Stellaris
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
No nem mintha rossz hangja lenne csak megijesztett...😊)
"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
vagy pedig alliance-ben háborúztál, és nem te kaptad a "díjat".
our assumentions abaut fasyom weakness may have benn nasty.
as a token of our new experience , we accept your demands.
erre ezt tudom nyomni
the best possible outcome
ezután a hadseregem visszavonul és nem történik semmi.
Ha nincs 100% shield penetration, előbb a shieldet le kell bontani, hogy a hajótest teljes dmg-et kapjon. Ebből levonja az - hacsak nincs armor penetration - az armor %-os értékét.
És még a shieldes dmg/penetration előtt van az evade, ami levonódik az accuracyból. Már, ha alapból nem 100% (missilek, torpedók). Ennél a kettőnél csak kivételes esetekben számol evadet (ha a torpedó accuracyja nem 100%, asszem a photon torpedo ilyen)
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.05.23. 17:02:00
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Ugye amiket ír a csata tábláján.
A torpedónál azt mondtam, hogy semmit nem sebez pajzson, mintha ott se lenne, nem tettük volna fel (csak a torpedó szempontjából).
Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.05.23. 16:26:29
Én így képzelem: Lézerrel lövöd a páncélos hajót 100-at sebez. 100 pont sebzést kap a pajzs és 50 pontos sebzést kap a hajótest is egy 50% átütésnél. 100% a penetrationnál, mint kés a vajon, mindkettő megkapja a 100-at.
Lézerrel lövöd a pajzsos hajót. Találat estén 100-at sebez a pajzson (ha nincs még +módosító, nem tudom) és nullát a hajótesten. Tehát a sebzés addig nem éri a hajót, még a pazsjot le nem bontottuk teljesen. Ez nyújta a külső védelmet megfelelő fegyverek ellen.
Ezen kívül lehet olyan is, mint a torpedó, hogy figyelmen kívül hagyja a pajzsot, semmit nem sebez rajta (nem csökken), de instant beviszi a sebzést a hajótestre.
szerk: De az is lehet, hogy ugyan arról beszélünk, más megfogalmazásban. Csak nem veszem észre mert fáradt vagyok.
Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.05.23. 15:41:18
Én úgy értettem, hogy pl. A lövés sebez 100-at. Az ellen páncélja ezt 60%-al csökkenti. De, ha van 50% penetration, akkor csak 30%-al csökken a sebzés.
Amúgy ha már páncél: találtam egy kurva jó rare kutatást. minden méretű slotba rakható és mp-nkénti páncél regenerálódást ad. Egész jól bevált.
Kevesebbet számítana az értéke, jobban bontatá? Szeintem nem így van (de, ha félreértettelek szólj).
Penetration az elvileg átütés. Átmegy a sebzés a védelmi rendszeren (shield/armor) és már elkezdi bontatni a hajótestet. Gondolom miközbe bontja magát a védelmet is(de ebbe nem vagyok biztos). Mert pl a torpedó meg figyelmen kívül hagyja a pajzsot, kárt nem okoz benne, egyből betalál a hajótestbe.
Lehet ér valamit a páncél azért egy csupasz hajóhoz képest, hiába sorozzák lézerrel, de nem olyan effektív (kivéve aminek 100%-os az átütése) és könnyen sérül. De ennek tényleg utána kell nézni.
mit jelent például az, hogy +50% shield penetration? a sebzés fele átmegy a pajzson?
lehet, hogy tényleg az lesz a járható út, hogy
egy erős alliance (-2 IP), egy gyenge rivális (<+1 IP)
védekező háború - (felszabadítás -) vazallus - integrálás
De az is lehet, hogy az agresszívok rádtámadnak, de levered őket, és felszabadítasz területeket. Vagy nem tudom lehet -e védekezésből vazallizálni és akkor utána beolvasztani. HA igen, nincs más dolgod, mint inzultálni a szomszédokat, hogy háborút provokálj. 😊
Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.05.23. 09:32:43
az evasion szerintem az accuracyt csökkenti...
Arra gondolok, hogy pl: a lézer fegyverek 100% pontosságuak. Ha erre van 10% kitérés, akkor akkor az 90% esély vagy nem ezt csökketi, hanem sebzést?
Na, ha már pacifista vagy, akkor a hadigazdaságot fogod piszkálni, ha mégis háborúba keveredsz? Ha védekezel akkor ad +30-45% haditerlemést, de cserébe a warscore pontszámítás is változik. Más az offenve és más a defensive hadviselésnél (ellentétes előjelek), de pontosan nem tudom melyik melyik. A militaristák ezt nem állíthatták.
Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.05.23. 09:08:43
Két dolog jut eszembe, persze ez függ a lehetőségeidtől.
1. rivalizálj. nézz ki valami gyenge szomszédot (minél messzebb van, annál kevesebb influencet ad). három rivalryd lehet egyszerre (bár azt hiszem van olyan goverment, ami még többet is enged)
2. ha már elég nagy vagy, akkor bontsd vissza a frontier outpostokat. szerintem a játék előrehaladtával már csak stratégiai jelentőségük van (a területén kinyert nyersanyag nem számít annyit, mint az az IP, amit elvisz), így a régieket el lehet hagyni (pláne ha idővel növelted a border range-t).
1-2nél többet nem érdemes egy hajóra rakni, az 5-ből (point defense a 4., strike craft az 5.). És mindnek megvan a maga feladata. 😊 Kinetic pajzsbontás DPS-ből, beam utána az armor ellen jó, missile ignorelja pajzsot, de cserébe kicsi dps, strike craft későn érhető el, pd meg csak missile ellen jó. Néha kihagyható, ha az ellen nem használ, de ha használ, meg nagyon jól jön.
A dps-t úgy nézd, hogy ha egy hajó valamire ellövi magát, akkor az összes fegyverével arra céloz, és nem tud a következő újratöltésig új célpontot választani. Ezért van az, hogy a kisebb időközönként lövő kinetikus fegyver jobb dps-el rendelkezik (több dmg-et tud kitolni, mert mindig használva van), mint adott esetben a missile. Abból ellősz egy sortüzet 40-es rangeről, de 10 sec az újratöltés, és hiába érsz be a 30as laser range-be, nem fogsz újra löni, amíg le nem telik a 10 sec. Ezért érdemes pd-t is a kinetikcez párosítani.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
De még nagyobb hajóm nincs. Viszont igy + néma taktikai gerillázással nagyobb birodalommal szemben nyertem háborút.
Ami idegesít ez az influence, alig termelődik. Pedig illene passzivan legalább havi 1.
"A háromféle támadásmód közül melyik a legjobb?"
Erre egy jó válasz van: amelyik a legkönnyebben leveri az aktuális ellent. Én szoktam keverni a fegyver típusokat, de nem biztos, hogy ez a legjobb taktika.
Az űrállomások nálam nem húzzák sokáig, érdemes egyáltalán rájuk több harci modult rakni?
A halál csupán a kezdet...
a főépület bónuszai pedig nem megy szembe semmiféle taktikával sem, jó az mindenkinek...
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Teszteljétek plz. 😄
Viccet félretéve ha összeakadsz velük vmi semleges helyen 2 kutató hajó pl akkor van esélyed megnézni a hajóját és azt, hogy milyen manővert hajt végre. Bár ez is csak fél info néha. Egy hyperspace-es faj ellen nem látod az útvonalakat. Bár a mozgásából következtethetsz rá.
Idővel kifejleszthetsz mást is és használhatod is őket.
Az idő előrehaladtával nem lehet felfedezni másik FTL módot?
Arra figyelek, hogy az új kolóniákon, hogy az 'ethics divergence' ne szabaduljon nagyon el. Nem szeretem az identitás váltást. Tiszta fejjel és gondolatokkal kell szolgálni a birodalmat. 😊
Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.05.22. 21:41:48
"Érdekes dolog az egy egyféle termelés egy adott bolygón. Mert bukhatunk természetes erőforrásokat. Nem tudom ezt az edict mennyire ellensúlyozza."
jó persze nem ennyire egyszerű a dolog. Nálam a kolonizáció a következőképpen megy.
0. infrastrucure projects event (ha van elég IP)
1. food buildingek oda, ahol van almás "természetes erőforrás"
2. food buildingek az üres mezőkre
3. ha nem elég, akkor food building arra a mezőre is, ahol olyan erőforrás van, amit nem akarok kitermelni (ha energiát akarok, akkor az ásvány megy a levesbe és fordítva). research erőforrást ha lehet nem bántom, főleg, ha +2-es.
4. ennyinek már elégnek kell lennie, hogy gyorsan benépesüljön a bolygó. ha megvan annyi, amennyi kell, akkor jöhetnek a nyersanyag specifikus épületek.
5. én research mániás vagyok, így a kutatási nyersanyagok szentek, de még így is marad sok hely a bolygón.
És akkor számoljunk mondjuk az energyvel.
például építek 10 db "power plant V"-t a bolygóra, az termel 80 energyt. ha erre rakok "capacity overload" eventet és építek melléjük egy power hub II-t, akkor azok együtt adnak +30%-ot, ami barátok között is +24 energy, ami bőven meghaladja azt a néhány kezdeti természetes erőforrást.
Ami a sebezhetőséget illeti, igazad van. De egy birodalom vezérének ezt illik megoldania. 😊
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Nekik egyébként olyan 80-90k közötti flottájuk van total, 24-30k között szoktak járni (vagy inkább úgy mondom, hogy hozzád igazítják, hogy osztják szét), és nem tudják pótolni a veszteségeiket, szóval ha egyszer legyakod őket, akkor utána nyert ügy, és ingyenbolygók.
Az a 10 korvett az első 50-80 évben bőven kitart egyébként.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.05.22. 19:30:06
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Űrállomás: Kutató állomás jó darabig nem kell, csak a mineral és energia-ákat kössük be. Minden rendszert scanneljünk le, ahol van idegen űrállomás ott bizony már gép van, ergo a lehető legközelebb hozzá outpost-épités. Ja van egy bug 😄 😄 😄 kolóniahajót vagy konstruktorhajót a kérdéses rendszerbe betolni, és kolonizálni vagy outpostot építeni, ekkor a felnem fedezett faj hírtelen fel lesz fedezve ergo nem kell kikutatni. Persze írtak rá scriptet hogy jön ilyenkor hirtelen egy flotta és elkergeti a miénket, de ki lehet játszani ha 2 rendszerre egyszerre csináljuk ezt 😊
Tecnológia: kolonizáción kívűl minden levan kakilva
Szektor: minnél később 😊 azaz jól gondoljuk meg hogy melyik 4 bolygót kolonizáljuk, én ezt is határnövelésre használom, rá se kell nézni majd ha lesz felesleges nyersanyagom építek rá pár hidrofarmot.
Diplomácia: régebben írtam hogy első 3 fajra rivális nyomás, de nem szabad!! csak akkor ha a viszony -100 alatt van.. szal ha olyanra tolunk rá aki már alapból -120 akkor betámad de nagyon hamar.. azt hittem a programozók tettek kezdés-védelmet de nem, így normál fokozaton 2 éven belül 14k-ás flottával támadott az egyik fő-ellenség.
Hajók: sajnos kell építeni 10 db leggyengébb szart a kalózok miatt, egyszer kell őket leütni űrálomással féregjárattal és többet nem látjuk őket. Mivel ezzel a taktikával óriási területünk lesz, kell majd még egy építő és egy kutató hajó.
Na és itt döntéshelyzet adódik, flotta erősítés VS bolygók kolonizálása(szektorosítás) - nagybetűs mentés és majd elvállik 😊
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
cserébe alig van mineral a környező rendszerekben, szóval érdekes menet lesz, de legalább gyárthatom szarásig az outpostokat 😊
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,