Stellaris

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#413
Erikának nagyon szép hangja van, csak így robotosítva egy kicsit tényleg ijesztõ

Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC

Maala
#412
Innen

Lassan elülnek nálam a hullámok, és kaptok pár early techet.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#411
Letölthető magyarítás?
#410
Feltettem a magyarítást a játékhoz. Egészen pofás látszik, hogy haladnak vele a fiúk lányok. Elvileg 10.88% de nagyon sok már a magyar szöveg benne. Éééééés, majdnem betojtam az ijedségtől mikor a hölgy megszólalt magyarul, hogy: " A helyzetjelentésbe új bejegyzés került!"
No nem mintha rossz hangja lenne csak megijesztett...😊)

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

#409
Köszi, most már így világos.

Maala
#408
A vazalussá tételnek is van egyfajta bája. Meg előnyei, veszélyei.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#407
kösz a segítséget.Melyiket érdemesebb a bolygóit követelni vagy a vassalize?
#406
Azt jelenti, hogy nyertél. kérdés, hogy milyen követelést fogalmaztál meg (war goals). ha kivonulnak a hajóid, és nem kaptál egy rendszert sem, akkor valami liberate (planet/empire) lehet.
vagy pedig alliance-ben háborúztál, és nem te kaptad a "díjat".
#405
Mert nyertél. Vége a háborúnak.
#404
Sziasztok. Egy kérdésem lenne ., megtámadok egy birodalmat a flottáját legyőzőm és amikor a bolygóját támadom mindig ezt írja :

our assumentions abaut fasyom weakness may have benn nasty.
as a token of our new experience , we accept your demands.

erre ezt tudom nyomni

the best possible outcome

ezután a hadseregem visszavonul és nem történik semmi.
Maala
#403
100%-os shield penetrationnél a shield érintetlenül marad. 100%-os armor penetrationnél meg az armor %-át nem vonja le a sebzésből.

Ha nincs 100% shield penetration, előbb a shieldet le kell bontani, hogy a hajótest teljes dmg-et kapjon. Ebből levonja az - hacsak nincs armor penetration - az armor %-os értékét.

És még a shieldes dmg/penetration előtt van az evade, ami levonódik az accuracyból. Már, ha alapból nem 100% (missilek, torpedók). Ennél a kettőnél csak kivételes esetekben számol evadet (ha a torpedó accuracyja nem 100%, asszem a photon torpedo ilyen)
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.05.23. 17:02:00

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#402
Ha másképp nem megy megnézek egy csatát exra lassítva és pause-álva, hogy a bevitt damage hogyan oszlik meg a különböző felületeken. 😊 DE könnyen lehet, hogy az van, amit mondasz. Logikusabb. Mert, amit én mondok az össz 150 sebzés a 100-as lövésen.

Ugye amiket ír a csata tábláján.

A torpedónál azt mondtam, hogy semmit nem sebez pajzson, mintha ott se lenne, nem tettük volna fel (csak a torpedó szempontjából).
Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.05.23. 16:26:29

#401
én azt annyiban gondolom másképp, hogy ha 100-at sebez a fegyver, és 50% a shield penetration, akkor 50-et sebződik a pajzs, és a maradék damage jut az armorra/hullra, tehát a pajzs nem kap 100 pont sebzést, hanem csak 50-et. de a torpedónál már te is ezt mondod.
#400
Végül is te is azt írod, hogy átjut a sebzés. 😊

Én így képzelem: Lézerrel lövöd a páncélos hajót 100-at sebez. 100 pont sebzést kap a pajzs és 50 pontos sebzést kap a hajótest is egy 50% átütésnél. 100% a penetrationnál, mint kés a vajon, mindkettő megkapja a 100-at.

Lézerrel lövöd a pajzsos hajót. Találat estén 100-at sebez a pajzson (ha nincs még +módosító, nem tudom) és nullát a hajótesten. Tehát a sebzés addig nem éri a hajót, még a pazsjot le nem bontottuk teljesen. Ez nyújta a külső védelmet megfelelő fegyverek ellen.

Ezen kívül lehet olyan is, mint a torpedó, hogy figyelmen kívül hagyja a pajzsot, semmit nem sebez rajta (nem csökken), de instant beviszi a sebzést a hajótestre.

szerk: De az is lehet, hogy ugyan arról beszélünk, más megfogalmazásban. Csak nem veszem észre mert fáradt vagyok.
Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.05.23. 15:41:18

#399
Lehet neked van igazad, nem tudom 😄
Én úgy értettem, hogy pl. A lövés sebez 100-at. Az ellen páncélja ezt 60%-al csökkenti. De, ha van 50% penetration, akkor csak 30%-al csökken a sebzés.
Amúgy ha már páncél: találtam egy kurva jó rare kutatást. minden méretű slotba rakható és mp-nkénti páncél regenerálódást ad. Egész jól bevált.
#398
Tapasztaltátok már azt, hogy míg a játék fut, addig más nem tudja használni a netet csak nagyon nehezen. 240 mbites netem van,tehát van sávszél, mégis ez a probléma.Amikor kilépek a játékból minden rendben van.Aztán ha online vagy Lanon játszok, akkor más számára teljesen meghalt a net. Másnál is előfordult ez ? Nem tudom mi lehet a gond.Elméletileg a feladatkezelőben megnéztem a hálózati forgalmat, nem találtam erre magyarázatot.
#397
Ezt, hogy érted?

Kevesebbet számítana az értéke, jobban bontatá? Szeintem nem így van (de, ha félreértettelek szólj).

Penetration az elvileg átütés. Átmegy a sebzés a védelmi rendszeren (shield/armor) és már elkezdi bontatni a hajótestet. Gondolom miközbe bontja magát a védelmet is(de ebbe nem vagyok biztos). Mert pl a torpedó meg figyelmen kívül hagyja a pajzsot, kárt nem okoz benne, egyből betalál a hajótestbe.

Lehet ér valamit a páncél azért egy csupasz hajóhoz képest, hiába sorozzák lézerrel, de nem olyan effektív (kivéve aminek 100%-os az átütése) és könnyen sérül. De ennek tényleg utána kell nézni.

#396
Kb az, hogy: Amikor a sebzés számolódik, akkor az armor/shield értéke 50%-al kevesebbet számít.
#395
közben van egy fogalom, amit nem biztos, hogy jól értelmezek, ez pedig a penetration (armor/shield).
mit jelent például az, hogy +50% shield penetration? a sebzés fele átmegy a pajzson?
#394
Én is hasonlókon töröm a fejem, de majd a puding próbája...
lehet, hogy tényleg az lesz a járható út, hogy
egy erős alliance (-2 IP), egy gyenge rivális (<+1 IP)
védekező háború - (felszabadítás -) vazallus - integrálás
#393
A terjeszkedés biztos szívás, de védekezni lehet jobban tud, a hadigazdaságot még nem néztem meg rendesen.

De az is lehet, hogy az agresszívok rádtámadnak, de levered őket, és felszabadítasz területeket. Vagy nem tudom lehet -e védekezésből vazallizálni és akkor utána beolvasztani. HA igen, nincs más dolgod, mint inzultálni a szomszédokat, hogy háborút provokálj. 😊
Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.05.23. 09:32:43

#392
Militarista a beállítottság. Egyenlőre 8 bolygóm van, bár az újak még lázadoznak, azokat szektorba raktam, mert 8/5 lenne akkor... De akkor az FO visszabontás jó gondolat. Meg nézek riválist 😊
#391
pacifistának mindenképp szívás a háború. mindent meg kell tenni, hogy elkerülje. kérdés persze, hogy akkor hogyan terjeszkedik. erre pár nap múlva válaszolnék... 😊

az evasion szerintem az accuracyt csökkenti...
#390
Más. Az evasion csökkenti az ellenfél fegyvereinek accuracy értékét vagy valami mást?

Arra gondolok, hogy pl: a lézer fegyverek 100% pontosságuak. Ha erre van 10% kitérés, akkor akkor az 90% esély vagy nem ezt csökketi, hanem sebzést?

#389
Úgy tudom a rivális influence termelés a militaristáknak van, a pacifistáknak a minél több nagykövetség adja a +influence-t. A többinél nem tudom, hogy van, de lehet nem pontosan tudom. 😊

Na, ha már pacifista vagy, akkor a hadigazdaságot fogod piszkálni, ha mégis háborúba keveredsz? Ha védekezel akkor ad +30-45% haditerlemést, de cserébe a warscore pontszámítás is változik. Más az offenve és más a defensive hadviselésnél (ellentétes előjelek), de pontosan nem tudom melyik melyik. A militaristák ezt nem állíthatták.
Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.05.23. 09:08:43

#388
"Ami idegesít ez az influence, alig termelődik."

Két dolog jut eszembe, persze ez függ a lehetőségeidtől.
1. rivalizálj. nézz ki valami gyenge szomszédot (minél messzebb van, annál kevesebb influencet ad). három rivalryd lehet egyszerre (bár azt hiszem van olyan goverment, ami még többet is enged)
2. ha már elég nagy vagy, akkor bontsd vissza a frontier outpostokat. szerintem a játék előrehaladtával már csak stratégiai jelentőségük van (a területén kinyert nyersanyag nem számít annyit, mint az az IP, amit elvisz), így a régieket el lehet hagyni (pláne ha idővel növelted a border range-t).
Maala
#387
Érdemes magadnak összerakni.

1-2nél többet nem érdemes egy hajóra rakni, az 5-ből (point defense a 4., strike craft az 5.). És mindnek megvan a maga feladata. 😊 Kinetic pajzsbontás DPS-ből, beam utána az armor ellen jó, missile ignorelja pajzsot, de cserébe kicsi dps, strike craft későn érhető el, pd meg csak missile ellen jó. Néha kihagyható, ha az ellen nem használ, de ha használ, meg nagyon jól jön.

A dps-t úgy nézd, hogy ha egy hajó valamire ellövi magát, akkor az összes fegyverével arra céloz, és nem tud a következő újratöltésig új célpontot választani. Ezért van az, hogy a kisebb időközönként lövő kinetikus fegyver jobb dps-el rendelkezik (több dmg-et tud kitolni, mert mindig használva van), mint adott esetben a missile. Abból ellősz egy sortüzet 40-es rangeről, de 10 sec az újratöltés, és hiába érsz be a 30as laser range-be, nem fogsz újra löni, amíg le nem telik a 10 sec. Ezért érdemes pd-t is a kinetikcez párosítani.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#386
Én magam tervezem 😊 Korvettből és Rombolóból 2 fajtám van. Csinálok egy nekem megfelelő alapot és egy opcionálisat (pl nagyobb fegyver ami ugye lassabb), stb. aztán olyan 3:1 arányba gyártom. Eddig bevállt.
De még nagyobb hajóm nincs. Viszont igy + néma taktikai gerillázással nagyobb birodalommal szemben nyertem háborút.

Ami idegesít ez az influence, alig termelődik. Pedig illene passzivan legalább havi 1.
#385
én magam tervezem a hajókat, bár sosem néztem, hogy ebben mennyire jó az AI. szimplán szeretem ezt a részét a játéknak.

"A háromféle támadásmód közül melyik a legjobb?"
Erre egy jó válasz van: amelyik a legkönnyebben leveri az aktuális ellent. Én szoktam keverni a fegyver típusokat, de nem biztos, hogy ez a legjobb taktika.
#384
na most belekezdtem egy új játékba, ahol pont nem az agresszióra megyek rá, hanem a K+F-re, kíváncsi vagyok, hogy így mit tudok kihozni belőle. Házilag raktam össze, az empire neve "Human Technocracy" (gép generálta, de ide illik), ami egy science directorate (40-50 évenként új vezér, +1 res. alternatíva, +1 leader capacity), továbbá fanatical materialist (+10% minden res. erőforrásra) és pacifist a népség, így minden adott egy békés fejlődésre.
Fenrir
#383
Ti a hajókat magatok gervezitek vagy az auto-design-t használjátok? A háromféle támadásmód közül melyik a legjobb? Érdemes keverten feltenni a hajókra?

Az űrállomások nálam nem húzzák sokáig, érdemes egyáltalán rájuk több harci modult rakni?

A halál csupán a kezdet...

#382
pont, hogy nem tulajdonítok neki nagy jelentőséget, kivéve a research pontokat. a "megy a levesbe" azt hittem egyértelműen kifejezi ezt 😊
a főépület bónuszai pedig nem megy szembe semmiféle taktikával sem, jó az mindenkinek...
Maala
#381
Túl nagy jelentőséget adsz a területeken lévő bónuszoknak. A főépület adjacency bónuszai sokkal többet számítanak ezeknél a plusz 1-2.knél.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Tuvok
#380
Ethics Divergence-re megoldás: vedd ki a pop-ot a bolygó főépületéből, és várj egy hónapot.
Teszteljétek plz. 😄

#379
Ha háborúba keveredsz velük megtudod. 😊

Viccet félretéve ha összeakadsz velük vmi semleges helyen 2 kutató hajó pl akkor van esélyed megnézni a hajóját és azt, hogy milyen manővert hajt végre. Bár ez is csak fél info néha. Egy hyperspace-es faj ellen nem látod az útvonalakat. Bár a mozgásából következtethetsz rá.

Idővel kifejleszthetsz mást is és használhatod is őket.

#378
Azt honnan lehet megtudni hogy egy másik civilizáció milyen FTL módot használ? Nyilván más a taktika egy warpot illetve egy hyperlanet használó ellenféllel szemben.
Az idő előrehaladtával nem lehet felfedezni másik FTL módot?
#377
Értem, van benne logika, tetszik. Ezért szeretem az ilyen játékokat. Az építkezésbe egyre nagyobb rutint lehet szerezni. Most építettem úgy az egyik kis Gaia világomat, hogy a Planetary Administration épület köré húztam fel eddig 3 Betharian erőművet. Hát van ott kakaó. Ha erre rányomnék egy "capacity overload"-ot térugrást hajtana végre a bolygó. 😊

Arra figyelek, hogy az új kolóniákon, hogy az 'ethics divergence' ne szabaduljon nagyon el. Nem szeretem az identitás váltást. Tiszta fejjel és gondolatokkal kell szolgálni a birodalmat. 😊
Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.05.22. 21:41:48

#376
na jó, ezt elszámoltam. V-s épletek csak capital bolygóra tehetőek. de IV is ad a példában +50-et, aminek a 30 százaléka 15.
#375
4.5 kihagytam, hogy a food buildingeket visszabontom, és oda is az adott épülettípus megy.
#374
kösz, szóval a POP. ezzel is okosabb lettem.

"Érdekes dolog az egy egyféle termelés egy adott bolygón. Mert bukhatunk természetes erőforrásokat. Nem tudom ezt az edict mennyire ellensúlyozza."
jó persze nem ennyire egyszerű a dolog. Nálam a kolonizáció a következőképpen megy.
0. infrastrucure projects event (ha van elég IP)
1. food buildingek oda, ahol van almás "természetes erőforrás"
2. food buildingek az üres mezőkre
3. ha nem elég, akkor food building arra a mezőre is, ahol olyan erőforrás van, amit nem akarok kitermelni (ha energiát akarok, akkor az ásvány megy a levesbe és fordítva). research erőforrást ha lehet nem bántom, főleg, ha +2-es.
4. ennyinek már elégnek kell lennie, hogy gyorsan benépesüljön a bolygó. ha megvan annyi, amennyi kell, akkor jöhetnek a nyersanyag specifikus épületek.
5. én research mániás vagyok, így a kutatási nyersanyagok szentek, de még így is marad sok hely a bolygón.

És akkor számoljunk mondjuk az energyvel.
például építek 10 db "power plant V"-t a bolygóra, az termel 80 energyt. ha erre rakok "capacity overload" eventet és építek melléjük egy power hub II-t, akkor azok együtt adnak +30%-ot, ami barátok között is +24 energy, ami bőven meghaladja azt a néhány kezdeti természetes erőforrást.
Ami a sebezhetőséget illeti, igazad van. De egy birodalom vezérének ezt illik megoldania. 😊
Maala
#373
Ez egy nagyon jó kérdés, még nem néztem utána sosem.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#372
Azt honnan lehet megtudni hogy az ősi civilizációnak melyek a szent bolygói amiket nem szabad kolonizálni??
#371
Hyperspace travellel utazom. Egyelőre nincs energialelőhely, a popot várom, hogy növekedjen, illetve benyomtam egy edictet, így most megint pluszban vagyok. Találtam egy másik birodalmat, na ők riválisnak tekintenek. Kössz, ebből sem lesz kereskedelem 😄
Maala
#370
Az nem a főgonosz, hanem egy visszamaradt ősi civilizáció. 4 féle beállítottságuk van, a faji adatlapjukon tudod megnézni, hogy mit "nem szeretnek". Van aki azt nem szereti, ha melléjük kolonizálsz, van aki azt, ha egy általuk szentnek tartott bolygót kolonizálsz, van, aki a piros szélű kutatásokat sajnálja tőled (dangerous technology), és van még egy 4., ami 3 sorral ezelőtt még eszemben, volt, de már elfelejtettem. 😄

Nekik egyébként olyan 80-90k közötti flottájuk van total, 24-30k között szoktak járni (vagy inkább úgy mondom, hogy hozzád igazítják, hogy osztják szét), és nem tudják pótolni a veszteségeiket, szóval ha egyszer legyakod őket, akkor utána nyert ügy, és ingyenbolygók.

Az a 10 korvett az első 50-80 évben bőven kitart egyébként.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.05.22. 19:30:06

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

LSSAHPAUL
#369
Na pár újrakezdés után pontosítom a jó kezdést. Előszőr is elég 400 bolygó. Semmi képp nem hyperspace közlekedés, perr pill azt mondom hogy féregjárat a legjobb. Rendszer ha nem akarunk szopni gyér anya-rendszerrel akkor a SOL, még nem csalódtam benne 😊 viszont maxra mehet az AI-létszám, viszont a fejlett AI-t nullára tegyük mert engem már a játék elején betámad a főgonosz.
Űrállomás: Kutató állomás jó darabig nem kell, csak a mineral és energia-ákat kössük be. Minden rendszert scanneljünk le, ahol van idegen űrállomás ott bizony már gép van, ergo a lehető legközelebb hozzá outpost-épités. Ja van egy bug 😄 😄 😄 kolóniahajót vagy konstruktorhajót a kérdéses rendszerbe betolni, és kolonizálni vagy outpostot építeni, ekkor a felnem fedezett faj hírtelen fel lesz fedezve ergo nem kell kikutatni. Persze írtak rá scriptet hogy jön ilyenkor hirtelen egy flotta és elkergeti a miénket, de ki lehet játszani ha 2 rendszerre egyszerre csináljuk ezt 😊
Tecnológia: kolonizáción kívűl minden levan kakilva
Szektor: minnél később 😊 azaz jól gondoljuk meg hogy melyik 4 bolygót kolonizáljuk, én ezt is határnövelésre használom, rá se kell nézni majd ha lesz felesleges nyersanyagom építek rá pár hidrofarmot.
Diplomácia: régebben írtam hogy első 3 fajra rivális nyomás, de nem szabad!! csak akkor ha a viszony -100 alatt van.. szal ha olyanra tolunk rá aki már alapból -120 akkor betámad de nagyon hamar.. azt hittem a programozók tettek kezdés-védelmet de nem, így normál fokozaton 2 éven belül 14k-ás flottával támadott az egyik fő-ellenség.
Hajók: sajnos kell építeni 10 db leggyengébb szart a kalózok miatt, egyszer kell őket leütni űrálomással féregjárattal és többet nem látjuk őket. Mivel ezzel a taktikával óriási területünk lesz, kell majd még egy építő és egy kutató hajó.
Na és itt döntéshelyzet adódik, flotta erősítés VS bolygók kolonizálása(szektorosítás) - nagybetűs mentés és majd elvállik 😊

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Maala
#368
Szerintem először az űrutazás típusát érdemes megkérdezni. 😄

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#367
Kutató hajód se talál új lelőhelyeket más szomszédos csillagoknál? Van könnyen kolonizálható bolygó a közelben?

#366
Rosszul írtam vagy inkább pontosítok. Nem fix 5%-ot drágít a POP, ez nem is lehetne, hiszen 20 POPnál az 100% lenne. De az tény, hogy minél több van, annál drágább a kutatás. Most van 34 POP nálam, ez 48%-os drágulás a kutató pontok számában.

#365
ami még érdekes: olyan leaderrel kezdett a az új játékom, aki +1 influt ad, hát, ez az elején elég indokolatlan, mert 20 év alatt betelt a limit. o0
cserébe alig van mineral a környező rendszerekben, szóval érdekes menet lesz, de legalább gyárthatom szarásig az outpostokat 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#364
Világvége?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Idegen lények jelentek meg egy másik galaxisból?, dimenzióból?.. Nevettem, mert a nemrég legyőzött és vazallussá kényszerített gonosz militaristák flottája mellett jelent meg egy nagy féreglyuk?...v ilyesmi. 17 e. flotta. A Gur' tin -oknak (vazallus) szintén kb ekkora. Örültem, hogy 1 problémával kevesebb... kiírtják egymást én meg eltakarítom a romokat. De újjabb és újjabb flották jöttek ki a lyukból. Még egy 17 e flotta, és militaristáknak annyi. Ezután érkeztem. Levertem a bejött flottákat, de ismét jött egy 17 ezres. Ezek ellen is nyerésre álltam, de aztán jött még egy 17 e. flotta. Ezek scriptelve vannak?? Mindenképpen megérkeznek a galaxisba, tehát feleslegesen verem magam?