Stellaris

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#513
Itt kicsit kedvezőbb az ára:
https://cdgalaxis.hu/termekek/215585/stellaris-digitalis.html
#512
Könnyű lesz őket beolvasztani. 😊
De tényleg érdekes, hogy emberi fajjal embereket találsz. Én az agresszív gombákkal találtam rá a Földre, ahol középkorban életek még az emberek. Aztán nemrég találtam egy korai űrkorszakos fajt, aztán pár hónap múlva, az atomháborúval vissza is küldték magukat a bronz korba. Azt hittem ilyenkor elpusztul az élet (lehet van ilyen véletlenszerű hatás is) és Tomb world alakul ki. De itt megmaradtak páran.

#511
Érdekes. United Earth néppel kezdtem, és most találtam egy Sol nevű naprendszert, űrkorszak előtti emberekkel. Naprendszer kettő, csk gazdagabb energiában és kutatási alapban...
LeWyTy
#510
Én arra jutottam hogy inkább várok még egy nagyobb leárazásra, vagy amíg elkészül a magyarítás.
Amúgy sem érek rá mostanában nagyon belemerülni.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#509
Érdekes.. Én is ott vettem meg de nekem rendesen küldték a kódot, azaz csak egy linket amire kattintva majd belépve a my orders fül alatt ott a kód rendes szöveges formátumban.
#508
Én az instant gamingen vettem meg pont ma. Vicces, hogy egy kinyomtatott, aztán lefényképezett papírlapot küldenek, amiről aztán aktiválod steamen a játékot 😊
#507
Békésen szerintem úgy, hogy intelligensé teszed õket (Uplift / Felemel), azzal a csatlósod vagy protektorátusod lesz, utána meg integrálod a birodalmadba.

A vérszomjasabb fajta lerohanja a bolygót, esetleg olyan xeno interference politikát folytat, ami lehetõvé teszi az értelem elõtti fajok lakta bolygók benépesítését. Letelepedés után pedig Purge / Megtisztítás, és így szépen gázkamrába küldheted a nem kivánatos idegeneket.

Vagy veszel nekik fagyit és szereted õket, nagyon.

Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC

#506

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

Maala
#505
Én ennyiért vettem alapból, szóval nem nagyon. 😊

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

LeWyTy
#504

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#503
Lehet többszörösen terraformálni. Így lehet két lépésből (így emlékszem) preferált bolygóvá tenni azt ami a legtávolabb áll a fajodtól.
#502
Üdv! Hogy lehet a még nem intelligens lényeket kiszorítani egy bolygóról? Békés birodalom vagyok... szóval valahogy békésen kellene 😊
Más:
Lehet többszörösen terraformálni?
Utoljára szerkesztette: Minuteman, 2016.05.28. 10:50:03
#501
Nekem alapvetõen bejön ez a mostani fehér alapon fekete betûs dizájn, viszont támogatom lewyty másik dizájnját gombbal kapcsolhatós alternativának. Ha este olvasom a tableten, akkor a fehértõl kifolyik a szemem, akkor jó jön egy sötétebb háttér.

Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC

Tuvok
#500
Ezek a dizájnok szépek és tök jók, de sajna nem 4k-s monitor kompatibilisek. Tudom a problémám erősen kisebbségi, de egy kikapcsológombnak én is örülnék. Nem azért, mert nem tetszik vagy ilyesmi, szimplán csak ügyetlenül fest így.

#499
a másik olvashatóbb volt szvsz
Maala
#498
Itt volt, de most (nekem legalábbis) nem működik. 😄

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Szabi
#497
bármit lehet, csak kell találnom egy olyan topikot ahol van kikapcsológomb.. 😄

"Nulla tenaci invia est via"

LeWyTy
#496
Jelenleg nincs házigazda, csak témaindító. Neki nincs ilyen joga ha jól emlékszem. Én nem szeretnék az lenni. Legyen az a legnagyobb fan, nekem jelenleg még a játék sincs meg<#crazya>
#495 Annyira nem értek ezekhez a kódokhoz, de majd utána kérdezek.
Utoljára szerkesztette: LeWyTy, 2016.05.27. 14:58:26

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#495
Grat a szándékért, de én is jobb szeretem a fapados - kontrasztosabb kinézetet.

DE: láttam olyan topikokat ahol gombnyomással ki-be kapcsolható a témázás. Szóval akinek tetszik annak van, aki meg nem szeretne olyat annak nincs.

Maala
#494
Mindig lesz kutatásod, ne aggódj, már csak az ismételhetők száma is nagyobb, mint ahány alternatívát tudsz választani... asszem 6 v 7 a max a megfelelő kormányzással.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Maala
#493
Mondjuk akkor miért nem kérdezed meg, hogy megválasszon-e az aktív olvasó többség házigazdának, és ezt a fórumot kicsit kipofozhatnád? Vagy előtte felvenni a jelenlegi házigazdával a kapcsolatot.

Mondjuk.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#492
ért már valaki a research kártyák végére? mi van, ha kitermeltem mindet? dobál be ismétlődőket (border és leader pluszosak stb.)?

csak azért mert úgy becsülöm 100-120 év környékén a végére fogok érni a (wiki szerinti) kutatásoknak, és onnantól lesz egy halom laborom, amik semmire sem jók? (már ha addig nem rohan le valaki, mert a navalom ugyan nagyon fejlett, de darabra nagyon kevéske)
LeWyTy
#491
Nem tudom mi annyira szörnyű ezekben. Ez csak egy játék. Miért ne szólhatna bármiről? Kell rá egy 18as karika azt jólvan. Bár érdekes dolgok tudnak kialakulni ilyenekből.
#490 Én pl szét unom magam xD

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#490
Péntek van. Alapos munkakerülés van 😄
#489
+1, a total commander pont kitakarja a középső részt, ha esetleg gyorsan kell alt+tab-olni. a csilivili háttér nagyon szép, de itt az a lényeg, amit írunk. illetve, amit ti írtok... (mondta a sunyi jegyzetelős) 😊
LeWyTy
#488
Ebből kiindulva bármilyen lehetne a téma. Ha nem szabad és úgy is lebaszás a vége.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#487
Melózni kellen inkább nem? Nem fórumot olvasgatni...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
-szólt a főnököm, majd tovább állt...😊

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

#486
+1
LeWyTy
#485
Telljesen jogos. Viszon így uncsi 😄
Mondjuk én most melóbol nyomom, de telón amúgy se látnám.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

LSSAHPAUL
#484
Nekem nem. Legyen sima fehér háttér, lehetőleg semmi jel ne mutasson arra hogy ez egy játék. Megmondom miért, szerintem ezzel a játékkal kb 20-60 év közöttiek játszanak, azok meg dolgoznak, ergo a 7-16.00 között a munkahelyről tudunk ránézni erre fórumra és nem kéne hogy játék oldalnak nézzen ki. Ahogy most van tökéletes, szöveges menü nem ártana, mindent lehet csak a grafikát hanyagoljuk pls.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#483
Nekem tetszik.

LeWyTy
#482
#470 Valami vélemény? 😄

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#481
clarke (1.1) bétából nincs virágbolti?
#480
Egészen pofás. Mikorra várható az éles?

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

#479
Remélem hamar elül a felkavart por. Mert aztán jön a másik véglet. Egy ügyvéd, "jogvédő" felfedezi, hogy a játékban lehet választani xenofóbiát, meg lehetünk rabszolgatartó elnyomók, despotikus hatalmat is építhetünk stb. Csupa csupa szörnyűség....

#478
A workshopban már most is elérhetõ a félkész (negyedkész) verzió, az aláírásomban található linkrõl. Ebbõl lesz a végleges is, ahogy érkeznek be a fordítások, úgy tolom fel a Steamre.

Lesz majd külön letölthetõ, Steam-et nem igényelõ verzió azoknak, akik a virágboltból szerezték be a játékot

Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC

LeWyTy
#477

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

Tuvok
#476
<#eljen>

LeWyTy
#475
Akkor sok kitartást hozzá.<#eljen>
Am a workshopban elérhető lesz ha elkészül? Lehetséges? Vagy külön kell majd berakni?
Utoljára szerkesztette: LeWyTy, 2016.05.26. 22:25:58

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#474
Nem a tooltipbõl van sok, mert ugyan sokszor látszik, de sokszor ugyanaz. A fordítás most 25%-nál tart, eddig öten jelentkeztek, hogy besegítenének.

A hátralevõ szöveg nagy része a sok esemény meg küldetés, illetve kissebb mértékben a diplomácia. Az EU4 fordításával én is próbálkoztam, sajnos az elején nem néztem meg mennyi szöveg is az igazából... Csak az alapverzió 5 millió leütés, DLC-k nélkül.

A Stellaris most 1 millió leütés, ezt remélem gyorsan tudjuk abszolválni, még az elsõ DLC megjelenése elõtt. Az EU4-nél a verziókövetés is totál szívás volt, mert a fordítandó fájlokat befrissítette az új verziójú játék. Erre most már van szoftverem, úgyhogy nem kell kézzel kibogarászni, hogy az elõzõ verzióhoz képest mi változott, ezt a szoftver megcsinálja helyettem, nekem csak a ténylegesen új szövegekkel kell törõdni.

Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC

#473
Ha az eventek szövegei le vannak fordítva az már jó, ilyen hangulat fokozónak. Komolyabb nyelvtudás nélkül is, szerintem simán lehet ezzel a játékkal játszani.

LeWyTy
#472
Ez ilyen. Remélem soká megmarad lelkesedés.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

Tuvok
#471
Az "alapot" meg lehet csinálni, bár aki azt a sokmillió Tooltip-et adekvát módon lefordítja, annak jelentős elismerés fog járni. A DLC-kkel meg úgyis káosz lesz, amit már nem fog senki magára vállalni, így volt az EU4-gyel is, hamar elkopott a fordítói lelkesedés, amikor átlátták mibe is vágták a fejszét.

LeWyTy
#470
Bátorkodtam csinálni egy passzosabb témát a topiknak. Csak még be kell állítani. (nem tudom mik kellenének)
... lassan el kellene ide egy házigazda nem?

#469 Tudom hogy kemény. Bár azért szerintem egyszerűbb mint egy fallout.
Utoljára szerkesztette: LeWyTy, 2016.05.26. 21:17:49

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

Tuvok
#469
Grand strategy játékoknál hamarabb csinálsz nulláról nyelvvizsgát, mint egy teljes fordítást. 😊

LeWyTy
#468
Nice. Mostmár csak a játék fordítása legyen kész <#circling> <#eljen><#worship>
Szívesen segítenék, de nem véletlenül várom hogy kész legyen.<#vigyor2>
Utoljára szerkesztette: LeWyTy, 2016.05.26. 20:25:57

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#467
Szép összefoglaló. <#eljen>

#466
Kijött az 1.1.0-ás verzió bétatesztelésre, lefordítottam a vele járó változásokat:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
* A Strike Craft/vadászbombázók támadási viselkedését megváltoztatták
* Már nem szükséges elfoglalni egy bolygót ahhoz, hogy a békekötésnél megszerezhesd, de ha több bolygót foglaltál el, mint amennyit a wargoal/háborús célokban megjelöltél, akkor azok után még több warscore/háborús pont jár
* Egyedileg összerakott birodalmaknál már lehet az uralkodónak és a trónörökösnek egyedi titulusa
* Egyedileg összerakott birodalmaknál már lehet egy rövid tájékoztató szöveget is írni
* Influence/befolyás bónusz jár akkor, ha egy idegen fajjal felveszed a kapcsolatot, és viszont
* Ha egy bolygón található stratégiai eroforrásra épületet építesz, akkor a stratégiai eroforrás többé nem tunik el
* A galaxis beállítási képernyojén új csúszkával lehet az AI agresszióját beállítani
* A demokratikus birodalmaknál elérheto "Shipwright/Hajóépíto" mandátumot megváltoztatták
* A Raid on Smugglers esemény sikeres teljesítésénél bónusz eroforrást kapsz
* Az individualista birodalmak nem fognak olyan választási jelölteket generálni, akik rabszolgatartó mandátummal rendelkeznek, illetve az individualista Popok/Népek sem fognak akkora eséllyel rabszolgatartó mandátumú jelöltre szavazni
* Ha a rabszolgatartást betiltottád, akkor nem fog a Slaver/Rabszolgatartó mandátum megjelenni
* Multiplayer meccseknél is lehet nehézséget beállítani
* A Symbols of Domination DLC-t mindenki megkapja ingyen (elorendelési bónusz)
* Mindenki megkapja a kacsacsoru emlos portréképet és a Paradox birodalmi zászlót (elorendelési bónusz volt ez is azt hiszem)

###################
# Játékegyensúly
###################

# Technológia
* A technológiai költségek bolygónként 10%-kal nonek (az eddigi 0% helyett), továbbá Poponként/Népenként 1%-kal (a jelenlegi 2% helyett)
* Spaceport/urkiköto technológiák kutatása után nagyobb valószínuséggel kapsz új reaktor technológiai kutatásokat
* A spiritualisták és a materialisták technológiai haladást kapnak a Frequency Tuning / Frekvencia hangolás találmány irányába a Space Whales kutatásánál

# Ethoszok
Fanatikus individualista
* A Popok/Népek most már sokkal boldogtalanabbak a kollektivista birodalmakban
* Nincs többé megnövekedett ethosz eltérésük

Individualista
* A Popok/Népek most már sokkal boldogtalanabbak a kollektivista birodalmakban
* Nincs többé megnövekedett ethosz eltérésük

Fanatikus xenofób
* A riválisok után mostantól 50%-kal több Influence/befolyás jár

Xenofób
* A riválisok után mostantól 25%-kal több Influence/befolyás jár

Fanatikus xenofil
* A szövegségkötéshez szükséges befolyás 100%-kal kevesebb
* A maximálisan fenntartható nagykövetségek száma 2-vel több

Xenofil
* A szövegségkötéshez szükséges befolyás 50%-kal kevesebb
* A maximálisan fenntartható nagykövetségek száma 1-gyel több

Fanatikus militarista
* Riválisok után nem kap többlet befolyást
* Egy szövetségi tagságnak nincsen magasabb befolyás költsége

Militarista
* Riválisok után nem kap többlet befolyást
* Egy szövetségi tagságnak nincsen magasabb befolyás költsége

Fanatikus pacifista
* A Popok/Népek most már sokkal boldogtalanabbak a militarista birodalmakban
* Nem ad ezután több ételtermelése, viszont egy új Pop/Nép kinövéséhez 30%-kal kevesebb étel kell

Pacifista
* A Popok/Népek most már sokkal boldogtalanabbak a militarista birodalmakban
* Nem ad ezután több ételtermelése, viszont egy új Pop/Nép kinövéséhez 15%-kal kevesebb étel kell

# Alkatrészek
* A strike craft/vadászbombázók hatótávolságát jelenosen megnövelték
* A strike craft/vadászbombázók indítási ideje 5 napról 3 napra csökkent
* A vadászgép mozgási sebesége nagyjából 2-rol 3,5-re nott
* A bombázó mozgási sebesége nagyjából 1,5-rol 3-ra nott
* A chemical thrusters / vegyi segédhajtómu kitérési esélye +10-rol +5-re csökkent
* Az ion thrusters / ion segédhajtómu kitérési esélye +20-rol +10-re csökkent
* A plasma thrusters / plazma segédhajtómu kitérési esélye +30-ról +15-re csökkent
* Az impulse thrusters / impulzus segédhajtómu kitérési esélye +40-rol +20-ra csökkent

# Épületek
* A Research Institute / kutatóintézet kutatási sebesség bónusza +10%-ról +5%-ra csökkent
* A Colony Shelter / hajóalkatrészekbol épített óvohely ethoszeltérítési módosítója +20%-ról +10%-re csökkent

# Kormányfajták
Teokratikus köztársaság
* A további core planets / központi bolygók száma +2-rol +1-re csökkent

Transzcendens köztársaság
* A további core planets / központi bolygók száma +4-rol +2-re csökkent

# Személyiségvonások
* Agresszív - a tuzgyorsasági bónusz +20%-ról +10%-ra csökkent
* Butcher / mészáros - a hadseregek sebzési bónusza +20%-ról +10%-ra csökkent
* Glory Seeker / dicsoséghajhász- a hadseregek hangulati bónusza +10%-ról +5%-ra csökkent

# Módosítók
* A Youthful Elite módosítónál a vezér élettartama +50 évrol +25 évre csökkent

###################
# AI
###################

# Egyéb
* A számítógép vezérelte birodalmak egy bizonyos krízis során elkezdik betiltani az AI-t
* Megnövelt negatív vélemény, ami az alattvalók relatív hatalmával együtt változik
* Az AI most már távolabbi bolygókat is benépesít, ha a COLONIZE_NON_ADJACENT definitálásra került
* Bugjavítás: az AI nem használta a bolygókon az edicteket/kormányrendeleteket mert túl alacsony volt a tárolt eroforrások felso határa
* A korábban játékosok által irányított birodalmak, például multiplayernél valaki kiesése miatt, most már 10 éven át nem fognak lényegesen változtatni a birodalman, így a visszacsatlakozó játékosok nagyjából ugyanonnan folytathatják
* Bugjavítás: az AI a saját fajaikat negatív személyiségvonásokkal módosította, és így rengeteg személyiségvonásuk lett
* Bugjavítás: katonai fókuszú szektorok nem építettek katonai állomásokat
* Javítás: bizonyos esetekben az AI nem rabszolgásított egy Népet se

# Diplomácia
* Az AI most már nem fogad el white peace / status quo békét, ha a háborús pontszám alapján nyerésre áll
* Az AI most már inkább hajlandó access / átjárást és migrációt adni, illetve bizonyos személyiségek esetén még kutatási szerzodést is.
* Bugfix: Az AI olyan békejavaslatot küldött, ahol a szövetségeses háborús céljait a játékosnak adta
* Bugfix: Az AI nem spammeli a játékost állandóan military access / katonai átjárási ajánlatokkal
* Az AI most már sokkal agresszívebben megy neki a könnyen legyozheto célpontoknak

# Gazdaság
* Bugfix: Az AI nem selejtezett le hajókat akkor se, amikor erosen negatív energiakredit deficitje volt

# Szektor
* A Respect Tile Resources / Mezok eroforrásainak megfelelés beállításnál a szektor nem fogja a rosszféle épületet építeni az adott mezore
* Javítottak azon, ahogyan a szektorok meghatározzák, hogy épületek építésénél az országnak milyen eroforrásokra van szüksége
* Bugfix: Az AI ide-oda pakolászta a Népeket
* Bugfix: a szektorok nem kezelték túl jól se az urkikötoket, se az építo hajókat

# Harcok
* Az egységek jobb taktikával harcolnak
* A játék jobban tesz különbséget a hadiflották és a csapatszállító flották között
* Az AI végre harcol a krízisek ellen
* Bugfix: bizonyos körülmények esetén a hadiflották nem mentek sehova
* Az AI most már ügyesebben próbálja visszaszerezni az elfoglalt bolygóit
* Az AI most már ügyesebben fogja elfoglalni az AI lázadások által elfoglalt bolygókat

###################
# Felhasználói felület
###################

* Jobb diplomáciai értesítések és felugró ablakok
* A csata végi összefoglaló ablak jobb lett
* A telepes hajók mutatják, hogy milyen Nép utazik rajtuk
* Páncél és pajzs áttörésénél idegen nyelvi javítások
* Ha egy fegyvernek egyszerre van pajzsáttöro képessége és csökkentett pajzssebzése, akkor az egy új szöveget kap: „Átmegy a pajzs X%-án”
* A naprendszer és a galaxis térképen is sokkal áttekinthetobbek a bolygók lakhatási ikonjai
* (Béta) Kíserleti opció a GUI skálázására

###################
# Moddolás
###################

* A HoI4/EU4-nél megszokott zenék súlyozása a Stellarisba is átkerült
* A set_name használni tudja a játékfordítási rendszert
* A Dominációs gyozelmi kondíció a defines alá került
* Van már NOR
* A fajok megjelenését beállító képernyot is lehet moddolni
* A fajok városának megjelenését beállító képernyot is lehet moddolni
* A hajók megjelenését beállító képernyot is lehet moddolni
* Új trigger: num_energy
* Ha több fájlból kerül beolvasásra egyetlen egy on_action bejegyzéshez adat, akkor azok nem írják többé felül egymást, hanem egymás utáni listába kerülnek Így még több mod lehet kompatibilis
* Az elore elkészített országoknál beálítható egy „disallow_editing = yes” opció, és akkor azt a birodalmat a játék kezdete elott nem lehet szerkeszteni

###################
# Teljesítmény
###################

* Optimalizált napi AI számítások
* Kijavították, hogy ha egy vagy több flotta volt kiválasztva, akkor a játék beszaggatott

###################
# Grafika
###################
* A hajók elonézeti képeinél javult a megvilágítás
* 8 új esemény képe került a játékba
* A masszív csúszómászók textúráin javítottak
* Az urbéli események textúráján javítottak
* Az urbéli események textúráját optimalizálták
* A régi drónállomás textúrája magasabb felbontású lett
* A kalózhajók textúráját optimalizálták
* Az általános állomások textúráját frissítették
* Az AI Core textúrájának felbontása nagyobb lett
* Az AI hajók textúráját optimalizálták
* Az ízeltlábúak telepes hajójának textúráján javítottak
* A játék zene albumához készült borító

###################
# Bugfixek
###################
* A katonai urállomás fenntartása most már helyesen 25%-kal kevesebb, ahelyett, hogy 75%-kal több lenne
* Nem kapnak negatív vélemény módosítót azoknak a bolygóknak a tulajdonosai, amelyen éppen a Prethoryn tisztogat
* Az extradimenzionális invázió többé nem jelenik meg a bukott birodalmak határain belül
* Alacsonyabb eséllyel jelenik meg az Improbable Orbit anomália
* A Philosophical Mindset és a Warring States projektek kutatása után a Master’s Teachings kormányrendelet nem került rendesen alkalmazásra
* Megjavították a „Colonial Failure” anomáliát, ami olyan gyarmatosítási technológiát adott, amilyened már volt.
* A szinkronhang nem indult el a bányászati állomás oktatójánál
* A kutatott robot Népek mindig megjelennek a listában, de ha az AI politikai betiltotta oket, akkor nem lehet építeni.
* Az Injured Queen projekt most már rendesen megszakítható, és a vizuális nyoma tényleg eltunik, ha egy másik birodalom korábban fejezte be a kutatást
* A Species Procurement eseménylánc most már a rendes bolygók nevét mutatja
* Számos hivatalos fordítási hibát kijavítottak
* Kijavították az elavult szárnyas névlistákat a brazil portugál, a francia, a lengyel és a spanyol verziókban
* Bizonyos frakció eseményeknél a bolygó neve nem jelent meg rendesen
* A lojalista jelölteknél a választási nézetben a megfelelo frakció neve látható
* Bizonyos megfigyelo állomások eseményeinél a bolygó neve nem jelent meg rendesen
* Megváltozott a benszülött rezervátumok elhelyezési módja azokon a benépesített bolygókon, ahol primitív oslakosok laknak
* Bugjavítás: Néha rakéták jelentek meg a galaxis térképen
* A gyuruvilágot kedvelo személyiségvonás most már rendesen szerepel más nyelveken
* Bugjavítás: A Destroyer Assembly Yard / Romboló-összeszerelo telepnek néha elég volt egy alacsonyabb szintu urkiköto
* Bugjavítás: a véletlenseru személyiségvonások kiválasztásánál a játék néha nem tartotta be az ellentéteket
* A bukott birodalmak most már építenek hadseregeket (de jó....)
* Bugjavítás: Néha ki lehetett kerülni az áttelepítés költségét, ha elotte a bolygón belül pakolásztad ide-oda a Népeket
* Az újonnan felvilágosított országok most már nem lesznek megvetendõ semlegesek
* FTL utazás közben végre lehet további parancsokat kiadni a hajóknak
* Bugjavítás: Egy birodalom annektálása után néha ottragadtak a nagykövetségek és a rivális státusz
* Bugjavítás: Bizonyos körülmények között mindig lehetett edictet / kormányrendeletet bekapcsolni
* A Swarm Infestorok és Constructorok néha nem küldtek megfelelo erosítést
* A robot Népek most már nem kapnak összekevert ethoszt az eltérések miatt
* Monarchiákban a trónörökösök most már megtartják az uralkodói dinasztia nevét
* Hiányzott a fordítási szöveg az Arrested Development személyiségvonásnál
* A Power Overwhelming achievementet megjavították
* A Domo Arigato achievementet megjavították
* Megjavították, hogy az Elixir of Life anomália többször is megjelent, ha nem volt rá kutatás
* Megjavították, hogy a Living Metal / élo fém elofordulásokat nem lehetett bányászni
* Megjavították a Sublight Probe eseményláncot, ami néhe megszakadt a Salvage Skippers csata után
* Amerikai billentyûzetkiosztásnál nem lehetett (+) és (-) gombokkal játéksebességet változtatni
* Az ethosz eltéréssel kapcsolatos hibákat kijavították A Népek most már nem fognak semleges ethoszok felé tendálni. Lassabban haladnak a birodalom ethoszai felé, mint ellene.
* Megjavították azt a hibát, amikor a Frontier Outpost / határmenti eloörsnek nem volt befolyás fenntartasi költsége
* Megjavították azt a hibát, amikor a ship_accuracy_add nem megfeleoen került kiszámolásra

Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC

Maala
#465
A piros csak azt jelzi, hogy még nincs meg a hozzávaló kolonizációs tech.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#464
A benépesíthető bolygók csak a zöldek, ugye? A pirossal együtt már durva lenne...