Stellaris

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Maala
#313
De a P.A. csak 50 influ, a 350 az a mineral költség. 😊

Azért a játék vége felé nem nehéz 6 influt is hozni havonta, persze Grand Fleet nélkül.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#312
na deklaráltam háborút , követeltem tőle területeket is, amennyit tudtam, lezajlott az űrcsata, nyertem, kaptam területeket, de tovább már nem tudom támadni 10 évig.Miért ? Hogy lehet megoldani, hogy ne várjak 10 évet ?
LSSAHPAUL
#311
1 bolygó kivétele a szektorból -25 indluence point.. szerintem a játék legértékesebb "nyersanyaga" az influence.. lassan jön viszont kritikusan fontos, nekem pl amiatt nem fejlődnek gyorsabban a kolóniáim mert lassan jön össze a 350 I.P. a Planetary Administration-ökre..

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#310
Moddal is kitolható...Ez itt 10-re növeli, ez meg 995-re.
PetruZ
#309
Arra is, meg alatta a másik opció, amit elvileg ki kellene kapcsolni ilyenkor (respect tile, vagy micsoda). Mondjuk én mindkettőt bekapcsolva hagyom, és ha kell, inkább megoldom kézzel, a szektor ideiglenes átszervezésével (addig kiveszem belőle a bolygót). De ez nagyon ritka.
PetruZ
#308
De ez szektoron kívül is teljesen igaz, szóval nem a szektor "hibája".
Tuvok
#307
Akkor nem fogja a szektor odaadni a Strategic Resource-t, ha nincs saját energiája fenntartani a bányászállomást, merthogy az az övé lesz, de amit ad az nem. És ez igaz a Research pontokra/bányákra is.

#306
Az allow redevelopment-re gondolsz? Mert azt mindig bekapcsolom.

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

#305
Módolással kapcsolatban. Valaki ismer olyan mod ot ami megerősíti legalább a kezdőterületem alap kitermelhetőségét? Egyszerűen zavaró, hogy bedob körém teljesen üres területeket a kezdő területemből is alig 2-3 ez az szivárog majd nagy nehezen felfejlődöm és látom hogy más fajok cúgig tele rendszerekkel kezdenek... 😞
PetruZ
#304
Sosem fognak food tile-ról váltani, ha a szektornak nincs megengedve a tile-ok felülbírálása... Default ez tiltva van, de kikapcsolható szektoronként. Ekkor annyit hagy meg, amennyi még elég a kolóniának, utána elkezdi átváltani a food-os (és más) tile-okat energiatermelésre.
PetruZ
#303
Ez nem igaz. Most ellenőriztem le egy betöltött mentéssel, a special resources-ek teljesen jól számolódnak, akár szektorban vannak, akár nem. Direkt kivettem és visszatettem az egyetlen alien pet-es forrásomat, semmi nem változott, mindkét esetben látszott a felső sorban.
Maala
#302
Administrative Efficiency a neve, és tényleg ismétlődő techno. 😊

Megjegyzem, hogy Xeno Pet-eket a Xenophile (és Fan. Xenophile) fajok nem tudják hasznosítani, mert nekik sosem fogja a Xeno Zoo-t feldobni a gép. De cserélni még mindig jók! 😊
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.05.18. 20:02:39

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#301
A +1 core planet ismétlődő tech ha jól emlékszem. Nekem már vagy 3szor beadta szóval 7 bolygónál tartok most.
Maala
#300
Monarchia kezdhet +1 bolygóval, amit talán még növelhet +1-el a fejlettebb szinten. Egyik demokrácia fajta meg alapból +2-vel kezd, +2 a fejlettebb verzióban. Vagy valami ilyesmi.

És van tech-ből is +1 core planetes is. 😊

u.i.: Közben megtaláltam a tech tree-n a psi jump driveot, hurrá. 😊
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.05.18. 19:56:11

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#299
Ezt az ötös bolygólimitet nem lehet valahogy növelni? Vagy ezen felül mindent szektorokba kell rakni?

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#298
ööö khm ... nekem eredeti van, ezért ment alapból csak néhány. De gondoltam hátha van hivatalosabb forrás is.

#294 :ez milyen betűtípus?

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

Maala
#297
Az ilyenek nálam meg szoktak szűnni, ha elindítom egy időre a játékot, a szünet nem reagál jól az ilyesmire. :-|

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Maala
#296
Ah, a Core Planet szám átlépésére gondolsz? Azt hittem, azt alapból elveszi egy ilyen nocoreplanetlimit mod. 😊

Én a "nincs elég EC, -50% mineral" büntire gondoltam pl.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#295
Nem emlékszem rá hogy büntettek volna azért mert sikeres vagyok a galaxisban és sok kolóniám van 😊

#294
Nna, belefutottam én is egy bugba.

Protektorátust akartam kikényszeríteni egy egybolygós nímand fajból, bolygó bombázása kész, seregek éppen leszálltak a fõvárosa mellé... Erre beismeri a vereségét (én is ezt tettem volna helyében), de a seregeim nem gyilkolászták még le teljesen az övét. Kitör a béke, eltûnik az inváziós seregeket mutató planet view. Az outlinerben azt látom, hogy a seregeim a bolyó felszínén dekkolnak, az Armies fülben meg arról tájékoztatnak, hogy a felszínen nincsenek seregeink... WTF?

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC

Maala
#293
Büntetéseket? De hisz az már MoO-ban is volt, te puhány csiga. 😛

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#292
A magyar sajtó nagy részben amúgy is csak pl a Kotaku híreit fordítja és ctrl+c + ctrl+v 😄
Az EVE nekem 8 hónapig tartott. Jó idöszak volt 😊
#291
Rétegjátéknak rétegjáték, de ha itthon fajlagosan annyian játszanának, mint Izlandon, az közel 40 ezer ember lenne. Az izlandiaknak meg amúgy is ott az Eve Online, biztosan genetikusan fogékonyak a space opera stílusra. (Hál istennek nekem sikerült leszoknom az Eve-rõl. Bár azt modják, aki egyszer függõvé vált, az mindig is függõ marad, csak nem él az anyaggal... Néha nehezemre is esik nem újra belezuhanni.)

Szerintem a sajtóval is a fején találtad a szöget. Lehet, hogy az is a gond, hogy a Paradox nem hívott ki magukhoz magyar újságírót - bár én is az angol youtuberektõl értesültem a játékról.

Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC

#290

Biztos követted a telepítési útmutatót? Én konkrétan a szektorlimiteket meg büntetéseket kiütő modokat raktam fel és mind ment jól....
Mondjuk az 1.0.2-es frissítést is feltoltam (megtalálható minden nagyobb virágboltban), nemtom az számít e.

#289
Szerintem biztos többen veszik meg, ha lesz hozzá magyar nyelv.
Nekem megjelenés óta meg van, de megint belemerültem a Witcherbe, úgyhogy eddig 40 percem van a játékban 😄 De majd hétvégén szánok rá időt és javitom a statisztikánkat.
Amúgy szerintem azért kevesebb itthon a játékos, mert:
- nincs magyar nyelven
- réteg játék
- a magyar sajtó kb 1 tesztet nem írt róla (ugye nem CoD, BF stb, hogy sokan kattiintsanak a cikkre) (PC Gurun is csak 1 cikk volt, hogy jól fogy)
- több gondolkodást igényel, mint egy átlag játék
- torrent, de ezt nem tudom mennyire befolyásoló
Tuvok
#288
Frissített a játék 1.03-ra.

Továbbá írják, hogy az 1.1 Clarke és az 1.2 Asimov patch-ek előkészítése a mentrendnek megfelelően haladnak, és hogy az 1.1 bétája várhatóan jövő hét végén lesz elérhető.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
1.03:
- Fixed Planet capital modifier being spammed.
- Fixed CTD caused by ground combat side containing invalid armies.
- Fixed issue with disabling everything in Outliner would render it unusable.
- Fixed issue with orbital bombardment of swarm invaders.
- Removed shortcut from "help" button to avoid colliding with fleet "hold" shortcut.
- Performance optimizations caused by huge amounts of resource stations.
- Ship designer: List of designs is sorted according to ship sizes.
- Transport ships are now designable.

Tuvok
#287
Izlandon valószínűleg nem olyan népszerű a torrentezés. 😊

#286
A SteamSpy statisztikái szerint Magyarország nincs benne a Top30 Stellarist játszó országok listájában. Többen játszanak a játékkal a 320 ezres Izlandról, mint a 10 milliós Magyarországról... A 30. helyen Portugália található, ahonnan a játékosok 0,33%-a számazik, 1090 fõ. Ennél tehát csak kevesebben vagyunk magyarok.

Bízom benne, hogy a teljes játékfordítás elkészültével ez azért változni fog.

Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC

#285
Honnét szedtél modokat?
Én a lentebb linkelt oldalról szedtem párat de egyet kivéve, ami a kezdő csillag nyersanyagkészletét emeli meg kis mértékben, azon kívül egy sem működött. 😞
Ez a mod érdekelne.

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

#284
Én ezért játszok no sector moddal, sokkal jobb, én irányítom az összes bolygómat.
#283
Követeljél tőle területeket, azok kerülnek warscore-ba. Hadüzenet előtt a bal oldali ablakból tudod áthúzni a jobb oldali ablakba a követeléseidet (a magad nevében, vagy vazalljaid nevében). Vazalussá tevés(sárga), területek elcsatolása(piros) vagy függetlenedése(zöld). Minél többet pakolsz be annál magasabb a warscore érték. Ez azt jelenti annyi veszteséget kell neki okozni, hogy kapituláljon. A warscore-t a győztes csatákból, elfoglalt területekből kapod.

#282
Sziasztok, most kezdtem a játékot és mellettem van egy rival nép, akit meg szeretnék támadni.Deklaráltam háborút, de ez ha jól látom warscore-ba kerül, de ez nekem 0. Pontosan hogyan szerezhetek ilyen pontokat illetve hogy megy egy másik nép megtámadása ? Köszönöm.
#281
Remélem ezen csiszolnak még. Bele se gondolok, hogy pl a rabszolgaságot, hogy tudná az AI hatékonyan kezelni.

#280
Azt AI se 100-as. A szektorban van 3 bolygó, mindhármon financial focus van beállítva és már van ahol 24 kaját termelnek a 10 helyett...

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

Tuvok
#279
És ami szintén érdekes/bosszantó, úgy nézem, hogy ha egy bolygót kiveszel szektorból, az általa tárolt energia és minerál mennyiség szintén elveszik, nem megy át a másik szektornak, vagy vissza neked.

#278
Ami még érdemes lenne a javításra: most ha egy special resourcest tartalmazó bolygót berakunk egy szektorba, akkor elvész a nyersanyag. Ez azért így nem korrekt. Energia meg mineral oké hogy elvész a birodalom számára, de a spec resources nemár.
Utoljára szerkesztette: phylemon, 2016.05.17. 20:47:12
#277
Thanks!
Maala
#276
Jól látom, hogy kimaradt belőle a Jump Drive fejlettebb változata? Elvileg Psi Jump Drive a neve, és Psionics-os scientist kell hozzá.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Tuvok
#275
Töltsd le a png-t, úgy ki tudod nagyítani rendesen.

#274
hát ebből nem sok mindent lehet látni xd
PetruZ
#273
1-2 napon belül jön az 1.0.3.:

- Fixed Planet capital modifier being spammed.
- Fixed CTD caused by ground combat side containing invalid armies.
- Fixed issue with disabling everything in Outliner would render it unusable.
- Fixed issue with orbital bombardment of swarm invaders.
- Removed shortcut from "help" button to avoid colliding with fleet "hold" shortcut.
- Performance optimizations caused by huge amounts of resource stations.
- Ship designer: List of designs is sorted according to ship sizes.

Az 1.1 patch terv szerint valamikor a jövő hét vége felé érkezik.
Tuvok
#272
Tech Tree
Utoljára szerkesztette: Tuvok, 2016.05.17. 16:16:19

Tuvok
#271
Az űrlények kikutatása nem fogyaszt pontot elvileg, vagy legalább is nem a rendes Social tech pontjait, azoknak mindvégig tárolódnia kéne a háttérben, de csak egy hónapig tárolódnak, mert bugos.
Egy űrlény kikutatása 180 nap azaz fél év. Ha csak egyet fejlesztesz azt jelenti, hogy 1 hónap Soc pontot visszakapsz, 5-öt viszont nem, tehát 5 hónappal csúszik az első Soc. tech-ed. Űrlényeket párhuzamosan is lehet kikutatni, de tegyük fel 12 hónapig csak ezt csinálod, abból 1 hónapot kapsz vissza, 11 hónapot nem, ergo ennyivel csúszik az első Soc. tech-ed.

#270
"Ez valahogy úgy hivatott működni, hogy bár a Soc. Research ekkor áll, de a pontok eltárolódnak, és az űrlény kikutatása után - felhasználva a tárolt pontokat - előreugrik és folytatódik a rendes kutatás, ami először a Colony Ship szokott lenni."

Biztos, hogy eltárolódnak a pontok? hiszen az "űrlény kikutatása" is kutatás, ergo pontot fogyaszt.
#269
Ennek az a hátránya, hogy kb 2 év múlva lesz igazán brutális a játék, (ha EUIV-ból indulok ki), bár most is elvan vele az ember. 😊

A harcon és a háborúkon biztos változtatnak. De örülnék több diplomáciai és gazdasági kapcsolatnak is. Nincs igazából gazdasági kivéreztetés a játékban, úgy mint EU4-ben. Max az, hogy mozgatott flotta több "pénzt" eszik meg. Na meg többféle követelés is lehetne, nem csak lakott a világok stb.

#268
Borítékolható, ráadásul a játék extrém sikeres, ami nekünk jó. Potenciál van benne rendesen, es a jó kezdés utan valószínűleg nem is fogjak kihagyni a ziccert. En a komolyabb modokat is várom.
#267
a hosszútávú (június utáni) tervekhez írták, hogy
"Fleet Combat Mechanics: Formations and/or more complex ship behavior is needed."
#266
Az tuti, hogy a paradox DLC "vonatja" nemsokára beindul.

#265
jaja, megy mindenki közelharcra, ha kell, ha nem, gondolom majd pár kieg. után szofisztikáltabb lesz

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#264
Én is így vettem észre. Lehet a vegyes felépítés miatt, amiből a flotta áll. Mert ugye csak a támad parancsunk van.

Akkor viszont lehet érdemes lenne fegyverekénti csoportokat betenni. Beugrani egy rakétás csoporttal meg pl: egy lézeressel. Beküldeni "tanknak" a közelharci fegyverest és a rakéták meg sorozhatják az ellent.

szerk: Bár nekem úgy rémlik mikor full rakétás hajóim voltak azok is belemásznak az ellenség szájába. Akkor végül is mind1.

Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.05.17. 14:37:33