2107
  • Kissssss0 #383
    ámen.
  • Paladin
    #382
    Tudom, hogy írtad. Csak fel akartam sorolni egy kupacban, nem elbagatellizálva. :)
    Nem téged akarlak meggyőzni, mert nyilván szerinted kevés ennyi újdonság ennyi idő alatt. Szerintem nem. Úgyhogy leírtam az ellenérveimet, hogy aki olvassa a topicot, dönthessen maga.

    Bétát azért hoztam fel, mert ez nem a "kész a játék, csak védekezésül írjuk rá, hogy béta" esete, mint war thunder évekig, hanem mert egyértelműen nem kész játékról beszélünk, nem "feature complete", szóval többször fordul elő az, hogy arra megy el az idő, hogy kijavítsanak, újraírjanak valamit. Nem ugyanaz a munkamennyiség megy el ilyesmire, mint egy kész játéknál, ahol csak kontentet, és pár apró feature-t bővítenek.
    Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.09.21. 14:22:04
  • Kissssss0 #381
    "A játékmenetben is van fejlődés. A medic és egyéb animációk komoly fejlesztések (az utóbbi főleg, ha belegondolsz az animációk készítésének bonyolultságába, mocap meg minden), a flea market is komoly változás, de volt temérdek apróság, a face hitboxoktól kezdve az újratöltésig."

    mint ahogy már ÍRTAM igen ezeket lehet fejlődésnek nevezni, ilyenek jöhetnének még, in game voip chat, fegyver/alkatrész elhasználódás, könnygáz gránátok hogy legyen haszna a gázálarcnak is, stb...

    face hitbox, fegyver újratöltés animáció beragadása egyéb bugok megszűnésére azt szokták mondani hogy javítva... nem new feature.

    "És ne felejtsd el hogy béta, szóval sok idő megy el a javításokra."

    ennek a béta tesztelésnek már nincs jelentősége... főleg az elmúlt 5+ évben mióta divatba jöttek az "early access" meg "pay donation to get access" lehetőségek amik hááát nem mindig válnak javára az adott játékoknak, warthuder is volt vagy 4+ évig béta státuszban de még mindig nem működnek olyan alapfunkciók mint pl a szeparált fegyverkezelés ha 2 vagy több ágyú is van a tank toronyban.
    nem rosszindulatból mondom de én ilyesmiket mint béta/alfa,stb már fel se hozok érvként az elmúlt években.
  • Paladin
    #380
    Szerintem másfél év alatt ennyi új content és fícsör egyáltalán nem rossz, egy ilyen bonyolult címnél.
    Egy Subnauticába pl. (amit egyébként imádok) sokkal könnyebb új funkciókat és tartalmat tenni, ezt gondolom nem kell magyarázni.

    A játékmenetben is van fejlődés. A medic és egyéb animációk komoly fejlesztések (az utóbbi főleg, ha belegondolsz az animációk készítésének bonyolultságába, mocap meg minden), a flea market is komoly változás, de volt temérdek apróság, a face hitboxoktól kezdve az újratöltésig.

    Most fél éve azért "toporog" a haladás, mert unity motort váltanak ugye. De még eközben is készül egy nagy és részletes új map, a hideout, és egy adag új felszerelés, loadout manager, stb.

    És ne felejtsd el hogy béta, szóval sok idő megy el a javításokra. Foltozzák a szar netkódot, audiot (az le lesz cserélve egyébként, csak 0.12-be nem fér bele), temérdek bugot. Kicsit mellényúltak szerintem a unity-vel, mert ezzel az engine-nel ilyesmi még nem készült, úgyhogy úttörő munka amit csinálnak, annak minden hátrányával.

    Gaijinék többet tettek le az asztalra war thunderben? Ja, hat év alatt.

  • Kissssss0 #379
    jahh, kaptam is a levelet gaygamingtől hogy "drága béta tesztelő plz gyere vissza! már rég nem játszottál nálunk! adunk ingyen cuccot meg egyebet csak játsszál már megint" landolt is a kukába a levél.

    szép meg jó dolog a folyamatos content gyártás de közben azért fejlődni is kell, warthundernél a 6 év alatt jöttek rakéták,radar, air to air missile, NVG/THERMAL, hajók, helikopterek, stb... van fejlődés még annak ellenére is hogy milyen hulladék szar módon képesek ezeket belerakni a játékukba gaijinék, mert azért itt is vannak problémák szép számmal de legalább halad a szekér.

    tarkovnál meg hát... néha kap a játék egy új pályát interchange, labs, meg a szokásos féltucat új fegyvert, páncélt, ésss pafff.

    persze tisztában vagyok hogy sok idő pl egy automatafegyvert az utolsó csavarig lemodellezni + a hozzávaló ezer egy bizbasz kiegészítővel egyetembe... de énszerintem túl sok időt és energiát fordítanak erre, néha koncentrálhatnának a játékmenet fejlesztésére is, a karszalag, heal animáció, újratöltés, ilyenek pl jöhetnének még.... akármi is lesz ez a "hideout" nagyot kell majd szólnia.
  • ozimak
    #378
    Igaz. Én a content-re gondoltam, de jószívűen úgy gondoltam azt legalább "valami". Ha már a WT-t említetted akkor pont ma volt a 4. születésnapja a WoWs-nek is. Meg lehet nézni 4 év alatt mit műveltek vele a másik szintén orosz fejlesztők a wargaming-nél. És az is f2p ugyebár.
  • Kissssss0 #377
    "Persze sok mindent tettek bele"

    én szerintem meg nem nagyon vitték túlzásba az új funkciók és játékmenetet befolyásoló változásokat, most így hirtelenjébe a bolhapiac meg az újratöltés és gyógyítás animációt sikerült nagy nehezen berakniuk... új fegyverek meg pályák nem játszanak mert ezek "tartalom" szinten vannak amiknek alapból kellene jönnie szim/mmo online játékoknál.

    ennél még a másik ruszki bagázs gaijinék is többet tettek le az asztalra a repülő/tank warthunder játékukkal az elmúlt 6 évben...
  • ozimak
    #376
    Persze sok mindent tettek bele, de ne felejtsük el hogy mennyi idő alatt. Megannyi steam ea játékot tudnék mondani amit közel fele ennyi idő alatt megcsináltak és nem 130 eur volt a "beugró" (hanem átlagban a negyede)... A legjobb példa erre pl. a Subnautica, ARK, RUST vagy a The Forest, de lehetne még kisebb címeket említeni mint Kona vagy a The Long Dark. Ezek lényegében nagyon eltérnek egymástól, de fejlesztési időt tekintve jó példa.
    A "még nem tettek le" 4-5 évnyi fejlesztés után elég szomorú vigasznak hangzik megmondom őszintén. Főleg ha megint-csak figyelembe veszem a játékcsomagok árait. Ami inkább aggodalomra ad okot az az, hogy sokan akik most játszanak vele, már most meg vannak vele elégedve. Ez a legnagyobb baj. Emiatt teszi meg azt egyre több fejlesztő, hogy szarik rá mit ígér és mit csinál meg belőle. Lásd NMS vagy Star Citizen. Persze megértem, hogy senki nem szereti belátni, hogy átba**ták, de akkor is...
  • Paladin
    #375
    Lényegi koncepcióváltás nem volt, lásd amit Torzi írt.
    Nagyobbat markoltak, mint gondolták, az tény. Én másfél éve tolom, azóta látom, mennyi haladás volt, és volt elég. (2,5 map, rengeteg új cucc, csomó finomítás a mechanikákban (reload, heal, stb)), és itt van a küszöbön a hideout, és megint egy új map.
    Ja, van még vissza meló, az tény. A tavaly év elejére ígért open bétát jegelték. Jobban is tették, a netkód marhára nem volt még ott, ahol kellett volna. Ma sem tökéletes, bár sokat javult.

    A battleye egyébként marha jót tett a játéknak. Végre lehet megint a szar netkódot hibáztatni, nem a csalókat ;)
  • Torzonborz
    #374
    Az open world részéről tudtommal még nem tettek le, a különálló mapeket egybe akarják majd gyúrni. De ez addig nem megy amíg szerver oldali performanica gondok vannak, kliens oldalon már ezt sztem gatyába rázták. Most lesz unity upgrade náluk ettől vmi csodát remélnek, hát majd kiderül. Én annak is örülnék ha a csalók jelenléte teljesen megszűnne, nemtom mennyi erre az esély. Battle eye segítet ezen? Utóbbi időben nem nagyon léptem be pont emiatt.
  • ozimak
    #373
    Arról már nem is beszélve, hogy ez a tipikus esete a "soha meg nem jelenő" játéknak :) 4-5 év alatt nem tudtak összehozni még egy open beta-t... Pedig olyan árakon árulták a játékot, hogy az ember haja égnek állt. Lassan lecseng 2019 is, de még mindig se híre, se hamva a végleges kiadási dátumnak. (wiki oldalról: "Full Game Release: After Open Beta") Meg, hogy mi is lesz benne pontosan. De még a 2019-es open beta-ról sincs hír. Az alap koncepció még mindig ott van a wikin mint "planned", de gondolom már teljesen másodlagos. Ugyanis ellepték a játékot a fizetős "loot gamer"-ek, akiknek "jóvanaz így". Nyilván nem sietnek a story móddal, meg a többi értelmes komponenssel. Steam is gondolom majd már csak akkor lesz ha teljesen kiszedték belőle az utolsó rubelt is a saját oldalukon.
  • ozimak
    #372
    Legelőször (amikor még nem volt meg a hivatalos bejelentés) még full free roam/open world játékot ígérgettek (2015-ben). Aztán 2015 végén jött a bejelentés.
    "Q.What is Escape from Tarkov? Who is the developer?
    A.Escape from Tarkov is a hardcore story-driven MMO that combines FPS/TPS with RPG elements.
    ...
    Q.Will the Escape from Tarkov be a session-based shooter? What game modes is it going to have?
    A.In the classic meaning of this term - no, the game won’t be session-based. It has several playing modes. The player only has one life, and, with dying, he loses everything that was brought to the location or found in it.
    The first and essential mode will be available with the game release, the story mode. The game session (typically an hour or hour and a half long) will take place on a large, about 5-10 sq. km., open location. The player will have to consecutively clear all of these raid scenarios, with several possible exits, each determined by the game story. By completing one scenario, the player unlocks the next one. Players can return to the previously unlocked scenarios in search for particular loot or more detailed exploration (which can lead to the uncovering of side quests and locations)..
    When all scenarios (there will be around 10 of them) are completed, a free roam mode will be unlocked. In this mode, player can move around a 15 sq. km. area without any time limits. Moreover, the game is going to have an Arena mode, which closely resembles gladiator fights.
    Thus, although EFT technically does have a session in the scenario mode, it is only determined by the story, where player’s character has to escape from Tarkov. The free roam mode will have no time limitations, and in the Arena the game session will be limited by death either of player’s character or his adversary.
    Q.Will Escape from Tarkov have a story?
    A.Escape from Tarkov is a story-driven game, despite ins online foundations. Everything happening in the game will be determined by the story of either main chain of events or by numerous side quests. Side quests, by the way, can be handed out by traders, but some of them can only be discovered and solved by the player, without any hints whatsoever.."
  • scomcomputers
    #371
    Részben igaza van a kollégának,egy un. emulátort csináltak hozzá,hogy a bot-ok ellen lehessen játszani.....
  • Paladin
    #370
    Miért is?
  • ozimak
    #369
    Ennek már semmi köze ahhoz amit anno évekkel ezelőtt beígértek
  • Paladin
    #368
    A mostani küldetések mellett, amikor megjelenik, lesz benne egy fő sztoriszál küldetésekből. Nem nevezném kampánynak.
  • JonasSandor
    #367
    Ja akkor szívás, de ígértek valami kampányt is hogy lesz benne.
  • Kissssss0 #366
    kalózkikötőben van fen valami eft szerűség de nincs hozzá crack... én nem erőlködnék ilyennel.
  • Torzonborz
    #365
    Milyen kampány? Ez egy multi lövölde.
  • JonasSandor
    #364
    Írták az egyik fórumon hogy kijött a kampánya amit ígértek és már nemcsak multival lehet tolni.
  • Paladin
    #363
    Részeg vagy?
  • Torzonborz
    #362
  • JonasSandor
    #361
    Mai nappal megjelent a játék, azonnal jött is a virágbolti verziója. Ezek szerint nem volt rajta denuvó.
  • Rony94
    #360
    A legegyszerűbben úgy lehet értelmezni hogy hol a kijárat, hogy ahová lespawnolsz, annak a pályarésznek az ellentétes oldalán lesz a kijáratod. De ha így se megy, akkor vegyél térképet a dokitól (azt hiszem tőle lehet), a térképen pedig írnia kell hogy melyik kijáratnak mi a neve. Ezt vagy tanulmányozod, vagy lefényképezed telóval. Aztán mikor lespawnolsz valahova, lenyomod az O betűt és írja jobb-fent hogy mi a kijáratod neve.
  • priluki
    #359
    Igen tipikus.. 1 bug a 93245823-ból , én is találkoztam vele, egy kijutás ami fix erre a foshalmazra.. az uninstall :D
  • Paladin
    #358
    Na akkor az viszont bug, mert annak fix extractnak kellene lenni.
    Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.08.05. 08:15:14
  • Metalmilitiakid
    #357
    Tapasztalatom szerint Crossroads nem fix. Legalább vagy 5 alkalmam volt már hogy nem tudtam kimenni rajta.
  • Paladin
    #356
    Minden map-on vannak fix kijáratok, amik mindig működnek, és vannak olyanok, amik időszakosak, és/vagy feltételhez kötöttek.

    Boiler side-on a ZB-1011 a fix, Customs side-on meg a Crossroads és a Tralier Park.

    De a wikin van teljes lista. (Meg egyébként is nagyon jó a wiki, nem lehet élni nélküle :) )
    Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.08.04. 18:30:49
  • Metalmilitiakid
    #355
    Próbáltam fejből összeszedni kb. ez a lista. Én se vagyok még teljesen profi még ebben.

    Smuggler boat: Ott van a hajó és ég a tűz parton a szikla előtt.
    RUAF Checkpoint: Világít a nagy reflektor az kapu felett.
    Dorms V-EX: Ott kell állnia a terepjárónak, fejenként kell 3000 rubel és csak 1x használható.
    ZB-1012: Szintén a reflektornak égnie kell a lejárat tetején.
    Old Gas Station: Zöld fáklya ég az ajtó előtt. Elviekben ez is csak 1x használható, de van hogy bugol, szinte soha nem ehhez megyek PMC-ként.

    Illetve ha egy normál kijáraton is, mint pl. a Crossroads túl sokan kimentek már akkor néha nem enged ki. De a Trailer Park az mindig kienged, szintén a ZB-1011.
  • Bence450
    #354
    Sziasztok!
    Customs mapon egy olyan problémába ütköztünk, hogy 3 extraction point-nál sem lehet kimenni. Ez miért van ? Mihez van kötve hogy kijuthassak a mapról? Kell valami item vagy csak bizonyos időpontokban lehet kijutni? Tegnap kezdtük és ma találtunk 3 kijutási pontot is és egyik sem működik. Bug vagy mi vagyunk bénák?:
  • undY1ng #353
    Hogy áll a játék? Még kb. féléve (vagy több) kérdeztem róla, akkor mintha azt írtátok, hogy várjak egy esetleges OBT-re? De lehet tévedek..
  • Ombika
    #352
    Akkor mar kezdem erteni,meg nem tartok ott kuldikben...
  • Paladin
    #351
    Ne csodálkozz, idióta módon nyúltak hozzá a küldikhez. Most a Stirruphoz pistol kill kell, ami oda kényszeríti azokat is, akik nem szeretik a pvp-t annyira, és nem jók benne.
  • Ombika
    #350
    Tele van most vele a factory,sök nyomorek kis pocso....
  • Paladin
    #349
    Working as intended ;)
    Csak ne lennék benne annyira sz*r :)
    Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.04.11. 22:29:53
  • Torzonborz
    #348
    Cserébe lelő valami kemper :D Szoktam szeretni, de ez ilyen.
  • grebber
    #347
    Tudom tudom a singleben nincs pénz, de ez aránylag jól is néz ki és lassan hiány van már az értelmes jóféle fpsekbel. Ez singleben sokkal jobb volna, de ők tudják
  • Kissssss0 #346
    már elég régóta lehet rajta érezni... már egy jó ideje mást se csinálnak csak content spsammolnak meg néha javítanak egykét bugot és gyártanak őt másikat az előzőek helyére.

    sajnos ez a játék a stabilitás problémákon és a hulladék netkódon fog elbukni, már egy éve nézek nagyobb tarkov videókat készítő youtubereket de kb majdnem mindegyik videóban mást se látok mint hogy az ellenfél átmegy laggington módba és elkezd teleportáli fel alá, vagy lefagy néhány másodpercre a játék egy tűzharc közepén te meg elsuttogsz egy gyors miatyánkot hogy még életben legyél a vagyont érő felszereléseddel, vagy a másik "kedvencem" mikor a fegyveranimáció pl újratöltés közben lefagy te meg ott állsz teljesen végtelenül.

    hát kösz nekem ilyenek nem hiányoznak.
  • Paladin
    #345
    Persze, hogy sok minden hiányzik még. De azért nem az van, hogy ha háromszor felveszek egy küldit, akkor azt egyszer talán be tudom fejezni anélkül, hogy bug/crash megakadályozna ;)

    De ez normális, SC még alfa.
  • Torzonborz
    #344
    Messze van még a késztől, még mindig különálló mapek vannak nem pakolták egybe az egészet. Az elég nagy falat lesz azért. Bunker sincs kész, meg még jó pár dolog.