changelog:
BUG FIX
Textures are only set to Ultra for a new profile if 6 GB VRAM is detected. All in all Ultra can consume more than 4.5 GB VRAM in the Albergtal with many machines.
Steam: Achievements are displayed in the Steam language
Difficulty multiplier is calculated correctly when changing the difficulty level
Completion window when exiting a scenario is now displayed centered
If you tow a driver that is not controlled by the AI, the harvester will no longer ignore the driver
Fieldgrass: Age calculation fixed while fast forwarding
Field wetness in the tutorial "Forage maize chaser bin" reduced
Animals no longer get stuck on edges or curbsides
Harbor trader: driving through the unload area with incompatible FillTypes does not lead to a crash anymore
Claas Tucano: Front wheels no longer drag on the chassis when Vario is attached
EDITOR] You can paint grass outside the fields in the editor again
Grass no longer sticks out on the road in the Albergtal in as many places as the vehicle trader (there will be more changes)
It no longer doesn’t rain through the roof at the harbor trader load and unload area
Trees without leaves are also displayed in the distance without leaves
At the Physics level “Realistic”, the vehicles no longer slip when the handbrake is applied
Farm - Seed pallets - FillType does not jump over if a wrong vehicle had been selected before
Tutorial “Animal Feeding” can be completed if you fill the feeding troughs in any order
Animals no longer spawn outside of the barns
Drive-thru silos can now be filled with mixed cargo, e.g. field grass silage and field grass hay
Tutorial “Helper Transport”: Task can only be saved at the end of the tutorial
Rebuy setting in tasks are now loaded correctly from the save game
Minimap no longer crashes when no navigation path can be created
Scenarios 1 & 5: Stuck at "Drive to field" fixed
Scenario 2: The "Freeze Bales" option is now activated for bale loading during the scenario
Szenario 4: Crash Fix when loading a save game
Crash fixed when attaching the Lacotec LH II
CHANGE
Credits: Supporters grouped by badge
Notification message when a helper gets stuck in traffic
Photo mode added to graphics options, which allows to increase the settings to values outside of the recommended ranges
The beacon lights now have discreet light shafts again
Sale prices: difficulty price factor adjusted:
Animals (easy): 1.6
Animals (medium): 1.3
Animals (hard): 1.0
Fruits (easy): 8.0
Fruits (medium): 5.5
Fruits (hard): 3.0
Young animals (with lower weights) are now worth much less per kilogram than older/heavier ones
Finance menu: tank and trader overview cleaned up
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Igazából ha ki jössz a földről már akkor sincs keréknyom, füst-por sem a gépek után ahogy az fs-ben, de ott sem 2-3 év alatt lett olyan mint most....
Gondolom a készítő ezt nem tartotta annyira fontosnak,simán lehet majd idővel ez is bele kerül...
Ha vissza emlékszel korábbi béta állapotokra a keréknyom a földön akkoriban csak a gépek sajátossága volt ,most már minden eszköz hagy maga után.
Ami a vetőmagot és a permetet-műtrágyát stb illeti ,ha jól emlékszem az FS korábbi részeinél is így volt ,talán 17 kiadása után tették bele azt ami most is van,valamit kitaláltak de ha a valóságot veszem "gyerekes" és értelmetlen.....
Mondom is miért,ezt a való életből tudom...<#nezze>#nezze>
Engem ezek pl annyira nem zavarnak ,a vetőmag-permet stb..
A múltkorában sokat beszélgettünk erről arról a fejlődésről is...a környék nagy "földes urával"
Mivel az ő gépeik már mind GPS alapon művelik a földeket így mondta is az még véletlen sem fordul elő hogy több vetőmag kerül egy adott helyre és akár átfedésben dolgozzon egy permetező ,persze ezeken lehet állítani manuálban egyszer beállítod és az mindig úgy lesz,de senki sem maga ellensége hogy pazaroljon.
Úgy hogy pont ezekről beszélgettünk...
Nos ezek tudatában ha a föld végére érsz automatikusan kikapcsol a gép-eszköz működése,ezzel leszimulálva a valóságot.
Nyilván annyira részletesen nehéz lenne megcsinálni mint a valóságban ,arról nem is beszélve mennyi idő alatt készülne el a játék ezen része.
Úgy hogy van némi rálátásom hogy is működnek ezek......
Pl: mesélte mióta GPS alapon dolgoznak a gépek ,kiszámolták mennyi vetőmag műtrágya stb.. marad pluszba ha-onként...
Arról is szó esett hogy a gép "rááll" manuálisan egy adott földre amit egyszer előzőleg megadtak neki ,nyom egy entert a vezető és annyi,egyszerre több műholddal is kommunikálnak a gép adó-vevői...
Igazából a sofőr nem a gépek kezelése miatt kell ezt el is mondta,hanem ha esetleg a földön keletkezett egy akadály amit értelem szerűen nem lát a műhold akkor le tudja állítani a gépet ,vagy az éjjel a föld szélén kidőlt egy fa akkor meg tudja állítani a gépet.....
A földek számozása ott van ráhúzod az egeret és látod.
Tudom is miért nincs ott állandóan.
Mert ha a talaj összetételét szeretnéd megnézni csak zavarna és nem látnád rendesen.
Nyilván vannak zavaró dolgok ,még idegesítők is főleg az FS-hez szokott embereknek,de meg lehet szokni együtt lehet velük élni...
Nálam most átbillent a mérleg nyelve ,nyilván ezt is meg lehet unni...de jövőre tuti "villant" az FS is valamit ,aztán addigra ez is fejlődik(remélem) ,meglátjuk 1 év múlva merre is tartunk.....
Nálam most az 1.0 elindításánál először attól lehidaltam hogy a nagy felbontású grafikát így kezeli(beállítható) ,a belső nézet teljesen testre szabható minden gépnél.
Mivel én 3 monitoron tolom így lényeges az ülés pozíció a FOV ,kamera állítása,azért is mert én nagyrészt belső nézetből tolom.
Ha már lúd legyen kövér, de az fs is így használtam ,de ott ilyen beállítások nem voltak.
Most hogy a tükröket is tudom állítani ,tegnap megpróbáltam rátolatni tükörből a hígtrágya tartállyal a csőkeretre sikerült is.
Persze ezek sok embernek nem lényegesek ,de nálam ilyenekből jönnnek azok a plussz dolgok ami miatt most egyenlőre erre tettem a voksom.
Biztos idővel majd erre is ráun az ember ,de az fs világába egyenlőre bele fásultam....
Forever>***eta32***
Nyilván akik a gyors pik-pak ,pár nap játék idő alatt szeretnék felépíteni a teljes farmot,ahogy ezt az fs-ben megtehetik,azoknak nem való,,de nem is azokat célozták meg.
Nyilván a magunkfajtából kevesebb van-lesz de legalább van már egy ilyen farm szim is.<#eljen>#eljen>
Itt azért kell agyalni ,mit merre ,még most is hogy végig vittem mindent ,puskáznom kell,ennyi infót nehéz egyszerre megemészteni, de itt azért lesz rá idő.
A 2 segítős egy földön dolgot még nem tudtam megpróbálni amit írtál, nagyjából sejtem mi lehet ott a gond.
De majd kipróbálom és referálok róla....
Szerk. ja most látom nem is te kérdezted ,de mind egy is...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.10.23. 07:41:53
Forever>***eta32***
A teljesseg igenye nelkul :
- a szantofoldon a kereknyom szelesseg (meg mindig)nincs osszhangban az adott jarmuvon talalhato kerek szelessegevel
- az eszkozokbol csak akkor fogy a vetomag/vegyszer stb ha a szantofoldon vagy, ha kimesz a teruletrol hiaba marad bekapcsolva, nem fogy a cucc
- a terkepen a foldek szamozasa
Ettol fuggetlenul pacsi a fejlesztoknek, biztosan sok hibat/hianyossagot megprobalnak kijavitani, csak hat ez egy kis letszamu feljlesztocsapat ezert tart minden ilyen sokaig.
#297 : Koszi FrezeR majd megkeresem azt a videot.
Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)
Szerintem nagyon hasznos ,sokat lehet tanulni belőle,nyilván nincs benne minden fortély okosság ,de talán nem is baj így magadtól jöhetsz rá dolgokra.
Az egész ha úgy csinálod ahogy kell(nem is lehet nagyon másként) gond és probléma mentesen letudható.
Csupán azért írtam mert a steam fórumot olvasgatva sokaknak problémái voltak némelyikkel.
Eddig amennyire kételkedő,voltam most annál inkább tetszik...beszippantott,pedig én amilyen nagy fs fan ...most már azt írom voltam<#wink>#wink>
Itt megtaláltam azokat amiket kerestem a farmozás során és az fs-től soha nem fogom megkapni,ezt bátran ki merem jelenteni,ha csak valami nagy nagy durranást nem villantanak
Legalább is olyan dolgok vannak benn amik számomra nagyon fontosak,még ha apróságoknak is tűnnek,de számomra ezektől lesz igazán realisztikus a játék.
Nyilván lehetne picivel több gép,talán majd még tolnak bele ígéret van rá....de ha az FS-ből indulok ki,kb ami ott van ,talán a 20-30%-át használtam,annyi ami ott van már túlzás szerintem ,értelmetlen...
Az tuti amennyit FS-eztem igazi kikapcsolódás felüdülés volt ezzel tolni és majd ezután is az lesz....ha elkezdem a karriert....
Amiről az imént is beszéltem ....realizmus....sokszor az apróságok teszik igazán valóssá élvezhetőbbé egy játékot.
Itt meg aztán bele mentek a részletekbe.
Pár apró dolog.
Az ablakokat fokozatba lehet nyitni zárni...(meg úgy minden hidraulikai felfüggesztést fokozatban állítani, de mást is ) ugyan így a hang is kívülről hasonlóan fokozatosan erősödik és halkul,a tetőablaknál ,nem jön akkora hang be mint az oldal ajtóknál...
A szennyeződés ami rárakodik a gépekre az nem grafikai ficsör....mint az fs-ben itt 3D sár-kosz rakodik úgy a kerekekre mint a gépekre.
Direkt megnéztem közelről.
Jó a lemosás az nem olyan "részletes" és fokozatos mint az fs-ben,na bumm..,.
Egy nem épp apróság, a sebesség váltás,váltható elöre-hátra menet kapcsolás.
Nem ám a fékpedált nyomom ha tolatni szeretnék....
Beépített oldalra és hátra nézés.
Minden irányba állítható tükrök.
Minden irányba állítható pozicionálható belső kamera nézet.
Stb stb...
Most nem sorom fel az összeset mert értelmetlen ,ki kell próbálni és mindenki döntse el magának ,jó vagy nem.
Nyilván lehet össze hasonlítani még sok dologgal,ami az fs-ben jobb pl. a hangok amik a trakik és aratóknál gyengébb.
De nagyon nincs egy súlycsoportba összességében a két játék ,meg szerintem ,nem is lesz soha ,más célközönséget próbál elérni mindegyik.
Az fs-be a közel 8 év alatt alig szántottam ekével, inkább modként átalakított kultit használtam....szerintem az okot tudja mindenki...
Itt már csak a szántás meg ér egy misét....
Ma próba kép elindítottam az fs19-et minden mod nélkül.
A leggyengébb traki is simán elhúzta azt az ekét amit csak nagyobbnak szabadot volna,ahogy a kultizásnál is.
Ami nem meglepő hisz a grafikát műveljük 0 fizikai hatással,tettek bele valami ellenállást,de az semmi ....
Az fs,ben ehhez képest nulla fizika van,jó ezt tudtam eddig is ,de most nagyon is szembesültem vele.
Ha a Cattle and Crops-ra valaki azt mondja nem szimulátor, akkor a fs egy szép árkád farmos játék nem több....
Elsősorban az alapjátékról beszélünk.
Nyilván modokkal már emészthetőbb ,de attól még az marad amit írtam az imént...
Nyilván mindenkinek más az ingerülete ,mindenki mást keres egy játékban....
Én úgy érzem ,hogy megtaláltam ,még ha helyenként hiányos és javításra szorul is (ígéret a készítőktől sok mindre van most is a fórumot olvasgatva) de már ebbe a formában is ,kaptam egy vérbeli farm szimulátort.
Pedig ha valaki én aztán nagyon ellene voltam néha-mindig ...<#wink>#wink> sokáig is készült és még fog is....stb,stb...
Olyan dolgokat láttam most hogy ,végig toltam a küldiket,amiket soha nem fogok viszontlátni az fs-ben és számomra nagyon fontosak (a való életet szimulálja nem is akár hogy) egy farm szimben,csak ugye eddig volt az fs ,meg az fs....most már szerencsére "más is játszik"....
Köszönöm a figyelmet-türelmet...talán valakinek segít a választásban.
Majd még jelentkezek...<#worship>#worship>
Forever>***eta32***
Forever>***eta32***